Heroes of the Storm

Milieu de partie, progressez avec les pros : camps de mercenaires et occupation de carte

Milieu de partie, progressez avec les pros : camps de mercenaires et occupation de carte

C’est la semaine des Conseils de pros sur Heroes of the Storm ! Il est temps de continuer les leçons publiées la semaine dernière, le 26 juillet, avec certains des acteurs les plus rusés de la scène. Cette semaine, nous nous concentrons sur une phase cruciale du jeu : le milieu des parties compétitives. Aujourd’hui, nous allons parler d’occupation de carte et des camps de mercenaires.

Qu’est-ce que l’occupation de carte ?

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Toute partie de Heroes of the Storm est une course entre deux équipes. Pour la gagner, il faut davantage occuper la carte que l’équipe adverse, de sorte que cette dernière soit constamment obligée de réagir. Cela permet de mener la partie et d’avoir le champ libre pour prendre des décisions.

Si une équipe n’occupe pas la carte, c’est qu’elle répond à l’occupation adverse et essaie de la renverser. Elle est sur la défensive, et protège ses bâtiments contre les vagues de serviteurs, les empaleurs, les dominateurs, les nettoyeurs, les saccageurs gnolls, les golems sépulcraux, les immortels, les cavaleries… Vous voyez l’idée.

« L’occupation de carte est l’un des aspects les plus importants de Heroes of the Storm, affirme Wade "Dreadnaught" Penfold, ancien joueur professionnel au sein de Tempo Storm et actuellement présentateur du HGC. Lorsque vous occupez divers points de la carte en même temps, vous avez davantage de temps pour changer de position et prendre des décisions avant votre adversaire. L’occupation de carte permet d’améliorer les chances d’obtenir et de conserver un avantage d’expérience. »

Quel est le meilleur moment pour capturer des camps de mercenaires ?

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Ne capturez jamais de camps de mercenaires sans raison. Bien sûr, il est moins risqué de capturer des camps situés de votre côté de la carte (camps sûrs) que de celui de l’adversaire (camps à risques). S’en prendre seul à un camp ennemi se termine rarement bien, alors mieux vaut se retenir à moins que toute l’équipe soit partante.

À chaque fois que vous songez à capturer un camp, posez-vous les questions suivantes :

  • Mon équipe a-t-elle besoin de moi ?
  • Pourrons-nous avancer avec ces mercenaires ?
  • Si j’attaque ces mercenaires, les ennemis pourront-ils me tomber dessus en plein combat ?
  • Ai-je besoin d’aide pour capturer ce camp rapidement ?
  • Quel héros ennemi risque d’arriver pendant que je combattrai ce camp ?

« Avant le niveau 10, il ne faut pas capturer de camp à moins d’avoir un coéquipier sur chaque voie, poursuit Dreadnaught. Je ne dis pas qu’il faut avoir quelqu’un sur chaque voie à tout moment en début de partie, mais il est impératif de récupérer rapidement autant d’expérience que possible. »

Guide des camps de mercenaires

  • Géants de siège – « Les attaques des géants de siège sont puissantes et bénéficient d’une longue portée. Essayez de les garder en vie en éloignant vos adversaires. En fin de partie, ils sont plus efficaces encore que tous les autres mercenaires. Quelle que soit l’avancée de la partie, si vous ne faites pas attention à eux, vous regretterez vite de ne pas les avoir capturés.  » Présents sur : Comté du dragon, Val Maudit, Jardins de terreur, Mines hantées, Baie de Cœur-Noir, Temple céleste et Tombe de la Reine araignée.

  • Sapeurs – « Les sapeurs infligent d’énormes dégâts et comptent parmi les mercenaires les plus efficaces contre les bâtiments, mais ils doivent arriver à une certaine distance de leur cible avant de pouvoir canaliser leur attaque, ce qui les place à portée des tours. Vous devrez les escorter. » Présents sur : Tours du destin et Mines hantées.

  • Empaleurs – « À l’instar des géants de siège, les empaleurs attaquent hors de portée des tours, mais ils sont un peu moins efficaces. Vous pouvez les accumuler sur des cartes comme Sanctuaires infernaux, ce qui les rend encore plus menaçants. » Présents sur : Champs de l’Éternité et Sanctuaires infernaux.

  • Nettoyeurs – « Les nettoyeurs ont plus de PV que les autres mercenaires, mais leur portée limitée les rend moins efficaces en matière de siège. Ils peuvent éliminer des vagues entières grâce à leurs dégâts de zone tandis que leurs PV élevés leur permettent de résister aux tirs des tours. Leurs attaques de base réduisent l’armure des héros, ce qui les rend très difficiles à éliminer sans aide. » Présents sur : Laboratoire de Braxis et Menace nucléaire

  • Soldats d’assaut – Les soldats d’assaut peuvent attaquer hors de portée des tours ennemies. Ils vous aideront à avancer sur votre voie, mais n’auront pas le même impact que des géants de siège ou des sapeurs. Présents sur : Fonderie Volskaya.

  • Saccageurs gnolls – « Passe d’Alterac vient d’être implémentée et nous apprenons encore à y jouer de la manière la plus efficace possible, mais [les saccageurs gnolls] sont très similaires aux nettoyeurs. Je dirais d’ailleurs qu’il vaut mieux les aborder comme eux, que ce soit en matière d’efficacité ou pour ce qui est de les affronter. » Présents sur : Passe d’Alterac.

  • Chevaliers – « Les chevaliers sont les mercenaires qui aident le mieux à avancer, car les sorciers confèrent une aura d’armure magique qui rend tout le monde plus résistant, y compris vos serviteurs qui deviennent ainsi plus durs à éliminer. Une fois le sorcier tué, les chevaliers sont bien moins utiles, essayez donc de le protéger à tout prix. » Présents sur : Comté du dragon, Val Maudit, Jardins de terreur, Baie de Cœur-Noir, Temple céleste et Tombe de la Reine araignée.

  • Chaman déchu – « Le chaman déchu génère des chiens qui se battent pour lui et qu’il remplace à chaque fois qu’ils sont éliminés. Il reste constamment hors de portée des tours et des forts, alors à moins d’aller le tuer vous-même, c’est à vos serviteurs de s’en occuper. Ceci peut prendre beaucoup de temps, et c’est ce qui rend le chaman très pratique pour avancer sur une autre voie que la vôtre. » Présents sur : Champs de l’Éternité et Sanctuaires infernaux.

  • Goliaths et corbeaux – « Les goliaths ont une portée inférieure à celle des tours, ce qui n’en fait pas des unités de siège idéales. Mais la longue portée et la puissance des missiles du corbeau rend ces derniers très dangereux pour les héros. Il est possible d’y échapper et ainsi d’éviter les dégâts, mais cela vous force à partir très loin de ces mercenaires. Le corbeau inflige également des dégâts de zone visant à aider les goliaths, plutôt résistants, à avancer. » Présents sur : Laboratoire de Braxis et Menace nucléaire.

Pourquoi attendre pour capturer un camp ?

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Capturer les saccageurs gnolls sur Passe d’Alterac lors de l’apparition de l’objectif permet d’occuper la carte.

Bon, vous avez nettoyé le camp et il est désormais temps de vous tenir sur le cercle pour le capturer et envoyer vos mercenaires. ATTENDEZ ! Ces derniers peuvent vous être bien plus profitables si vous prenez le temps de penser à la suite.

« Attendez un peu si vous savez qu’un objectif va apparaître et qu’aucun ennemi ne pourra tenter de vous voler ce camp, explique Dreadnaught. Il y a des centaines de situations différentes où l’attente sera bénéfique à votre équipe, mais ici, vous patientez pour donner à vos mercenaires un but et un timing précis afin qu’ils vous confèrent le meilleur avantage possible. »

Attendre avant de capturer un camp, ce n’est pas grand-chose, mais cela peut avoir un énorme impact sur votre partie. « Prenez par exemple la phase de préparation de l’objectif sur Temple céleste, ajoute Dreadnaught. Vos adversaires vont probablement attaquer leur camp de chevaliers dans ce laps de temps, et dans ce cas, mieux vaut que vous attendiez un peu avant de capturer le vôtre, afin que les mercenaires des deux côtés se rencontrent à portée des tourelles de votre fort supérieur. Ainsi, vous éliminez les chevaliers adverses et permettez aux vôtres d’avancer sans problème pendant que vous vous battez pour le temple. »

Meilleurs moments pour capturer les camps

Champs de l’Éternité :

  • « Capturez les empaleurs avant le premier immortel. »
  • « Capturez le chaman lorsqu’apparaît l’immortel. »

Laboratoire de Braxis :

  • « Capturez n’importe quel camp disponible pendant la phase des balises pour occuper la carte et contrôler plus facilement l’objectif. »

Val Maudit :

  • « Capturez les géants lorsqu’apparaît le premier tribut. »
  • « Capturez les chevaliers entre l’apparition du premier et du second tribut. »

Comté du dragon :

  • « Environ 45 secondes après la mort d’un chevalier dragon, capturez tous les camps disponibles. Cela permet d’occuper la carte avant la prochaine phase d’objectif. »

Jardins de Terreur :

  • « Dès que l’une des deux terreurs de jardin a été éliminée, capturez un camp à proximité pour faire réagir l’adversaire puis allez ramasser des graines sur la terreur ennemie.  »
  • « Capturez les géants pendant que vous prenez le contrôle de votre terreur de jardin, puis utilisez-la pour occuper la voie du milieu ou du bas. »

Mines hantées :

  • « Capturez les sapeurs et les géants pendant la phase de la mine pour infliger des dégâts alors que tout le monde est occupé à récolter des crânes. »
  • « Capturez les géants pendant l’attaque du golem sépulcral pour vous aider à défendre et à occuper l’ennemi. »

Sanctuaires infernaux :

  • « Capturez les empaleurs pendant la phase de progression des voies entre chaque rotation des voies du milieu et du bas. »
  • « Capturez ceux du bas une fois que vous contrôlez la voie du milieu à l’aide des autres empaleurs. »
  • « Capturez le chaman à chaque fois que le sanctuaire apparaît au milieu ou en bas, en particulier dans ce dernier cas. »

Temple céleste :

  • « Capturez les géants et les chevaliers avant la première phase de temple. »

Tombe de la Reine araignée :

  • « Capturez les chevaliers avant ou pendant la première phase de livraison. »

Tours du destin :

  • « Capturez les sapeurs dès qu’ils apparaissent et aussi souvent que possible sur la partie inférieure de la carte. »

Fonderie Volskaya :

  • « Capturez le camp de tourelle du bas dès qu’il apparaît et aussi souvent que possible. »
  • « Capturez le camp de soutien immédiatement après le camp de tourelle, et aussi souvent que possible. »

Avec un peu d’entraînement et de patience, avancer sur de multiples voies et occuper la carte deviendra naturel. Assurez-vous de revenir demain pour découvrir de nouveaux Conseils pour milieu de partie. Nous nous pencherons sur le contrôle des boss avec Rori « CauthonLuck » Bryant-Raible, entraîneur des HeroesHearth Esports.

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