Heroes of the Storm

Les conseils de Zarmony et Robadobah pour jouer Yrel

Les conseils de Zarmony et Robadobah pour jouer Yrel

Yrel, la draeneï paladin, débarque dans le Nexus pour éradiquer le mal dans un nouvel univers alternatif. Pour vous aider à faire vos premières armes avec la « Lueur d’espoir », nous avons rencontré deux pros du HGC : Robert « Robadobah » Purling et Matic « Zarmony » Mikec de Team Zealot vous livrent leurs impressions sur la nouvelle guerrière du jeu.

Zarmony et Robadobah considèrent Yrel comme un tank principal robuste capable de soutenir son équipe avec de nombreuses capacités de soin et des redoutables effets de contrôle. Robadobah la compare à Johanna, « qui troque également la traditionnelle capacité d’étourdissement pour de puissants contrôles de zone et une capacité de survie accrue. » Zarmony la voit plutôt comme un « Tyraël moins mobile mais plus résistant », et explique que son endurance et ses capacités de soins peuvent la rendre « très gênante, car son rôle est de rester proche de l’ennemi pour tirer le maximum de sa capacité A. »

Configuration de Zarmony :

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Configuration de Robadobah :

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Les deux joueurs estiment que sa principale faiblesse réside dans la facilité avec laquelle il est possible d’interrompre ou d’annuler ses capacités canalisées avec des effets d’étourdissement ou de contrôle.

« Le principal conseil que je donnerais aux joueurs d’Yrel serait de choisir le bon moment pour canaliser leurs capacités de base, explique Robadobah. Si vous êtes déjà à proximité d’un assassin adverse, le ralentissement causé par la canalisation lui laissera la possibilité de s’enfuir. En tant que tank, en cas de doute, vous pouvez tout à fait conserver vos capacités et attendre le bon moment pour frapper. »

Niveau 1 : améliorer Rémission

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Zarmony et Robadobah s’accordent pour conseiller aux joueurs de commencer par Lumière de Karabor, qui améliore le rayon et l’effet de soin de l’attaque Rémission d’Yrel (A).

« Ce gain de portée facilite largement les combats d’équipe », ajoute Zarmony.

« C’est beaucoup plus facile de toucher plusieurs héros », acquiesce Robadobah. Et s’ils ont des avis différents sur les talents d’Yrel au niveau 13, les deux joueurs estiment que leurs choix se combinent efficacement avec Lumière de Karabor pour rendre Rémission encore plus utile pendant le reste de la partie.

Niveau 4 : exploitez le potentiel de soins d’Yrel

Yrel est une guerrière robuste capable de jouer un rôle de soutien dans certains cas, et Zarmony et Robadobah voient le talent de niveau 4 Don des naaru comme un outil essentiel pour faire bénéficier l’équipe d’Yrel de ses soins.

« Yrel devient presque un héros de soutien au niveau 4, affirme Robadobah. Don des naaru apporte des soins considérables à un allié proche dont la vie est faible. Ce talent se combine aussi très bien avec Faveur divine au niveau 16, qui vous permet de soigner encore plus souvent. »

« Don des naaru est sans doute le meilleur talent, il fonctionne aussi bien avec les héros qui plongent sur l’ennemi (Genji, Tracer) qu’avec ceux qui restent à distance (Lunara, Valla, Hanzo) », explique Zarmony.

Niveau 7 : une monture rapide et furieuse

La capacité de saut d’Yrel, Courroux vengeur (E), l’aide à se déplacer sur le champ de bataille, mais un peu de mobilité supplémentaire n’est pas un luxe. Pour Zarmony, il est « indispensable » d’opter pour Palefroi divin au niveau 7, car « il s’agit de la meilleure façon de vous rapprocher si vous ne pouvez pas utiliser votre trait (D) avant Courroux vengeur. »

« Palefroi divin permet des actions incroyables, poursuit Robadobah. C’est un bonus à la vitesse de déplacement de 80 % avec un temps de recharge de 5 secondes. Vous pouvez l’utiliser pour tenir les ennemis à distance ou les poursuivre, pour prendre la fuite, ou vous en servir en plein combat pour contourner un adversaire et l’envoyer vers votre équipe avec Marteau vertueux (Z). »

Niveau 10 : à vous de choisir

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À partir du niveau 10, les configurations de Robadobah et Zarmony diffèrent. Zarmony est adepte d’Ardent défenseur, qui lui permet de plonger dans la mêlée et éviter de subir de trop lourds dégâts, car comme la capacité héroïque Adaptation de Dehaka, Ardent défenseur prodigue des soins importants au moment crucial. Pour autant, Robadobah n’est pas convaincu.

« Je pense qu’Ardent défenseur commencera par être la capacité héroïque la plus populaire, affirme Robadobah, mais le temps de recharge plus court de Terre sacrée me plaît davantage. Yrel devient extrêmement résistante pendant une durée indéfinie et oblige l’équipe adverse à s’efforcer de l’ignorer ou à battre en retraite pour engager le combat à un autre endroit. Ce temps de recharge de 40 secondes signifie aussi que comme le Bunker de Kramer, cette capacité héroïque sera souvent disponible dans les moments cruciaux. »

Zarmony admet que les deux capacités héroïques semblent viables, et note que s’il préfère Ardent défenseur, Terre sacrée reste un outil puissant sur les champs de bataille qui nécessitent de capturer et contrôler des points spécifiques de la carte, comme les Sanctuaires infernaux, la Fonderie Volskaya ou le Temple céleste. « Ardent défenseur est le meilleur choix contre les pics de dégâts, mais Terre sacrée est plus avantageux pour les combats qui s’éternisent. »

Niveau 13 : optez pour la synergie qui vous convient le mieux

Chacun des talents de niveau 13 renforce une capacité différente d’Yrel, il est donc préférable d’opter pour le talent qui s’adaptera le mieux à vos combos. Robadobah conseille Élue de Velen et explique que « l’amélioration de la puissance de ses sorts renforce la résistance prodiguée par votre capacité A et Don des naaru. Sa durée de 10 secondes permet également de l’utiliser pendant une bonne partie des combats. »

Zarmony préfère Garde-paix de l’Aldor, qui renforce Rémission. « Réduire les dégâts ennemis est toujours une bonne chose, surtout si vous êtes au beau milieu de l’équipe adverse, ce qui sera le cas, vu que vous êtes un tank. »

« D’une manière générale, essayez d’utiliser votre capacité A pour toucher un maximum de cibles après le niveau 13. »

Niveau 16 : réduisez le temps de recharge de votre trait pour attaquer plus fréquemment

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Les deux pros se réconcilient au niveau 16, où Faveur divine a leur préférence. Ce talent vous permet d’enchaîner vos capacités à pleine charge de façon bien plus fréquence grâce à la réduction du temps de recharge procurée par Dessein divin.

« Ce talent vous permet d’utiliser votre trait beaucoup plus souvent, explique Robadobah. Vos capacités sont renforcées et vous passez moins de temps à les canaliser. L’atout principal de Faveur divine, dans cette configuration, est l’augmentation des soins prodigués par Yrel avec Don des naaru. Les soins dépendent de l’activation de son trait, et au niveau 16, vous pourrez réduire le temps de recharge de son trait de 10 secondes à 4. »

Niveau 20 : une multitude de choix

Robadobah conseille de prendre Séraphin : « Devenir insensible pendant 2 secondes avec un temps de recharge de 10 secondes est un atout indéniable. » Zarmony conseille plutôt d’améliorer Ardent défenseur grâce à Mot de gloire, qui est « un autre outil pour améliorer l’endurance de toute votre équipe. »

Que pensez-vous de ces configurations pour Yrel ? What do you think of these builds for Yrel? Rendez-vous sur les forums officiels de Heroes of the Storm pour discuter de cet article avec d’autres joueurs, et à bientôt dans le Nexus!

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