Heroes of the Storm

scHwimpi, de Method, vous aide à jouer la reine des Lames

scHwimpi, de Method, vous aide à jouer la reine des Lames

Kerrigan a toujours eu une place privilégiée dans le métajeu professionnel grâce au combo redoutable que permettent ses capacités de base, qui déplace non seulement les héros adverses, mais les étourdit aussi pendant une seconde entière, qui leur est souvent fatale. À ce niveau, subir un combo de la reine des Lames est synonyme d’une mort certaine. Simon « scHwimpi » Svensson, qui joue le rôle d’assassin pour Method au sein du HGC Europe, nous explique les subtilités de la configuration qu’il utilise pour Kerrigan.

Le trait de Kerrigan : Assimilation

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Le trait de Kerrigan, Assimilation, convertit en bouclier 10 % des dégâts infligés par ses attaques de base et ses capacités pendant 6 secondes. Chaque fois qu’elle inflige des dégâts, Kerrigan bénéficie ainsi d’un bouclier temporaire.

Niveau 1 : Lames affûtées

Au niveau 1, scHwimpi opte pour Lames affûtées, ce qui augmente les dégâts de Lames perforantes (Z) de 25 %.

« Kerrigan est redoutable en début de partie, explique scHwimpi. Je prends Lames affûtées pour maximiser les dégâts de mes combos. »

Niveau 4 : Fureur de l’Essaim

Au niveau 4, scHwimpi prend le talent Fureur de l’Essaim, qui ajoute 60 % de dégâts de zone aux attaques de base de Kerrigan.

« C’est le talent qui vous permettra d’éliminer les vagues de serviteurs. Kerrigan prendra des camps sans difficulté grâce à ce talent. Cette capacité à faire pression sur toute la carte en prenant des camps et en se débarrassant des vagues de serviteurs fait partie de ses points forts. Capturer des camps vous permet de tendre des embuscades sur n’importe quelle voie. C’est extrêmement redoutable. »

Niveau 7 : Élan des lames

Au niveau 7, scHwimpi choisit Élan des lames, qui permet à chaque attaque de base de réduire les temps de recharge des capacités de Kerrigan de 0,6 seconde.

« Élan des lames réduit vos temps de recharge dès que vous utilisez vos attaques automatiques, ce qui vous permet de multiplier les combos contre les héros des premières lignes. Utilisez vos attaques automatiques aussi souvent que possible. »

« Après avoir lancé Ravage (A) sur un ennemi, faites un pas dans une direction et exécutez votre combo d’un peu plus loin. Grâce à cet espace, Poigne primordiale (E) aura plus de chances d’attirer un adversaire. »

-Simon « scHwimpi » Svensson, Method

Niveau 10 : Maelström

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Au niveau 10, scHwimpi opte pour Maelström, qui inflige 82 points de dégâts par seconde aux ennemis proches pendant 7 secondes. « Maelström est en quelque sorte un générateur de bouclier. C’est une capacité qui vous permet d’infliger quelques dégâts supplémentaires, mais ce n’est pas son utilité principale. Il faut l’utiliser en cas de danger », explique scHwimpi.

Autre possibilité : « Je prends parfois Ultralisk. C’est un choix qui fonctionne quand l’équipe adverse dispose d’un héros d’arrière-garde fragile et peu mobile, comme Kel’thuzad ou Kael’thas. Si l’ennemi ne peut pas vous prendre au piège et que vous pouvez aisément bondir sur l’arrière-garde, Ultralisk est un bon choix. »

Niveau 13 : Éviscération

Au niveau 13, scHwimpi prend le talent Éviscération, qui augmente la portée de Ravage de 40 %.

« J’améliore la portée de Ravage pour punir encore plus les erreurs adverses. Si vous recherchez l’optimisation, Double impact est un talent plus sûr qui permet plus de dégâts, mais je trouve ce gain de portée utile dans certaines situations, et il peut parfois faire toute la différence dans l’issue d’un combat d’équipe. Cette portée augmentée améliore la mobilité de Kerrigan lorsqu’elle bondit sur ses victimes et peut vous permettre de remporter le combat, et même la partie. La plupart des gens choisissent plutôt Double impact au niveau 13. »

Niveau 16 : Essence pour essence

Au niveau 16, scHwimpi prend Essence pour essence, une capacité supplémentaire qui inflige un montant de points de dégâts égal à 10 % du maximum de points de vie du héros ennemi ciblé et confère à Kerrigan un bouclier d’Assimilation équivalent au double de ce montant.

« Ce talent confère un solide bouclier. Je m’en sers pour tuer les héros des premières lignes. Le fait de l’utiliser sur un héros en première ligne lui inflige quelques dégâts et vous confère un bouclier. »

Niveau 20 : Translation psionique

Au niveau 20, scHwimpi opte pour Translation psionique, qui téléporte Kerrigan sur une courte distance et inflige 50 points de dégâts aux ennemis proches de la position ciblée. Kerrigan gagne un montant de bouclier d’Assimilation égal à 300 % des dégâts infligés aux héros ennemis.

« Éclair du Nexus permet de fuir et de tenter des actions offensives. Je m’en sers de manière très agressive parce que je joue de façon à toujours être au bon endroit au bon moment. La plupart du temps, je l’utilise pour attaquer les ennemis par surprise. »

Comment jouer Kerrigan ?

scHwimpi ne joue pas tout à fait Kerrigan comme la plupart des pros et préfère adopter un style plus prudent. « Kerrigan se joue presque comme un héros d’arrière-garde. D’une manière générale, les joueurs devraient utiliser Ravage (A) moins souvent et de manière moins agressive. »

La capacité Ravage de Kerrigan peut servir à initier les combats, mais scHwimpi émet quelques réserves sur cette stratégie agressive. « Lorsque vous disputez un objectif, comme sur la carte Sanctuaires infernaux, n’utilisez jamais Ravage pour foncer dans le tas tant que votre équipe n’a pas engagé le combat. Utilisez plutôt cette capacité pour vous replacer et vous occuper des serviteurs derrière vous. Continuez à exécuter des combos sur les premières lignes adverses pendant que vous capturez le sanctuaire. »

En ligue héroïque, Kerrigan est souvent un bon choix pour les Sanctuaires infernaux, mais elle se débrouille également sur les cartes Comté du dragon et Laboratoire de Braxis. « J’aime jouer Kerrigan sur Braxis. Je peux m’occuper des camps et mettre la pression à l’ennemi en faisant des victimes », explique scHwimpi.

scHwimpi joue au sein du HGC Europe, où les meilleures équipes se concentrent avant tout sur l’élimination des tanks lors des combats d’équipe. « Déchaînez vos combos sur les premières lignes. Tuez le tank, même si les joueurs Bronze de la ligue héroïque ne sont pas d’accord. C’est le mieux à faire. »

Quand choisir Kerrigan ?

Kerrigan a toujours eu une place de choix chez les pros, mais elle est mise en difficulté par de nombreux guerriers du métajeu actuel. « Elle craint Garrosh, Kramer, Léoric, Johanna et Balafré, dit scHwimpi. Je la trouve assez efficace contre Diablo, et elle se défend plutôt bien face à E.T.C. et Anub’arak. Si vous jouez Kerrigan, vous devez être en mesure de vous débarrasser des héros des premières lignes. »

Si vous avez l’occasion d’incarner la reine des Lames lors de votre prochaine incursion dans le Nexus, essayez cette configuration et dites-nous ce que vous en pensez sur Twitter ou Facebook. Retrouvez scHwimpi et Method lors du Choc de mi-saison le 9 juin ! Suivez toute l’action sur playheroes.com/esports.

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