Heroes of the Storm

Snitch de Team Dignitas présente une configuration éprouvée pour Falstad

Snitch de Team Dignitas présente une configuration éprouvée pour Falstad

Présent depuis l’alpha technique de Heroes of the Storm, Falstad fait partie des héros originaux du Nexus. Son rôle dans le métajeu pro a considérablement changé au fil du temps : d’assassin à distance (surnommé « Magestad »), il s’est mué en assassin hybride centré sur les attaques automatiques.

Le grand thane des Marteaux-Hardi a récemment connu de nouveaux changements qui pourraient modifier son style de jeu et vous devrez en tenir compte lors de vos expérimentations. En attendant, Joshua « Snitch » Bennet, joueur de Team Dignitas et champion de la Mêlée Ouest vous présente une configuration pour Falstad qui a fait ses preuves.

Le trait de Falstad : Vent arrière

Le trait de Falstad, Vent arrière, augmente sa vitesse de déplacement de 15 % lorsqu’il ne subit aucun dégât pendant 6 secondes. Selon Snich, « Vent arrière est principalement utile pendant la phase de progression des voies, lorsque les sources de dégâts sont moins nombreuses, ou au début des combats d’équipe, lorsque vous harcelez les premières lignes ou que vous prenez l’ennemi à revers avec votre bonus de vitesse.  »

Niveau 1 : familiarisez-vous avec Tireur d’élite vétéran

Talents_Falstad.jpg

Snitch commence par opter pour le talent Tireur d’élite vétéran, qui augmente les dégâts des attaques pour chaque héros ou serviteur ennemi éliminé à proximité de Falstad. Atteignez 40 points de dégâts supplémentaires pour terminer la quête et bénéficier d’une capacité activable qui augmente votre vitesse d’attaque de 40 % pendant 3 secondes.

Snitch ajoute : « Ne vous souciez pas trop de finir la quête. Vous gagnerez des cumuls au fil de la partie, surtout si vous avancez efficacement sur plusieurs voies. »

Le niveau 1 est le premier palier de talents ayant subi des modifications. Tempête grandissante rend désormais 10 points de mana par héros touché avec Marteau-boomerang en plus d’augmenter ses dégâts de 1,5 point. Fidèle lieutenant a également été amélioré et réduit le temps de recharge de Paratonnerre de 3 secondes en plus de conférer des charges de Pot-de-vin.

Niveau 4 : semez la terreur sur les voies

Heroes17_Dehaka_Combat_KL_Take_11.jpg

Au niveau 4, Falstad devient capable de se défendre dans les voies grâce à Marteau bienfaisant, qui lui rend un montant de points de vie égal à 20 % des dégâts infligés par ses attaques de base. Au fil de la partie, vos attaques de base infligeront de plus en plus de dégâts grâce à Tireur d’élite vétéran, ce qui vous permettra de regagner encore plus de points de vie avec Marteau bienfaisant.

« C’est un outil de soutien crucial pendant la phase de progression des voies, car il arrivera souvent que vous soyez séparé de votre équipe ou que vous vous retrouviez en 1c1 en début de partie, et cette absorption de vie s’avérera précieuse », explique Snitch.

Snitch propose aussi une alternative : « Dans certains cas, Bouclier statique n’est pas un mauvais choix, je m’en servais souvent contre Zeratul, comme beaucoup de joueurs. »

Au niveau 4, le talent Courant ascendant de Falstad a été modifié et permet au bouclier conféré par Tonneau (E) de durer indéfiniment.

Niveau 7 : montez en puissance

Au niveau 7, Falstad monte en puissance avec BOUMerang, un talent qui vous permet de réactiver Marteau-boomerang en vol pour infliger 165 points de dégâts.

« BOUMerang est le talent qui lui confère le plus de puissance. Falstad inflige plus de dégâts à l’avant-garde, se débarrasse plus facilement des serviteurs et devient plus efficace sur les voies. Ses pics de dégâts et sa capacité à entamer les ennemis s’en trouvent aussi améliorés. »

Niveau 10 : déchaînez la tempête

Au niveau 10, Snitch recommande de choisir la capacité héroïque Bourrasque violente, qui a l’avantage de ralentir les cibles touchées de 40 %, cet effet se dissipant progressivement en 4 secondes.

Il poursuit : « C’est l’une des meilleures capacités du jeu et c’est ce qui explique sa présence constante dans le métajeu. Bien sûr, vous pouvez voler derrière les ennemis pour les pousser au cœur de la mêlée, mais il y a plein d’autres façons d’utiliser Bourrasque violente. Il suffit d’expérimenter et de vous entraîner. »

Niveau 13 : misez sur les attaques automatiques

Pour continuer d’améliorer les attaques automatiques de Falstad, après Tireur d’élite vétéran et Marteau bienfaisant, Snitch choisit Tueur de géants au niveau 13. Ce talent permet aux attaques de base portées aux héros adverses d’infliger un montant de dégâts égal à 1,5 % du maximum de points de vie de la victime.

Snitch ajoute : « Si vous terminez la quête de Tireur d’élite vétéran, vous bénéficiez aussi d’un bonus à la vitesse d’attaque, ce qui rend Tueur de géants encore plus dévastateur. Ce talent est idéal pour décimer les premières lignes. Il renforce encore les dégâts qu’inflige Falstad avec ses attaques automatiques. »

Autre possibilité : « Portance n’est pas un mauvais talent. Il s’allie bien à Courant-jet au niveau 16, mais entre les niveaux 13 et 15, vous exploiterez peu votre trait et ce talent s’avérera moins donc utile. »

Niveau 16 : un talent rentable en fin de partie

Au niveau 16, Snitch s’éloigne de la norme en préférant Courant-jet à Postcombustion, privilégié par la plupart des pros. Courant-jet réduit le délai d’activation de votre trait de 6 à 3 secondes et augmente le bonus à la vitesse de déplacement de 10 %.

« J’adore ce talent, ce bonus de 25 % à la vitesse de déplacement est toujours utile. Si vous savez contourner les sorts adverses et éviter les dégâts, ce talent est redoutable. Et il est bien plus facile de ne pas subir de dégâts pendant 3 secondes que pendant 6 secondes », nous confie Snitch.

Niveau 20 : décidez comment terminer

Parmi les talents disponibles au niveau 20, Snitch préfère Monture épique ou Tunnel de vent.

Selon Snitch, « Tunnel de vent est un talent plus avantageux ; il permet des actions plus offensives qui mettront fin à la partie. Mais si vous hésitez, vous devriez sans doute opter pour Monture épique. C’est un talent toujours utile qui réduit le temps de recharge et le délai d’incantation de Vol, augmente sa vitesse et permet à Falstad de mieux survivre sur le champ de bataille. »

Pour finir : le rôle de Falstad dans le métajeu

Avec tous ces atouts, vous vous demandez peut-être pourquoi Falstad n’est pas plus utilisé par les pros ?

FalstadvsRaynor.gif

Quelques faits

- Tireur d'élite vétéran s'ajoute indéfiniment.

- Le temps de recharge pour Explosion des Hinterlands est réduit de 25 secondes pour chaque ennemi touché par le héros. 

- Paratonnerre inflige plus de dégâts lors de son coup initial que lors des coups suivants.

« Les joueurs ont du mal à le jouer contre certains autres héros du métajeu, explique Snitch. Genji peut poser de sérieux problèmes à Falstad, mais les adeptes du ninja cybernétique sont moins nombreux aujourd’hui. Je pense que Falstad reviendra bientôt », ajoute-t-il.

Il est intéressant de noter que si Falstad est peu présent en Occident, il n’a en revanche jamais quitté le métajeu oriental. « Falstad est plus populaire [en Asie], affirme Snitch. Le joueur de Falstad le plus connu est Lockdown, de Tempest. Si vous voulez en savoir plus sur ce héros, je vous conseille de le regarder jouer. Il utilise Bourrasque violente de façon très créative. C’est peut-être le meilleur joueur de Falstad au monde. »

Pour voir Snitch (ou Lockdown) jouer Falstad, rendez-vous sur les pages dédiées aux matchs du HGC, pour découvrir les configurations des pros, des vidéos et des statistiques.

Article suivant

Actualités à la une