Heroes of the Storm

Rich, joueur de KSV Black et seigneur des worgens

Rich, joueur de KSV Black et seigneur des worgens

Lee « Rich » Jae-won est sans doute le meilleur joueur de Grisetête au monde, et, selon le jour de la semaine, probablement le meilleur joueur de Heroes of the Storm au monde, tout simplement. Son équipe KSV Black a remporté la finale du HGC à la BlizzCon en novembre dernier, avant de remettre le couvert un mois plus tard lors du Gold Club World Championship de Pékin. On dirait bien que rien ne peut arrêter KSV Black et Rich. À l’occasion de la Mêlée Est à Taïwan, nous avons pris le temps de discuter de sa configuration favorite pour le seigneur des worgens. 

Un héros touche-à-tout

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Grisetête est l’un des héros les plus polyvalents du Nexus, ce qui explique sa popularité sur la scène professionnelle depuis son arrivée dans le jeu. « Une équipe qui comporte un Grisetête peut choisir comment aborder la carte, explique Rich en tournoyant sur sa chaise de bureau à la Blizzard Arena de Taïpei. Elle peut très facilement faire progresser une voie, prendre l’objectif ou assiéger l’ennemi. Ma configuration est très classique ; les autres joueurs optent également pour ce style de jeu. Dans la méta actuelle, cette configuration est excellente pour contrer les héros de type « dive », comme Genji et Tracer. C’est une des nombreuses raisons de choisir ce héros aujourd’hui. »

La configuration de Rich vise à maintenir l’amélioration de Bête intérieure (Z) aussi longtemps que possible. Cette capacité augmente la vitesse d’attaque de Grisetête de 50 % pendant 3 secondes, une durée portée à 4 secondes par le talent que Rich choisit au niveau 1 : Acharnement. Au niveau 4, il continue sur cette lancée en sélectionnant Insatiable, qui rend à Grisetête 10 points de mana à chaque attaque de base. Au niveau 4, il suffit de 5 attaques de base pour entièrement récupérer le coût de Bête intérieure. « Avec ce talent, votre barre de mana est toujours remplie » assure Rich.

Au niveau 7, la configuration peut varier selon la situation, mais il opte habituellement pour Balles en vif-argent, qui augmente la portée des attaques de base de Grisetête de 20 %. « Dans la méta actuelle, je dois généralement échanger quelques coups avec un Genji ou une Tracer. Grâce à ce talent, je peux plus facilement toucher ce genre de héros très mobile. Cela dit, je pencherais plutôt pour Duelliste averti face à des héros comme Kramer et Léoric, contre qui je sais que je pourrai réussir de nombreuses attaques de base, afin de bénéficier un maximum de la quête. »

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Vilhelm "POILK" Flennmark, Team Dignitas: « Après avoir testé Duelliste averti, je ne trouve pas que ce talent fasse le poids face à Balles en vif-argent. Dans l’ensemble, je pense que vous infligerez plus de dégâts avec l’allonge de portée qu’avec le bonus cumulable de la quête. À mon avis, la synergie entre cette augmentation de portée et le bonus de vitesse de déplacement conféré par En maraude au niveau 13 est trop puissante pour être ignorée. Ces deux talents vont merveilleusement bien ensemble. »

Duelliste averti est un talent unique en son genre. Selon Rich, il faut que des circonstances bien précises soient rassemblées pour compenser la perte du bonus de portée offert par Balles en vif-argent, comme par exemple une avant-garde ennemie très portée sur le combat rapproché, qui vous permettra de faire progresser facilement la quête. Duelliste averti augmente les dégâts des attaques de base de Grisetête de 1 %, toutes les 6 attaques de base portées contre des héros ennemis, jusqu’à un maximum de 3 %. Non seulement terminer la quête n’apporte aucun bonus, mais cela représente un choix risqué, car mourir vous fera perdre la moitié de vos cumuls.

L’avenir appartient à ceux qui le conquièrent

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Au niveau 10, le style de jeu de Grisetête connaît un changement avec À la gorge, la capacité héroïque privilégiée par Rich. Au lieu de bondir sur un héros avec Sombre course (E), il grignote désormais les barres de vie des adversaires avec ses attaques de base en forme humaine, jusqu’à ce qu’il soit temps de se jeter sur une cible avec À la gorge pour infliger d’énormes dégâts. Si À la gorge fait une victime, la capacité est réutilisable gratuitement dans les 10 secondes qui suivent. « Quand je joue Grisetête, je passe la plupart de mon temps en forme humaine. Je me transforme en worgen uniquement lorsque j’ai la certitude de pouvoir tuer un héros, et j’ouvre généralement le bal avec À la gorge. »

« Je sais que les équipes occidentales prennent souvent Balle maudite, ce qui est compréhensible car leur méta n’est pas la même que la nôtre, observe Rich. Dans la méta asiatique, on préfère éliminer rapidement et en priorité le « carry » adverse, c’est-à-dire le héros sur lequel l’ennemi compte pour infliger le plus de dégâts (souvent Tracer ou Genji). Dans la méta occidentale, ils préfèrent tuer le tank d’abord, et Balle maudite est alors plus indiquée. »

Pour l’honneur et la gloire

Au niveau 13, Rich choisit En maraude, qui augmente de 30 % la vitesse de déplacement de Grisetête, 3 secondes après l’activation de Bête intérieure. En d’autres termes, après ces 3 secondes, tant que vous maintenez Bête intérieure, Grisetête continuera de se déplacer 30 % plus vite. « Avec ce talent, vous pourrez mieux poursuivre vos ennemis, ou les attaquer tout en restant à distance, et faire plus de victimes » commente Rich.

Prochaine étape de la configuration : Exécuteur au niveau 16, qui augmente les dégâts des attaques de base de 30 % pendant 3 secondes lorsque vous attaquez des cibles ralenties, immobilisées ou étourdies. Beaucoup de joueurs l’ignorent, mais ce bonus s’applique également au talent de niveau 20 Tromblon de chasseur, qui permet aux attaques de base en forme humaine d’infliger 100 % de dégâts de zone derrière la cible de Grisetête.

« J’opte toujours pour Tromblon de chasseur car il possède une excellente synergie avec Exécuteur. Quand vous attaquez un héros affecté par un effet de contrôle, les autres héros dans son dos subiront autant de dégâts. Avec ce talent, vos attaques en forme humaine sont presque aussi puissantes que celles en forme de worgen » souligne Rich.

Au niveau 20, tout joueur victime d’un effet d’étourdissement, de ralentissement ou d’immobilisation (ainsi que tout allié se tenant derrière lui) subira des dégâts d’attaques de base conséquents, et répétés grâce à Bête intérieure. Ajoutez à cela la capacité de Grisetête à bondir sur sa cible pour lui infliger des dégâts majeurs, et vous comprendrez pourquoi ce héros est si redoutable en fin de partie.

Conclusion

Si vous avez joué Grisetête, vous aurez sans doute remarqué qu’il est capable d’infliger beaucoup de dégâts en un clin d’œil. Mais avant que vous ne vous laissiez entraîner à la poursuite de vos proies, Rich a quelques conseils avisés à vous prodiguer : « Si vous voulez vous mettre à jouer Grisetête, je vous recommande de vous concentrer avant tout sur les vagues de serviteurs et les camps de mercenaires. Certes, il excelle à tuer les héros, mais il ne faut pas perdre de vue le macro-jeu. »

Grâce à ses dégâts élevés, Grisetête est tout indiqué pour capturer en solo les camps de mercenaires et éliminer rapidement les vagues de serviteurs. D’ailleurs, de nombreuses équipes professionnelles préfèrent compter sur lui et ses attaques de base pour assiéger les fortifications adverses, plutôt que sur des héros conçus pour faire progresser les voies Azmodan ou Sylvanas), car il dispose d’une échappatoire fiable avec Désengagement (E).

« Habituellement, je préfère associer Grisetête à Tyraël car ce dernier peut augmenter sa vitesse de déplacement grâce à son Châtiment, et le protéger au niveau 10 avec sa capacité héroïque Sanctification. »

-Lee ‘Rich’ Jae-won, KSV Black

En ce qui concerne les champs de bataille, Rich estime que cet assassin est particulièrement efficace sur Sanctuaires infernaux. «  Grisetête est idéal sur cette carte, car il existe beaucoup de camps de mercenaires qu’il peut capturer rapidement tout seul. Il excelle également à éliminer les serviteurs, détruire les bâtiments et assurer l’objectif. »

S’il semble être un héros décisif, Grisetête n’est ni sélectionné ni banni en priorité dans la méta actuelle. Les équipes professionnelles savent esquiver son agression en jouant sur ses temps de recharge et en anticipant ses déplacements, somme toute assez prévisibles. Il existe également un bon nombre de héros capables de contrer ce worgen assoiffé de sang. « Hanzo contre parfaitement Grisetête grâce à la portée de ses attaques de base. Il peut lui infliger des dégâts tout en restant à distance, explique Rich. Arthas est également indiqué, car sa Tempête gelée diminue la vitesse d’attaque de Grisetête. On peut aussi opter pour Johanna, car elle limite sa capacité à tuer ses cibles grâce à l’aveuglement de son Éblouissement. »

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