Heroes of the Storm

Nurok donne ses conseils sur Maiev

Nurok donne ses conseils sur Maiev

La légendaire Gardienne Maiev Chantelombre n’a plus d’ennemi juré digne de ce nom à traquer en Azeroth. La voici donc dans le Nexus pour s’en prendre à Illidan (et à de nombreux autres héros) une fois de plus. Maiev dispose d’une quantité redoutable d’effets de contrôle et vous permettra d’exécuter des actions spectaculaires. Pour dévoiler tout son potentiel, Nils « Nurok » Gebhardt de Team Liquid est venu nous faire part de ses premières impressions.

Des coups de maître

Maiev_Gameplay_W.jpg

Pour Nurok, Maiev est un héros qui vous permettra de mettre en place de belles actions d’équipe grâce à la puissante synergie qui existe entre son trait Salto des Gardiennes, sa capacité offensive Entraves d’ombre et ses deux capacités héroïques. Salto des Gardiennes permet à Maiev de bondir dans les airs, ce qui la rend invulnérable à tous les effets néfastes provenant des héros, serviteurs et mercenaires adverses pendant 0,75 seconde. Entraves d’ombres est une capacité qui lie à Maiev les héros touchés par sa prochaine attaque de base et les attire à elle s’ils tentent de s’éloigner. Ces deux techniques lui permettent d’échapper à de nombreuses attaques mortelles et de déplacer ses ennemis de manière créative (et frustrante pour eux) !

« Ses capacités en font naturellement un personnage stratégique, c’est génial, nous dit Nurok. Son trait passif a déjà un énorme potentiel. Je suis sûre que certains joueurs l’utiliseront au hasard sans en retirer toute l’efficacité, mais d’autres s’en serviront pour esquiver des attaques mortelles comme la bombe de Tracer, les capacités héroïques de Ragnaros ou les effets de silence de Malfurion. Utilisé au bon moment, ce trait vous permettra d’échapper à de redoutables effets de contrôle et à des capacités dangereuses. »

Capture.JPG

Lorsque vous aurez incité vos ennemis à gâcher leurs meilleures attaques, vous pourrez enchaîner avec Entraves d’ombre pour les donner en pâture à votre équipe et déchaîner des combos dévastateurs.

Tout un éventail de dagues

Maiev_Gameplay_Q.jpg

Si l’agilité et les effets de contrôle de Maiev lui donnent un rôle stratégique, Nurok voit sa capacité A, Éventail de dagues, comme un excellent outil pour faire un carnage dans les rangs adverses. Cette attaque en forme de croissant possède un temps de recharge très court (4 secondes) qui peut même être réduit (0,5 seconde) si elle touche deux héros adverses ou plus. Cette capacité sera à l’origine d’une bonne partie des dégâts infligés par Maiev sur le champ de bataille.

« Avec Maiev, vous vous reposerez beaucoup sur votre capacité A, explique Nurok. Bien sûr, pas à 100 %, mais votre capacité A est votre plus grosse source de dégâts, essayez de la lancer un maximum de fois en un minimum de temps pendant les combats d’équipe. »

Nurok conseille donc s’améliorer Éventail de dagues autant que possible en début de partie grâce aux talents et des niveaux 1, 4 et 7. Au niveau 1, le talent Souvenir de Naisha, qui permet aux attaques de base de rebondir d’une cible à l’autre, peut sembler risqué car il vous faudra toucher au moins 2 ennemis avec Éventail de dagues pour recharger Souvenir de Naisha lorsque vous voudrez l’utiliser. Pour autant, Nurok estime que son potentiel en fin de partie contrebalance largement les frustrations que vous pourrez rencontrer en début de partie si vous progressez sur une voie tenue par un seul ennemi.

« Souvenir de Naisha sera moins efficace si vous ne pouvez pas aisément toucher deux héros à la fois, puisque vous rechargerez moins souvent cette capacité, affirme Nurok. Je pense tout de même que c’est le meilleur choix : même si vous n’arrivez pas à toucher beaucoup de héros avec votre capacité A en début de partie, cela pourrait bien vous permettre de remporter un combat d’équipe par la suite. Toucher deux héros avec Éventail de dagues devient tout à fait possible quand les combats d’équipe commencent. »

Au niveau 4, le talent de quête Éventail d’épées augmente de manière spectaculaire la puissance d’Éventail de dagues une fois complété. Au niveau 7, Nurok voit deux options : augmenter encore les dégâts d’Éventail de dagues grâce à Courroux d’Élune ou réduire l’armure des ennemis avec Brides corruptrices, qui améliore Entraves d’ombre. Tout dépend de la quantité d’armure des héros adverses.

« D’une manière générale, je pense qu’Éventail de dagues est sa meilleure capacité de base, il suffit de la renforcer avec des talents supplémentaires, déclare Nurok. La quête de niveau 4 qui améliore sa capacité A est incroyablement puissante. Elle augmente ses dégâts et sa portée, et vous obtenez un bonus de dégâts de presque 50% sur une capacité qui a un temps de recharge de 0,5 seconde si vous touchez plusieurs héros. »

Nurok estime que Maiev monte réellement en puissance à partir du niveau 16, avec le talent Armure offensive, qui augmente ses dégâts physiques de 35% tant qu’elle possède plus de 15 points d’armure. Gardez à l’esprit que tous ses talents de niveau 13 lui permettent d’améliorer rapidement son armure ; Nurok a une préférence pour Armure ombreuse, qu’il trouve plus fiable. « Il vous suffit d’appuyer sur E deux fois pour obtenir un bonus garanti de 25 points d’armure. » Une fois le talent Armure offensive acquis, il vous suffira donc d’avoir le bon timing pour infliger des dégâts colossaux.

« Ça peut être aussi puissant que la Lame du dragon de Genji, ajoute Nurok. Vous pouvez éliminer toute l’équipe adverse en 3 ou 4 secondes. »

Deux capacités héroïques intéressantes pour des raisons différentes

Maiev_Gameplay_R1.jpg

D’après Nurok, les choix des niveaux 10 et 20 sont les plus variables et dépendent largement de l’équipe que vous affrontez et du champ de bataille sur lequel vous vous trouvez. Comme le Cocon d’Anub’arak, Disque de confinement est un outil efficace pour neutraliser une cible unique si vous avez vraiment besoin d’écarter un héros ennemi du combat pendant quelques secondes, le temps de vous concentrer sur le reste. Contrairement au Cocon d’Anub’arak, toutefois, Disque de confinement est une capacité ciblée qui n’isole que la première cible touchée. Le risque de manquer votre coup est donc bien plus présent.

« Je pense que la plupart des joueurs préféreront Geôle de la gardienne, car il est plus facile d’en exploiter le potentiel, avance Nurok. Si vous piégez deux ou trois héros adverses dans le cercle, vous pouvez enchaîner rapidement de nombreux Éventails de dagues. Et même si vous ne piégez pas autant d’adversaires, c’est un formidable moyen d’interdire une zone à l’ennemi, qui devra contourner le cercle. »

Maiev_Gameplay_R2.jpg

Maiev brille lorsqu’elle peut infliger de lourds dégâts à des ennemis regroupés. Nurok recommande donc de faire équipe avec des guerriers et des héros de soutien qui apporteront des effets de contrôle supplémentaires : « Anub’arak, Tyraël, Diablo, Muradin, tous les héros qui peuvent contrôler les ennemis sont de bons alliés pour Maiev. » Si des héros de soutien comme Malfurion et Stukov sont également de bons choix de ce point de vue, Nurok voit un potentiel de synergie particulièrement intéressant avec Uther, son trait passif conférant de l’armure aux héros qu’il soigne.

Quels combos allez-vous exécuter avec vos alliés maintenant que Maiev est disponible dans Heroes of the Storm ? Dites-le nous dans les commentaires, et à bientôt dans le Nexus !

Article suivant
StarCraft II
2 j.

Notes de mise à jour pour la version 4.10.1 de StarCraft II

Nous venons de déployer un correctif pour la version MAC du jeu, qui corrige les bugs listés ci-dessous.