Heroes of the Storm

Glaurung fait le point sur les changements de Zeratul

Glaurung fait le point sur les changements de Zeratul

Zeratul a longtemps été le plus populaire des quatre assassins furtifs de Heroes of the Storm ; sa mobilité et ses dégâts en font un héros de choix pour les pros, qui le préfèrent à Valeera, Nova et Samuro, par exemple. Pour nous autres, joueurs non professionnels, le prélat noir entretient une réputation de terreur invisible qui précède de loin le lancement officiel de Heroes of the Storm. Mais après la récente refonte du camouflage, comment s’annonce l’année à venir pour le redoutable Protoss ? Pour en savoir plus, nous avons rencontré Mike « Glaurung » Fisk, star de Tempo Storm mondialement célèbre pour son jeu avec Zeratul. Voici son avis sur les changements et les améliorations de son héros.

Plus mobile que jamais

blink.jpgRendre les personnages furtifs plus visibles même lorsqu’ils sont camouflés peut sembler dévastateur pour un assassin comme Zeratul, puisque l’invisibilité semble jouer un rôle essentiel dans son style de jeu. Pourtant Glaurung, est confiant et pense que Zeratul continuera d’exceller grâce aux nouveaux outils qu’il a reçus pour compenser les modifications de son camouflage.

« Avec cette refonte, je trouve que Zeratul excelle en tant que héros 1c1 off-lane, explique Glaurung. Jusqu’en milieu de partie, ses aptitudes pour les combats en équipes sont beaucoup plus faibles qu’avant. Mais en fin de partie, il est monstrueux. »

Pour Glaurung, le changement le plus important est la nouvelle capacité héroïque de Zeratul, Puissance des Nérazims, et le fait que Lame vorpale soit devenue une capacité de base au lieu d’un talent de niveau 1.

« C’était nécessaire, déclare Glaurung à propos de l’ajustement de Lame vorpale. Je suis satisfait de ce changement. »

Lame vorpale est une capacité qui, une fois déclenchée, téléporte instantanément Zeratul vers le dernier ennemi touché par une attaque de base, à condition de lancer Lame vorpale dans un délai de quelques secondes. Avant la refonte, il s’agissait d’un talent de niveau 1 censé être optionnel, mais devenu indispensable dans les faits : il rendait en effet Zeratul extrêmement efficace pour traquer ses ennemis, notamment les héros agiles comme Sylvanas et Tracer.

Récoltez des globes

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Maintenant que Zeratul bénéficie d’emblée de Lame vorpale, Glaurung trouve les capacités de base du héros plus complètes et puissantes que jamais. Alors, quelle est sa préférence pour le niveau 1 ? Le talent de quête Chasseur de l’ombre. Ce talent réduit le temps de recharge de la capacité de téléportation à courte distance de Zeratul, Transfert, ce qui « améliore nettement sa mobilité » une fois les 15 globes ramassés. Qui plus est, les globes de régénération ont été revus et deviennent désormais neutres si votre adversaire ne les ramasse pas dans les 3 secondes, ce qui permettra aux adeptes de Zeratul de terminer la quête en un rien de temps s’ils dominent leur voie.

« J’aime beaucoup la quête des globes, maintenant, explique Glaurung. J’adore faire pression dans une voie pour obtenir deux globes à chaque vague de serviteurs. »

Pour Glaurung, le talent de niveau 7, Voyageur de l’ombre, qui permet à Zeratul de se téléporter vers la cible de sa Pointe de singularité, est un choix bien plus puissant que les deux autres options disponibles au même niveau. Exception faite de ces deux talents cruciaux, Glaurung trouve que la refonte encourage « des styles de jeu variés » et estime que plusieurs choix resteront possibles aux autres niveaux, en fonction des situations.

« Je trouve les niveaux 4 et 13 particulièrement flexibles, dit Glaurung. Vous aurez parfois besoin d’une meilleure défense ou vous voudrez infliger des dégâts plus facilement. »

Une nouvelle capacité héroïque prometteuse aux dégâts considérables

cleave.jpgLa capacité héroïque de Zeratul, Prison du Vide, qui piège tous les ennemis pris dans son rayon d’effet pendant 5 secondes, est l’une des capacités héroïques les plus puissantes et influentes de Heroes of the Storm, ce que Glaurung reconnaît. « On ne peut pas nier qu’elle est puissante », admet-il. Pour autant, il insiste sur le fait qu’il trouve la nouvelle capacité héroïque Puissance des Nérazims « très amusante » et souligne son potentiel malgré une difficulté exigeante.

Bénéficiant d’un temps de recharge de 20 secondes seulement, Puissance des Nérazims lance la dernière capacité de base utilisée par Zeratul, ce qui lui permet par exemple d’utiliser Transfert deux fois d’affilée pour parcourir une grande distance en une seconde. Il peut également utiliser Tailler à deux reprises pour infliger de lourds dégâts en quelques instants. Cette capacité héroïque bénéficie également d’un bonus passif qui augmente de 40% les dégâts de la prochaine capacité de base de Zeratul après avoir utilisé une capacité. Le prélat noir gagne ainsi un potentiel de dégâts plus dévastateur que jamais.

« J’aime beaucoup Puissance des Nérazims pour les énormes dégâts que cela me permet d’infliger dans toutes sortes de situations », explique Glaurung.

La refonte de Zeratul est récemment arrivée en jeu en même temps qu’une série de changements relatifs au camouflage, aux globes de régénération, aux tours et bien d’autres éléments. Glaurung hésite à tirer des conclusions sur l’avenir du métajeu de Heroes of the Storm, mais nous vous encourageons à essayer cette nouvelle version du redoutable assassin. Dites-nous comment vous comptez jouer Zeratul en ajoutant #HGC à la fin de vos messages. À bientôt dans le Nexus !

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