Heroes of the Storm

Le camouflage de Heroes of the Storm fait peau neuve

Le camouflage de Heroes of the Storm fait peau neuve

Avec les mises à jour de la jouabilité prévues pour 2018, le camouflage dans Heroes of the Storm va connaître des changements notables. Dans cet article, l’équipe de conception recense ces modifications et apporte un éclairage sur les raisons à l’origine de ces changements.


Ce qui va changer et pourquoi :

Modifier le camouflage dans Heroes of the Storm n’a pas été une décision facile. Même si le fonctionnement original des héros furtifs correspondait bien à leur identité, nous avons réalisé que l’effet de scintillement qui apparaît en jeu lorsqu’ils sont camouflés était très difficile à voir pour de nombreux joueurs, et relevait plus du test d’acuité visuelle qu’autre chose. Avant ces modifications, si l’équipe parvenait à repérer rapidement un héros adverse camouflé, elle gagnait un avantage considérable, l’ennemi détecté ayant très peu de possibilités pour se défendre. D’un autre côté, face à une équipe n’ayant pas décelé l’effet de scintillement, les héros furtifs pouvaient dominer la partie et cantonner les autres joueurs à un style de jeu très passif et pas toujours amusant. En conséquence, le potentiel des héros camouflés variait considérablement d’un type de partie à l’autre. Dans des parties rapides sans coordination, le camouflage était roi. En revanche, dans les parties classées à haut niveau et les tournois d’e-sport, les héros furtifs étaient bien plus faibles et beaucoup moins présents.

Avec les changements à venir pour le camouflage, nous avons souhaité éliminer ce « test visuel » et offrir aux héros furtifs et à ceux qui les affrontent une meilleure expérience de jeu. Voici notre feuille de route :

  • Nouveaux effets visuels :
    • Le nouvel effet de scintillement permet de détecter beaucoup plus facilement les héros camouflés. Ce changement vise à ne plus faire du camouflage un test d’acuité visuelle et à encourager son utilisation de manière plus stratégique. Notez que les héros camouflés resteront invisibles sur la minicarte et qu’ils ne peuvent être ciblés automatiquement par des capacités. Vous devrez toujours les toucher avec des attaques ciblées pour dissiper leur camouflage.

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  • Nouveau statut « invisible » :
    • Si un héros camouflé reste immobile pendant un bref instant (1,5 seconde actuellement), il devient invisible : ses contours et ses effets visuels ne seront plus visibles jusqu’à ce qu’il se déplace ou soit révélé en infligeant ou en subissant des dégâts. Notre objectif avec ce système est de préserver l’incertitude des adversaires face aux héros furtifs malgré la modification des effets visuels. Si un héros camouflé agit prudemment et de façon réfléchie, il peut se cacher n’importe où… même sous votre nez !
    • Pour éviter certaines situations fâcheuses, nous avons prévu quelques exceptions :
      • Les héros camouflés ne peuvent pas devenir invisibles s’ils se trouvent dans certaines zones actives des champs de bataille (un point de contrôle actif de la fonderie Volskaya, par exemple) et perdent leur invisibilité si le point devient actif alors qu’ils s’y trouvent.
      • Les héros camouflés ne peuvent pas devenir invisibles sur les points de capture des mercenaires une fois le camp vaincu.
  • Modification du statut « indétectable » :
    • Le statut « indétectable » empêche la dissipation de votre camouflage. Auparavant, lorsque vous bénéficiiez de ce statut, l’effet visuel du camouflage était dissimulé, comme c’est le cas avec le nouveau statut « invisible ». Plusieurs héros peuvent bénéficier de ce statut, comme Valeera et Samuro, quelques instants après avoir activé leur camouflage. Dans sa nouvelle version, le statut « indétectable » empêche toujours la dissipation du camouflage pendant quelques instants, mais ne fait plus disparaître son effet visuel. La seule façon d’être totalement dissimulé en étant camouflé est de bénéficier du nouveau statut « invisible ». Le statut « indétectable » a été imaginé pour permettre à un personnage comme Valeera d’utiliser ses capacités d’engagement. Sans cela, son camouflage serait immédiatement dissipé et elle perdrait l’usage de son second ensemble de capacités. Nous avons voulu garder cet avantage tout en permettant à l’équipe adverse de surveiller ses déplacements.

Modification des héros furtifs :

Avec l’ajout d’un effet visuel plus facile à discerner, nous espérons amoindrir la domination des héros camouflés en partie rapide. Nous voulons également profiter de cette occasion pour enrichir les capacités et les rôles de ces héros, puisqu’ils pourront moins compter sur leur discrétion pendant les combats. Avec ces mises à jour, nous n’avons pas seulement voulu ajuster les valeurs de dégâts, mais tenter de donner à ces personnages de nouveaux outils à exploiter. Découvrez les grandes lignes ci-dessous ou consultez les notes de mise à jour complètes des RPT.

  • Nova :
    • Nova commence désormais la partie avec une nouvelle capacité active (Protocole fantôme), qu’elle peut utiliser pour se camoufler immédiatement (raccourci par défaut : 1) et faire apparaître un hologramme à sa place. Nova voit également sa vitesse de déplacement nettement augmentée (de 15% actuellement) lorsqu’elle est camouflée. Ces changements devraient permettre à Nova d’être un peu plus agressive et lui laisser une échappatoire si elle est détectée.
    • L’effet du talent Tireuse d’élite est désormais disponible dès le début de la partie pour récompenser votre placement et votre précision dans devoir sacrifier un palier de talents.
    • Les hologrammes infligent désormais de légers dégâts et leur IA a été améliorée. La position de Nova devenant plus évidente avec le nouveau système, les hologrammes risquent d’avoir plus de difficulté à faire diversion. En rendant les clones plus intelligents et en leur ajoutant des dégâts, ceux-ci auront plus de chances de duper les adversaires, de semer la confusion, et pourront même être utilisés pour obliger les héros ennemis à descendre de monture, empêcher la capture d’un objectif, etc.
  • Samuro :
    • Avec la mise à jour de Samuro, nous avons voulu renforcer le style de jeu basé sur le concept du bonneteau que nous prévoyions initialement pour ce héros. Samuro doit duper ses adversaires en les empêchant de deviner quelle image est la bonne, et une fois détecté, renouveler l’illusion en utilisant son nouveau trait. Plusieurs outils sont à sa disposition pour cela :
      • Samuro peut désormais contrôler son placement lorsqu’il crée de nouvelles images miroir, le véritable Samuro apparaissant toujours à proximité de votre curseur. Cela permet d’exécuter des actions plus agressives et calculées, puisque vous bénéficiez d’un bien meilleur contrôle de votre placement.
      • Samuro peut désormais changer de place avec l’une de ses images miroir grâce à son nouveau trait, Transfert d’image. Le talent Maître des illusions réduit considérablement le temps de recharge de Transfert d’image.
      • Une bonne partie des dégâts autrefois infligés par les images miroir devra désormais être infligée par Samuro lui-même, dans le but de récompenser les joueurs capables d’utiliser judicieusement son nouveau trait pour se repositionner et duper l’ennemi.
  • Zeratul :
    • Avant ces changements, Zeratul était le héros furtif le plus compétitif à haut niveau, et a nécessité relativement peu d’ajustements à tous les niveaux de jeu. Toutefois, nous avons profité de l’occasion pour lui apporter quelques ajustements ainsi que de nouveaux outils amusants :
      • Le talent Lame vorpale devient une capacité de base, ce qui offre à Zeratul davantage de mobilité et permettra aux joueurs de réussir des manœuvres encore plus brillantes.
      • Une nouvelle capacité héroïque appelée Puissance des Nérazims remplace Assaut ténébreux. Celle-ci a été conçue pour rivaliser avec Prison du Vide et privilégier le style technique qui caractérise les joueurs de Zeratul les plus brillants :
        • Puissance des Nérazims (passif) : après avoir utilisé une capacité, augmente les dégâts de votre prochaine attaque de base. Cet effet passif encouragera les joueurs de Zeratul à utiliser des attaques de base entre deux capacités pour une efficacité maximale.
        • Puissance des Nérazims (actif) : la touche de votre capacité héroïque (par défaut : R) correspond à la dernière capacité active utilisée. Si vous utilisez Transfert, votre touche R vous permet de relancer Transfert. Vous devrez prêter une attention particulière à l’ordre dans lequel vous utilisez vos capacités. Utiliser Tailler à deux reprises pourrait vous permettre d’infliger de sérieux dégâts, mais bénéficier d’un second Transfert vous aidera sans doute à rester en vie.
        • Puissance des Nérazims (talent final) : l’activation de Puissance des Nérazims annule le temps de recharge de toutes vos capacités de base. Avec ce talent, les joueurs de Zeratul pourront alterner capacités et attaques de base, appuyer sur R et recommencer !
  • Valeera :
    • Valeera possède deux ensembles de capacités, plusieurs techniques d’ouverture et peut se camoufler sur commande : cette héroïne ayant déjà de nombreux atouts, nous avons pensé qu’elle ne nécessitait pas autant de modifications que certains autres héros. Toutefois, Valeera sera probablement le personnage le plus affecté par le nouveau visuel du camouflage, puisque ses techniques d’ouverture sont au corps à corps et qu’elle ne possède aucune capacité pour rattraper ses victimes. Pour y remédier, nous avons apporté les modifications suivantes :
      • Après avoir été camouflée pendant 3 secondes, Valeera se téléporte vers l’ennemi quand elle utilise une technique d’ouverture.
        • Avec cette nouveauté, les joueurs adverses peuvent toujours voir Valeera arriver et réagir, mais les joueurs de Valeera peuvent se positionner tactiquement et manœuvrer rapidement pour prendre l’ennemi par surprise.
      • Nous avons retravaillé les techniques d’ouverture en mode camouflé. Il s’agit moins d’étourdir un adversaire à répétition pour en venir à bout que de pouvoir éliminer les spécialistes des dégâts de l’équipe opposée.
        • Coup bas : la durée de l’étourdissement est nettement réduite, mais un effet d’aveuglement est ajouté pour contrer les héros qui se reposent essentiellement sur leurs attaques de base.
        • Garrot : afin d’aider Valeera à neutraliser les héros de soutien et les assassins qui se concentre sur les sorts, nous avons augmenté la durée de l’effet de silence de Garrot.
        • Assassinat : les dégâts de cette capacité ont été réduits, mais un effet de réduction d’armure a été ajouté. Cela devrait aider Valeera à venir à bout des cibles plus robustes avec l’aide de son équipe.

Nous espérons que cet aperçu détaillé des modifications à venir pour le camouflage vous a plu. Comme toujours, donnez-nous votre avis dans les commentaires, et à bientôt dans le Nexus !

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