Heroes of the Storm

Les bases de la montée en niveau (1re partie)

Les bases de la montée en niveau (1re partie)

Salutations, héros ! Dans nos précédents articles, nous avons abordé ce qui distingue Heroes of the Storm des autres MOBA et passé en revue les bases des champs de bataille. La première partie de ce guide en deux volets se concentrera sur la montée en niveau et couvrira les points suivants :

Pour compléter les informations et les conseils de ce guide, nous vous conseillons d’essayer le didacticiel en jeu et de commencer à jouer, tout simplement. Vous détruirez des idoles aux côtés des plus grands en un rien de temps !

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L’EXPÉRIENCE DANS LE NEXUS

Dans Heroes of the Storm, toute l’expérience engrangée par vos coéquipiers compte pour le total de l’équipe. Tous les héros de votre équipe gagnent des niveaux ensemble, et cette progression peut être accélérée par des efforts collectifs et coordonnés.

Pour obtenir de l’expérience dans le Nexus, vous devrez vaincre des serviteurs, détruire les fortifications ennemies, capturer des camps de mercenaires, éliminer les héros adverses et valider les objectifs du champ de bataille. En début de partie, tuer des serviteurs reste le moyen le plus simple et le plus efficace pour gagner des niveaux.

Astuce n°1

Les bâtiments confèrent toujours de l’expérience une fois rasés, qu’un allié se trouve à proximité au moment de leur destruction ou non.

Astuce n°2

Seuls les bâtiments qui possèdent des munitions vous donnent de l’expérience. Abattre des portes ou des murs ne confère qu’un avantage stratégique.

Astuce n°3

Les unités invoquées par les héros ne confèrent pas d’expérience. Cela inclut les tourelles de Gazleu, les pylônes, les hydralisks et les cafards de Zagara, et autres.

Astuce n°4

Les camps de mercenaires vous donnent de l’expérience quand vous tuez les mercenaires, puis quand vous capturez leur camp. Voler un camp à l’adversaire vous procure à la fois des troupes supplémentaires et de précieux points d’expérience.

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MONTÉE EN NIVEAU : DÉROULEMENT DE LA PARTIE

Les parties de Heroes of the Storm peuvent se découper en trois temps : début, milieu et fin de partie. Si vous faites vos premiers pas dans le Nexus, décomposer les matchs de cette façon vous aidera à assimiler les subtilités qui apparaîtront aux niveaux de jeu plus avancés. Notez également que chacune de ces phases peut offrir des opportunités remarquables qui permettront à votre équipe de sécuriser la victoire.

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Début de partie

Le début de partie commence au coup d’envoi du match et dure jusqu’au niveau 10. Une fois ce jalon atteint, vos héros débloquent leurs capacités héroïques, qui sont les plus puissantes du jeu.

En début de partie, votre équipe doit exploiter au maximum les sources d’expérience disponibles. Pendant cette phase, la façon la plus simple et accessible d’obtenir de l’expérience, est d’éliminer les vagues de serviteurs qui progressent sur les voies. Vous devrez généralement placer au moins un allié par voie afin de collecter autant d’expérience que possible et atteindre le niveau 10 avant l’équipe adverse. D’une manière générale, quitter une voie n’est judicieux que si une meilleure opportunité de gain d’expérience se présente.

Astuce n°1

Certains héros qui excellent dans l’art d’anéantir les vagues de serviteurs, comme Xul, peuvent rapidement éliminer les ennemis d’une voie, puis en prendre une autre pour engranger deux fois plus d’expérience. Cette technique s’avère particulièrement efficace sur les champs de bataille où la distance entre les voies est minime, comme la baie de Cœur-Noir et la tombe de la reine araignée.

Astuce n°2

Si les serviteurs alliés de votre voie sont aux portes du camp adverse, n’hésitez pas à changer brièvement de voie, le temps d’aider vos alliés à organiser une embuscade ou à attaquer une tour. N’oubliez pas de regagner votre voie ensuite, sous peine de voir trop de points d’expérience vous passer sous le nez !

Astuce n°3

L’absence de héros adverse sur une voie est une situation à double tranchant. Plus un héros s’absente, moins son équipe gagne d’expérience, ce qui peut donner une légère avance à votre équipe. D’un autre côté, le joueur absent peut très bien être en train d’aider ses alliés à tendre une embuscade à un héros qui avancerait un peu trop sur sa voie. Méfiez-vous tant que le héros manquant n’est pas réapparu sur votre minicarte.

Milieu de partie

Le niveau 10 marque le début de la seconde phase de la partie. Les montées en puissance s’intensifient, les objectifs sont plus importants et les compositions des équipes deviennent cruciales à mesure que les synergies entre les diverses capacités héroïques se révèlent.

Au niveau 10, acquérir de l’expérience reste essentiel pour débloquer de nouveaux talents. En plus de tuer des serviteurs, votre équipe peut continuer de gagner de l’expérience en rasant les fortifications adverses, en prenant des camps de mercenaires, en éliminant les héros adverses et en validant les objectifs du champ de bataille. En milieu de partie, l’expérience reste importante, mais il devient possible de quitter votre voie pour organiser de puissantes actions collectives. Les différents champs de bataille vous offriront diverses opportunités tout au long de la partie. Tenez compte du champ de bataille sur lequel vous combattez et planifiez soigneusement la prise d’objectifs et de camps de mercenaires.

Astuce n°1

Tirez parti des héros qui peuvent se déplacer sur toute la carte, comme Dehaka, Luisaile et Falstad, afin de continuer d’accumuler de l’expérience sur les voies pendant que vos ennemis se rassemblent avant un objectif. Si un combat s’annonce, ces héros peuvent immédiatement rejoindre leur équipe sans devoir traverser toute la carte.

Astuce n°2

Pendant la partie, guettez les occasions de vous regrouper pour piéger les héros adverses isolés. Vous serez ainsi en supériorité numérique pour prendre le prochain objectif et pourrez vous déplacer plus librement sur le champ de bataille afin de gagner davantage d’expérience.

Fin de partie

Au niveau 20, les équipes peuvent améliorer leurs capacités héroïques pour les rendre encore plus puissantes et efficaces dans les combats d’équipe. En fin de partie, l’acquisition d’expérience passe après les combats en équipe prudemment initiés, la prise d’objectifs et l’avancée sur les voies.

Passé le niveau 20, il sera temps d’essayer de conclure la bataille. À ce stade de la partie, la plupart des objectifs du champ de bataille ont un impact considérable et pourront vous apporter la victoire. Votre équipe devra également saisir la moindre opportunité d’éliminer les héros adverses isolés. Dans cette dernière phase, avoir un joueur de moins sera bien souvent synonyme de défaite pour vos adversaires.

Astuce n°1

Si vos adversaires atteignent le niveau 20 avant vous, vous devez impérativement rattraper votre retard avant le prochain combat. Empressez-vous de gagner de l’expérience par tous les moyens afin d’obtenir votre dernier talent et évitez absolument de mourir en cours de route.

Astuce n°2

Si votre équipe est la première à atteindre le niveau 20, efforcez-vous de profiter de cet avantage en vous regroupant et en ouvrant le combat avant que l’équipe adverse ne vous rattrape.

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CEUX QUI VONT DÉTRUIRE DES IDOLES, NOUS VOUS SALUONS !

Merci à tous d’avoir lu cet article ! Nous publierons bientôt la 2e partie de ce guide, qui approfondira les stratégies pour gagner de l’expérience et en faire bon usage. Comme toujours, n’hésitez pas à nous faire part de votre avis sur ce guide afin que nous puissions continuer de vous apporter les meilleurs conseils possibles pour améliorer votre expérience de jeu. En attendant, à bientôt dans le Nexus !

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