Heroes of the Storm

Les bases de la montée en niveau (2e partie)

Les bases de la montée en niveau (2e partie)

Salutations, héros ! Dans notre précédent article, nous avons abordé la montée en niveau, passé en revue le fonctionnement de l’expérience dans le Nexus et décrypté le déroulement global d’une partie. Dans ce second volet, nous approfondirons ce sujet en développant le point suivant :

Comme toujours, nous vous conseillons d’essayer le didacticiel du jeu et de vous salir un peu les mains ! Nous espérons qu’avec les informations de ce guide et l’expérience que vous vous forgerez en jouant, vous deviendrez rapidement le pilier tactique de votre équipe !

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LES STRATÉGIES D’ACQUISITION ET D’UTILISATION DE L’EXPÉRIENCE

Dans la 1re partie de notre guide sur la montée en niveau, nous vous expliquions l’importance de l’expérience et les différentes priorités de l’équipe en fonction de l’avancement de la partie. Dans cette section, nous nous concentrerons sur l’expérience conférée par les serviteurs et sur les façons de remédier à un désavantage de niveau.

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Tuer des serviteurs

En début de partie, le moyen le plus simple et le plus accessible de gagner de l’expérience est d’assister à la mort d’un serviteur (celui-ci doit être présent dans votre champ de vision), ou de lui asséner le coup de grâce (si vous disposez de capacités offensives à longue portée). Il n’est pas rare de voir des équipes s’empresser d’assaillir la base adverse, mais cela n’est pas nécessaire pour acquérir l’expérience que confèrent les serviteurs. Même si une stratégie agressive peut fonctionner à merveille avec une équipe expérimentée et dotée d’une bonne communication, nous conseillons aux débutants de s’en tenir à une attitude plus défensive. Cela est particulièrement important pour les joueurs seuls sur leur voie : veillez à ne pas trop vous éloigner de votre fort lorsque vous allez tuer des serviteurs, afin de pouvoir battre en retraite facilement en cas de pépin.

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Astuce n°1

Quelle que soit la distance à laquelle un serviteur se trouve, vous gagnerez toujours de l’expérience si vous lui infligez le coup de grâce. Le Globe d’annihilation d’Asmodan, par exemple, vous permettra de collecter de l’expérience à distance et dans deux voies à la fois.

Astuce n°2

Le Symbiote d’Abathur récolte de l’expérience de la même façon qu’un héros normal. Positionnez-vous avantageusement pour collecter de l’expérience sur deux voies à la fois !

Montée en puissance

En atteignant certains paliers de talents, vos héros verront leur puissance augmenter considérablement : utilisez ce pic de puissance pour tourner la situation à votre avantage. En maîtrisant les différents héros, vous apprendrez à anticiper ces montées en puissance. Par exemple, Nasibo devient redoutable au niveau 20 (Contagion ignoble), tandis que Ragnaros connaît un pic de puissance au niveau 16 (Brûlure intense). Connaître ces niveaux pour chacun des personnages vous permettra de gagner en confiance et de prendre des décisions adaptées à chaque situation. N’oubliez pas de tester les différents personnages en accès gratuit ; la sélection du moment est indiquée en haut de la page Héros et change régulièrement.

Astuce

Guettez les occasions de repousser les héros adverses loin de toute source d’expérience si vous disposez d’un avantage conséquent dans votre voie. Forcer l’adversaire à manquer d’expérience peut permettre à votre équipe de mettre en place des actions spectaculaires.

Envisager des alternatives

Au cours de vos batailles dans le Nexus, il arrivera parfois que votre équipe ait quelques niveaux de retard. N’oubliez pas que certaines équipes prendront parfois des risques inconsidérés ou seront un peu trop pressées de faire des victimes ; autant d’opportunités, pour les équipes à la traîne, de revenir à la charge.

Si votre équipe est désavantagée par l’absence d’un joueur ou un retard de niveau, recherchez d’autres moyens d’acquérir de l’expérience en dehors des principaux points de conflit. Si un joueur ou deux manquent à l’appel, il sera sans doute très risqué pour le reste de l’équipe d’aller disputer un objectif. Il est donc plus sûr de profiter de ce laps de temps pour prendre un camp de mercenaires ou continuer de tuer des serviteurs loin de l’objectif, qui n’aura pas manqué d’attirer l’équipe adverse. De cette façon, même si votre équipe doit encaisser la perte d’un objectif, vous n’aurez pas gâché plus d’expérience que nécessaire en tentant l’impossible, ni contribué à entretenir le déséquilibre entre les deux équipes. Vous aurez continué à accumuler de l’expérience et permis à vos coéquipiers de se regrouper pour préparer le prochain objectif.

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MERCI D’AVOIR LU CE GUIDE !

Dans les précédents articles, nous avons abordé ce qui distingue Heroes of the Storm des autres MOBA et passé en revue les bases des champs de bataille. Nous espérons que ce nouvel article vous a apporté des informations utiles qui vous aideront à partir du bon pied dans vos futures batailles. Salutations, et à bientôt dans le Nexus!

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