Heroes of the Storm

Heroes of the Storm 2.0 notes de mise à jour de la bêta publique — 29 mars 2017

Heroes of the Storm 2.0 notes de mise à jour de la bêta publique — 29 mars 2017

Heroes of the Storm 2.0 fait ses débuts avec une bêta qui durera un mois ! Cette mise à jour contient de nouveaux systèmes de progression et de récompenses, de nombreux objets ornementaux, de nouvelles options de personnalisation des héros et bien plus encore. Prenez le temps de consulter la liste des modifications ci-dessous, et rejoignez-nous pour tester la bêta de Heroes of the Storm 2.0.

Important : pendant la période de la bêta, certaines parties des notes de mise à jour peuvent ne pas être totalement localisées. 

Bêta de Heroes of the Storm 2.0

Heroes of the Storm 2.0 propose des mises à jour importantes pour des fonctionnalités essentielles du jeu. C’est pourquoi nous sollicitons votre aide pour tester toutes ces nouveautés durant la bêta. Votre participation nous fournira des données importantes que nous pourrons utiliser pour nous assurer que nos nouveaux systèmes de progression et de récompenses fonctionnent comme prévu. Cela nous aidera également à débusquer et éradiquer les bugs avant la sortie officielle.

 

N’hésitez pas à nous donner votre avis quand vous aurez pu effectuer quelques parties et gagner quelques niveaux ! Rendez-vous sur les forums officiels de Heroes of the Storm pour nous dire ce que vous pensez de toute les modifications apportées par Heroes of the Storm 2.0.


Instructions pour accéder à la bêta

  1. Cliquez sur l’onglet « Heroes of the Storm » du launcher Blizzard.
  2. Cliquez sur « Région / Compte » au-dessus du bouton « Jouer » et sélectionnez « Heroes 2.0 Beta ».
  3. Cliquez sur le gros bouton bleu « Installer » et connectez-vous pour commencer le test !

Nouvelle configuration minimale requise sur PC

  • La configuration minimale requise pour jouer à Heroes of the Storm a été mise à jour :
    • Processeur minimal
      • Intel® Core™ 2 Duo E6600
      • AMD® Phenom™ X4
    • Carte graphique minimale
      • NVIDIA® GeForce® 8600 GT
      • ATI® Radeon™ HD 4650
      • Intel® HD Graphics 3000 (aucune modification)
  • Cette nouvelle configuration minimale est déjà requise pour la bêta et s’appliquera à la version officielle de Heroes of the Storm à la fin du mois prochain. Notez que la configuration minimale requise sur Mac reste identique.

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Nouveau héros : Cassia

Briser la Pierre-Monde changea profondément la jeune Cassia. L’Amazone avait regardé en face la haine, la terreur et la destruction. Si les Askari espéraient survivre aux ténèbres imminentes, elles allaient avoir besoin d’une armée. Cassia commença l’entraînement des recrues immédiatement.

Trait

  • Fluidité
    • Quand Cassia se déplace sans monture, lui confère 65 points d’armure physique, ce qui réduit les dégâts que lui infligent les attaques de base de héros de 65%.

Capacités de base

  • Javelot foudroyant (A)
    • Projette un javelot de foudre qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, puis qui se scinde en deux éclairs qui infligent des dégâts aux ennemis sur leur trajectoire.
  • Lumière aveuglante (Z)
    • Après un délai de 0,5 seconde, aveugle les ennemis dans la zone ciblée pendant 2 secondes.
    • Effet passif : Cassia inflige 15% de dégâts supplémentaires aux cibles aveuglées.
  • Fulgurance (E)
    • Charge jusqu’à un ennemi, puis canalise des attaques qui infligent des dégâts aux ennemis qui se trouvent devant Cassia toutes les 0,25 secondes pendant 1,5 seconde.
    • Inflige des dégâts réduits de 50% aux cibles non héroïques.

Capacités héroïques

  • Boule de foudre (R)
    • Lance une boule de foudre qui rebondit jusqu’à 6 fois entre Cassia, le héros adverse ciblé et les autres héros adverses proches et leur inflige des dégâts chaque fois qu’elle les touche.
  • Valkyrie (R)
    • Cassia invoque une valkyrie qui se rue vers sa position après un délai de 0,75 seconde. La valkyrie entraîne le premier héros adverse touché jusqu’à Cassia, lui inflige des dégâts et l’étourdit pendant 0,5 seconde.
    • Elle repousse en outre tous les autres héros adverses rencontrés sur sa trajectoire.

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Système de progression

Mises à jour de la progression des joueurs

  • Votre progression n’est plus limitée au niveau de joueur 40.
  • Le niveau des héros existants a été converti pour correspondre aux nouvelles exigences d’expérience sans que les héros ne perdent de niveau.
  • Votre niveau de joueur correspond désormais à la somme des niveaux de héros gagnés au-delà du niveau 1.
    • Exemple : si vous avez 5 héros de niveau 5, votre niveau de joueur sera de 20.
  • Les insignes de progression dans le profil, l’écran des scores et le journal des quêtes indiqueront votre niveau actuel de joueur jusqu’au niveau 99.
    • Votre insigne de progression recevra de nouvelles décorations tous les 25 niveaux de joueur.
    • Tous les 100 niveaux de joueur, le niveau affiché sur votre insigne de progression sera réinitialisé, et l’insigne se mettra à jour avec un style encore plus élaboré.
  • Le cadre de portrait de base n’affiche plus votre niveau de joueur actuel.
    • À la place, le cadre de portrait de base sera mis à jour tous les 100 niveaux avec un nouveau style correspondant à votre insigne de progression de joueur.
  • Vous pouvez toujours connaître votre niveau de joueur total en consultant votre profil ou en plaçant le pointeur au-dessus de votre portrait dans les menus du jeu.

Mises à jour de la progression des héros

  • Individuellement, les héros ne sont plus limités au niveau 20.
  • Chaque fois que vous gagnerez un niveau de héros, votre niveau de joueur augmentera en conséquence.

Expérience requise pour la montée en niveau des héros

  • Nous avons augmenté légèrement l’expérience requise pour faire progresser les héros dans les premiers niveaux.
    • Cela devrait donner plus de sens aux premiers niveaux en évitant qu’un héros n’en gagne plusieurs au bout d’une seule partie.
    • Les héros de bas niveau ne perdront pas de niveau après la transition vers ces nouvelles exigences d’expérience.
      • Par exemple, un héros qui avait atteint 50% du niveau 3 ne retombe pas au niveau 2 : ses points d’expérience sont ajustés pour correspondre aux 50% du niveau 3 du nouveau système.
  • Nous avons réduit nettement l’expérience requise pour faire progresser les héros aux niveaux les plus élevés.
    • Cela réduira le temps de jeu nécessaire pour progresser dans les niveaux de héros les plus élevés d’environ 75 à 80 % pour un joueur moyen.
    • Par conséquent, les héros ayant dépassé le niveau 5 avec le système précédent gagneront un ou plusieurs niveaux de héros.
      • Par exemple, les héros de niveau 10 devraient atteindre environ le niveau 15 avec le nouveau système de progression. Un ancien héros de niveau 20 passera environ au niveau 55.

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Récompenses de progression et nouveaux objets

Coffres

  • Les coffres sont un nouveau moyen de débloquer des objets ornementaux et d’autres récompenses dans Heroes of the Storm. Désormais, vous en recevrez un chaque fois que vous gagnerez un niveau !
    • Pour ouvrir un coffre ou en acheter de nouveaux, ouvrez le nouvel écran « Coffres » à partir de la barre de navigation supérieure dans les menus du jeu.
  • Chaque coffre vous procurera 4 objets aléatoires de rareté variable : commune, rare, épique ou légendaire.
    • Cliquez sur un coffre disponible pour l’ouvrir et révéler 4 pièces du Nexus, qui brilleront et scintilleront d’une couleur correspondant au niveau de rareté de leur objet.
    • Cliquez sur chaque pièce pour dévoiler le trésor qu’elle renferme.
  • Il y a actuellement 4 types différents de coffres : basiques, rares, épiques et spécifiques à un héros.
    • Si tous les coffres peuvent procurer des objets de toute rareté, les coffres rares et épiques vous garantissent d’obtenir au minimum un objet au moins de la même rareté que le coffre.
    • Les coffres spécifiques à un héros vous garantissent d’obtenir au moins un objet pour spécifique au héros correspondant.
  • Nouveau jet pour récompenses différentes
    • Vous pouvez procéder à un nouveau jet pour obtenir des objets différents dans un coffre en échange de pièces d’or.
      • Il est possible de procéder à 3 nouveaux jets par coffre.
      • Le premier coûte 250 pièces d’or, mais le prix augmente de 250 pièces à chaque jet successif pour un même coffre.
    • Une fois le nouveau jet confirmé, le contenu original du coffre est écarté de façon définitive et remplacé par une nouvelle série de 4 pièces du Nexus aléatoires. Réfléchissez bien avant de retenter votre chance !

Récompenses de coffre et nouveaux objets

  • Les récompenses de coffre peuvent inclure des héros, des montures, des modèles, des turbos et beaucoup de nouveaux objets ajoutés à l’occasion de Heroes of the Storm 2.0 :
  • Nouveau modèle légendaire : Diablo démon primordial

    • Diablo, le Démon primordial, a rejoint le Nexus comme nouveau modèle légendaire et peut être débloqué exclusivement via les coffres.
  • Annonceurs
    • Remplacez la plupart des annonces en jeu par des celles du héros de votre choix.
    • Laissez vos héros favoris annoncer les éliminations, les séries de victimes et bien d’autres actions.
  • Répliques
    • Sélectionnez une réplique pour votre héros sélectionné afin que tous les joueurs à proximité l’entendent.
    • Vous pouvez jouer les répliques à tout moment tant que votre héros est en vie (touche I par défaut).
    • Tous les héros commencent avec une réplique du Nexus débloquée et sélectionnée automatiquement pour être utilisée en jeu.
  • Bannières
    • Plantez automatiquement un drapeau stylisé lorsque vous détruisez des forts et des bastions, capturez des camps de mercenaires ou accomplissez des objectifs de champ de bataille.
    • Tous les héros commencent avec une bannière du Nexus débloquée et sélectionnée automatiquement pour être utilisée en jeu.
  • Tags
    • Taguez le terrain avec des icônes et des dessins uniques visibles par tous les joueurs de la partie.
    • Un tag par héros peut exister à tout moment sur le terrain ; sa durée est d’environ 8 secondes (touche T par défaut).
    • Tous les héros commencent avec un tag du Nexus débloqué et sélectionné automatiquement pour être utilisé en jeu.
  • Packs d’émoticônes
    • Une immense collection d’icônes de discussion stylisées et spécifiques aux héros a été ajoutée. Vous pouvez vous en servir dans tous les messages pendant la partie ou en dehors.
    • Chaque pack d’émoticônes contient 5 émoticônes.
    • Pour voir tous les émoticônes disponibles, cliquez sur le nouveau bouton « Émoticône » ajouté dans la barre de discussion en dehors des parties.
      • Vous pouvez ajouter jusqu’à 10 émoticônes dans vos favoris. Pour ajouter une émoticône à vos favoris ou l’en supprimer, faites un clic droit dessus.
      • Pour utiliser vos favoris durant une partie, cliquez sur le bouton en forme de cœur ajouté du côté droit de la barre de discussion en jeu.
    • Vos émoticônes seront converties automatiquement pour correspondre au héros que vous utilisez actuellement, à condition que vous possédiez le pack d’émoticônes correspondant.
      • Ceci se produira en jeu, mais aussi après le choix d’un héros à l’écran de sélection des héros ou dans un salon de sélection.
  • Portraits
    • Beaucoup de nouveaux portraits aux dessins uniques et aux styles variés ont été ajoutés en jeu.
  • Cristaux
    • Les cristaux sont un nouveau matériau d’artisanat servant à créer des objets ornementaux que vous ne possédez pas encore.
      • Tous les objets ornementaux pouvant être obtenus dans les coffres peuvent être créés, et vous trouverez dans votre Collection tous les objets pouvant être ainsi créés.
    • Les coffres peuvent contenir un nombre variable de cristaux.
    • Les objets obtenus via un coffre et que vous possédez déjà seront automatiquement convertis en cristaux.

Refonte des récompenses de progression

  • Récompenses de progression du niveau de joueur
    • Certains paliers de progression vous récompenseront de coffres de différentes raretés :
      • Coffre : à chaque niveau de joueur ne donnant pas droit à un coffre rare ou épique.
      • Coffre rare : tous les 5 niveaux de joueur.
      • Coffre épique : tous les 25 niveaux de joueur.
    • Le niveau requis pour débloquer les emplacements de héros variables a été ajusté :
      • Emplacements 1 à 10 : toujours disponibles immédiatement au niveau de joueur 1.
      • Emplacements 11 à 14 : déblocage aux niveaux de joueur 5, 10, 15 et 20 respectivement.
    • Vous gagnerez des récompenses supplémentaires en atteignant les niveaux suivants :
      • Niveau de joueur 5 : 1 000 gemmes
        • Cette récompense sous forme de gemmes sera attribuée de manière rétroactive aux joueurs existants qui ont atteint le niveau 5 avec le système de progression précédent.
      • Niveau de joueur 10 : turbo de 7 jours
      • Tous les 25 niveaux de joueur : 150 gemmes
      • Les gemmes sont une nouvelle monnaie introduite avec l’arrivée de Heroes of the Storm 2.0. Pour en savoir plus sur ce sujet, cliquez ici.
  • Récompenses de progression du niveau de héros
    • Les récompenses de progression des héros ont également reçu d’importantes modifications. Elles s’obtiennent en atteignant les paliers de progression suivants :
      • Niveau de héros 5 : portrait de héros
      • Niveau de héros 15 : portrait maître de héros
      • Tous les 5 niveaux de héros : 500 pièces d’or
      • Tous les 10 niveaux de héros : coffre spécifique au héros
        • Les coffres spécifiques vous garantissent au moins un objet utilisable par le héros l’ayant obtenu.
    • Les variantes de modèles et de montures, ainsi que les modèles maîtres, ont été reclassés et sont considérés comme des objets à part entière.
      • Vous pouvez obtenir ces objets dans des coffres, ou les fabriquer avec des éclats, mais il n’est plus possible de les débloquer grâce à la progression des héros.
    • Remarque : si vous possédiez des modèles, des modèles maîtres et des montures avant la sortie de Heroes of the Storm 2.0, vous pourrez toujours les utiliser après.
      • Outre la version de base de ces modèles et montures, vous obtiendrez aussi de façon permanente les deux variantes de ces objets, même si vous ne les aviez pas débloquées grâce au système de progression.

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Collection

Présentation de votre collection

  • La boutique en jeu de Heroes of the Storm a été transformée pour devenir votre collection, l’endroit central où vous pouvez parcourir les héros et les objets ornementaux en votre possession, et débloquer ceux que vous ne possédez pas encore.
  • Parcourez les catégories d’objets à l’aide des onglets en haut de l’écran « Collection ».
    • Placez le pointeur au-dessus d’un objet pour utiliser les options d’achat disponibles, ou pour le créer à l’aide de cristaux. Cliquez sur les héros, les modèles, les montures ou les bannières pour les voir plus en détail.
    • Utilisez les menus déroulants situés dans la page de chaque catégorie pour filtrer les objets suivant différents critères : possédé, non possédé, date de parution, etc. Saisissez des mots-clés dans la barre de recherche pour trouver un objet précis.
    • L’onglet « Packs » a été supprimé et tous les packs disponibles apparaîtront désormais dans l’onglet « À la une » de votre collection.
  • Lorsque vous obtiendrez dans un coffre des objets que vous ne possédiez pas, le nombre total de nouveaux objets ajouté dans votre collection s’affichera sur le bouton « Collection » dans la barre de navigation supérieure.
    • Des notifications de nouveaux objets apparaîtront sur chaque onglet de catégorie de votre collection où vous pourrez trouver un nouvel objet, ainsi que sur les boutons de sous-catégories du côté gauche de chaque page de catégorie.
    • Pour effacer les notifications de nouveaux objets, faites un clic droit sur les boutons de catégories et de sous-catégories associés dans votre collection, puis sélectionnez « Marquer comme vus ».
    • Vous pouvez aussi naviguer manuellement jusqu’à chaque nouvel objet et placer le pointeur au-dessus de lui pour effacer la notification le concernant.

Nouvelle monnaie : les gemmes

  • Les gemmes ont remplacé l’argent réel comme monnaie principale dans Heroes of the Storm.
    • Les gemmes peuvent servir à acheter des héros, des packs, des coffres, des turbos et des objets à la une.
    • Vous pouvez acheter des gemmes supplémentaires avec de l’argent réel dans la boutique de gemmes.
      • Pour accéder à la boutique de gemmes, cliquez sur le bouton « + » près du compteur de gemmes ajouté dans la barre de navigation supérieure dans les menus du jeu.
  • Remarque pour la bêta : les achats en argent réel ont été désactivés pendant la bêta.
    • Rien ne peut être acheté avec de l’argent réel, pas même des gemmes, durant la bêta de Heroes of the Storm 2.0.
    • À la place, vous pouvez gagner des gemmes en accomplissant une quête hebdomadaire disponible uniquement durant la bêta.
    • Les objets débloqués ou achetés durant la bêta ne seront pas transférés vers la version officielle de Heroes of the Storm une fois la bêta terminée.

Monnaie existante : l’or

  • L’or peut servir à acheter des héros et de nouveaux jets pour les coffres.
  • Vous recevrez toujours de l’or en faisant progresser vos héros, ainsi qu’en terminant des parties et des chocs, ou en accomplissant des quêtes journalières.

Nouveau matériau d’artisanat : les cristaux

  • Comme indiqué ci-dessus, les cristaux sont un nouveau matériau d’artisanat que vous pouvez obtenir et utiliser pour créer des objets ornementaux, comme des modèles, des montures, des annonceurs, des bannières, des packs d’émoticônes, des tags, des portraits et des répliques.
    • Les coffres peuvent contenir un nombre variable de cristaux.
    • Les objets obtenus en double dans un coffre seront automatiquement convertis en cristaux.

Modifications des modèles et des montures

  • Les nouveautés concernant les modèles et les montures ne se limitent pas à leur création à l’aide de cristaux ou à leur obtention dans les coffres. Vous pourrez aussi acheter plusieurs modèles et montures à la une avec des gemmes dans votre collection.
    • La liste des modèles et montures à la une sera modifiée de façon régulière.
  • Beaucoup de nouveaux modèles et de nouvelles montures pourront aussi être achetés à l’aide de gemmes pendant plusieurs semaines après leur arrivée dans le Nexus.
  • Certaines montures et certains modèles thématiques existants, dont les objets du Voile d’hiver, de la Sanssaint et de la Fête lunaire, pourront être débloqués uniquement pendant les évènements en jeu de ces fêtes.
    • Vous pourrez débloquer les objets thématiques durant les évènements de jeu associés grâce aux coffres ou en les créant avec des cristaux.  

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Interface utilisateur

Général

  • Des compteurs ont été ajoutés près de la fenêtre de groupe en haut de l’écran pour vous aider à suivre votre total de gemmes, de pièces d’or et de cristaux.
  • Les indicateurs de turbo, de première victoire du jour et de bonus d’expérience ont été déplacés sous le portrait du joueur dans le coin supérieur droit de l’écran.
  • Journal des quêtes
    • Une section « Progression » a été ajoutée en bas du journal des quêtes pour afficher les prochaines récompenses du système de progression.
    • En cliquant sur cette nouvelle section du journal des quêtes, vous ouvrirez l’onglet « Progression » ou la page « Détails du héros » dans votre profil de joueur, en fonction du type de récompense affichée.

Styles

  • Les Styles vous permettent de personnaliser les modèles, montures, bannières, tags, répliques et annonceurs utilisés en jeu par chaque héros.
  • Un nouveau bouton « Style » a remplacé les boutons « Modèles » et « Montures » dans l’angle inférieur gauche de l’écran de sélection des héros et les salons de sélection.
    • Cliquez sur le bouton « Style » pour afficher la fenêtre de personnalisation, puis utilisez les boutons de catégories d’objets alignés en haut pour choisir quoi équiper dans la sélection choisie.
      • Utilisez le menu déroulant sous les boutons de catégories pour filtrer les objets que vous possédez ou non, ou saisissez des mots-clés dans la barre de recherche pour trouver un objet précis.
      • Vous pouvez créer directement les objets que vous n’avez pas encore débloqués en utilisant des éclats dans la fenêtre « Style ».
    • Les objets équipés dans le Style choisi s’affichent au centre de l’écran, au-dessus du bouton « Prêt ».
  • Vous pouvez définir jusqu’à 3 styles par héros. Celles-ci sont sauvegardées automatiquement chaque fois que vous les modifiez.
    • Pour choisir un autre Style pour le héros, utilisez le menu déroulant dans le coin supérieur gauche de la fenêtre de personnalisation.
    • Saisissez un nom pour chaque Style à l’aide du champ de texte en haut de la fenêtre de personnalisation.

Profil de joueur

  • Le profil de joueur a connu une refonte et reçu de nouvelles améliorations graphiques.
  • La navigation dans le profil s’effectue désormais dans le haut de la fenêtre et chaque onglet de profil a été modifié comme suit :
    • Résumé
      • Le nombre affiché de héros les plus joués passe de 3 à 4.
      • De nouvelles statistiques, ainsi que des informations de récompenses et de gains, s’afficheront désormais dans la moitié inférieure de la fenêtre.
      • Le niveau de joueur actuel et les insignes de parties classées ont été déplacés du côté droit de la fenêtre.
      • Le tableau détaillant le nombre de parties jouées pour chaque rôle de héros se trouve dans l’angle inférieur droit.
    • Progression
      • Le niveau de joueur actuel et les 3 héros qui sont sur le point de gagner des niveaux s’afficheront désormais au centre de l’onglet « Progression ».
      • Les prochaines récompenses de progression occuperont le côté gauche de la fenêtre.
    • Héros (Anciennement : Collection de héros)
      • Tous les héros disponibles, ainsi que leur progression actuelle, apparaissent dans cet onglet.
      • Cliquez sur un héros pour afficher des statistiques supplémentaires et les prochaines récompenses de progression de héros. Des boutons ont aussi été ajoutés pour la Collection et le mode Essai.
      • Les héros favoris et de nouvelles statistiques se trouvent à présent du côté droit de la fenêtre.
    • Historique des parties
      • De nouvelles améliorations graphiques ont été apportées.
    • Statistiques
      • Utilisez cet onglet pour consulter les nouvelles statistiques de héros, les taux de victoire sur les champs de bataille et d’autres données de performances.
    • Portrait
      • Cet onglet a été supprimé du profil.
      • Désormais, vous pouvez sélectionner vos portraits et cadres de portrait à l’aide de la catégorie « Portraits » dans la collection.

Interface de jeu

  • Roue d’expression
    • Une roue d’expression a été ajoutée. Vous pouvez vous en servir pour effectuer rapidement différentes actions en jeu : poser un tag, jouer une réplique ou utiliser les commandes de danse et de provocation.
      • Appuyez sur « X » pour afficher la roue d’expression, puis faites glisser le pointeur dans la direction de l’expression souhaitée.
      • Vous pouvez définir la réplique et le tag disponibles en jeu à l’aide du bouton « Style » sur l’écran de sélection des héros (voir ci-dessus pour de plus amples détails).

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Graphismes

Général

  • Les graphismes de l’écran de chargement qui s’affiche au lancement du client de jeu ont été modifiés !

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Champs de bataille

Ajustements de la disposition

  • Chacun des champs de bataille suivants a bénéficié d’améliorations mineures visant à réduire les comportements de jeu étranges dans certaines zones.
    • Temple céleste
    • Val Maudit
    • Comté du Dragon
    • Jardins de terreur
  • Ces modifications consistent généralement en de légers ajustements du terrain, et certaines zones de broussailles ont été réduites ou supprimées.
  • Les graphismes des champs de bataille ont été modifiés pour correspondre aux modifications dans ces zones.

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Héros

Assassin Guerrier
Le Boucher E.T.C.

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Assassin

Le Boucher

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Capacités

  • Viande fraîche (trait)
    • Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez sur l’icône de la capacité Viande fraîche pour informer vos alliés du nombre actuel de morceaux de viande du Boucher.

Retour

Guerrier

E.T.C.

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Statistiques

  • Points de vie réduits de 2 428 à 2 100.
  • Récupération des points de vie réduite de 5,06 à 4,37.

Capacités

  • Star du rock (trait)
    • Refonte :
      • Au lieu d’augmenter la vitesse d’attaque de base des alliés à proximité, Star du rock confère désormais à E.T.C. 20 points d’armure pendant 2 secondes quand il utilise une capacité de base ou héroïque. Cet effet n’est pas cumulable avec lui-même.

Talents

  • Niveau 1
    • Guitariste de légende (E)
      • Soins prodigués par les attaques de base augmentés de 35 % à 40 %.
      • N’augmente plus la vitesse d’attaque.
  • Niveau 7
    • Pédale d’écho (passif)
      • Dégâts réduits de 29 à 15 points.
      • Dégâts supplémentaires infligés aux serviteurs et mercenaires augmentés de 75 % à 250 %.
  • Niveau 16
    • Rideau (A)
      • Armure réduite de 25 à 15 points.
Commentaire des développeurs : ces modifications affectant E.T.C. poursuivent nos efforts pour équilibrer les guerriers ayant un rôle « d’ensemble », afin que les guerriers utilisés restent variés. En plus des nombreuses spécialisations, quelques guerriers généralistes sont indispensables, et nous pensons qu’E.T.C. (ainsi que Muradin) devraient remplir ce rôle. Ils devraient toujours être un choix sûr pour votre équipe, car ils s’intègrent bien dans toute composition d’équipe et sur tout champ de bataille, même s’ils peuvent être surpassés par des guerriers spécialisés profitant de situations idéales. Nous trouvions que la vitesse d’attaque de son trait l’orientait vers les équipes d’attaque de base et les cartes comme Champs de l’Éternité, où les dégâts subis étaient importants. À la place, nous avons décidé de lui octroyer plus d’armure, mais nous voulions nous assurer qu’il conserve ce style de jeu amusant de « barde », avec son déploiement de capacités. Nous avons mis à jour le talent Rideau pour qu’il fournisse moins d’armure, car le cumul d’armure rend chaque point de plus en plus précieux. Pour finir, nous avons réduit les dégâts que Pédale d’écho inflige aux ennemis autres que les serviteurs et les mercenaires afin d’en faire le choix évident pour éliminer des vagues, mais Virtuose et Bête de scène sont plus efficaces durant un combat en équipe.

Retour

À bientôt dans le Nexus !

Nous espérons que vous nous rejoindrez durant la bêta pour tester une grande partie des nouvelles fonctionnalités et des mises à jour du système qu’apportera Heroes of the Storm 2.0 ! Nous avons hâte de connaître votre avis et de recevoir vos commentaires constructifs et rapports de bugs concernant les prochaines modifications. N’hésitez pas à passer sur les forums officiels de Heroes of the Storm pour nous dire ce que vous en pensez.

 
Vous pouvez également vous rendre sur le site Internet officiel de Heroes of the Storm afin de ne rien manquer de l’actualité de Heroes of the Storm 2.0. Nous espérons vous voir bientôt dans le Nexus la bêta !
 

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