Heroes of the Storm

Notes de mise à jour et d’équilibrage (2 juin)

Notes de mise à jour et d’équilibrage (2 juin)

Nous allons déployer une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm. Elle contient des modifications d’équilibrage et ajoute une nouvelle monture au Nexus. Voici les notes de mise à jour.

Chromie

Divider_Hero_Chromie_Crop.png

Statistiques

  • Points de vie augmentés de 1 128 (+4% par niveau) à 1 260 (+4% par niveau).
  • Récupération des points de vie augmentée de 2,4296 (+4% par niveau) à 2,625 (+4% par niveau) par seconde.

Capacités de base

  • Souffle de sable (A)
    • Dégâts augmentés de 390 (+4% par niveau) à 400 (+4% par niveau).
    • Temps de recharge réduit de 3 à 2,5 secondes.
  • Dragon de sable (Z)
    • Dégâts augmentés de 440 (+4% par niveau) à 480 (+4% par niveau).
    • Temps de recharge réduit de 14 à 12 secondes.

Talents

  • Niveau 6
    • Résurgence draconique (Z)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 50% à 40%.
    • Mal de stase (E)
      • Ralentissement augmenté de 40% à 50%.
  • Niveau 15
    • Sables changeants (A)
      • Bonus à la puissance de capacité par ennemi touché réduit de 10% à 8%.
      • Bonus maximal à la puissance de capacité réduit de 50% à 40%.
    • Retour anticipé (A)
      • Temps de recharge de Souffle de sable après avoir touché à longue distance réduit de 1 à 0,75 seconde.
    • Surcharge quantique (active)
      • Bonus à la puissance des capacités réduit de 25% à 20%.
Commentaire des développeurs : on s’attendait à ce que le taux de victoire d’un héros comme Chromie soit inférieur à la moyenne. En effet, elle est relativement facile à contrer, exige un haut niveau de compétence et a besoin que son équipe s’organise autour de son style de jeu atypique. Même en tenant compte des progrès que les joueurs feront avec ce héros au fil des parties, nous estimons qu’elle mérite un petit coup de pouce.

Le potentiel de dégâts de Chromie est très élevé (elle est même redoutable quand elle commence à déchaîner toute sa puissance de feu), mais il est en même temps assez instable. Cet état de fait ne bougera pas, car elle a été conçue dans ce sens, mais nous tentons d’améliorer sa manière d’infliger les dégâts afin de compenser le fait qu’elle ne puisse pas choisir ses cibles. Sa capacité à tuer en un coup ne changera pas.

Nous avons également légèrement augmenté ses points de vie, afin de la rendre plus résistante aux dégâts collatéraux. Si les adversaires parviennent à se frayer un chemin jusqu’à elle, ils pourront toujours éliminer notre redoutable gnome-dragon comme il se doit.

InvisibleDividerLine_800x50.png

Article suivant

Actualités à la une