Heroes of the Storm

Notes de mise à jour - Heroes of the Storm (17 novembre)

Notes de mise à jour - Heroes of the Storm (17 novembre)

La nouvelle mise à jour de Heroes of the Storm est disponible, avec un nouveau héros et des modifications de l’interface et de l’équilibrage, et plus encore. Si la maintenance est en cours, mais n’ayez crainte, nous vous préviendrons dès que le Nexus sera à nouveau accessible.

Voici les notes complètes de la mise à jour.

HOS_xEC_LOGO_500x350.png

Général

Cho’gall déboule dans le Nexus !

  • Cho’gall est un nouveau héros unique : il requiert la collaboration de deux joueurs, l’un contrôlant Cho et l’autre Gall. Ensemble, ils deviennent un seul héros.
    • Vous trouverez plus de détails sur lui dans la section Nouveau héros.
  • Cho’gall est offert aux visiteurs de la BlizzCon
    • Tous les joueurs ayant participé à la BlizzCon 2015 ou acheté un billet virtuel recevront de manière permanente Cho’gall dans leur collection de héros.
  • Cho’gall se débloque en jouant avec des amis
    • Cho’gall n’est pas disponible à l’achat en pièces d’or ou argent réel.
    • Mais les joueurs qui ne possèdent pas l'ogre à deux têtes pourront le débloquer en accomplissant une nouvelle quête spéciale !
  • Quête d’évènement : Cho’gall, à nous deux !
    • Remportez deux parties en jouant Cho ou Gall en collaboration avec un joueur qui possède le héros Cho’gall pour débloquer ce dernier à votre tour.
    • Remportez quatre parties en jouant Cho ou Gall en collaboration avec un joueur qui ne possède pas encore le héros Cho’gall pour gagner 2 200 pièces d’or.
      • Un joueur possédant Cho’gall ne peut gagner la récompense d’or qu’une seule fois, mais il est bien sûr possible de continuer à aider d’autres joueurs à le débloquer.

La Sanssaint est terminée !

  • La fête de la Sanssaint est terminée, et les éléments suivants ne sont plus disponibles :
    • Il n’est plus possible d’accomplir la quête Halloween, et il n’est plus possible de gagner le portrait de la Sanssaint offert en récompense.
    • Le pack Halloween 2015 et le pack ultime - Halloween 2015 sont retirés de la boutique.

     Haut de page

Nouveau champ de bataille

Tours du destin

Le seigneur corbeau et le fossoyeur se sont emparés d’une cité sombre et mystérieuse. Tous deux cherchent à l’annexer pour étendre leur territoire dans le Nexus, et aujourd’hui ils demandent aux héros de les aider à asseoir leur domination sur les Tours du destin.

Heroes_BoELoadScreen_Thumb_700x350.png

  • Chaque idole du champ de bataille est protégée par une barrière indestructible qui la rend inaccessible aux héros, serviteurs ou mercenaires.
    • Les héros doivent s’emparer des autels qui s’activent régulièrement dans la cité. Lorsqu’une équipe prend un autel, les clochers qu’elle contrôle tirent sur l’idole ennemie.
  • Mais attention, l’allégeance des clochers tient à peu : un clocher détruit réapparaît après un court délai, et se retourne contre son ancienne équipe.
    • Renverser un clocher ne fait pas qu’étendre la domination de l’équipe sur le champ de bataille, cela augmente également la puissance des tirs contre l’idole adverse à la capture d’un autel.

Tours du destin est disponible sur le RPT

  • Tours du destin est le seul champ de bataille disponible sur le RPT.
    • La liste des champs de bataille du RPT a été limitée pour que les tests se concentrent sur les Tours du destin et que tous les bugs découverts puissent être corrigés avant sa sortie officielle.
  • Remarque : Tours du destin ne sera pas disponible en jeu immédiatement à la sortie de la mise à jour, mais restera accessible sur le RPT jusqu’à la fin des tests le 24 novembre.
     Haut de page

Nouveau héros

Cho’gall arrive dans Heroes of the Storm ! Ce puissant ogre-mage est unique : il rassemble deux héros en un seul corps et deux joueurs doivent collaborer, l’un prenant Cho et l’autre Gall.

Cho est un guerrier à la force insurpassée. Il fonce poings en avant dans la mêlée et contrôle les déplacements et les attaques de base. Gall ne contrôle pas le déplacement, mais c’est un redoutable assassin doté d’un arsenal de sorts dévastateurs. Voici une brève présentation de leurs capacités.

Cho

Trait

  • Bicéphale
    • Gall est indissociablement lié à vous et va partout où vous allez.

Capacités de base

  • Poing rageur (A)
    • Prépare pendant au moins 1 seconde en ralentissant le déplacement, puis charge dans une direction lorsqu’activé à nouveau en infligeant des dégâts et en repoussant les ennemis touchés.
  • Flambée dévorante (Z)
    • Enflamme les ennemis proches et leur inflige des dégâts en 4 secondes. Si au moins un ennemi est touché, rend des points de vie en 4 secondes.
  • Bombe runique (E)
    • Lance une bombe qui inflige des dégâts aux ennemis sur son chemin. Gall peut utiliser Explosion runique (E) pour la faire exploser, infligeant des dégâts de zone.

Capacités héroïques

  • Marteau du crépuscule (R)
    • Augmente de manière passive les dégâts des attaques de base de 25%. Activer lance un coup de marteau qui inflige des dégâts, repousse les ennemis et les étourdit pendant 0,75 seconde.
  • Tumulte (R)
    • Au bout de 1 seconde, attire les ennemis à votre emplacement, les ralentit de 25% pendant 3 secondes et inflige de légers dégâts.

Gall

Monture

  • Dépêche-toi, abruti ! (W)
    • Augmente la vitesse de déplacement de Cho de 60%. Cet effet se dissipe progressivement en 3 secondes.

Trait

  • Bicéphale
    • Cho est indissociablement lié à vous et vous allez partout où il va. Vous êtes insensible aux effets d’étourdissement et de silence.

Capacités de base

  • Ombreflamme (A)
    • Inflige des dégâts aux ennemis sur une ligne.
  • Orbe funeste (Z)
    • Lance une bombe qui rebondit trois fois et inflige des dégâts aux ennemis à chaque rebond.
  • Explosion runique (E)
    • Fait exploser la Bombe runique de Cho, infligeant des dégâts de zone.

Capacités héroïques

  • Néant distordu (R)
    • Au bout de 1 seconde, ralentit les ennemis de 40% tant que vous canalisez. Dure 5 secondes au maximum. Activer à nouveau pour infliger des dégâts.
  • Salve de traits de l’ombre (R)
    • Lance 20 traits de l’ombre en 4 secondes. Chacun inflige des dégâts au premier ennemi touché. Les traits partent dans la direction du curseur.
     Haut de page

Graphismes

Général

  • La taille du réticule de visée des tours a été réduite de 50%.

Héros

  • Les animations de marche d’Artanis ont été améliorées.
  • Les animations faciales de Balafré ont de nouveau été améliorées.

Capacités des héros

  • Les effets visuels des talents et capacités suivants ont été peaufinés :
    • Magni Muradin : Éclair de tempête (A).
    • Présence intimidante (talent) : les héros affectés par la réduction de vitesse d’attaque de ce talent affichent désormais un effet visuel.
     Haut de page

Boutique

Packs

  • De nouveaux packs sont disponibles pour une durée limitée.
  • Packs supprimés
    • Pack Halloween 2015.
    • Pack ultime - Halloween 2015.

Héros

  • Nouveau héros
    • Cho’gall est ajouté au jeu, mais il n’est pas disponible à l’achat pour le moment.

Montures

  • Nouvelles montures

Réductions

  • Les prix de Jaina ont été réduits à 4 000 pièces d’or et 6,49 €.

Modèles

  • Nouveaux modèles
    • Cho’gall corrupteur.
    • Cho’gall – Maître.
     Haut de page

Interface utilisateur

Général

  • Les notifications d’invitation à rejoindre un groupe ou une partie affichent désormais le portrait du joueur invitant.
  • Lors de la sélection des héros, les joueurs appartenant à des groupes de deux choisiront désormais leur héros lors du même tour.
    • Ainsi, les joueurs en groupe désirant jouer avec Cho’gall pourront sélectionner Cho et Gall lors du même tour.

Interface en jeu

  • Écran des scores
    • La colonne Victimes de l’écran des scores en jeu (tabulation) est séparée en deux : Victimes et Contributions.
      • Une victime est attribuée si vous portez le coup de grâce à un héros ennemi.
      • Une contribution s’obtient de la même manière qu’une victime dans l’ancienne version : tout allié présent à proximité d'un héros lorsque celui-ci est abattu se voit attribuer une contribution.
  • Minicarte
    • La minicarte indique désormais quand un héros allié utilise sa pierre de foyer pour regagner le hall des Tempêtes.
      • De plus, lorsqu’un allié active sa pierre de foyer, un message le signale dans la discussion. Ce message ne s’affiche pas plus d’une fois toutes les dix secondes.

Parties enregistrées

  • À partir de cette mise à jour, il sera possible de visionner avec les versions futures les fichiers de parties enregistrées créés avec la version du jeu en cours.

     Haut de page

Conception et mécanismes

Modifications de l’évolution des caractéristiques

  • La montée des points de vie et des dégâts pour tous les héros, évènements en jeu, serviteurs et mercenaires ne se fera plus sur des valeurs fixes additives, mais en pourcentage sur des valeurs multiplicatives.
  • Pour les héros, une bonne partie des valeurs totales gagnées avec la montée de niveau et qui s’ajoutaient auparavant en cours de partie a été intégrée aux valeurs de base.

Commentaire des développeurs : avec l’ancien système de montée des caractéristiques, les avantages de début de partie entraînaient une différence de puissance que nous trouvions trop élevée. On voyait souvent une équipe être en avance de deux niveaux ou plus peu après le début de la partie, et cet avantage servait à accroître encore l’avance. Dans ces situations, la partie ne nous semblait pas amusante, ni pour l’équipe gagnante, ni pour l’équipe perdante.

 

Suite à ces changements, les héros seront plus puissants dès le début, mais gagneront moins à chaque niveau. Les évènements en jeu, serviteurs, mercenaires et bâtiments sont tous ajustés en conséquence et l’expérience devrait rester semblable.

 

Le but de ces ajustements est que la différence de niveau ait un impact régulier sur les caractéristiques du héros quel que soit le moment de la partie. Désormais, chaque niveau gagné représente une progression d’environ 4% pour les points de vie et 4% pour les dégâts, ce qui est similaire à ce qu’on constatait en fin de partie dans la version précédente du jeu. Attention, même si avoir un ou deux niveaux de retard sera moins pénalisant qu’auparavant, les avantages de palier de talent auront toujours un impact important lors des affrontements.

Temps de résurrection

Commentaire des développeurs : pour récompenser les joueurs pour leurs victimes en début de partie, nous allongeons le temps de résurrection des héros tués à bas niveau. Désormais, faire des victimes en début de partie (et gagner l’expérience associée) n’apporte plus autant de puissance pure à l’équipe qu’avant, mais offre un instant de « domination » pendant lequel votre équipe peut détruire des bâtiments, valider des évènements ou rallier plus de mercenaires. Ces avantages stratégiques importants rapprocheront une équipe de la victoire sans pour autant lui conférer une avance écrasante dans les caractéristiques, lui permettant de martyriser l’équipe adverse en combat.

Réductions de vitesse d’attaque

  • Les réductions de vitesse d’attaque ne s’appliquent désormais plus qu’aux héros et créatures invoquées.

Infobulles

  • Des descriptions qui manquaient de détails sur les délais de déclenchement, nombre de charges gagnées, etc. ont été complétées.
     Haut de page

Champs de bataille

Mines hantées

  • Ce champ de bataille est supprimé des files d’attente jusqu’à nouvel ordre. Il reste néanmoins disponible dans les parties personnalisées.

Commentaire des développeurs : nous allons ajouter les Tours du destin dans une mise à jour à venir, ce qui portera le nombre total de champs de bataille à dix. Pour empêcher le nombre de cartes proposées en partie rapide et ligue héroïque de devenir trop important, nous avons décidé d’en sortir temporairement les Mines hantées. Le nombre de cartes disponibles en général nous semble avoir atteint un seuil qui pourrait être gênant.

     Haut de page

Talents

Puissance grandissante

  • L’augmentation de la puissance des capacités a été portée à 2% par victime, jusqu’à un maximum de 30%. Mais le cumul sera désormais entièrement réinitialisé en cas de mort.

Commentaire des développeurs : nous voulions que Puissance grandissante soit un talent à plus fort risque et plus forte récompense, encourageant un certain type de jeu. Avec ce nouveau plafond beaucoup plus élevé, il a un potentiel bien plus important et c’est à l’équipe adverse de s’adapter pour se concentrer sur le héros et remettre ses cumuls à zéro.

     Haut de page

Héros

Assassin Soutien Guerrier
Falstad Kharazim Léoric
Jaina Uther Rexxar
Zeratul
     Haut de page

 

Assassin

 

Falstad

  • Le talent Poursuite de l’adjurateur a été supprimé.
  • Le talent Puissance grandissante a été supprimé.
  • Marteau-boomerang (A)
    • Le talent Lancer puissant a été déplacé du niveau 1 au niveau 4.
    • Nouveau talent (niveau 1) : Tempête grandissante
      • Augmente de manière permanente les dégâts de Marteau-boomerang de 1 à chaque fois qu’il inflige des dégâts à un héros ennemi.
  • Portance (talent)
    • Ne réduit plus le temps de recharge de Tonneau.
    • Accélère désormais de 100% la recharge des capacités de base quand le trait Vent arrière est actif.

Commentaire des développeurs : nos modifications de Falstad visent à encourager la diversité des talents, et nous voulions rester sur de petits ajustements ayant pourtant un impact important. Ces changements et nouveautés offriront de nouveaux choix aux joueurs qui maîtrisent bien Falstad.

     Retour

 

Jaina

  • Morsure de givre (trait)
    • Froid absolu (talent)
      • Le bonus à la réduction de vitesse de déplacement des cibles glacées a été réduit de 35% à 30%.

Commentaire des développeurs : un ralentissement de 35% disponible dès le niveau 1 rendait Jaina très difficile à affronter, et la majorité des joueurs choisissaient donc Froid absolu. La réduction est légère, mais les tests ont montré un impact positif.

     Retour

 

Zeratul

  • Le talent Attaque concentrée a été supprimé.
  • Nouveau talent (niveau 4) : Maître trans-lame
    • Augmente de 100% les dégâts de la troisième attaque de base consécutive contre un même héros.

Commentaire des développeurs : Attaque concentrée donnait un pic de dégâts un peu trop important à Zeratul. À présent, avec la condition du troisième coup consécutif, il reçoit un bonus de dégâts plus important, mais seulement s’il réussit à rester sur sa cible plusieurs secondes.

     Retour

 

Soutien

 

Kharazim

  • Spiritualité (trait)
    • Le gain de points de mana à chaque troisième attaque de base a été augmenté de 12 (+ 0,21 par niveau) à 14 (+ 0,36 par niveau).
  • Poings d’acier (trait)
    • Le bonus aux dégâts à chaque troisième attaque de base a été augmenté de 100% à 125%.

Commentaire des développeurs : la majorité des joueurs de Kharazim choisissent Transcendance au niveau 1, et c’est souvent le choix le plus puissant quelle que soit la situation. Nous avons donc renforcé les deux autres possibilités pour plus de diversité.

     Retour

 

Uther

  • Dévotion éternelle (trait)
    • La durée de la forme d’esprit a été réduite de 10 à 8 secondes.
  • Bouclier divin (R)
    • Le temps de recharge a été augmenté de 70 à 90 secondes.

Commentaire des développeurs : Uther est très présent en compétition à haut niveau, et nous cherchions des modifications pour réduire sa puissance avec un impact plus important à niveau élevé. Nous voulions aussi nous concentrer sur deux capacités qui offrent peu de possibilités de contre à l’équipe adverse.

     Retour

 

Guerrier

 

Léoric

  • Drain d’espoir (Z)
    • Le temps de recharge a été réduit de 12 à 11 secondes.
    • Si Léoric est étourdi pendant qu’il lance Drain d’espoir, la capacité n’est plus annulée et son projectile poursuit son parcours.
    • Les montants de dégâts infligés et de points de vie récupérés ont été réduits de 25% à 20%.
    • Les dégâts et les soins n’augmentent plus sur la durée de l’effet. Leur montant est désormais constant à chaque itération

Commentaire des développeurs : nous voulions supprimer la progression des dégâts et des soins de Drain d’espoir, mais savions que le gain de puissance serait conséquent si nous nous contentions de l’enlever, car l’apport le plus important était à la fin. Nous avons fini par réduire le montant total de 5%, tout en réduisant le temps de recharge d’une seconde.

     Retour

 

Rexxar

  • Misha (trait) (D)
    • Le portrait de Misha apparaît désormais dans la barre des temps de résurrection lorsqu’elle est en attente de réapparition.
    • La fréquence des audios de Rexxar lorsqu’il donne des ordres à Misha a été réduite.

     Retour

Corrections de bugs

Général

  • Correction d’un problème qui pouvait associer une équipe sans héros de soutien à une équipe avec héros de soutien lors de la recherche d’une partie rapide.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la sélection automatique de héros d’attribuer un héros de soutien pour les équipes n’en ayant pas assez.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire repasser le clavier AZERTY français sur les raccourcis du clavier QWERTY.

Champs de bataille

  • La description de la capacité Luxuriance de la terreur de jardin n’indique plus qu’elle n’affecte pas l’idole ennemie.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’affichage de la portée de vue du héros sur la minicarte des Sanctuaires infernaux et celle des champs de l’Éternité.

Héros et talents

  • Abathur ne peut plus prendre d’objectif à l’emplacement de son corps lorsqu’il utilise Évolution ultime.
  • Le talent Surcharge d’adrénaline d’Abathur augmente désormais la vitesse d’attaque de la monstruosité lorsqu’elle est sous l’effet de Symbiote.
  • Les clones d’Évolution ultime et les monstruosités reçoivent désormais les avantages du talent Mutation volatile d’Abathur s’il est choisi alors qu’une créature invoquée est déjà active.
  • Les héros dotés du talent Acharnement qui subissent Métamorphose reçoivent désormais les dégâts du talent Anomalie instable de Luisaile à l’expiration de Métamorphose.
  • Les effets visuels de Marque du Boucher ne persistent plus sur une cible protégée de la mort par Paume divine de Kharazim.
  • Les esprits élémentaires de Chen perdent désormais bien leur camouflage quand il utilise une capacité pendant l’effet de Tempête, Terre et Feu.
  • Les héros touchés simultanément par Correction de Diablo et Crochet de Balafré ne sont plus balancés hors du terrain jouable.
  • Un héros qui active Bloc de glace au moment où il subit les effets de Gavage de Balafré conserve désormais l’effet visuel de Bloc de glace jusqu’à expiration de la capacité.
  • Correction d’un problème qui pouvait déclencher une attaque de base d’un héros camouflé vers un héros ennemi proche sitôt après l’apparition de sa monture.
  • Correction d’un problème qui pouvait permettre à Léoric de changer de direction pendant Marche du roi noir.
  • Correction d’un problème qui pouvait maintenir un Médivac sur le champ de bataille si le lieutenant Morales était tuée pendant l’incantation de Transport Médivac.
  • Les dégâts absorbés par Protection du lieutenant Morales apparaissent désormais toujours en nombres entiers.
  • Le temps de recharge de Ravage de Kerrigan est désormais bien réinitialisé si la capacité sert à détruire un bâtiment ennemi.
  • Misha peut maintenant retourner auprès de Rexxar si elle se trouve de l’autre côté d’une porte ennemie mais qu’un mur a été détruit.
  • L’attaque de base de Sonya suivant Lance des anciens bénéficie désormais du talent Enchaînement.
  • Les soins et dégâts prévisionnels sur la durée d’Éclipse d’Élune de Tyrande et de Bombe vivante de Kael’thas reflètent désormais mieux le pic qui se produit en fin de capacité.

Interface utilisateur

  • Les modèles légendaires et épiques sont désormais indiqués correctement sur l’écran de sélection de héros.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher de faire défiler la liste d’amis avec la molette de la souris dans la boutique.
  • Il n’est plus possible d’inviter dans un groupe d’amis (nom réel) un joueur qui se trouve dans le salon de sélection de la ligue héroïque.
     Haut de page

Article suivant

Actualités à la une