Heroes of the Storm

Lumière sur Cho'Gall

Lumière sur Cho'Gall

« L’HEURE DU CRÉPUSCULE VA SONNER. »

— Cho’gall, chef du Marteau du Crépuscule

 

Cho’gall est le chef ogre-mage du clan du Marteau du crépuscule, un membre du Conseil des ombres et le premier héros coopératif ajouté au Nexus. (Le premier ! Premier !)

Les joueurs qui souhaitent incarner Cho’gall découvriront un Héros unique : pour l’utiliser, il faut que deux joueurs le choisissent ensemble. L’un d’eux contrôlera Cho, un guerrier en mêlée, et sera responsable de tous les mouvements de Cho’gall. L’autre jouera Gall, un assassin à distance qui travaille à l’unisson de Cho et se sert de ses capacités dévastatrices pour terrasser leurs ennemis.

Cho

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Cho est le cerveau de l’affaire (Nan !) Grâce à son trait Bicéphale, le joueur qui contrôle Cho se charge des mouvements de Cho et Gall. Il devra se souvenir que lorsqu’il se met dans des situations dangereuses, les vies des deux joueurs sont menacées. Cho n’est pas à prendre à la légère : c’est un puissant combattant en mêlée, capable d'infliger des dégâts considérables.

Poing rageur est un coup brutal que vous chargez avant de libérer, et qui vous propulse dans une direction et repousse tous les ennemis qu’il touche. Votre capacité Flambée dévorante est une explosion de zone qui inflige des dégâts sur la durée aux cibles affectées et fournit un léger soin sur la durée. Bombe runique est une capacité à visée qui inflige des dégâts à tous les adversaires sur une ligne, mais que Gall peut faire exploser à tout moment de sa course pour infliger des dégâts de zone.

Si Cho souhaite augmenter leur puissance brute, la capacité Marteau du crépuscule (Le Marteau du crépuscule !) renforce les attaques de base, et confère une attaque conique qui repousse ses ennemis. Si vous préférez laisser la part belle à Gall, Tumulte attirera les ennemis et les ralentira pour lui permettre de leur infliger de lourds dégâts.

Gall

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Gall a beau être attaché à Cho par le trait Bicéphale, il bénéficie d'une immunité aux effets de silence et d’étourdissement, ce qui veut dire qu'il est très difficile d’empêcher Gall d’infliger des dégâts. Et bien que, à la différence de Cho, il ne puisse pas utiliser de monture, il peut néanmoins recourir à Dépêche-toi, abruti ! pour conférer un bonus temporaire à la vitesse de déplacement à Cho et lui permettre de passer au travers d’autres unités (Des insectes ! Petits et faibles !).

La capacité de dégâts principale de Gall est Ombreflamme, qui blesse les ennemis sur une ligne étroite. Orbe funeste est une boule d’énergie qui rebondit trois fois en ligne, blessant les ennemis qu’il touche. Un Gall bien coordonné peut faire sauter la Bombe runique de Cho n'importe où sur son passage pour infliger des dégâts de zone.

La capacité héroïque Néant distordu ralentit les ennemis proches dans une zone le temps que vous canalisiez une énorme explosion, infligeant de considérables dégâts de zone (Les ténèbres arrivent !) Si vous préférez une destruction plus ciblée, Salve de traits de l’ombre projette un barrage de traits de l’ombre pendant un court moment. Il est possible de viser tout en canalisant.

Pour une présentation détaillée des capacités de ce héros unique, n’hésitez pas à consulter la page et les vidéos qui lui sont consacrées ! (Si je veux !).

 

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