Heroes of the Storm

Tour d’horizon du mode Partie classée

Tour d’horizon du mode Partie classée

La bêta restreinte déployée lors de la mise à jour du 13 janvier dernier nous a permis d’introduire une première version des rangs et des points de classement dans le cadre de la ligue héroïque. Même si nous estimons que ces nouveautés sont sur la bonne voie, elles sont encore loin d’avoir trouvé leur forme définitive et feront l’objet de différents ajustements au cours des mois à venir. Nous avons également reçu de nombreux commentaires sur le mode Partie classée de Heroes of the Storm et souhaitons revenir aujourd’hui sur quelques-uns des sujets les plus récurrents.

Fonctionnement du système de classement

Le système de classement de Heroes of the Storm a récemment été au centre de nombreuses discussions au sein de notre communauté, et plusieurs théories intéressantes ont été formulées quant à son fonctionnement. Le moment nous semble donc bien choisi pour lever un coin du voile sur ses mécanismes. Heroes of the Storm est un jeu très compétitif et nous tenions à créer un système de classement qui tienne compte de l’habileté des joueurs. C’est dans ce but que nous avons choisi de diviser le classement en 50 rangs distincts, qui, à tout moment, regroupent chacun environ 2 % des joueurs de la ligue héroïque. Cette répartition devrait permettre à chaque joueur d’évaluer plus aisément son niveau par rapport aux autres concurrents de cette ligue. Ainsi, ceux qui parviennent à se hisser jusqu’au rang 10 peuvent estimer qu’ils appartiennent aux 20 % de joueurs les plus doués de la ligue héroïque.

Le système de Heroes of the Storm est proche de celui que nous utilisons dans StarCraft II, qui vise à vous maintenir à un taux de victoires de l’ordre de 50 %, mesure constamment vos performances face à des adversaires de niveaux différents et calcule votre classement en fonction de ces paramètres.

Pour continuer à vous élever dans le classement, il vous faut dépasser les performances attendues pour votre rang en vous améliorant constamment et en triomphant d’adversaires toujours plus forts. Il est également possible que votre niveau de jeu progresse plus vite que votre classement ; dans ce cas, vous recevez quelques points supplémentaires pour vous aider à atteindre plus rapidement le niveau qui vous correspond.

Changements à venir concernant les rangs et les points

Les prochaines mises à jour nous permettront d’adapter le nombre de points obtenus après une partie classée en fonction du niveau de vos adversaires par rapport au vôtre. Vous gagnerez plus de points en venant à bout d’adversaires très bien cotés qu’en triomphant de joueurs d’un niveau égal ou inférieur au vôtre.

Certains joueurs estiment également que les points gagnés et la progression dans le classement pourraient être plus explicites et enthousiasmants, et nous ne pouvons que reconnaître combien ces deux aspects du jeu manquent d’éclat pour le moment. Cela est essentiellement dû au fait que nous voulions d’abord tester ce système dans le cadre de la ligue héroïque avant de procéder petit à petit aux améliorations nécessaires. Vous pouvez donc vous attendre à une meilleure mise en avant des points et des rangs dans un avenir proche, en particulier sur l’écran des scores en fin de partie. Nous comptons également faire en sorte de mieux expliciter les gains ou les pertes de points après chaque match.

En outre, nous aimerions vous offrir de nouveaux moyens de faire étalage de vos exploits en mode Partie classée, notamment en affichant, dès la prochaine mise à jour, votre rang sur votre profil de joueur. Les autres améliorations mentionnées ici feront quant à elles l’objet d’un déploiement ultérieur.

Système de matchs en mode Partie classée

La ligue héroïque a été lancée avec un nombre de joueurs assez restreint ; en conséquence, certaines parties n’ont pas été aussi équilibrées que nous l’espérions. Nous savions que cela se produirait au début, mais nous tenions malgré tout à ouvrir les portes de cette ligue aux joueurs afin de tester le mode de sélection d’équipe et le système de classement en conditions réelles. Fort heureusement, le nombre de joueurs engagés dans la ligue héroïque augmente de jour en jour. Le système de matchs dispose donc d’un choix de concurrents toujours plus important, lui permettant du même coup d’organiser bien plus de matchs équilibrés. Il s’agit là d’une question de la plus haute importance pour nous, au regard de la nature éminemment compétitive des parties classées.

Prochainement : la ligue par équipes

Nous travaillons activement en interne sur la ligue par équipes, dont le lancement est toujours prévu à l’occasion d’une prochaine mise à jour. Cette ligue distincte vous permettra de créer avec vos amis des équipes de cinq joueurs dédiées, afin de disputer des matchs acharnés et classés contre des formations équivalentes. Tout comme en ligue héroïque, votre groupe aura son propre rang qui évoluera en fonction de vos performances. En revanche, chaque équipe créée fera l’objet d’un rang distinct. Ce classement ne dépendra pas des membres qui composent l’équipe, mais plutôt de ses performances en tant que groupe. En outre, nous avons aussi dans nos cartons des mécanismes de jeu très différents au-delà du rang 1, qui s’inspirent de la ligue Grand Maître de StarCraft II ou du rang Légende de Hearthstone.

La ligue par équipes utilisera également le format Premier arrivé, premier servi (PAPS) du mode de sélection d’équipe, qui permet de déterminer l’ordre de choix des héros. Une version de ce mécanisme de sélection est déjà disponible ; pour le tester, il suffit de paramétrer le mode d’un salon de partie personnalisée sur Sélection et le mode Préparation sur Premier (PAPS).

Nous vous communiquerons bien d’autres informations sur la ligue par équipes à mesure que nous approcherons de son intégration, mais en attendant, nous espérons que vous continuerez à tester la ligue héroïque et à nous faire part de vos impressions.

Nous tenons à vous remercier pour toute l’aide que vous nous avez apportée jusqu’ici. Vos commentaires sont très importants pour nous et nous permettent de donner forme aux futures améliorations du jeu. Gardez à l’esprit que nous avons encore de nombreuses idées pour faire évoluer non seulement le mode Partie classée, mais aussi d’autres aspects de Heroes of the Storm, et nous sommes impatients de vous permettre de les essayer.

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