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Les dessous du Nexus : le temple céleste

Les dessous du Nexus : le temple céleste

Il est temps de refaire une incursion dans les coulisses du jeu pour un nouvel entretien « Les dessous du Nexus », qui délaisse pour une fois les héros eux-mêmes afin de s’intéresser au temple céleste, dernier champ de bataille en date. Meng Song, l’un de ses concepteurs techniques, se prête au jeu des questions-réponses.

Trikslyr : La bêta restreinte qui vient d’être lancée a vu l’introduction d’un nouveau champ de bataille, le temple céleste. Peux-tu nous faire une courte présentation de cette carte ?

 

Meng : Ce champ de bataille abrite trois temples situés à différents emplacements, qui peuvent s’activer individuellement au cours d’une partie afin que les joueurs les capturent. Une fois contrôlés par une équipe, ces temples se mettent à bombarder les bâtiments ennemis. Pour éviter de subir des dégâts trop importants, l’équipe adverse peut alors tenter, en se tenant dans le cercle de capture du temple, d’en disputer le contrôle, voire de s’en emparer purement et simplement. Ce mécanisme de jeu encourage donc la coordination des équipes et la coopération entre joueurs d’un même camp.

En plus de devoir affronter les joueurs adverses pour le contrôle du temple, il faut également triompher des gardiens chargés de défendre les temples capturés. Ces créatures, déployées autour du point de capture, tentent de protéger la zone en attaquant l’équipe qui s’est emparée des lieux. Il faut donc en venir à bout pour conserver sa mainmise sur un temple donné... et sur son pouvoir destructeur.

 

Trikslyr : Voilà qui promet de belles bagarres ! L’un des membres de notre super communauté, @FourCourtJester, nous a posé une question au sujet des temples et de leur activation. Jester aimerait savoir si le cycle d’activation est scripté ou purement aléatoire.

 

Meng : L’activation des temples obéit à différentes règles, mais une part de hasard a également été introduite afin que les parties gardent un caractère imprévisible et ludique. Je peux néanmoins vous révéler que la première activation de la partie concernera toujours les deux temples situés en haut et au centre du champ de bataille. Tout le reste dépendra de la magie du temple...

 

Trikslyr : @Cyasteve nous a posé une question sur l’effervescence qui semble régner sur ce champ de bataille. Entre les trois voies, les trois emplacements où peuvent apparaître les temples et les campements de mercenaires, le temple céleste semble bien plus animé que les autres champs de bataille. Quel était l’objectif de l’équipe de conception en optant pour un si grand nombre d’objectifs et un terrain de jeu aussi vaste ?

 

Meng : Nous avons conçu le temple céleste en nous appuyant sur les leçons apprises lors de la création de nos cartes précédentes. Nos différents objectifs étaient les suivants :

  • Mettre davantage l’accent sur des mécanismes de jeu précis et moins sur les voies elles-mêmes.
  • Permettre aux équipes de se scinder en groupes poursuivant des objectifs différents.
  • Placer les joueurs face à des choix significatifs.

Nous avons pris la plupart de ces décisions suite aux innombrables retours des joueurs de la BlizzCon, de l’alpha technique et de nos tests en interne. Au final, nous sommes très satisfaits de la direction prise par le temple céleste et nous pensons que ses spécificités en font un champ de bataille particulièrement ludique. Nous espérons sincèrement que vous serez du même avis lorsque vous vous y aventurerez !

 

Trikslyr : @__TomTom_ se demande si le temple céleste ne risque pas de favoriser injustement l’équipe contrôlant la carte et ayant accumulé le plus d’expérience. Quelles précautions avez-vous prises pour vous assurer que l’équipe dominée reste capable de revenir dans la partie ?

 

Meng : Nous pensons avoir intégré suffisamment de contre-mécanismes pour pallier ce risque. Par exemple, lorsqu’un temple est activé par une équipe, le camp adverse peut toujours tenter de s’en emparer. Cette entreprise est d’ailleurs favorisée par les gardiens du temple, qui attaquent en priorité les joueurs contrôlant le point de capture.

Et ce n’est pas la seule solution à la disposition d’une équipe préférant ne pas partir à l’assaut d’un temple capturé par l’ennemi. La carte abrite d’autres temples, des campements de mercenaires permettant d’attaquer différentes voies et même un boss mercenaire, qui peuvent tous fournir un coup de pouce décisif pour revenir dans la partie. L’équipe dominée ne manque donc pas d’options pour reprendre du poil de la bête. Bien sûr, nous sommes toujours à l'écoute des commentaires et suggestions, et nous sommes susceptibles d'affiner le temple céleste si besoin est.

 

 

Trikslyr : L’équipe de conception s’attend-elle à voir des héros précis dominer le temple céleste ?

 

Meng : Les héros capables de se frotter aux camps de mercenaires ou aux gardiens devraient tout naturellement s’imposer. En la matière, j’ai indéniablement un faible pour Zagara et Gazleu.

Miser sur des héros rapides afin de s’emparer des temples avant l’adversaire peut également s’avérer une stratégie payante. L’association de Luisaile et Falstad est ainsi redoutable pour se rendre maître de temples situés à l’autre bout du champ de bataille.

Un dernier conseil ! Cette carte comporte de nombreuses zones étroites où les capacités à zone d’effet peuvent donner toute leur mesure. Envisagez donc de choisir Esprit affamé de Nasibo ou Frappe chirurgicale de Nova pour profiter pleinement de cette caractéristique.

 

Trikslyr : Que dirais-tu de terminer cet entretien comme le veut la tradition, en nous racontant une anecdote amusante de la création du temple céleste ?

 

Meng : Nous avons rencontré un bug qui m’a bien fait rire. Lors de la première intégration des gardiens, celui du temple du bas semblait persuadé qu’il devait défendre le temple du haut lors de son activation. Résultat, ce gardien se retrouvait à traverser tout le champ de bataille, pour enfin arriver au temple au moment où ce dernier arrivait au bout de ses munitions. Pauvre de lui !

Nous avons aussi essayé de permettre aux gardiens d’invoquer régulièrement des tornades, mais les combats autour des temples devenaient bien trop chaotiques, avec des héros qui valsaient dans tous les sens. C’était drôle à voir, mais frustrant à jouer.

 

Un grand merci à Meng Song et à toute l’équipe de conception d’avoir pris le temps de nous parler du temple céleste. Pensez à consulter régulièrement ce site pour tout savoir sur le Nexus !

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