Heroes of the Storm

Les dessous du Nexus : Anub’Arak creuse toujours profond

Il est grand temps de refaire un tour dans les coulisses du jeu pour une nouvelle analyse en profondeur de nos héros et de leurs mécanismes de jeu respectifs ! Nous allons nous pencher cette semaine sur un antique monarque de l’univers de Warcraft. Découvrons donc le roi traître en personne, Anub’Arak, en compagnie de Kent-Erik Hagman.

 

Trikslyr : Anub’Arak est connu pour sa loyauté forcée envers le Trône de glace. Mais plonger au cœur du Nexus pourrait l’obliger à tout oublier du roi-liche. Quel style de jeu ce personnage emblématique de Warcraft va-t-il nous offrir ?

 

Kent-Erik : Anub’Arak vient à l’origine de Warcraft III et, lors de sa conception, nous tenions à vraiment respecter ce qu’il représentait dans ce jeu. Nous estimons qu’il ne serait pas vraiment Anub’arak sans des compétences classiques comme Empaler, Scarabées charognards ou Infestation. Nous aimions aussi le rendu de Charge enfouie et, en rappel de la bataille contre lui dans World of Warcraft, ça semblait convenir parfaitement. La présence de Charge enfouie et Empaler dans ses compétences de base fait qu’il excelle dans l’art d’ouvrir les combats. En jouant Anub’arak, vous ne manquerez pas d’occasions de vous introduire dans le camp ennemi et de forcer l’affrontement pour votre équipe.

 

Trikslyr : Quels sont les talents d’Anub’Arak que les joueurs auront hâte d’essayer ?

 

Kent-Erik : Anub’Arak a quelques profils intéressants à développer. Le plus évident est d’améliorer ses capacités d’engagement, par exemple ainsi :

  • aiguillons allongés (augmente la portée d’Empaler de 25%) ;
  • roi des profondeurs (augmente la portée et réduit le temps de recharge de Charge enfouie) ;
  • épicentre (étend la zone d’effet de Charge enfouie à l’arrivée et augmente les dégâts).

Anub’Arak a également quelques choix qui lui permettent d’améliorer ses capacités d’éponge à dégâts pour son équipe, par exemple en renforçant sa carapace ou en permettant aux scarabées qu’il invoque passivement de le soigner quand ils infligent des dégâts. Il peut aussi jouer un rôle de siège quand l’équipe attaque sur deux voies en même temps, grâce à ses scarabées. Parfois, le meilleur moyen d’affronter l’équipe adverse est de frapper là où elle n’est pas présente !

 

Trikslyr : Comme tous nos héros, Anub’arak a le choix entre deux capacités héroïques. Jet de toile est une capacité de neutralisation à cible unique qui peut être cassée par les héros adverses, et Essaim nécrophage apporte des dégâts et du vol de vie. Quels styles de jeu ces capacités encouragent-elles ?

 

Kent-Erik : Essaim nécrophage est plus qu’inspiré de Warcraft III, bien sûr, et sa version ici conviendra naturellement au guerrier du cœur de la mêlée qui a besoin de se maintenir en vie et d’infliger des dégâts aux ennemis qui l’entourent. Cette capacité héroïque est faite pour un Anub’arak qui veut jouer un rôle constamment actif dans le combat, gêner tout le monde et perturber l’équipe adverse.

Jet de toile se concentre beaucoup plus sur la neutralisation d’une cible en particulier. Son temps de recharge est beaucoup moins long, et il a plusieurs utilisations possibles. Dans un combat d’équipe, il peut servir à bloquer les gros dégâts de Valla ou Tychus ou les soins de ce gêneur de Malfurion. Et si Anub’arak réussit à surprendre un adversaire mal placé, il peut l’immobiliser avec Jet de toile comme une araignée qui emballe son futur déjeuner et attendre l’arrivée de ses coéquipiers !

 

Trikslyr : Comme toujours, merci d’être passé nous voir ! Mais avant qu’on te libère, as-tu une histoire marrante sur les tests d’Anub’arak ?

Kent-Erik : Nuée de sauterelles, comme toutes les compétences qui soignent le héros en plus de frapper les ennemis, pose facilement des problèmes d’équilibrage en début de développement. Il y a eu quelques tests où Dustin Browder a bien rigolé en prenant des héros adverses à un contre trois avec cette capacité. Ensuite il venait nous dire : « Les gars, si moi je suis capable de vous battre seul contre trois, c’est manifestement que votre compétence est trop puissante ! »

 

Un grand merci à Kent-Erik Hagman et à toute l’équipe de conception d’avoir pris le temps de nous parler d’Anub’arak. Retrouvez ci-dessous tous les épisodes précédents des Coulisses de la conception, et consultez régulièrement ce site pour tout savoir sur le Nexus.

 

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