Heroes of the Storm

Coulisses de la conception : la Furie sanguinaire de Rehgar

Il est grand temps de refaire un tour dans les Coulisses de la conception pour une nouvelle analyse de l’un de nos héros et de ses mécanismes de jeu ! Cette fois, c’est avec Kent-Erik Hagman, concepteur de son état, que nous avons eu le privilège de discuter du chaman du Cercle terrestre, Rehgar en personne.

 

Trikslyr : Rehgar est un puissant héros de soutien, capable de donner bien du fil à retordre à ses adversaires. Après avoir étudié les secrets du chamanisme auprès de Thrall, Rehgar s’apprête aujourd’hui à rejoindre le Nexus. Comment l’équipe de conception a-t-elle réussi à créer un héros à partir d’un personnage dont on sait si peu de choses ?

Kent : Les capacités principales de Reghar, ainsi que sa Furie sanguinaire, étaient initialement destinées à Thrall, qui était l’un de nos héros de soutien lors de la BlizzCon 2011, mais dont nous avions peu à peu délaissé les capacités à mesure que le développement de Heroes of the Storm avançait. Ce n’est qu’une fois l’orientation générale du jeu clairement définie que nous avons commencé à réintroduire les anciens héros. Plusieurs membres de l’équipe ont alors manifesté l’envie de voir Thrall pulvériser ses adversaires avec Marteau-du-Destin.

Cependant, nous étions déjà très satisfaits des mécanismes de jeu de Thrall et nous tenions à les conserver. Il nous a donc fallu trouver un autre héros susceptible de le remplacer, et c’est finalement Rehgar Rageterre qui s’est imposé. Il ne restait plus qu’à dépoussiérer les anciennes compétences de Thrall pour qu’elles s’intègrent harmonieusement à la version actuelle du jeu et trouver un trait d’exception pour unifier l’ensemble.

Trikslyr : Attardons-nous un peu sur le trait de Rehgar avant de plonger dans les mystères de sa conception. Rehgar peut se transformer en loup fantôme sans même passer par une phase de canalisation, ce qui lui permet d’accélérer instantanément sa vitesse de déplacement. En contrepartie, les attaques de base infligent 100 % de dégâts supplémentaires au loup et forcent Rehgar à reprendre sa forme d’origine. Quelles étaient les intentions de l’équipe de conception lorsqu’elle a décidé de plancher sur un trait aussi différent de ceux du test alpha technique ?

Kent : Il arrive parfois que nous partions d’un mécanisme de jeu prometteur auquel nous tentons ensuite de donner un thème fantastique approprié. Dans le cas de Rehgar, c’est le contraire qui s’est produit : nous avions une idée porteuse (le loup fantôme) et nous avons dû adapter le jeu à notre vision. Notre intuition a été confirmée par des premiers tests si encourageants que nous avons immédiatement décidé de développer pleinement ce trait. Curieusement, c’est pourtant l’un des derniers ajouts à l’arsenal de Rehgar, alors qu’il est déterminant pour son style de jeu tant il se combine bien avec Bouclier de foudre et Totem de lien terrestre. Quant aux attaques forçant Rehgar à quitter sa forme de loup, elles nous ont paru s’imposer naturellement et il ne nous a pas fallu longtemps pour finaliser leur fonctionnement.

Trikslyr : Rehgar dispose à la fois de talents offensifs et utilitaires. Sa polyvalence nous rappelle donc par bien des côtés celle de Tassadar. Pouvez-vous nous parler de ce qui attend les joueurs choisissant Rehgar ?

Kent : Notre concepteur de talents, Matthew Cooper, s’en est donné à cœur joie avec Rehgar. À mon avis, ce personnage possède l’un des arbres de talents les plus ludiques de tout le jeu. Rehgar peut ainsi s’appuyer sur la complémentarité des nombreuses options à sa disposition. Il m’est notamment arrivé d’opter pour une configuration de harcèlement utilisant pleinement sa forme de loup. Je privilégie alors Impulsion farouche (qui permet au loup fantôme de bondir sur sa cible avec un bonus de 200 % aux dégâts) ainsi que ses talents furtifs, comme Loup de l’ombre, pour échapper constamment à mes ennemis. Pour les matchs nécessitant une utilisation plus intensive de Bouclier de foudre, je fais appel au talent du même nom afin de permettre à mes totems de doubler les boucliers que je confère à mes alliés. Tout le monde profite ainsi des bienfaits de la foudre !

Trikslyr : Merci pour toutes ces informations. L’heure est venue de clore cet épisode des Coulisses de la conception. Vous connaissez la tradition : racontez-nous une anecdote savoureuse au sujet de Rehgar !

Kent : La deuxième capacité héroïque de Rehgar, Soins des anciens, prodigue des soins importants à une cible après un court laps de temps. À une époque, cette capacité, au niveau 20, soignait intégralement sa cible (mais contrairement à la carte de Hearthstone dont nous nous sommes inspirés, nous n’avons jamais réussi à conférer « provocation » à un héros).

Bref, tout allait pour le mieux, jusqu’au jour où quelqu’un a décidé de jouer le chevalier dragon. Soigner instantanément un allié ayant 15 000 PV avait beau être assez fun, c’était rarement du goût de l’équipe adverse. Bilan... nous avons dû la modifier.

Un grand merci à Kent-Erik Hagman et à toute l’équipe de conception d’avoir à nouveau pris le temps de s’entretenir avec nous. Si vous avez manqué les articles précédents de cette rubrique, vous en trouverez la liste ci-dessous. Et pensez à consulter régulièrement le site HeroesoftheStorm.com pour tout savoir sur le Nexus !

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