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Les Hurans rejoignent les Champs de bataille et les decks Paré au combat arrivent

Les Hurans rejoignent les Champs de bataille et les decks Paré au combat arrivent

Aujourd’hui, nous avons deux annonces à faire ! La première porte sur la prochaine grande nouveauté des Champs de bataille : les Hurans, un nouveau type de serviteur ! Ceux-ci arriveront en même temps que 17 serviteurs inédits, 3 héros et une nouvelle mécanique : les gemmes de sang !

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Les gemmes de sang sont des sorts qui donnent +1/+1 à un serviteur allié. Certains Hurans vous octroient des gemmes de sang, tandis que d’autres déclenchent des interactions spéciales quand des gemmes sont jouées.

Après l’arrivée des Hurans, les Champs de bataille continueront d’accueillir cinq types de serviteurs par partie. Autrement dit, trois types de serviteurs seront exclus à chaque partie. Comme les Dragons et les Pirates à l’époque de leur sortie, les Hurans seront présents dans chaque partie de Champs de bataille jusqu’à la prochaine mise à jour de contenu majeure.

Vous pourrez découvrir toutes les infos sur l’arrivée des Hurans dans les notes de la mise à jour 20.2, qui seront publiées demain.

Découvrez les decks Paré au combat

Les decks Paré au combat permettent à tous les joueurs de bien commencer leur collection et de mettre toutes les chances de leur côté pour les modes construits !

L’autre nouvelle, c’est que pour la première fois, nous vous proposons des decks optimisés pour la dernière extension en date dans la boutique en ligne ainsi qu’en jeu ! Lorsque ces decks Paré au combat seront disponibles, vous pourrez ajouter un deck complet de la classe de votre choix à votre collection permanente. Chaque deck Paré au combat a été conçu manuellement à partir des données recueillies sur des centaines de milliers de sessions de jeu, afin de vous offrir une sélection de cartes prêtes au combat ! Les decks Paré au combat seront disponibles à l’achat pendant une durée limitée au prix de 19,99 €, dans la limite d’un deck par compte.

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Brutes de Noirépine – Chasseur de démons

Ordonnez à un Huran de garder vos postes pendant la bataille, jusqu’à ce que vous asséniez le coup final ! 

Contient 30 cartes au total, dont 25 cartes pouvant être désenchantées : 3 cartes légendaires, 4 cartes épiques, 8 cartes rares, 10 cartes communes.

Code de deck :

AAECAea5AwT66AO/7QOc7gOoigQN2cYD4c4Dyd0D9+gD+egDmOoDmeoDu+0DvO0Dvu0D/e0DgIUEpooEAA==

  • 2x (1) Croissant du trait précis
  • 2x (1) Tranche-défenses
  • 2x (2) Poste de Guet-Lointain
  • 2x (2) Les Voiles-de-Brume
  • 2x (2) Sanglier tranchecrin
  • 2x (3) Sectateur de la Tête de Mort
  • 2x (3) Poste de Mor’shan
  • 2x (3) Belluaire de Tranchebauge
  • 2x (4) Berserker sombrelance
  • 1x (4) Kurtrus Chutecendre
  • 2x (4) Artiste de renom
  • 2x (4) Esprit vengeur
  • 1x (5) Taelan Fordring
  • 2x (6) Crâne de Gul’dan
  • 1x (7) Nécrorateur Noirépine
  • 1x (7) Kargal Balafre-Glorieuse
  • 2x (8) Inquisiteur illidari

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Bêtes de Sombrelune – Druide

Accumulez votre mana dès le début de la partie et tentez de survivre pour avoir une chance de dominer l’adversaire.

Contient 30 cartes au total, dont 25 cartes pouvant être désenchantées : 2 cartes légendaires, 10 cartes épiques, 2 cartes rares, 11 cartes communes.

Code de deck :

AAECAZICBJvOA/zeA5XkA6iKBA3ougOVzQO60AO80AOT0QPe0QPw1AP+2wPR4QPm4QPe7AOJnwSunwQA

  • 2x (0) Innervation
  • 2x (0) Floraison de foudre
  • 2x (1) Balai animé
  • 1x (1) Études naturelles
  • 2x (2) Le juste coût
  • 2x (3) Croissance sauvage
  • 2x (4) Luxuriance
  • 2x (5) Batteur lacustre
  • 1x (5) Croc-de-Lune
  • 1x (5) Taelan Fordring
  • 2x (5) Coureur crépusculaire
  • 2x (7) Monsieur Muscle
  • 2x (8) Animaux gardiens
  • 2x (8) protecteur primordial
  • 2x (9) Clown de fête foraine
  • 2x (10) Survie du plus fort
  • 1x (10) Y’Shaarj, le Souilleur

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Ruée dans les Tarides – Chasseur

Frappez fort en début de partie avec le coursier kolkar, puis piétinez votre adversaire avec un rhino fonceur bien placé.

Contient 30 cartes au total, dont 25 cartes pouvant être désenchantées : 3 cartes légendaires, 6 cartes épiques, 6 cartes rares, 10 cartes communes.

Code de deck :

AAECAR8G/7oD49QDj+MD3OoD5e8D5/ADDNzMA6LOA+HOA4LQA7nSA4biA5rsA5/sA/DsA9vtA6mfBLugBAA=

  • 2x (1) Infestation adorable
  • 2x (1) Compagnon démoniaque
  • 2x (1) Initié intrépide
  • 2x (1) Pistage
  • 2x (1) Croissant du trait précis
  • 2x (1) Wolpertinger
  • 2x (1) Proie blessée
  • 2x (2) Coursier kolkar
  • 2x (2) Tir réflexe
  • 1x (2) Ingéniosité du pillard
  • 2x (2) Apprivoiser une bête (rang 1)
  • 1x (3) Chasseur d’élite Kreen
  • 1x (3) Mankrik
  • 1x (4) Tir perforant
  • 1x (4) Fusil de Rinling
  • 2x (4) Dompteuse chanteguerre
  • 1x (5) Barak Plaie-des-Kodos
  • 2x (5) Rhino fonceur


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Armée d’Aegwynn – Mage

Renversez progressivement le cours de la bataille à coups de sorts réactifs et puissants. Utilisez le Râle d’agonie infini d’Aegwyn pour un final des plus explosifs.

Contient 30 cartes au total, dont 24 cartes pouvant être désenchantées : 4 cartes légendaires, 2 cartes épiques, 5 cartes rares, 13 cartes communes.

Code de deck :

AAECAf0ECI27A9DOA9nRA47UA/vdA4vnA/zoA+fwAwvgzAP4zAOFzQPHzgPNzgOk0QP30QP+0QPQ7APCoATEoAQA

  • 2x (1) Grimoire bavard
  • 2x (1) Gel mental
  • 2x (1) Missiles dévolutifs
  • 2x (1) Partenaire de labo
  • 2x (1) Études primordiales
  • 2x (1) Étoile filante
  • 2x (1) Voleuse de baguettes
  • 1x (2) Astromancienne Solarian
  • 2x (2) Bachotage
  • 2x (2) Orbe runique
  • 2x (2) Fabricante de baguettes
  • 2x (3) Brandefeu
  • 1x (3) Mankrik
  • 1x (4) Kazakus, créateur de golems
  • 1x (5) Aegwynn, la Gardienne
  • 1x (5) Ogremancien
  • 1x (5) Ras Murmegivre
  • 1x (6) Jandice Barov
  • 1x (7) Masque de C’Thun

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Secrets sacrés – Paladin

Prenez le contrôle du plateau à l’aide de vos Secrets et serviteurs. Commencez par dérouter l’adversaire avec de faibles dégâts puis portez le coup fatal avec Conviction !

Contient 30 cartes au total, dont 22 cartes pouvant être désenchantées : 3 cartes légendaires, 6 cartes épiques, 6 cartes rares, 7 cartes communes.

Code de deck :

AAECAZ8FBPy4A/zoA4DsA9vuAw3KwQOezQPK0QOD3gOF3gOR5APM6wPO6wPP6wPj6wOVoATIoATJoAQA

  • 2x (1) Premier jour d’école
  • 2x (1) Écuyère d’Argent
  • 2x (1) Venger
  • 2x (1) Conviction (rang 1)
  • 1x (1) Sauveur galopant
  • 2x (1) Chevalier de l’onction
  • 2x (1) Oh mon Yogg !
  • 2x (1) Protectrice vertueuse
  • 2x (2) Chevaucheur de crabe
  • 2x (2) Main d’A’dal
  • 1x (2) Murgar Murgargouille
  • 2x (2) Épée du Déchu
  • 2x (3) Boucliers d’or
  • 2x (3) Commandant de Guet-du-Nord
  • 1x (4) Kazakus, créateur de golems
  • 1x (5) Maître canonnier Smythe
  • 2x (6) Marteau des Naaru

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Bénédiction de Xyrella – Prêtre

Gardez le contrôle en début de partie. Optez pour d’extraordinaires combos de soins, et déchaînez la puissance des dragons pour surpasser votre adversaire.

Contient 30 cartes au total, dont 27 cartes pouvant être désenchantées : 3 cartes légendaires, 4 cartes épiques, 6 cartes rares, 14 cartes communes.

Code de deck :

AAECAa0GBsi+A/voA9TtA+fwA7SKBMGfBAyTugObugOvugPezAPXzgP+0QPi3gP44wOW6AOa6wOe6wOEnwQA

  • 2x (0) Réanimation morbide
  • 2x (1) Études draconiques
  • 2x (1) Rénovation
  • 2x (2) Blâme (rang 1)
  • 2x (2) Tissevoile sethekk
  • 1x (2) Mot de l’ombre : Mort
  • 2x (2) Fabricante de baguettes
  • 2x (3) Apothéose
  • 2x (4) Hystérie
  • 1x (3) Mankrik
  • 2x (3) Chiromancie
  • 2x (3) Scorpide venimeux
  • 1x (4) Maître-lame Samuro
  • 2x (4) Nova sacrée
  • 1x (4) Xyrella
  • 2x (6) Élémentaire lumineux
  • 1x (7) Miroir des âmes
  • 1x (9) Ysera la Rêveuse

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Agents de terrain – Voleur

Abattez une pluie de Secrets, Cris de guerre et combos sur l’adversaire avant de le laisser périr sous le souffle d’un dragon.

Contient 30 cartes au total, dont 26 cartes pouvant être désenchantées : 4 cartes légendaires, 2 cartes épiques, 10 cartes rares, 10 cartes communes.

Code de deck :

AAECAaIHBvvEA9nRA8PhA/zoA+fwA7CKBAzMuQPOuQPQuQOqywOk0QPn3QPz3QOC5AOo6wOq6wOr6wP2nwQA

  • 2x (0) Pas de l’ombre
  • 2x (1) Matraqueuse
  • 2x (1) Amasseur de gros lots
  • 2x (1) Passage secret
  • 2x (1) Voleuse de baguettes
  • 2x (2) Embuscade
  • 2x (2) Coup tordu
  • 2x (2) Pieuvrobot efficace
  • 1x (2) Joaillier de l’ombre Hanar
  • 2x (2) Arnaque
  • 1x (2) Tenwu de la Fumée rouge
  • 2x (2) Coup de poignard cruel (rang 1)
  • 2x (3) Contact sur le terrain
  • 1x (3) Mankrik
  • 2x (3) Tricheuse fulgurante
  • 1x (4) Kazakus, créateur de golems
  • 1x (6) Jandice Barov
  • 1x (9) Alexstrasza la Lieuse-de-Vie

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Pouvoir de la nature – Chaman

Alliez les forces de la Nature grâce au pouvoir de Bru’kan pour infliger d’importants dégâts à votre adversaire et son plateau.

Contient 30 cartes au total, dont 22 cartes pouvant être désenchantées : 4 cartes légendaires, 7 cartes rares, 11 cartes communes.

Code de deck :

AAECAaoIBpO5A5zOA9DOA/7RA67eA+LsAwzbuAOYuQPhzAPNzgOn3gOo3gOq3gOJ5APq5wONnwT5nwT+nwQA

  • 2x (1) Éclair
  • 2x (1) Zappeur novice
  • 2x (1) Études primordiales
  • 2x (2) Gardien de match en cage
  • 2x (2) Preneur de notes appliqué
  • 2x (2) Glissement de terrain
  • 2x (2) Arme croque-roc
  • 1x (2) Fabricante de baguettes
  • 1x (3) Instructrice Flammecœur
  • 2x (3) Rejeton des marais
  • 2x (3) Portail du sanctuaire du Serpent
  • 2x (3) Frappe-tempête
  • 1x (4) Bru’kan
  • 2x (4) Tombe-à-l’eau
  • 1x (4) Torrent
  • 2x (5) Marteau-du-Destin
  • 1x (5) Inara Fracas de l’orage
  • 1x (5) Ras Murmegivre

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Âmes de l’ombre – Démoniste

Régnez sur le plateau à l’aide d’une pléthore d’outils de suppression et laissez le SEIGNEUR ÉRÉDAR DE LA LÉGION ARDENTE renverser le cours de la bataille.

Contient 30 cartes au total, dont 21 cartes pouvant être désenchantées : 4 cartes légendaires, 2 cartes épiques, 8 cartes rares, 7 cartes communes.

Code de deck :

AAECAf0GCM/SA/zeA87hA5boA/LtA6iKBLCKBIWgBAusywPM0gPN0gPG3gPm4QP14wP44wOS5AOCoASDoATnoAQA

  • 2x (1) Vendeuse d’armures
  • 2x (1) Geôlier d’esprits
  • 2x (2) Drain d’âme
  • 2x (2) Cisaille d’âme
  • 2x (3) Hystérie
  • 2x (3) Amasseur d’âmes-grigris
  • 2x (3) Esprits scolaires
  • 1x (3) Tamsin Roame
  • 1x (3) Scorpide venimeux
  • 2x (4) Désastres en cascade
  • 2x (5) Siphonner l’âme
  • 1x (5) Taelan Fordring
  • 1x (6) Tickatus
  • 1x (7) Professeur des âmes Malicia
  • 2x (7) Monsieur Muscle
  • 2x (8) Néant distordu
  • 1x (9) Alexstrasza la Lieuse-de-Vie
  • 1x (9) Seigneur Jaraxxus
  • 1x (10) Y’Shaarj, le Souilleur

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Meneurs de Rokara – Guerrier

Renforcez de nombreux serviteurs avec Conditionnement, puis submergez l’adversaire de puissantes synergies s’articulant autour de Ruée.

Contient 30 cartes au total, dont 28 cartes pouvant être désenchantées : 3 cartes légendaires, 5 cartes épiques, 9 cartes rares, 11 cartes communes.

Code de deck :

AAECAQcIwN4DxN4DlugD++gDju0Dle0DqooEsIoEC7u5A7y5A+LMA93NA6fOA7PeA7XeA7reA8HeA5HkA5jtAwA=

  • 2x (1) Études athlétiques
  • 2x (1) Gan’arg emprisonné
  • 2x (1) Plongeon dans la foule
  • 2x (2) Auto-tamponneuse
  • 2x (2) Conditionnement (rang 1)
  • 2x (2) Chevaucheur de crabe
  • 2x (2) Monsieur Loyal
  • 2x (3) Meneuse de jeu
  • 1x (3) Rokara
  • 1x (3) Scorpide venimeux
  • 2x (3) Combattante cogneguerre
  • 1x (4) Maître-lame Samuro
  • 1x (4) Hache de voltigeur
  • 2x (4) Avaleur de sabre
  • 1x (5) Seigneur Runthak
  • 1x (5) Whatley, maître de la piste
  • 1x (5) Saccageur de chapiteaux
  • 2x (8) Fauteur de troubles
  • 1x (9) Alexstrasza la Lieuse-de-Vie

Questions fréquentes

  • Pourquoi ne puis-je pas acheter de deck Paré au combat dès la sortie de l’extension ?
    • Nous tenons à préserver la phase de découverte de chaque extension, pendant laquelle les joueurs expérimentent et essaient de nouvelles combinaisons intéressantes. Nous ne proposerons pas de decks Paré au combat juste après la sortie d’une extension, car la méta met toujours un petit moment à se stabiliser, et il nous faut également du temps pour analyser les données collectées afin d’élaborer des decks.
  • Pourquoi ne puis-je acheter qu’un seul deck ? La prochaine extension s’accompagnera-t-elle de nouveaux decks Paré au combat ?
    • Nous commençons par faire un essai avec une sélection afin d’évaluer l’intérêt de la communauté vis-à-vis de ce concept avant d’aller plus loin.
  • Combien de temps les decks Paré au combat resteront-ils disponibles après leur arrivée dans la boutique ?
    • Un deck Paré au combat restera disponible deux semaines après son arrivée dans la boutique.
  • Que se passe-t-il si j’achète un deck Paré au combat dont je possède déjà la plupart des cartes ?
    • Vous recevrez des doublons de ces cartes et pourrez choisir de les désenchanter si vous le souhaitez.
  • Ces decks contiennent des cartes de l’ensemble fondamental, vais-je les recevoir en double ?
    • Si vous possédez déjà les cartes de l’ensemble fondamental contenues dans votre deck Paré au combat, vous ne les recevrez pas de nouveau. Si vous ne les possédez pas, l’achat d’un deck fera automatiquement passer la classe correspondante au niveau 10, ce qui débloquera toutes les cartes de l’ensemble fondamental contenues dans ce deck.
  • Que se passe-t-il si des cartes de mon deck Paré au combat sont affaiblies lors d’une mise à jour ?
    • Nous faisons toujours notre possible pour anticiper de potentielles modifications d’équilibrage. Nous ne pensons pas affaiblir les cartes proposées dans les decks Paré au combat, mais si cela doit se produire, nous étendrons le remboursement en poussière arcanique aux cartes concernées.
  • Je n’avais pas d’emplacement libre au moment où j’ai acheté mon deck Paré au combat. Où puis-je le trouver ?
    • Il est possible que votre deck Paré au combat n’apparaisse pas dans votre liste de decks si vous n’aviez pas d’emplacement libre au moment de l’achat. Si cela se produit, pas de panique ! Vous recevrez tout de même l’ensemble des cartes de votre deck. Si vous le souhaitez, vous pouvez effacer l’un de vos decks pour faire de la place, puis copier le code du deck pour l’assembler automatiquement dans Hearthstone.

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