Hearthstone

Point de vue des développeurs : identité des classes, Panthéon et nouvelles cartes

Point de vue des développeurs : identité des classes, Panthéon et nouvelles cartes

Hearthstone continue de grandir, l’auberge accueille toujours plus de nouveaux joueurs, et il devient de plus en plus essentiel pour notre équipe de réévaluer les fondations du jeu pour bâtir son avenir sur de bonnes bases. Ces cinq dernières années d’évolution et de développement nous ont beaucoup appris sur ce qui caractérise chacune des classes de Hearthstone et les expériences uniques qu’elles offrent aux joueurs. Avant notre prochaine mise à jour, nous aimerions vous présenter notre approche actuelle de l’identité des classes et vous faire part de nos projets pour le futur de chaque classe.

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Définir l’identité de chaque classe

Pour définir l’identité d’une classe, nous veillons avant tout à respecter trois grands principes : adhérer à la personnalité de la classe, définir ses points forts et établir ses points faibles.

Nous cherchons à refléter la personnalité de chaque classe à travers différentes mécaniques de jeu. Le guerrier charge tête baissée dans la mêlée, les mages lancent des sorts dévastateurs, le voleur concocte des plans infaillibles… Définir ces grandes lignes nous permet de choisir les meilleures cartes pour souligner et approfondir la personnalité de chaque classe.

Créer une identité propre à chaque classe sert plusieurs objectifs. Leur donner des caractéristiques bien distinctes nous laisse plus de liberté pour concevoir de nouvelles mécaniques de jeu. Nous pouvons aller plus loin dans les extrêmes en sachant que chaque classe a des points faibles qui contrebalanceront ses nouveaux pouvoirs. Une meilleure compréhension des forces et des faiblesses des différentes classes facilite également votre adaptation au jeu adverse. Par exemple, si vous savez qu’un druide est vulnérable face aux serviteurs puissants, vous pouvez commencer à élaborer votre stratégie dès le début de la partie, même si vous ne connaissez pas exactement le contenu de son deck.

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Analyse des classes

Voici un bref aperçu de la façon dont nous voyons chaque classe :

Points forts : les domaines sur lesquels se focalise la classe et où elle excelle.

Limites : ces aspects sont susceptibles d’apparaître de temps à autre pour la classe, mais restent très limités en termes de puissance et de nombre de cartes.

Points faibles : ces aspects font défaut à la classe ou sont difficiles à gérer efficacement.

Druide : proches de la nature, les druides font appel à la magie sauvage, à d’énormes bêtes et à des essaims de créatures des bois. Leur arsenal polyvalent leur permet de passer rapidement de la défense à l’offensive. Ils trouvent toutefois leurs limites lorsqu’il s’agit d’éliminer directement les serviteurs adverses.

  • Points forts : génération de mana, serviteurs géants, essaims de serviteurs, pioche de cartes, bêtes
  • Points faible : élimination des serviteurs puissants, nettoyage du plateau

Chasseur : les chasseurs utilisent leur intelligence, leur férocité et une horde de bêtes pour mettre en pièces leurs adversaires. Bien qu’ils manquent d’options défensives, leur potentiel offensif leur permet de passer en force avant d’avoir besoin de se protéger. Un secret ou un Râle d’agonie bien placés peuvent leur permettre de prendre l’avantage sur leur adversaire.

  • Points forts : bêtes, dégâts contre les héros, secrets, Râle d’agonie
  • Limites : pioche et génération de cartes, nettoyage du plateau, Provocation
  • Points faibles : soins

Mage : les mages maîtrisent les arcanes sur le bout des doigts et utilisent une vaste palette de sorts pour affronter les adversaires les plus agressifs. Leurs options défensives sont limitées : un bon mage prévoit généralement un outil pour chaque situation, mais un grand mage invoque l’outil dont il a besoin au moment opportun.

  • Points forts : sorts (modestes ou puissants), sorts de dégâts, Secrets, nettoyage du plateau
  • Limites : essaims de serviteurs
  • Points faibles : soins, Provocation, amélioration des serviteurs

Paladin : les paladins sont de valeureux champions qui prodiguent des bonus, des soins et des boucliers divins à leurs serviteurs, mais ne rechignent pas pour autant à se salir les mains s’il le faut. Ils sont méthodiques et contrôlent le champ de bataille grâce à des affaiblissements et des attaques ciblées, délaissant les sorts de destruction. Pour les paladins, force et persévérance sont les clés de la victoire.

  • Points forts : essaims de serviteurs, amélioration et affaiblissement des serviteurs, soins, Bouclier divin, Secrets
  • Limites : réductions de coûts
  • Points faibles : sorts de dégâts directs, destruction des serviteurs puissants

Prêtre : les prêtres jonglent entre la Lumière sacrée et la magie des ombres pour vaincre leurs adversaires. Ils contrôlent l’issue des batailles grâce à de puissants sorts utilisés aux moments les plus opportuns. S’ils peuvent sembler peu agressifs, ils sont toutefois capables de générer, copier et utiliser diverses combinaisons de cartes pour créer une puissante armée.

  • Points forts : soins, sorts ciblés mais puissants, duplication, amélioration de serviteurs individuels, Râle d’agonie
  • Limites : pioche de cartes
  • Points faibles : sorts de dégâts contre les héros, amélioration de plusieurs serviteurs

Voleur : les voleurs se tapissent dans l’ombre et attendent le meilleur moment pour passer à l’action. Bien qu’ils soient furtifs et agiles, ils manquent de défense et de régénération, ce qui les oblige à agir rapidement pour neutraliser leurs adversaires. Leur talent inné pour la génération, la pioche et le vol de cartes leur permet de construire et d’exploiter rapidement de nombreuses synergies.

  • Points forts : cartes de combo, élimination de serviteurs individuels, pioche de cartes, armes, Râle d’agonie
  • Points faibles : Provocation, soins, nettoyage du plateau, amélioration de plusieurs serviteurs

Chaman : les chamans manient les pouvoirs des éléments et se reposent sur leurs fidèles totems. S’ils ne sont pas capables de générer des ressources aussi rapidement que les mages, ils peuvent surcharger leurs cristaux de mana grâce à la foudre, ce qui leur permet de monter en puissance plus vite que les autres classes. Les chamans gagnent à planifier leurs actions avec quelques tours d’avance en ajustant leur courbe de mana et disposent d’outils redoutables pour répondre à de nombreuses situations. S’ils ne sont pas aussi polyvalents que les druides et leurs cartes Choix des armes, ils peuvent repousser leurs limites d’une façon qui échappe aux autres classes.

  • Points forts : essaims de serviteurs, sorts de dégâts, totems, élémentaires, murlocs
  • Points faibles : pioche de cartes, génération de cartes

Démoniste : un grand pouvoir implique parfois des sacrifices, surtout lorsque les démons s’en mêlent. Le démoniste entretient un lien étroit avec les démons et sait gérer leurs ressources (y compris leurs points de vie) pour venir à bout de ses adversaires. Sa capacité à piocher des cartes (moyennant un sacrifice) lui permet d’entretenir sa puissance.

  • Points forts : sacrifices aux effets puissants, pioche de cartes, essaims de serviteurs, interruptions, démons
  • Points faibles : sorts de dégâts contre les héros, soins importants

Guerrier : les guerriers sont assoiffés de combat. Cette classe martiale utilise des armures, des armes et des serviteurs pour écraser ses adversaires. Les serviteurs qui accompagnent les guerriers sont généralement grands et forts, et utilisent Ruée et Provocation pour contrôler le cours de la bataille.

  • Points forts : armure, armes, Provocation, élimination de serviteurs
  • Limites : pioche et génération de cartes
  • Points faibles : sorts de dégâts contre les héros, amélioration de plusieurs serviteurs, essaims de serviteurs

Neutre : les cartes neutres permettent aux classes d’étendre leurs points forts pour atteindre un certain objectif avec leur deck ou compenser certaines de leurs faiblesses. Par exemple, un paladin peut ajouter des murlocs neutres pour compléter son deck, ou un chasseur peut utiliser une carte neutre lui apportant un peu de soins pour combattre plus longtemps. Ces cartes sont généralement moins puissantes, ce qui empêche les classes d’annuler complètement leurs faiblesses.

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Résoudre les problèmes d’identité des classes

Après nous être penchés sur les lignes directrices de chaque classe, nous avons plusieurs cartes qui ne reflétaient pas l’identité de leur classe. Nous allons continuer d’ajuster les cartes de base et classiques autant que nécessaire, mais pour cette mise à jour, nous avons décidé de modifier deux cartes : Attaque mentale et Disparition.

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Nous aimons beaucoup le don qu’a le voleur pour se sortir des impasses en éliminant des serviteurs ciblés, mais Disparition va au-delà en nettoyant tout le plateau. Cet effet neutralise l’un des points faibles de la classe, limite nos possibilités de créer des cartes soulignant ses points forts et complique la vie des joueurs qui tentent de contrer le voleur.

Attaque mentale permet au prêtre d’infliger de sérieux dégâts au héros adverse. Nous souhaitons limiter la quantité de dégâts que peut infliger le prêtre depuis sa main, ce qui nous permettra de créer des cartes qui souligneront mieux son aptitude à contrôler le cours de la partie.

Nous allons remplacer ces deux cartes par des effets plus adaptés à la personnalité de chaque classe :

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Pour les prêtres, nous avons ajouté Radiance car nous voulions un sort peu coûteux qui puisse être intégré dans des synergies complexes, mais aussi apporter de puissants soins de base à la classe. Porte-peste offre au voleur un nouvel outil pour éliminer des serviteurs et souligne la maîtrise du poison inhérente à cette classe.

Tous les joueurs possédant les anciennes cartes de base (Disparition et Attaque mentale) recevront automatiquement les nouvelles cartes de base (Porte-peste et Radiance) une fois la mise à jour déployée.

Si vous avez débloqué le mode Libre, vous conserverez Disparition et Attaque mentale dans le Panthéon. Si ce n'est pas le cas, vous recevrez un nombre de poussière équivalent pour chaque exemplaire de ces cartes dorées et non-dorées dans votre collection.

Les decks standards verront Disparition et Attaque mentale être remplacés par Porte-peste et Radiance.

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De nouvelles cartes classiques

Ces dernières années, nous avons entrepris de mieux définir l’identité des classes et de préserver un métajeu sain en déplaçant dans le Panthéon certaines cartes classiques surreprésentées ou trop contraignantes en termes de conception, et en ajoutant de nouvelles cartes à l’ensemble classique si nécessaire. Ainsi, le Panthéon a accueilli Ragnaros, seigneur du feu et Sylvanas Coursevent en 2017, et plus récemment, Faveur divine, Bloc de glace et plusieurs autres cartes. À l’approche de la sortie des Jeux de Rastakhan en 2018, nous avons ajouté de nouvelles cartes à l’ensemble classique, comme Chapardeur, Glaçon et Tome d’intelligence.

Nous surveillons toujours la popularité et l’impact des cartes des différents ensembles, y compris les jeux de base et classique, et nous continuerons à faire les changements nécessaires pour assurer l’intégrité du métajeu et améliorer l’expérience des joueurs. Il peut s’agir d’envoyer des cartes au Panthéon ou d’en créer de nouvelles pour offrir davantage de possibilités aux joueurs sans compromettre l’intégrité du jeu.

Lorsque nous déplaçons des cartes classiques dans le Panthéon, nous ajoutons également des cartes à l’ensemble afin de conserver un nombre raisonnable de cartes faciles à obtenir pour les joueurs du mode Standard. Nous travaillons depuis quelque temps sur de nouvelles cartes classiques, et le moment nous semble bien choisi pour les ajouter au jeu.

Voici un aperçu des nouvelles cartes que vous pourrez trouver dans les paquets classiques (ou fabriquer avec de la poussière arcanique) à partir de la prochaine mise à jour majeure :

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Vos commentaires sont toujours les bienvenus, et nous sommes ravis de vous faire découvrir ces changements avant leur arrivée en jeu.

Faites-nous part de votre avis dans les commentaires ou sur les forums. Merci de jouer à Hearthstone !

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