Hearthstone

Point de vue des développeurs : mise à jour des mécaniques de jeu de la 12.0

Point de vue des développeurs : mise à jour des mécaniques de jeu de la 12.0

Le Dr Boum apporte bien plus que le chaos à Raz-de-Néant. La mise à jour 12.0 comporte également plusieurs modifications de règles à Hearthstone. Lisez ce qui suit pour découvrir une nouvelle mise à jour concernant les types de serviteur, une modification des règles de copie des cartes, ainsi qu’un changement relatif aux règles pour la transformation.

Nouvelles modifications de type de serviteurs

Nous avons reçu de nombreux commentaires suite à notre article sur la dernière modification de types de certains serviteurs, et après les avoir tous étudiés, nous nous sommes rendu compte que quelques serviteurs devaient être modifiés. Vous trouverez ci-dessous la liste de nos décisions suite à l’examen de vos commentaires.

Destrier fantomatique

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Nous avons décidé que, tout du moins par défaut, les versions spectrales/mortes-vivantes/fantômes/spirituelles des animaux ne seraient plus considérées comme des Bêtes dans Hearthstone. Ces cartes sont présentes en nombre, la plupart d’entre elles n’étaient déjà pas des Bêtes, et les modifier impliquerait d’importantes modifications d’équilibrage.

Destrier fantomatique est l’une de ces cartes. C’est clairement un fantôme, à la fois par son nom et son visuel, et son type Bête n’était lié à aucune interaction fréquente. Par conséquent, nous prévoyons de supprimer son étiquette Bête lors d’une prochaine mise à jour.

Dans les cas plus rares de versions spectrales/mortes-vivantes/fantômes/spirituelles de Dragons, Murlocs, Pirates et Élémentaires, ils conserveront leur type. Ces cartes ne sont pas très nombreuses, mais il y en a, et leur type est plutôt connu et utilisé fréquemment. En voici quelques exemples : Pêcheur fantôme, Naufragée maudite et Drake d’os.

Seigneur fongique Ixlid

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World of Warcraft utilise une définition plus large du type Élémentaire que nous avions décidé de le faire pour Hearthstone. Dans Hearthstone, un élémentaire est une chose qui s’est animée après avoir été investie par un esprit élémentaire, mais qui autrement n’est pas vivante. Ils sont faciles à reconnaître : un élémentaire de feu ressemble à une créature faite de feu ; un élémentaire d’eau ressemble à une créature faite d’eau…

L'une des exceptions à cette définition sont les créatures de la famille des plantes. Il y a de nombreux serviteurs dans Hearthstone qui sont de cette famille. Nous avons décidé que ces cartes ne seraient pas considérées comme des élémentaires dans le jeu. En voici quelques exemples : Le Voraxx, Rampant des tourbières, Herbosaurus, Vilépine tueuse et Pommier pourri.

Le seigneur fongique Ixlid est par définition une créature de la famille des plantes. Même si nous essayons de respecter une certaine cohérence, nous devons aussi considérer d'autres critères quand nous modifions les types des cartes. L’un d’entre eux est la fréquence d’utilisation de la carte en interaction avec d’autres cartes. Le type Élémentaire d’Ixlid n’est pas utilisé de façon significative dans les decks actuels, et donc nous avons décidé de le retirer lors d’une prochaine mise à jour.

Nous avons également étudié les serviteurs suivants mais décidé de n’effectuer aucun changement. De plus, nous avons indiqué notre processus de réflexion pour expliquer notre décision pour ces cartes.

La carte Gentille grand-mère/Grand Méchant Loup ressemble à un Worgen (qui n’est pas considéré comme une Bête) mais est en fait une créature semblable à un loup, qui est une Bête. Le type Bête est aussi extrêmement pertinent pour sa jouabilité et définit la plupart des utilisations prévues de la carte. En tenant compte de cela, nous avons décidé de ne pas modifier le type de Gentille grand-mère/Grand Méchant Loup. À l’avenir, nous ferons plus attention à rendre le visuel plus clair quand il s’agit de Worgen ou de races similaires.

En plus des Élémentaires et des créatures de la famille des plantes, il existe une autre catégorie de choses animées par la magie. Il s’agit de créatures telles que Golem de guerre, Géant arcanique et Gardien aviaire, qui ne sont pas des Élémentaires.

Les cartes Géant arcanique, Golem arcanique et Le conservateur sont tous des exemples d’autres sortes de créatures considérés comme des golems arcaniques. Ces assemblages mécaniques utilisent l’énergie arcanique comme source d’énergie, et Le conservateur est de type Méca de par son personnage dans l’extension Une nuit à Karazhan. C’est légèrement différent d’un serviteur tel que Golem de guerre, qui a été sculpté dans la pierre et animé par magie. Alors que la définition de « golem » fait référence à une chose animée par la magie et qui n’est donc ni un Méca ni un Élémentaire, les visuels des cartes Géant arcanique et Golem arcanique ne montraient pas clairement leur appartenance à l’un ou l’autre type. Comme le type exact de ces créatures n’était pas clair, nous avons décidé de ne pas y toucher pour le moment, mais nous aimerions avoir votre opinion.

La carte Sculpte-tourbe semble être le même type de créature qu’Ixlid ou Rampant des tourbières, et cela devrait logiquement mener à la suppression de son type Élémentaire. Néanmoins, comme nous l’avons mentionné plus haut, pour déterminer si une carte doit changer de type, nous examinons plus que son histoire. Même si celle de Sculpte-tourbe semble remplir tous les critères, il est fréquemment utilisé dans le méta et présent dans de nombreux decks, y compris celui du champion d’été 2018, Bunnyhoppor.

Nous n’allons donc pas modifier son type pour le moment, mais nous aimerions avoir l’avis de la communauté. Nous envisageons de procéder à ce type de modifications quand une carte passe en mode Libre.

Modification des règles de copie des cartes

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Actuellement, les cartes copiées ne conservent les enchantements que lorsque l’original et la copie sont en jeu, comme pour Reflet de magma. Dans la mise à jour 12.0, cette règle sera modifiée pour correspondre à celle concernant les enchantements conservés quand une carte change de zone.

Dans Hearthstone, les zones sont les endroits où les cartes sont présentes : votre deck, votre main, en jeu et dans le cimetière. Dans Hearthstone, il y a un mouvement général de progression vers les zones. Chaque fois qu’une carte avance vers une zone (deck -> main, main -> jeu, deck -> jeu), elle conserve ses enchantements. Si une carte recule dans les zones (jeu -> main, main -> deck, jeu -> deck, jeu/main/deck -> cimetière et cimetière -> jeu/main/deck), elle perd ses enchantements.

Avec cette mise à jour, les cartes copiées conserveront leurs enchantements dans les cas suivants.

  • Les cartes ressuscitées ne conserveront aucun enchantement, sauf si le contraire est spécifié.
  • Si vous copiez une carte de deck à deck, la copie conserve les enchantements. (Par exemple : Archevêque Benedictus)
  • Si vous copiez une carte de main à main, la copie conserve les enchantements. (Par exemple : Vision télépathique)
  • Si vous copiez une carte du jeu au jeu, la copie conserve les enchantements. (Par exemple : Reflet de magma)
  • Si vous copiez une carte de deck à main, la copie conserve les enchantements. (Par exemple : Vol d’esprit)
  • Si vous copiez une carte du deck au jeu, la copie conserve les enchantements. (Par exemple : Jeux d’esprit)
  • Si vous copiez une carte de la main au jeu, la copie conserve les enchantements. (Par exemple : Illusionniste kobold)

Modifications des règles de transformation

Quand elle est transformée, une carte Hearthstone perd généralement tous ses enchantements. La plupart des cartes en jeu respectent déjà cette règle. Néanmoins, nous allons modifier quatre cartes pour suivre cette règle, pour des raisons de cohérence.

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Les cartes Déphaseur Zerus, Lame magmatique et Parchemin changeant se transforment toutes dans votre main au début de chaque tour. Avec la mise à jour 12.0, elles ne conserveront plus leurs enchantements quand elles se transformeront. Cela comprend des enchantements tels que des améliorations de main et les réductions du coût en mana d’Empereur Thaurissan.

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Suite à la mise à jour, l’impact sur la carte Poupée vaudou est légèrement différent. Si vous transformez le serviteur maudit par Poupée vaudou, la malédiction sera brisée et le serviteur transformé (et précédemment maudit) ne sera pas tué à la mort de Poupée vaudou. Réduire le serviteur maudit au silence brisera également la malédiction, en plus de réduire Poupée vaudou au silence.

Mise à jour de Boxeur de l’ombre

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Depuis la création du mot-clé Vol de vie, la carte Boxeur de l’ombre comporte de gros risques dans le sens où elle peut se déclencher d’elle-même et infliger jusqu’à 30 points de dégâts en un tour si vous lui conférez Vol de vie. Pour cette raison, nous l’avons changé en : « Chaque fois qu’un serviteur est soigné, inflige 1 point de dégâts à un adversaire aléatoire. »

Quand la modification de la carte Boxeur de l’ombre sera effective avec la mise à jour 12.0, les joueurs pourront la désenchanter et récupérer son coût total en poussière arcanique pendant deux semaines.

Voilà toutes les modifications qui seront déployées avec la mise à jour 12.0, conformément à nos objectifs en termes de cohérence en jeu. Faites-nous savoir ce que vous en pensez dans les commentaires ci-dessous ou via Facebook et Twitter !

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