Diablo IV – Notes de mise à jour (1.2.0 - 1.3.5b)
![Diablo IV – Notes de mise à jour (1.2.0 - 1.3.5b)](http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/cp/CPQ6KHNPAA4Z1685750615683.png)
L’équipe de Diablo IV a lu vos remarques avec soin. Au fur et à mesure que nous mettrons en place des mises à jour pour améliorer votre expérience dans Sanctuaire, nous mettrons la liste ci-dessous à jour et indiquerons si les correctifs s’appliquent à la version PC, Xbox, PlayStation™ ou à toutes les plateformes.
1.3.5b version #52293 (toutes plateformes) – 11 avril 2024
Corrections de bugs
- Diverses améliorations concernant la fluidité, la stabilité et la qualité graphique.
1.3.5a version #51869 (toutes plateformes) – 1 avril 2024
Corrections de bugs
- Correction d’un problème à cause duquel les récompenses du tournoi obtenue par un personnage non-extrême pouvaient être obtenues par des personnages extrêmes.
- Correction d’un problème à cause duquel les caractéristiques de résistance des serviteurs n’étaient pas correctement localisées dans toutes les langues.
- Diverses améliorations des performances et de la stabilité.
1.3.5 version #51501 (toutes plateformes) – 26 mars 2024
Mises à jour du jeu
- La mise à jour 1.3.5 introduit le ray tracing sur toutes les plateformes prises en charge et met à jour l’occlusion ambiante et les ombres de contact. Pour plus d’informations, consultez cet article.
Corrections de bugs
- Correction d’un problème à cause duquel l’entrée du portail du tournoi n’appliquait pas les ornements de portails.
- Correction d’un problème à cause duquel la capacité d’interagir avec certaines choses ne fonctionnait pas si Vrilles nécrophages avait le même raccourci que « Interagir ».
- Correction d’un problème à cause duquel certains élites ne pouvaient pas apparaître correctement dans la seconde moitié du donjon La voie du non-voyant.
- Correction d’un problème à cause duquel certains ornements de stèle n’apparaissaient pas dans le vestiaire.
- Diverses améliorations concernant la fluidité, la stabilité et la qualité visuelle.
1.3.4a version #51196 (toutes plateformes) – 15 mars 2024
Corrections de bugs
- Correction d’un problème à cause duquel les données du classement ne se mettaient pas à jour correctement.
- Correction d’un problème à cause duquel des données erronées s’affichaient lors de la consultation d’un résultat du classement d’un personnage-joueur de la liste de contacts.
- Correction d’un problème à cause duquel il était possible de se téléporter hors du tournoi en passant par la carte.
- Diverses améliorations des performances et de la stabilité.
1.3.4 version #50942 (toutes les plateformes) – 12 mars 2024
Corrections de bugs
Accessibilité
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran ne lisait pas la touche Affichage à l’ouverture du menu Épreuves.
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran n’annonçait pas toutes les informations du menu Épreuves, sauf quand le personnage-joueur se trouvait au niveau de monde IV.
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran n’annonçait pas les menus des épreuves en groupe ni des résultats hebdomadaires.
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran ne lisait pas les options des menus déroulants dans plusieurs cas.
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran ne lisait pas le nombre de points disponibles dans l’arbre des compétences.
Saison des assemblages
- Correction d’un problème à cause duquel le sénéchal était considéré comme un serviteur, ce qui rendait le glyphe Sacrifice inutilisable.
- Correction d’un problème à cause duquel la description du rang suivant de la compétence Assistance brûlante du sénéchal était incorrecte.
- Correction d’un problème à cause duquel la barrière octroyée par la compétence Soutien du sénéchal ne déclenchait pas les bonus de dégâts de l’aspect d’arrogance.
- Correction d’un problème à cause duquel Météore de Malphas pouvait encore infliger des dégâts même après sa défaite.
- Correction d’un problème à cause duquel il était impossible d’achever l’objectif Lapidaire habile. L’objectif peut désormais aussi progresser si vous acquérez des caches chuchotantes en plus des caches de pierre incertaine.
- Correction d’un problème à cause duquel la fabrication des caches de pierre de sénéchal était impossible lorsqu’il ne manquait que la pierre d’assistance durable pour arriver au niveau maximal.
Jouabilité
- Correction d’un problème à cause duquel équiper plusieurs instances de l’aspect du crépuscule ne permettait l’utilisation que de la première instance équipée et non de la version la plus puissante.
- Correction d’un problème à cause duquel le bouton Rejouer du tournoi n’emmenait pas le personnage-joueur dans une nouvelle instance du même donjon.
- Correction d’un problème à cause duquel il était possible de réinitialiser un donjon du Cauchemar en utilisant un emblème du Cauchemar depuis l’intérieur du donjon. L’utilisation des emblèmes du Cauchemar à l’intérieur d’un donjon du Cauchemar actif est désormais impossible.
- Correction d’un problème à cause duquel les offrandes torturées de la vague infernale ne donnaient pas au moins une pièce d’équipement.
Donjons
- Correction d’un problème à cause duquel le boss Seigneur des tombes des champs des charognes ne réapparaissait pas si le personnage-joueur quittait l’arène de boss immédiatement après avoir placé la dernière statue.
- Correction d’un problème à cause duquel les monstres Invocatrices d’araignées n’apparaissaient pas toujours dans les grottes du sirocco, ce qui bloquait la progression.
- Correction d’un problème à cause duquel un nombre insuffisant de vecteurs d’animus pouvait apparaître dans le ravin obscur, ce qui bloquait la progression.
- Correction d’un problème à cause duquel il était possible d’entrer à nouveau dans le tournoi après l’avoir quitté via un parchemin d’évasion.
Interface utilisateur et expérience utilisateur
- Correction d’un problème à cause duquel les objectifs du périple saisonnier ne s’affichaient pas comme terminés le cas échéant.
- Correction d’un problème à cause duquel, en passant des menus à la carte du monde et inversement depuis l’intérieur d’un caveau, la carte de la salle des Portes pouvait s’afficher par défaut.
- Correction d’un problème à cause duquel le palmarès du panthéon ancestral n’indiquait pas si un personnage jouait en mode Extrême.
- Correction d’un problème à cause duquel l’icône pour quitter le donjon n’apparaissait pas sur la carte ni sur la minicarte dans les donjons du tournoi.
- Correction d’un problème à cause duquel la barrière du Boucher ne s’affichait pas comme étant épuisée le cas échéant.
- Correction d’un problème à cause duquel le classement n’affichait pas les PC lorsque le filtrage était réglé sur Toutes les plateformes.
- Correction d’un problème à cause duquel l’icône des piliers de la gloire sur la carte ne devenait visible que lorsque le personnage-joueur se trouvait à proximité.
Divers
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet visuel de Météore ne correspondait pas à son rayon d’effet.
- Correction d’un problème à cause duquel les flèches décochées par la compétence Volée du voleur ou de la voleuse étaient parfois invisibles.
- Diverses améliorations concernant la fluidité, la qualité visuelle et la stabilité.
1.3.3a version #50936 (toutes plateformes) – 7 mars 2024
Corrections de bugs
Jouabilité
- Correction d’un problème sur PlayStation™ à cause duquel l’interface nouveau joueur se déclenchait à chaque fois que l’on se rendait sur l’écran-titre.
Tournoi
- Correction d’un problème à cause duquel le classement solo pouvait ne pas afficher de résultats lors de l’utilisation du filtre Connaissances.
- Correction d’un problème à cause duquel le classement pouvait n’afficher qu’un résultat lors de l’utilisation du filtre Connaissances ou Clans.
- Correction d’un problème à cause duquel il était impossible de faire défiler toutes les pages du classement.
Stabilité
- Correction de plusieurs plantages qui avaient lieu lorsque les joueuses ou joueurs inspectaient le profil d’un autre joueur ou d’une autre joueuse sur les classements du tournoi.
1.3.3 version #50570 (toutes plateformes) – 5 mars 2024
Mises à jour de jouabilité
Pouvoirs vampiriques
Note de l’équipe de développement : certains pouvoirs vampiriques spécifiques de la saison du sang sont de retour, avec quelques ajustements pour adapter leur puissance à la saison des assemblages. Ces pouvoirs seront disponibles en tant qu’aspects légendaires dans tous les niveaux de monde, que ce soit dans les royaumes éternels ou saisonniers.
- Toucher maudit
- Coup de chance : vous avez jusqu’à 20-35 % de chances de lancer une malédiction vampirique sur vos adversaires. Les adversaires victimes de la malédiction vampirique sont également vulnérables.
- Les âmes stockées par la malédiction vampirique infligent 20-50 % de dégâts supplémentaires.
- Métamorphose
- Pendant une esquive, vous vous transformez en une nuée de chauves-souris et devenez inarrêtable pendant 2,5 s. Les adversaires sur votre chemin subissent des dégâts physiques ainsi qu’une malédiction vampirique.
- Le temps de recharge de l’esquive est augmenté de 5-10 s.
- Sang bouillonnant
- Lorsque vos compétences principales accablent un adversaire, vous faites apparaître 3 gouttes de sang instable. Ramassez-en une pour la faire exploser et infliger des dégâts physiques autour de vous.
- Toutes les 20 secondes, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
- Agitation
- Toutes les 5 compétences de base que vous utilisez, un de vos temps de recharge en cours est réduit de 2-4 s.
- Immortalité
- L’affixe vous rend 0,5-2 % de vos points de vie lorsque vous lancez des compétences. Il vous rend 1 % de vos points de vie en plus si vous êtes sous 50 % de vos points de vie.
- Crépuscule
- Infliger des dégâts à une cible avec une compétence de base vous octroie 4 % de vitesse d’attaque supplémentaire pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 5 fois. Une fois ce seuil atteint, vous sombrez dans une rage de sang vampirique et obtenez un bonus de 40-80 % aux dégâts des compétences de base et 15 % à la vitesse de déplacement pendant 10 s.
Mises à jour d’équilibrage
Général
Objets uniques
- Anneau du ciel sans étoiles
- Un bonus s’affiche désormais sur la barre lorsqu’il est activé.
- Grèves de la Pénitence
- Dégâts portés aux adversaires glacés augmentés de 7-10 % à 12-15 %.
- Tassettes de l’aube
- Résistance maximum augmentée de 6-10 % à 8-12 %.
- Étreinte maternelle
- Récupération de ressources augmentée de 20-40 % à 30-50 %.
Aspects légendaires
- de calme intérieur
- Dégâts maximum augmentés de 30 % à 40 %.
- de vindicte
- Chances d’étourdissement augmentées de 8 % à 10 %.
- Dégâts portés aux adversaires étourdis augmentés de 10-20 % à 15-25 %.
- de lumière stellaire
- Quantité de points de vie rendus nécessaire pour le gain de ressources passée de 25 % à 20 %.
Barbare
Compétences
- Raclée
- Dégâts augmentés de 10 %.
- Gain de fureur augmenté de 13 à 15.
- Raclée guerrière
- Fureur supplémentaire augmentée de 3 à 5.
- Fureur supplémentaire avec une arme à deux mains augmentée de 4 à 10.
- Frénésie
- Dégâts augmentés de 10 %.
- Écorchement
- Dégâts augmentés de 10 %.
- Gain de fureur augmenté de 13 à 15.
- Écorchement renforcé
- Durée de la vulnérabilité augmentée de 2 à 3 s.
- Choc terrestre stratégique
- Réduction du temps de recharge de la compétence ultime augmentée de 1 à 2 s.
- Galvanisation stratégique
- Montant de fortification augmenté de 15 % à 20 %.
- Appel des Anciens primordial
- Bonus aux dégâts augmenté de 10 % à 20 %.
Compétences passives
- Fureur éternelle
- Gain de fureur augmenté de 7/14/21 % à 10/20/30 %.
Parangon
- Glyphe d’exécution
- Auparavant : lorsque vous maniez une arme d’hast, vous infligez 10 %[x] de dégâts aux cibles en bonne santé et aux cibles blessées.
- Maintenant : lorsque vous maniez une arme d’hast, vous infligez 10 %[x] de dégâts supplémentaires.
Aspects légendaires
- Aspect de défense de fer
- Réduction des dégâts augmentée de 18-28 % à 25-35 %.
Objets uniques
- Poignes dévastatrices de Gohr
- Rangs de Tourbillon augmentés de 2-3 à 3-4.
- Dégâts augmentés de 16-26 % à 25-35 %.
Druide/Druidesse
Compétences
- Pointe de terre
- Génération d’esprit augmentée de 13 à 16.
- Dégâts augmentés de 10 %.
- Pointe de terre renforcée
- Chances d’étourdir augmentées de 10 % à 15 %.
- Pointe de terre féroce
- Montant de fortification augmenté de 8 % à 12 % du maximum de points de vie.
- Vent cisaillant
- Génération d’esprit augmentée de 14 à 16.
- Dégâts augmentés de 10 %.
- Vent cisaillant indomptable
- Esprit supplémentaire par adversaire touché augmenté de 3 à 4.
- Griffe
- Génération d’esprit augmentée de 12 à 15.
- Dégâts augmentés de 15 %.
- Griffe féroce
- Dégâts augmentés de 30 %.
- Mutilation
- Génération d’esprit augmentée de 17 à 20.
- Dégâts augmentés de 10 %.
- Mutilation renforcée
- Montant de fortification augmenté de 3 % à 5 % du maximum de points de vie.
- Mutilation indomptable
- Durée de renversement augmentée de 1,5 à 2 s.
- Loups
- Dégâts passifs augmentés de 30 %.
- Dégâts actifs augmentés de 45 %.
- Lierres empoisonnés
- Dégâts passifs augmentés de 30 %.
- Dégâts actifs augmentés de 40 %.
- Corbeaux
- Dégâts passifs augmentés de 30 %.
- Dégâts actifs augmentés de 20 %.
Compétences passives
- Métamorphose rapide
- Bonus aux dégâts augmenté de 5/10/15 % à 7/14/21 %.
- Saccage bestial
- Bonus aux dégâts sous forme ursoïde augmenté de 30 % à 50 %.
- Force ursine
- Bonus aux dégâts et aux dégâts d’accablement augmentés de 25 % à 30 %.
- Tempête parfaite
- Bonus aux dégâts augmenté de 15 % à 20 %.
Aspects légendaires
- d’activité sismique
- Auparavant : Pointe de terre projette sur une ligne des piques acérées et a désormais un temps de recharge de 2-1 s.
- Maintenant : Pointe de terre obtient un bonus aux dégâts de 35-50 %, projette sur une ligne des piques acérées et a désormais un temps de recharge de 2-1 s.
Objets uniques
- Compagnon de l’orage
- Rangs de Loups augmentés de 2–3 à 3–4.
- Dégâts de Hurlement orageux augmentés de 180 %.
Nécromancien/Nécromancienne
Livre des morts
- Escarmoucheurs squelettes
- Dégâts augmentés de 30 %.
- Points de vie augmentés de 10 %.
- Défenseurs squelettes
- Dégâts augmentés de 30 %.
- Points de vie augmentés de 10 %.
- Faucheur squelette
- Dégâts augmentés de 20 %.
- Points de vie augmentés de 10 %.
- Mage de givre squelette
- Dégâts augmentés de 20 %.
- Points de vie augmentés de 10 %.
- Mage de l’ombre squelette
- Dégâts augmentés de 20 %.
- Points de vie augmentés de 10 %.
- Mage du sacrifice squelette
- Dégâts augmentés de 20 %.
- Points de vie augmentés de 10 %.
- Golem
- Dégâts de l’attaque de base augmentés de 30 %.
- Points de vie augmentés de 20 %.
Compétences
- Afflux sanguin
- Bonus aux dégâts par cible drainée réduit de x10 % à x5 %.
- Dégâts de Nova augmentés de 40 %.
Note de l’équipe de développement : ce changement a pour objectifs de réduire le coût d’opportunité d’Afflux sanguin contre un nombre réduit d’adversaires, ainsi que d’augmenter sa puissance générale même lorsque plusieurs cibles sont touchées.
- Afflux sanguin surnaturel
- Bonus aux dégâts augmenté de [x]20 % à [x]30 %.
- Section
- Dégâts portés augmentés de 6,5 %.
- Dégâts reçus augmentés de 20 %.
- Section renforcée
- Dégâts augmentés de 40 % à 75 % des dégâts initiaux de Section.
- Section paranormale
- Durée de la vulnérabilité augmentée de 2 à 3 s.
- Chancre
- Dégâts à l’impact augmentés de 33,3 %.
- Dégâts sur la durée augmentés de 10,5 %.
- Chancre paranormal
- Durée de l’immobilisation augmentée de 1,5 s à 2,5 s.
- Chancre surnaturel
- Bonus aux dégâts augmenté de [x]15 % à [x]20 %.
- Explosion macabre
- Dégâts augmentés de 21,5 %.
- Explosion macabre pestiférée
- Bonus aux dégâts augmenté de 8 % à 10 %.
- Prison d’os renforcée
- Auparavant : les cibles prises au piège dans Prison d’os sont vulnérables.
- Maintenant : les cibles prises au piège dans Prison d’os lorsqu’elle est lancée sont vulnérables pendant 8 s.
- Vague de sang
- Dégâts augmentés de 25 %.
Compétences passives
- La mort approche (auparavant appelée Portée de la Mort)
- Auparavant : vous infligez 4 %[x] de dégâts supplémentaires aux cibles à distance.
- Maintenant : octroie 4/8/12 % de vitesse de déplacement.
- Armure hérissée
- Auparavant : octroie 0,1/0,2/0,3 épine.
- Maintenant : octroie 0,1/0,2/0,3 épine et 5/10/15 % d’armure supplémentaire.
- Caresse de la Mort
- Réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité augmentée de 3/6/9 % à 4/8/12 %.
- Capitaine des troupes
- Bonus aux dégâts augmenté de x10/20/30 % à 15/30/45 %.
- Ténèbres paralysantes
- Auparavant : Coup de chance – vos compétences de ténèbres ont jusqu’à 15 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 1 s.
- Maintenant : Coup de chance – vos compétences de ténèbres ont jusqu’à 15 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 1/2/3 s et de leur infliger 0,2 dégât d’ombre.
Parangon
- Nœud légendaire Guide de la secte
- Bonus aux dégâts des serviteurs par tranche de 20 % de vitesse d’attaque augmenté de 10 % à 15 %.
- Glyphe physiologique
- Auparavant : bonus supplémentaire – vous et vos serviteurs infligez 10 %[x] de dégâts physiques supplémentaires.
- Maintenant : vous et vos serviteurs infligez 10 %[x] de dégâts physiques supplémentaires et vous obtenez 1 % de vitesse de déplacement pour chaque serviteur actif.
Aspects légendaires
- Aspect d’os durcis
- La réduction des dégâts s’applique aussi au personnage-joueur en plus de ses serviteurs.
- Aspect ensanglanté
- Dégâts des échos d’Afflux sanguin passés de 60-50 % de dégâts en moins à 10-30 % de dégâts en moins.
Sorcier/Sorcière
Compétences
- Incinération
- Dégâts augmentés de 40 %.
- Incinération renforcée
- Dégâts du rayon de Brûlure augmentés de 25 % à 50 %.
- Incinération destructrice
- Montant de dégâts adverses réduits augmenté de 25 % à 30 %.
- Incinération supérieure
- Durée de l’immobilisation augmentée de 1 s à 1,5 s.
- Hydre
- Dégâts augmentés de 15 %.
- Sphère foudroyante
- Dégâts augmentés de 10 %.
Compétences passives
- Voile de glace
- Durée de la barrière augmentée de 5 % à 8 %.
- Gel intense
- Probabilité d’obtenir un coup de chance augmentée de 3 % à 5 %.
- Feu de l’âme
- Auparavant : après 1,5 s d’immobilité, vos compétences de pyromancie coûtent 5/10/15 % de mana en moins.
- Maintenant : vos compétences de pyromancie coûtent 4 % de mana en moins et infligent 2 % de dégâts supplémentaires. Ces bonus sont doublés après 2 s d’immobilité.
- Avalanche
- Dégâts augmentés de 40 % à 45 %.
- Impact électrique
- Dégâts augmentés de 33 %.
Parangon
- Glyphe d’engelure
- Réduction des dégâts augmentée de 13 % à 15 %.
- Glyphe d’invocation
- Cumuls de réduction des dégâts augmentés de 12 % à 15 %.
- Glyphe de stalagmite
- Chances d’infliger un coup critique augmentées de 10 % à 20 %.
- Glyphe d’enchantement
- Dégâts par tranche de 5 points d’intelligence achetés à portée augmentés de +1,3 % à +2 %, jusqu’à un maximum de +10 %.
- Glyphe d’adjuration
- Dégâts par tranche de 5 points d’intelligence achetés à portée augmentés de +2,6 % à +3 %, jusqu’à un maximum de +15 %.
- Glyphe de déchaînement
- Régénération de mana et dégâts augmentés de 6,7 % à 7 %.
Aspects légendaires
- de protections ardentes
- Coût en mana réduit de 100-200 à 75-125.
- des courants accablants
- Chances augmentées de 10-20 % à 15-30 %.
Voleur/Voleuse
Compétences
- Crève-cœur
- Vitesse d’attaque augmentée de 20 %.
- Note de l’équipe de développement : réduction du nombre d’images d’interruption de 20 à 16.
- Flèche puissante
- Vitesse d’attaque augmentée de 20 %.
- Note de l’équipe de développement : réduction du nombre d’images d’interruption de 20 à 16.
- Rafale
- Dégâts augmentés de 10 %.
- Rafale améliorée
- Auparavant : si Rafale touche une cible vulnérable, toutes les cibles qu’elle touche lors de cette utilisation deviennent vulnérables pendant 3 s.
- Maintenant : Rafale inflige x20 % de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables. Si Rafale touche une cible vulnérable, toutes les cibles qu’elle touche lors de cette utilisation deviennent vulnérables pendant 3 s.
- Rafale avancée
- Auparavant : après avoir effectué une esquive en traversant une cible, votre prochaine Rafale étourdit les cibles pendant 2,5 s.
- Maintenant : après avoir effectué une esquive en traversant une cible, votre prochaine Rafale inflige x30 % de dégâts supplémentaires et étourdit les cibles pendant 2,5 s.
- Tir rapide
- Dégâts augmentés de 10 %.
- Pluie de flèches
- Dégâts augmentés de 10 %.
Compétences passives
- Précision
- Cumuls nécessaires pour obtenir les bonus réduits de 6 à 4.
Parangon
- Glyphe d’infusion
- Réduction du temps de recharge augmentée de 0,5 s à 1 s.
Aspects légendaires
- de cercle de lames
- Bonus aux dégâts augmenté de 8-15 % à 15-22 %.
- de dispersion
- Auparavant : les flèches de Déluge ont 15-25 % de chances de se diviser en deux flèches chaque fois qu’elles ricochent.
- Maintenant : dégâts de flèches de Déluge qui ricochent augmentés de 40 % à 60-80 %. De plus, les flèches de Déluge ont 40-60 % de chances de se diviser en deux flèches chaque fois qu’elles ricochent.
- du trancheur d’ombre
- Dégâts augmentés de 80-100 % des dégâts de base à 200-300 %.
Objets uniques
- Corne de l’aigle
- Bonus aux dégâts augmenté de 20-40 % à 40-60 %.
- Des yeux dans la nuit
- Bonus aux dégâts de Piège mortel augmenté de 30-50 % à 50-70 %.
- Bague de supercherie mouvante
- Temps de recharge de l’invocation d’un leurre d’ombre réduit de 12 à 10 s.
- Dégâts de leurre d’ombre augmentés de 20 %.
Le sénéchal
Note de l’équipe de développement : nous voulons que le sénéchal soit fort, mais certains de ses pouvoirs sont plus puissants que prévu. De plus, nous avons corrigé quelques interactions imprévues.
- Assistance empoisonnée
- Assistance empoisonnée ne réapplique plus les bonus aux dégâts de l’assemblage quand elle se répand afin de correspondre aux autres pierres d’harmonie infligeant des dégâts sur la durée.
- Assistance saignante
- Bonus aux dégâts de saignement passé de 20 % à 10 %.
- Assistance brûlante
- Bonus aux dégâts critiques passé de 20 % à 10 %.
- Bonus aux dégâts critiques pour chaque rang de compétence passé de 2 % à 1 %.
- Tempête
- Tempête n’octroie plus de durée et de dégâts supplémentaires lorsqu’elle est réappliquée ou qu’elle se répand.
Interface utilisateur et expérience utilisateur
Mises à jour du profil du personnage
- Les compétences équipées par les personnages-joueurs sont désormais affichées sur leur profil.
- Les emblèmes équipés sont désormais affichés dans l’en-tête du profil du personnage.
- Le nom de l’ornement appliqué et le lieu où il a été obtenu sont affichés dans les info-bulles des objets transmogrifiés.
- Dans la section Modifier le profil, les joueurs et joueuses peuvent sélectionner des sceaux parmi ceux obtenus durant la semaine en cours afin de les afficher sur l’en-tête de leur profil et sur leur carte sociale.
- Le temps de jeu du personnage-joueur actuel est affiché au bas du profil.
Divers
- Le coût de fabrication des objets ultra-uniques a été réduit à 4 étincelles sublimées (au lieu de 5).
Corrections de bugs
Jouabilité
- Correction d’un problème à cause duquel le sénéchal profitait doublement des compétences ayant des effets bénéfiques pour les personnages alliés (par ex. Cri de guerre des personnages barbares et Hurlement sanglant des personnages druides).
- Correction d’un problème à cause duquel le personnage profitait du double des bonus octroyés par les compétences passives de voleur/voleuse Précision et Maîtrise des armes si une attaque le faisait passer d’une arme de mêlée à une arbalète.
- Correction d’un problème à cause duquel certains objets avec lesquels il est possible d’interagir lors de quêtes, tels que la réserve de Lyndon pendant la quête Dépenses facultatives, n’acceptaient pas les interactions alors que le personnage-joueur était sur une monture.
- Correction d’un problème à cause duquel la caméra ne se réinitialisait pas si le personnage-joueur mourait en affrontant l’Écho de Lilith alors que la caméra était en zoom arrière.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de mastodonte n’appliquait pas d’armure alors que le personnage-joueur était sur une monture.
- Correction d’un problème à cause duquel l’accablement garanti octroyé par la compétence Pulvérisation renforcée des personnages druides ne s’appliquait pas immédiatement une fois les 12 cumuls acquis.
- Correction d’un problème à cause duquel les chances de créer un cadavre des faucheurs squelettes des personnages nécromanciens dépendaient de Coup de chance et non d’un pourcentage établi.
- Correction d’un problème à cause duquel les Éclats d’os lancés par l’aspect d’esprit fragmenté ne se voyaient pas attribuer l’effet de vulnérabilité octroyé par l’Éclat d’os d’adepte.
- Correction d’un problème à cause duquel Épines n’appliquait pas de manière consistante Coup de chance (par ex : Épines pouvait déclencher Décrépitude abjecte, mais pas Chair dépecée).
- Correction d’un problème à cause duquel le nœud de parangon légendaire Guide de la secte n’octroyait pas correctement un bonus aux dégâts selon la vitesse d’attaque des serviteurs bonus.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect « putréfié » ne générait pas de cadavres supplémentaires.
- Correction d’un problème à cause duquel les effets de parangon légendaires Destin frigide et Invocation élémentaire des personnages sorciers ne fonctionnaient pas correctement avec l’aspect des éléments.
- Correction d’un problème à cause duquel la compétence passive Déferlement ardent octroyait une régénération de mana plus faible que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts supplémentaires de Chausse-trappe renforcée pouvaient être appliqués plus souvent que prévu en cumulant plusieurs utilisations de Chausse-trappe sur un même adversaire.
- Correction d’un problème à cause duquel Chausse-trappe renforcée infligeait moins de dégâts que prévu aux boss.
Note de l’équipe de développement : certains objets, aspects légendaires, compétences passives, bonus de parangon et compétences comportaient des bugs qui permettaient aux joueurs et joueuses d’acquérir plus de puissance que prévu en les équipant, puis en les enlevant. Nous croyons que ces interactions empiraient l’expérience de jeu de tout le monde, car elles rendaient nécessaire l’exploitation de ces bugs pour atteindre des niveaux de puissance supérieurs. Les corrections de bugs ci-dessous couvrent toutes les instances connues de ce problème.
- Correction d’un problème, concernant de nombreux aspects légendaires, à cause duquel l’effet du premier aspect équipé était appliqué si un aspect doublon était équipé, au lieu de l’effet du plus puissant des aspects équipés.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet de Virtuosité de Vyr demeurait actif si la compétence était oubliée alors que l’aspect du mage seigneurial était équipé.
- Correction d’un problème à cause duquel un pouvoir qui octroyait un bonus de statistique basé sur une autre statistique ne se réajustait pas une fois le bonus temporaire dissipé.
Interface utilisateur et expérience utilisateur
- Correction d’un problème à cause duquel le message d’ajout de contact pouvait apparaître lors de la modification du profil.
- Correction d’un problème à cause duquel la description de Chausse-trappe renforcée n’incluait pas la limite de dégâts.
Divers
- Correction d’un problème à cause duquel Heddam, le PNJ donneur de quête pour Les gardiens du puits, disparaissait pendant que la vague infernale était activée dans la zone.
- Diverses améliorations concernant la fluidité, l’IU, la qualité visuelle et la stabilité.
1.3.2 version #49764 (toutes plateformes) – 13 février 2024
Mises à jour du jeu
Fabrication d’objets ultra-uniques
Note de l’équipe de développement : les objets ultra-uniques sont très recherchés. Lors de la saison du sang, nous avons ajouté une nouvelle source d’objets ultra-uniques pour les joueurs et joueuses : l’option d’affronter à répétition Uber Duriel. Néanmoins, nous voulons octroyer aux joueurs et joueuses une plus grande autonomie en ce qui a trait à l’obtention de l’objet ultra-unique désiré. De nombreux retours exprimaient l’idée que l’obtention de doublons ou d’objets indésirés n’était pas accompagnée d’un sentiment de triomphe, alors nous avons agi. Un nouveau système permet aux joueurs et aux joueuses de récupérer les objets ultra-uniques doublons ou inutiles et de les convertir en une nouvelle ressource qui leur permettra éventuellement de fabriquer l’objet ultra-unique de leur choix. De plus, les chances d’obtenir des objets ultra-uniques de sources autres que les combats avec Uber Duriel ont été augmentées.
- Les objets ultra-uniques peuvent maintenant être récupérés afin d’obtenir une nouvelle ressource, les étincelles sublimées. Les joueurs et joueuses peuvent offrir cinq étincelles sublimées à l’alchimiste pour les transformer en un objet ultra-unique de leur choix.
- L’onglet Raffiner les ressources de l’alchimiste est maintenant appelé « Transformation », et l’option permettant de fabriquer un objet ultra-unique s’y trouve.
- Veuillez noter que les affixes des objets ultra-uniques ne seront pas affichés dans la fenêtre d’aperçu d’artisanat.
- Les chances d’obtenir des objets ultra-uniques autrement qu’en affrontant Uber Duriel ont été augmentées.
Divers
- Le bonus de sanctuaire est maintenant octroyé au début de l’évènement Sanctuaire maudit, plutôt qu’à la fin.
Corrections de bugs
Accessibilité
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran n’indiquait pas si les récompenses de l’Éveil lunaire étaient récupérées.
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran n’indiquait pas correctement les niveaux de faveur ancestrale.
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran lisait incorrectement le texte associé à l’amélioration de la faveur ancestrale.
Saison des assemblages
- Correction d’un problème à cause duquel les assemblages vizirs guêpes n’étaient pas affectés par les effets d’immobilisation.
- Correction d’un problème à cause duquel des informations manquaient à l’appel dans l’info-bulle des cœurs ignés.
- Correction d’un problème à cause duquel les pages de journal n’étaient pas lâchées pendant la quête Le cœur de Kulle.
- Correction d’un problème à cause duquel seul le premier membre du groupe était crédité lors du pillage des murmures d’obélisque.
- Correction d’un problème à cause duquel les tressaillements arcaniques présents à Hawezar et Scosglen pouvaient inclure des braseros voltaïques avec lesquels il était impossible d’interagir.
- Correction d’un problème à cause duquel les attaques de Malphas pouvaient infliger des dégâts aux personnages-joueurs même après sa défaite.
- Correction d’un problème à cause duquel l’objectif Gardien du néant du périple saisonnier indiquait que des perles de protection étaient nécessaires pour invoquer l’Écho de Malphas, au lieu des cœurs ignés.
Éveil lunaire
- Correction d’un problème à cause duquel la dernière quête de l’Éveil lunaire ne pouvait être activée si le joueur ou la joueuse avait déjà atteint le niveau maximum de faveur ancestrale.
- Correction d’un problème à cause duquel le sanctuaire associé au murmure Purger le sanctuaire de la côte du Nord pouvait ne pas apparaître.
- Correction d’un problème à cause duquel la fenêtre dédiée à la faveur ancestrale ne se fermait pas automatiquement quand le personnage-joueur s’éloignait de Ying-Yue.
Jouabilité
- Correction d’un problème à cause duquel les gobelins au trésor pouvaient ne pas apparaître lors du combat contre Avarice.
- Correction d’un problème à cause duquel les adversaires tués par effet d’exécution ne laissaient pas tomber de butin.
- Correction d’un problème à cause duquel le cœur fondu de Selig n’obtenait pas toujours la valeur maximale possible pour son affixe de vitesse de déplacement.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de fureur retentissante n’octroyait pas de points de fureur supplémentaires si le personnage-joueur avait appris Cri de ralliement tactique.
- Correction d’un problème à cause duquel Tir rapide avancé supplantait de manière incorrecte le bonus aux dégâts critiques provenant d’autres sources.
- Correction d’un problème à cause duquel l’augmentation des dégâts et la réduction du coût en ressources accordées par l’anneau du ciel sans étoiles n’étaient pas calculées correctement.
- Correction d’un problème à cause duquel le dernier lieutenant n’apparaissait pas dans La tour de guet d’Onyx, ce qui nécessitait une réinitialisation pour terminer la quête.
Interface utilisateur et expérience utilisateur
- Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation d’une manette lors de l’ajout d’un contact forçait la réouverture immédiate du menu d’ajout de contacts.
- Correction d’un problème à cause duquel la pose d’une note sur un contact ouvrait le menu d’ajout de contacts.
- Correction d’un problème à cause duquel les icônes représentant l’animus ne s’affichaient pas sur la mini-carte dans le donjon Travée du traître.
Divers
- Correction d’un problème à cause duquel une gemme enchâssée à un objet légendaire ou unique pouvait disparaître si l’objet en question était abandonné.
- Correction d’un problème à cause duquel le jeu était instable pour les personnes utilisant des disques SSD NVMe.
- Diverses améliorations concernant la qualité visuelle, la performance et la stabilité.
1.3.1 version #49495 (toutes plateformes) – 1 février 2024
Mises à jour du jeu
La quantité de points de vie pouvant être soignée par un monstre possédant l’affixe Vampirisme a été réduite.
- Niveau de monde I : 10 % → 5 %
- Niveau de monde II : 20 % → 10 %
- Niveau de monde III : 35 % → 15 %
- Niveau de monde IV : 50 % → 25 %
Commentaire de l’équipe de développement : lors d’une mise à jour future, nous apporterons d’autres améliorations à l’affixe Vampirisme. Les projectiles des monstres, par exemple les lances projetées par les Khazras, seront accompagnés d’un effet visuel lorsqu’ils seront affectés par le pouvoir de cet affixe. Cela facilitera l’identification des projectiles qui peuvent soigner le monstre.
- L’affixe Suppression a été ajusté.
- Le champ de suppression n’est plus activé en permanence. Sa durée est désormais de 6 secondes et son temps de fonctionnement varie entre 50 et 75 %.
- Le champ peut être annulé si le monstre possédant l’affixe est étourdi, gelé, renversé ou hébété.
- Nous avons ajusté la disposition et l’apparition des monstres pour plusieurs donjons. D’autres ajustements mineurs ont également été apportés.
- Les emblèmes de donjon du Cauchemar afficheront désormais les niveaux des monstres correspondant à leur propre niveau.
Saison des assemblages
- Les mises à jour suivantes ont été appliquées aux compétences du sénéchal.
- Rotation : dégâts augmentés de 30 %.
- Martèlement : dégâts augmentés de 30 %.
- Embuscade : dégâts augmentés de 20 %.
- Empaleur : dégâts augmentés de 30 %.
- Feu concentré : dégâts augmentés de 20 %.
- Trait de foudre : dégâts augmentés de 20 %.
- Luciole : dégâts augmentés de 10 %.
- Tempête : dégâts augmentés de 10 %.
- Reconstruction : soins augmentés de 22 % à 32 % du maximum de vie au niveau 1. Au niveau 10, soins augmentés de 40 % à 50 % du maximum de vie.
- Assistance frigide : dégâts augmentés de 50 % à 60 % des dégâts de la compétence concernée.
- Assistance saignante : dégâts augmentés de 50 % à 60 % des dégâts de la compétence concernée.
- Assistance d’électrocution : dégâts augmentés de 50 % à 60 % des dégâts de la compétence concernée.
- Assistance empoisonnée : dégâts augmentés de 50 % à 60 % des dégâts de la compétence concernée.
- Assistance crépusculaire : dégâts augmentés de 50 % à 60 % des dégâts de la compétence concernée.
- Assistance brûlante : dégâts augmentés de 50 % à 60 % des dégâts de la compétence concernée.
Corrections de bugs
Accessibilité
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran ne lisait pas le nombre de points disponibles dans les menus de l’arbre des compétences ou de parangon.
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran ne fonctionnait pas correctement lors de la visualisation des affixes possibles lors d’un enchantement.
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran n’indiquait pas si une pierre de contrôle active était compatible avec une pierre d’harmonie en surbrillance.
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran prononçait incorrectement le nom du rang lors de la montée en rang du sénéchal.
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran ne communiquait pas correctement le texte associé aux cendres fumantes.
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran ne lisait pas les titres des onglets du menu social.
Saison des assemblages
- Correction d’un problème à cause duquel les chapitres V et VI du périple saisonnier n’indiquaient pas la puissance d’objet des récompenses reçues pour avoir terminé les chapitres.
- Correction d’un problème à cause duquel Ayuzhan ne se trouvait pas dans la salle des Portes une fois la série de quêtes saisonnière terminée.
- Correction d’un problème à cause duquel Ayuzhan n’attaquait pas les adversaires lors de la quête La tumeur.
- Correction d’un problème à cause duquel un deuxième Ayuzhan était visible lors de la quête Vol et création de corps. (C’est bizarre, je crois que je vois double.)
- Correction d’un problème à cause duquel la progression de la quête Vol et création de corps pouvait être bloquée si tous les adversaires étaient tués avant que l’objectif devienne « Détruisez les pierres runiques corrompues ».
- Correction d’un problème à cause duquel le mur de brouillard de la quête Vol et création de corps pouvait fonctionner incorrectement lors d’une partie en groupe.
- Correction d’un problème à cause duquel le personnage-joueur pouvait se retrouver coincé entre le mur et un coffre lors de la quête Le miracle.
- Correction d’un problème à cause duquel les objets portés sur le dos du personnage-joueur pouvaient devenir invisibles pendant la quête Le miracle.
- Correction d’un problème à cause duquel il était impossible de terminer la quête Le monde tel qu’il le connaissait si toutes les pierres de sénéchal étaient déjà améliorées au niveau maximum.
- Correction d’un problème à cause duquel un objectif affiché lors de la quête « Le monde tel qu’il le connaissait » était de fabriquer une pierre d’harmonie, alors que le véritable objectif était de fabriquer une cache de sénéchal.
- Correction d’un problème à cause duquel le fait de progresser dans la quête « Tambourinement dans le caveau » pouvait provoquer une instabilité du jeu en mode coop local.
- Correction de plusieurs problèmes à cause desquels il était possible de bloquer la progression de la quête « Une blessure purulente » en se téléportant et en revenant.
- Correction d’un problème à cause duquel il était possible de quitter le donjon avant la fin de la quête L’ennéade.
- Correction d’un problème à cause duquel la compétence Rotation du sénéchal affichait une valeur de dégâts incorrecte pour son rang suivant.
- Correction d’un problème à cause duquel les cumuls de Glace causés par la compétence Assistance frigide du sénéchal ne s’appliquaient pas dans certaines circonstances, par exemple quand le personnage-joueur mourrait et était réanimé.
- Correction d’un problème à cause duquel les effets de dégâts sur la durée appliqués par le sénéchal ne bénéficiaient pas des compétences passives de classe ou des effets des objets légendaires (p. ex. les dégâts de brûlure ne bénéficiaient pas de la compétence Chaleur du sorcier ou de la sorcière).
- Correction de divers problèmes d’IU concernant le sénéchal.
- Correction d’un problème à cause duquel les caches de sénéchal pouvaient être ouvertes avant l’acquisition d’un sénéchal et n’octroyer aucun objet.
- Correction d’un problème à cause duquel la rareté des pierres d’harmonie et de contrôle ne s’affichait pas correctement lorsqu’elles étaient enchâssées.
- Correction d’un problème à cause duquel un nom d’objet incorrect était affiché dans l’info-bulle de la pierre d’harmonie de ralentissement lorsque celle-ci était au sol.
- Correction d’un problème à cause duquel de nombreuses info-bulles de pierre d’harmonie ne se mettaient pas à jour si la pierre était associée à une pierre de durée.
- Correction d’un problème à cause duquel le fils de Malphas pouvait subir des dégâts à cause des pièges, au point qu’il avait parfois peu de points de vie quand les personnages-joueurs le rencontraient pour la première fois.
- Correction d’un problème à cause duquel les pièges avec tourelle pouvaient lancer des projectiles invisibles.
- Correction d’un problème à cause duquel les pièges à plancher électrifié pouvaient affecter les personnages-joueurs même si divers effets d’insensibilité, par exemple Brume de sang ou Froid intense, étaient actifs.
- Correction d’un problème à cause duquel les pièges avec pilier rotatif ne se rétractaient pas entièrement sous terre si le personnage-joueur retournait à l’emplacement du piège après sa mort.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet visuel des dégâts sur la durée causés par les coffres piégés disparaissait avant la fin des dégâts.
- Correction d’un problème à cause duquel un service d’alchimiste était affiché sur la carte de la salle des Portes.
- Correction d’un problème à cause duquel du texte temporaire était affiché dans le menu Rituel de la déchéance.
- Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs ne pouvaient pas utiliser l’option Quitter le donjon à l’intérieur de la bibliothèque dans diverses circonstances.
- Correction d’un problème à cause duquel l’avertissement concernant la perte de charges ne s’affichait pas lors de l’utilisation de l’option Quitter le donjon pour quitter un caveau.
- Diverses corrections apportées à la série de quêtes saisonnière.
Jouabilité
- Correction d’un problème à cause duquel l’anneau du ciel sans étoiles n’octroyait pas de cumuls lors du lancement de compétences canalisées.
- Correction d’un problème à cause duquel un voleur ou une voleuse victime de Gel en utilisant Célérité pouvait être incapable d’utiliser des compétences.
- Correction d’un problème à cause duquel la marque de sang ne pouvait être retirée si elle était infligée alors que le personnage-joueur était sur une monture.
- Correction d’un problème à cause duquel Tourbillon pouvait être canalisé et rester immobile en utilisant la navigation par clavier ou en utilisant une manette dans certaines circonstances.
Donjons et bastions
- Correction d’un problème à cause duquel il était impossible de recevoir de l’animus comme butin au rempart brisé ou dans le ravin obscur, ce qui bloquait la progression.
- Correction d’un problème à cause duquel le mur de brouillard du Zénith pouvait être traversé si le personnage-joueur était sous l’effet d’un sanctuaire de conduction.
- Correction d’un problème à cause duquel l’objectif « Tuez l’ensemble des adversaires » présent dans divers donjons ne se mettait pas à jour correctement, ce qui bloquait la progression.
- Correction d’un problème à cause duquel Baelgemoth, à Túr Dúlra, pouvait quitter l’arène de boss si un autre personnage-joueur du groupe se trouvait à l’extérieur du mur de brouillard.
- Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs étaient parfois incapables de quitter un donjon en passant par l’action dans la roue d’emotes ou l’entrée du donjon.
- Correction d’un problème à cause duquel les sentinelles pouvaient apparaître à l’extérieur de la carte de la vigie de la Lumière, ce qui bloquait la progression.
- Correction d’un problème à cause duquel la progression dans le temple des Déchus pouvait être bloquée si l’idole était tuée trop rapidement.
Interface utilisateur et expérience utilisateur
- Correction d’un problème à cause duquel la compétence Incinération des sorciers et sorcières n’affichait pas d’effets visuels supplémentaires lorsqu’elle était lancée avec 10 rangs ou plus.
- Correction d’un problème à cause duquel le fait de toucher une cible avec Frénésie des barbares n’affichait pas les dégâts en chiffres de manière cohérente.
- Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels des dégâts sur la durée n’apparaissaient pas correctement pour certains nécromanciens et nécromanciennes.
- Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs pouvaient se déplacer à l’aide des commandes par clavier pendant un échange.
- Correction d’un problème à cause duquel les déplacements n’étaient pas interrompus si les commandes par clavier étaient utilisées pour interagir avec le coffre.
- Correction d’un problème à cause duquel l’interaction entre la souris et la discussion textuelle pouvait fonctionner incorrectement si les commandes par clavier étaient activées.
- Correction d’un problème à cause duquel la sélection n’était pas sauvegardée lorsqu’un ornement était appliqué dans l’onglet Effets.
- Correction d’un problème à cause duquel les actions ajoutées à la roue d’actions pouvaient continuer de fonctionner même en explorant les menus, ce qui causait des comportements étranges.
- Correction d’un problème à cause duquel les récompenses de passe de combat qui accordaient un titre n’en affichaient que le préfixe, et non le suffixe.
- Correction d’un problème à cause duquel les noms des compétences Tir pénétrant renforcé et Tir pénétrant amélioré étaient inversés.
- Correction d’un problème à cause duquel la notification concernant de nouveaux ornements disponibles à l’écurie ne disparaissait pas.
- Correction d’un problème à cause duquel les comparaisons de statistiques entre deux objets ou lors de l’amélioration pouvaient être inexactes si le ou les objets comparés possédaient plusieurs fois la même statistique (par ex. une comparaison entre deux totems offrant une réduction du temps de recharge à la fois comme affixe inhérent et comme affixe supplémentaire).
- Correction d’un problème à cause duquel les emotes assignées pouvaient être marquées comme n’étant pas assignées dans le menu Emote.
- Correction d’un problème à cause duquel le curseur ne s’affichait pas lors de l’ouverture d’un livre du savoir à l’aide de la navigation par clavier.
- Correction d’un problème à cause duquel l’IU n’affichait pas correctement les compétences associées aux touches du pavé numérique.
- Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs affichés sur la liste des Joueuses et joueurs locaux n’étaient pas classés correctement.
- Correction d’un problème à cause duquel le bouton Valeurs par défaut du menu des options ne fonctionnait pas.
- Correction d’un problème à cause duquel le jeu pouvait devenir instable lors de l’affichage du défi « Un peu de tout » dans les collections.
- Correction de plusieurs problèmes à cause desquels le texte descriptif concernant l’alternance entre la navigation par clavier et par souris était légèrement inexact.
- Correction de plusieurs problèmes à cause desquels le brouillard de guerre ne s’affichait pas correctement.
- Diverses améliorations de confort de jeu concernant le mode de changement de compétences.
Divers
- Correction de divers problèmes à cause desquels l’envoi d’invitations ne s’effectuait pas correctement si un joueur ou une joueuse en mode coop local faisait partie du groupe.
- Correction d’un problème à cause duquel la fabrication de l’élixir de résistance à la foudre n’était pas comptée pour le haut fait Maîtrise de la mixologie.
- Correction d’un problème à cause duquel l’ornement de portail équipé n’était pas appliqué aux portails utilisés pour se téléporter vers les donjons du Cauchemar sur la carte.
- Correction d’un problème à cause duquel le cimier arlequin était de la mauvaise couleur lorsqu’il était équipé.
- Diverses améliorations concernant la fluidité, la stabilité, la qualité visuelle, l’IU et l’audio.
1.3.0a version #49404 (toutes plateformes) – 26 janvier 2024
Mises à jour du jeu
Écho de Malphas
Commentaire de l’équipe de développement : nous avons remarqué que les personnages-joueurs avaient tendance à utiliser leurs perles de protection pour combattre l’Écho de Malphas au lieu de les échanger contre des charges de protection de Zoltun. Nous avons ajouté les cœurs ignés, un nouvel objet qui sert uniquement à invoquer Malphas au lieu des perles, pour que les personnages-joueurs n’aient pas à choisir entre plus de protection dans les caveaux et affronter le boss. Nous avons également augmenté la difficulté du combat contre Malphas, qui permet en revanche d’obtenir plus de récompenses.
- Le niveau d’Écho de Malphas a été augmenté de 85 à 100.
- Les points de vie d’Écho de Malphas ont été augmentés de 30 %.
- Les cœurs ignés sont un nouvel objet qui sert à accéder au caveau et à l’Écho de Malphas (noms à confirmer). Cet objet remplacera les perles de protection pour accéder au caveau et au boss.
- Vous pouvez obtenir des cœurs ignés sur les hérauts des caveaux et leur obtention sur le fils de Malphas est garantie au niveau de monde IV.
- Mises à jour du butin
- Le taux d’apparition des pierres uniques sur Malphas est augmenté de 0,25 % à 0,5 %.
- Les pierres uniques ont désormais 3 % de chances d’apparaître dans le coffre après le combat de boss.
- Vaincre l’Écho de Malphas permettra désormais d’obtenir plus d’objets légendaires. De plus, des objets de niveau 925 apparaîtront plus souvent.
Le sénéchal
Commentaire de l’équipe de développement : nous avons reçu des commentaires nous indiquant que le sénéchal n’était pas assez puissant. Le sénéchal devient plus puissant en montant de niveau, mais nous avons remarqué que de nombreux personnages-joueurs n’avaient pas eu l’occasion d’augmenter suffisamment le niveau de leur sénéchal pour en faire l’expérience. Nous mettons en place plusieurs changements pour que les personnages-joueurs aient plus de moyens d’obtenir des pierres de contrôle et des pierres d’harmonie afin de pouvoir faire progresser leur sénéchal et ainsi profiter du plein potentiel de leur nouveau compagnon.
- La fabrication d’une pierre de contrôle ou d’harmonie coûtera désormais 200 pierres fragmentées et 20 morceaux de fer, peu importe le niveau.
- La découverte d’une pierre de contrôle ou d’harmonie de niveau max octroiera désormais 150 à 200 pierres fragmentées.
- Vous pouvez obtenir des pierres de contrôle et des pierres d’harmonie en terminant des murmures.
- Le fils de Malphas permet désormais de toujours obtenir 2 à 3 pierres de contrôle et pierres d’harmonie.
- La quantité de pierres obtenue dans les caches de pierre de sénéchal a été augmentée de 1 à 2 pierres.
- Les conditions requises en termes d’expérience pour les pierres de contrôle et les pierres d’harmonie ont été réduites afin qu’elles progressent plus naturellement en fonction de votre expérience de progression en jeu.
Caveaux et tressaillements arcaniques
Nous avons apporté plusieurs améliorations de confort de jeu à l’expérience des personnages-joueurs dans les caveaux et les tressaillements arcaniques.
- L’échange d’une perle de protection à une statue de Zoltun Kulle octroie désormais 10 charges de protection de Zoltun au lieu de 3.
- Le nombre maximum de charges de protection de Zoltun a été augmenté de 300 à 999.
- Le délai de grâce quand vous perdez des charges de protection de Zoltun lorsque vous êtes touché(e) par plusieurs pièges à la fois a été augmenté de 1 s à 1,5 s. (par ex. : si 3 fléchettes vous touchent en l’espace de 1,5 s, vous ne perdrez qu’une charge au lieu de 3.)
- Les hérauts de Malphas permettent désormais d’obtenir à coup sûr un objet légendaire à partir du niveau 26, avec 15 % de chances d’obtenir un deuxième objet légendaire.
- Le repoussement a été supprimé de tous les dangers obélisques.
- Des coffres apparaîtront désormais après avoir terminé le dernier combat d’un caveau. Ces nouveaux coffres permettront d’obtenir à coup sûr un objet légendaire à partir du niveau 26, avec 35 % de chances d’obtenir un autre objet légendaire.
- La vitesse des projectiles des dangers fléchettes élémentaires a été réduite de 20 %.
- Le masque de collision des dangers grilles et pointes élémentaires a été réduit d’environ 15 %.
- Le masque de collision des piliers élémentaires a été réduit d’environ 15 %.
Corrections de bugs
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de la salle des Portes sur la carte pour les personnages-joueurs sur PlayStation™.
- Correction d’un problème qui empêchait d’interagir avec le brasero dans certains cas pendant la quête « Tambourinement dans le caveau ».
- Correction d’un problème à cause duquel l’ornement Appel du tonnerre était invisible pour les druides.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet des dégâts et l’effet visuel des dangers au sol dans les caveaux n’étaient pas synchronisés.
- Diverses améliorations de stabilité et de performance.
1.3.0 version #49213 (toutes plateformes) – 23 janvier 2024
Mises à jour des classes
Commentaire de l’équipe de développement : il est important pour nous que les personnages-joueurs qui choisissent de s’investir pleinement dans une compétence soient grandement récompensés. C’est pour cela que plusieurs de nos nouveaux objets uniques et légendaires ciblent des compétences n’ayant pas encore atteint leur plein potentiel. Nous avons hâte de voir ce que les personnages-joueurs vont accomplir grâce à nos nouveaux objets uniques pour Déchirure des barbares, Orage des druides et druidesses et Météore des sorciers et sorcières. Nous nous occupons également de problèmes urgents concernant chaque classe. Les serviteurs des nécromanciens et nécromanciennes avec Guide de la secte infligeront plus de dégâts, les barbares n’auront plus besoin d’utiliser trois cris pour être efficaces et les sorciers et sorcières rendant les cibles vulnérables avec Lance de foudre devraient permettre de nouvelles configurations. Des mises à jour de classe ont également été apportées aux compétences et aux objets qui ne sont pas assez performants, comme les objets uniques à distance des voleurs et voleuses et le golem des nécromanciens et nécromanciennes.
Toutes les classes
Nouveaux objets
Gantelets du Dévoreur de souffrance – Gants uniques
- Les dégâts que vous infligez avec des compétences autres que les compétences de base marquent les adversaires pendant 3 s. Lorsqu’une compétence de base touche sa première cible marquée, elle reporte ses dégâts sur toutes les autres cibles marquées, leur infligeant 100–200 %[x] de dégâts supplémentaires.
Aspect d’adaptabilité – Attributs
- Lorsque vous lancez une compétence de base en disposant de moins de 50 % de votre maximum de ressource, vous obtenez 3 points de ressource principale une fois par lancer.
- Lorsque vous lancez une compétence de base en disposant d’au moins 50 % de votre maximum de ressource, celle-ci inflige 40–80 % de dégâts supplémentaires.
Aspect de mastodonte – Défense
- Vous obtenez 0,75–1,25 points d’armure, mais le temps de recharge d’Esquive augmente de 100 %.
Objets mis à jour
Anneau du ciel sans étoiles
- Le pouvoir unique a été modifié.
- Pouvoir précédent : chaque utilisation d’une compétence principale réduit le coût en ressource de vos prochaines compétences principales de 12 %, jusqu’à une réduction maximale de 40 %. Se réinitialise en utilisant un autre type de compétence.
- Nouveau pouvoir : lorsque vous utilisez des ressources, le coût en ressource de vos compétences est réduit et vos dégâts augmentent de x10 % pendant 3 s, jusqu’à 40 % au maximum.
- Aspect de l’attente – Attaque
- Vous avez désormais 5 s pour utiliser le bonus aux dégâts.
Cœur fondu de Selig
- Toutes les caractéristiques sont augmentées de 2 fois leur valeur normale.
- Le bonus de dégâts de votre compétence principale devient un bonus de vitesse de déplacement.
- Les dégâts lorsque vous êtes en bonne santé sont augmentés de 3 fois leur valeur normale.
- Pouvoir unique modifié
- Pouvoir précédent : votre maximum de ressource est augmenté de 30. De plus, lorsque vous subissez des dégâts, vous perdez 3 points de ressource pour chaque tranche de 1 % de points de vie que vous auriez perdue à la place.
- Nouveau pouvoir : votre maximum de ressource est augmenté de 60. 75 % des dégâts que vous subissez vous font perdre 2 points de ressource pour chaque tranche de 1 % de points de vie que vous auriez perdue à la place.
Accablement
- Les attaques infligeant des dégâts d’accablement gagnent désormais +1 % de dégâts au lieu de +2 % pour chaque 1 % de vos points de vie de base dans vos points de fortification.
- Les attaques infligeant des dégâts d’accablement gagnent désormais +1 % de dégâts au lieu de +2 % pour chaque 1 % de vos points de vie en plus de vos points de vie de base.
Barbare
Nouveaux objets
Anneau des affamés
- La durée de Déchirure augmente de 2–4 s. Infliger des dégâts à des adversaires via vos compétences de combat applique 2 cumuls de saignement de Déchirure. Peut affecter chaque adversaire une seule fois toutes les 4 s.
Aspect de terre scindée – Attaque
- Toutes les 25 s, Soulèvement accable obligatoirement et inflige 10–20 % de dégâts supplémentaires. Ce délai est réduit de 4 s lorsque Soulèvement accable un boss ou un monstre élite.
Compétences
Charge
- Dégâts de base augmentés de 900 %, de 0,25 à 2,50.
- Dégâts en percutant des obstacles de Charge renforcée augmentés de 150 %, de 0,6 à 1,5.
- Charge énergique n’a plus besoin de percuter des obstacles pour réduire le temps de recharge de Charge. Si vous chargez un boss, réduit désormais le temps de recharge de 6 s.
Bond
- Dégâts de base augmentés de 30 %.
Compétences passives
Force brute
- Dégâts d’accablement réduits de 15 % à 8 % par rang.
Arsenal ambulant
- Durée de chaque bonus d’arme augmentée de 8 à 10 s.
- Dégâts supplémentaires augmentés de 15 % à 20 % lorsque tous les bonus sont actifs.
- Si tous les bonus sont actifs, votre vitesse d’attaque augmente de 20 %.
Sans contrainte
- Bonus aux dégâts de l’effet de Rage du berserker augmenté de 60 % à 100 %.
Plaies béantes
- Montant du saignement du bonus augmenté de 115 % à 140 %.
- Dégâts d’explosion d’accablement augmentés de 70 % à 85 %.
Expertise d’arme
- La montée en niveau de l’expertise a été réduite de 50 %.
Parangon
Glyphe Mobilisation
- Réduit désormais le temps de recharge de toutes les compétences autres que celles de cri de 4 s, au lieu de toutes les compétences de cri de 1,2 s.
Objets mis à jour
Aspect de fureur retentissante – Ressource
- Vous générez désormais 6–10 points de fureur par seconde tant qu’une compétence de cri est active, au lieu de 2–4 points de fureur par seconde pour chaque compétence de cri active.
Aspect de rage infinie – Attaque
- Vous avez désormais 5 s pour utiliser le bonus aux dégâts.
Aspect de vétéran du combat – Attaque
- Bonus de dégâts par cumul réduit de 15–20 % à 6–8 %, jusqu’à un bonus maximum réduit de 225–300 % à 30–40 %.
Aspect de charge ancestrale – Attaque
- Bonus aux dégâts réduit de 75–125 % à 20–30 %.
Aspect de colère débordante – Attaque
- Bonus aux dégâts de maîtrise d’arme réduit de 82–100 % à 40–60 %.
- Vous avez désormais 5 s pour utiliser le bonus aux dégâts.
Anneau de fureur rouge
- Vous avez désormais 5 s pour utiliser le bonus aux dégâts.
Druide/Druidesse
Nouveaux objets
Bandages d’ascète méconnu
- Orage gagne 1 frappe supplémentaire chaque fois qu’il s’étend. Les coups critiques d’Orage doublent les frappes de foudre, ce qui inflige 10–20 % de dégâts supplémentaires.
Aspect virulent – Attributs
- Lorsque Morsure rabique infecte un adversaire, son temps de recharge est réduit de 0,3–0,6 s. La réduction du temps de recharge triple lorsque vous infectez des cibles élites.
Compétences
Morsure rabique renforcée
- Bonus aux dégâts maximum augmenté de 30 % à 60 %.
Lacération
- Temps de recharge réduit de 45 à 35 s.
Lacération primordiale
- Fonctionnalité modifiée : Lacération vous soigne à hauteur de 3 % de votre maximum de vie et à hauteur de 6 % en cas de coup critique.
Cataclysme
- Dégâts de Tourbillon augmentés de 23 % à 46 %.
- Dégâts de foudre augmentés de 77 % à 95 %.
Cataclysme suprême
- Durée de vulnérabilité augmentée de 3 à 6 s.
Compétences passives
Convalescence
- Soins supplémentaires reçus augmentés de 5 % à 6 % par rang.
Peau épaisse
- Montant de fortification obtenue augmenté de 6,4 % à 10 % par rang.
Sans retenue
- Réduction de la durée des effets de perte de contrôle augmentée de 3 % à 5 % par rang.
- Cet effet est doublé (au lieu de triplé) lorsque vous bénéficiez d’une fortification supérieure à 50 %.
Vigueur naturelle
- Montant de fortification obtenue avec la compétence Métamorphose augmenté de 1,4 % à 2 % par rang.
Saccage bestial
- Durée requise de la métamorphose réduite de 2,5 à 2 s.
- Bonus à la vitesse d’attaque augmenté de 25 % à 30 %.
Bienfaits des esprits
Peau épineuse
- Épines augmentées de 0,15 à 0,6 (de 1 194 à 4 776).
Don du cerf
- Maximum d’esprit augmenté de 10 à 20.
Colère aviaire
- Le bonus aux dégâts critiques est désormais multiplicatif (au lieu d’additif).
Parangon
Séisme
- Bonus aux chances d’obtenir un coup de chance augmenté de 15 % à 20 %.
Équilibre
- Barrière augmentée de 5 % du maximum de points de vie à 15 %.
- Durée augmentée de 4 à 6 s.
Sauvagerie
- Bonus aux dégâts des fonctions passives des compétences de compagnon augmenté de 80 % à 120 %.
Objets mis à jour
Aspect de la bête trouble
- Aspect précédent : lorsque vous foncez sur les adversaires, Déchiquetage recherche les cibles empoisonnées à proximité et leur inflige instantanément 70–100 % des dégâts de poison.
- Nouvel aspect : lorsque vous foncez sur les adversaires, Déchiquetage recherche les cibles empoisonnées à proximité et leur inflige 20–40 %[x] de dégâts supplémentaires.
Aspect de roche métamorphique
- Coût en esprit de Rocher réduit de 50 à 40 points.
Aspect de l’insatiable
- Génération d’esprit et bonus aux dégâts augmentés de 20–30 % à 30–40 %.
Aspect de représailles
- Bonus aux dégâts réduit de 20–40 % à 20–30 %.
Nécromancien/Nécromancienne
Nouveaux objets
Harnois de mutilation
- Vous subissez un Prélèvement. Si ce dernier vous inflige des dégâts, il vous confère à la place un montant de fortification d’une valeur de 1–2 % de votre maximum de points de vie et a 5 % de chances de générer un orbe de sang. Prélèvement inflige 10–20 %[x] de dégâts supplémentaires.
Aspect de l’esprit fragmenté – Attaque
- Lancer Esprit d’os projette également 18 éclats d’os de toutes parts, ce qui inflige 200–400 %[x] de dégâts supplémentaires et génère 6 points d’essence par adversaire touché.
Compétences
Vierge de fer
- Dégâts augmentés de 0,2 à 0,3.
Vierge de fer horrible
- Bonus aux dégâts augmenté de 20 % à 30 %.
Explosion macabre
- Chances d’obtenir un coup de chance réduites de 40 % à 25 %.
- Dégâts de base augmentés de 50 % à 70 %.
- Dégâts d’Explosion macabre purulente augmentés de 110 % à 95 %.
Chancre
- Dégâts sur la durée augmentés de 80 % à 95 %.
Section
- Dégâts initiaux augmentés de 66 % à 75 %.
- Dégâts de retour augmentés de 21 % à 25 %.
Esprit d’os
- Dégâts augmentés de 4 % pour chaque point d’essence dépensé lors de l’utilisation d’Esprit d’os (au lieu de 3 %).
Esprit d’os épouvantable
- Restaure désormais 30 % de votre maximum d’essence au lieu de 30 points d’essence.
Décomposition d’acolyte
- Compétence précédente : vous et vos serviteurs infligez 10 %[x] de dégâts supplémentaires aux adversaires en décomposition.
- Nouvelle compétence : toutes les 1,5 s, Décomposition rend les adversaires vulnérables pendant 4 s.
Décomposition d’adepte
- Compétence précédente : Décomposition ralentit les adversaires de 50 %.
- Nouvelle compétence : Décomposition ralentit les adversaires de 50 %. Si vous canalisez cette compétence pendant au moins 1,5 s puis interrompez la canalisation, vous obtenez 30 %[+] de vitesse de déplacement pendant 5 s.
Brume de sang épouvantable
- Compétence précédente : Brume de sang vous confère un montant de fortification égal à 0,5 % de votre maximum de points de vie à chaque fois qu’elle touche une cible.
- Nouvelle compétence : vous obtenez +10 % de chances d’infliger un coup critique pendant 4 s lorsque Brume de sang prend fin.
Prison d’os
- Les personnages-joueurs et les serviteurs alliés peuvent désormais franchir librement les murs de Prison d’os.
- Les fonctionnalités de Prison d’os renforcée et de Prison d’os funèbre ont été interverties.
Prison d’os renforcée
- Les cibles prises au piège dans Prison d’os sont vulnérables.
Prison d’os funèbre
- Si une cible est piégée par Prison d’os, vous gagnez 25 points d’essence plus 5 points supplémentaires par cible piégée.
Prison d’os épouvantable
- Fonctionnalité précédente : vous obtenez un montant de fortification égal à 8 % de votre maximum de points de vie pour chaque cible piégée par Prison d’os.
- Nouvelle fonctionnalité : réduit vos temps de recharge actifs de 0,5 s par adversaire piégé par Prison d’os, jusqu’à un maximum de 3 s.
Compétences passives
Essence ossifiée
- Affiche désormais le bonus actuel dans l’encadré d’aide.
Livre des morts
Golem
- Lorsque les golems finissent d’utiliser leur compétence active, ils essaient d’abord de trouver une autre cible à proximité avant de revenir à leur cible précédente.
- Golem de sang et golem de fer
- Les attaques de base touchent désormais les adversaires dans une zone autour de la cible principale.
- Golem d’os
- La compétence active confère désormais au golem un montant de dégâts d’épines égal à 70 % de la valeur de votre armure pendant la durée de la provocation.
- Mage d’os
- Confère désormais Fortification en fonction de votre maximum de points de vie (au lieu de vos points de vie de base).
- Prêtre squelette
- Soins augmentés de 25 % à 40 % pendant la durée de 8 s.
Parangon
Nœud de parangon légendaire Guide de la secte
- Nœud précédent : vos serviteurs infligent 15 %[x] de dégâts supplémentaires pour chaque type de serviteur actif sous votre contrôle.
- Nouveau nœud : vos serviteurs infligent 10 %[x] de dégâts supplémentaires par tranche de 20 %[+] du bonus de vitesse d’attaque dont ils bénéficient.
Golem
- Le bonus supplémentaire confère 25 % de dégâts au lieu de 25 % de points de vie.
Objets mis à jour
Aspect de la malédiction grandissante
- Aspect précédent : Esprit d’os inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la distance parcourue, jusqu’à un maximum de 15–25 %[x].
- Nouvel aspect : Esprit d’os augmente vos chances d’infliger un coup critique de 15–25 %[+]. Votre essence maximale augmente de 2 pour chaque adversaire touché pendant 15 s.
Aspect tortionnaire
- Aspect précédent : les cibles affectées par votre Vierge de fer ont [15–25] % de chances d’être étourdies pendant 1 s lorsqu’elles infligent des dégâts directs.
- Nouvel aspect : Vierge de fer est désormais aussi une compétence de ténèbres et inflige des dégâts d’ombre. Les cibles affectées par votre Vierge de fer ont [15–25] % de chances d’être étourdies pendant 1 s lorsqu’elles infligent des dégâts directs.
Aspect putréfié
- Chances de générer des cadavres supplémentaires augmentées de 30–60 % à 50–100 %.
Aspect massif
- Chances de réduire le temps de recharge actif du golem augmentées de 2–5 % à 4–10 %.
- Chances de générer un cadavre augmentées de 1–2,5 % à 2–5 %.
Voleur/Voleuse
Nouveaux objets
Bottes de morbête
- Lorsque vous utilisez une compétence ultime, votre compétence principale suivante consomme toute votre énergie et inflige 0,5–1,5 % de dégâts supplémentaires par point d’énergie consommé. L’utilisation d’une compétence avec temps de recharge restaure 5 points d’énergie.
Aspect de l’assaut tenace – Défense
- Interrompre Dissimulation octroie +10 % de résistance et de maximum de résistance à tous les éléments pendant 4 s. Tuer un adversaire élite réduit le temps de recharge de Dissimulation de 6–10 s.
Compétences
Passage des lames
- Dégâts augmentés de 16 % à 20 %.
- Durée augmentée de 3 à 4 s.
Frappe revigorante fondamentale
- La vulnérabilité s’applique lorsque vous avez moins de 85 % de points d’énergie (au lieu de 75 %).
Chausse-trappe renforcée
- Compétence précédente : les cibles subissent 5 %[x] de dégâts supplémentaires de votre part par seconde passée dans des chausse-trappes.
- Nouvelle compétence : vous infligez aux adversaires pris dans des chausses-trappes 10 %[x] de dégâts supplémentaires, plus 5 %[x] par seconde.
Pluie de flèches
- Délai d’incantation réduit de 15 %.
- La première vague de flèches frappe désormais plus près du personnage-joueur.
Imprégnation de givre
- Montant des effets glaçants désormais augmenté de 5 % par rang de compétence (au lieu de 2,5 %).
Imprégnation de givre composite
- La condition de coup critique a été supprimée et les chances d’obtenir un coup de chance ont été augmentées de 20 % à 35 %.
Imprégnation de poison mixte
- Compétence précédente – Coup de chance : les compétences imprégnées de poison ont jusqu’à 30 % de chances d’appliquer le double de dégâts de poison sur la durée.
- Nouvelle compétence – Coup de chance : les compétences imprégnées de poison ont jusqu’à 30 % de chances de réduire le temps de recharge d’Imprégnation de poison de 2 s.
Flèche puissante
- Durée de la vulnérabilité augmentée de 3 à 5 s.
Tir pénétrant renforcé
- Compétence précédente : Tir pénétrant inflige 10 %[x] de dégâts supplémentaires par cible transpercée.
- Nouvelle compétence : augmente les chances d’infliger un coup critique de Tir pénétrant de 10 %[x]. Si Tir pénétrant inflige des dégâts à au moins 3 adversaires, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de 10 %[+] pendant 5 s.
Tir pénétrant amélioré
- Compétence précédente : si Tir pénétrant inflige des dégâts à au moins 3 adversaires, les chances d’infliger un coup critique de votre prochain Tir pénétrant sont augmentées de 20 %[+].
- Nouvelle compétence : Tir pénétrant inflige 10 %[x] de dégâts supplémentaires en plus par cible touchée.
Compétences passives
Corps à corps
- Pourcentage de conversion du bonus aux dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle réduit de 40 % à 10 %.
- Vitesse d’attaque par cumul augmentée de 10 % à 15 %.
Précision
- Compétence précédente : les coups critiques infligés avec des compétences de tir d’élite vous confèrent Précision. Vos dégâts critiques sont augmentés de 4 %[x] par cumul de Précision, jusqu’à un maximum de 20 %[x]. Lorsque vous atteignez la limite maximale de Précision, votre prochaine compétence de tir d’élite est un coup critique garanti qui inflige 40 %[x] de dégâts critiques supplémentaires et consomme tous les cumuls de Précision.
- Nouvelle compétence : chaque compétence de tir d’élite lancée vous confère 1 cumul de Précision, ou 2 en cas de coup critique. Lorsque vous atteignez 6 cumuls, votre prochaine compétence ultime ou principale de tir d’élite est un coup critique garanti qui inflige x50 % de dégâts critiques supplémentaires et consomme tous les cumuls de Précision. Ces dégâts sont augmentés d’un montant égal à x15 % de votre bonus aux dégâts critiques.
Chape de glace
- Compétence précédente : la vitesse de déplacement des cibles glacées est davantage réduite jusqu’à un maximum de 10/20/30 %.
- Nouvelle compétence : la vitesse de déplacement des cibles glacées est davantage réduite jusqu’à un maximum de 10/20/30 % et vos effets glaçants sont augmentés de 5/10/15 %[x].
Traumatisme
- Compétence précédente : après avoir repoussé ou renversé une cible, vos chances de lui infliger un coup critique sont augmentées de 4 % pendant 4 s.
- Nouvelle compétence : après avoir repoussé ou renversé une cible, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de 4 % pendant 4 s.
Parangon
Instinct de Leyrana
- Nœud précédent : quand la jauge de Vision intérieure est pleine, vos chances d’esquiver augmentent de 100 %[+] pendant 1,5 s.
- Nouveau nœud : quand la jauge de Vision intérieure est pleine, vos chances d’esquiver augmentent de 100 %[+] pendant 2 s. Vos 3 prochaines compétences principales infligent des dégâts supplémentaires à hauteur de 20 %[x] du bonus de dégâts de votre compétence principale.
Objets mis à jour
Aspect de la danse des lames
- Les lames qui orbitent peuvent désormais frapper chaque adversaire 2 fois (au lieu de 3).
Commentaire de l’équipe de développement : cette modification a été apportée pour correspondre aux effets visuels de deux rotations autour du personnage-joueur.
- Aspect précédent : après être revenues à vous, les Lames sournoises orbitent un court instant en infligeant 10–15 % des dégâts de retour de Lames sournoises par coup. En fonction de la distance à laquelle les lames sont revenues, les dégâts d’orbite peuvent augmenter jusqu’à 20–30 % des dégâts de retour.
- Nouvel aspect : après être revenues à vous, les Lames sournoises orbitent un court instant en infligeant 20–30 % des dégâts de retour de Lames sournoises par coup.
Aspect de vigueur dérobée
- Aspect précédent : chaque cumul de la compétence passive principale Inertie vous rend 0,04–0,08 point de vie par seconde.
- Nouvel aspect : chaque cumul de la compétence passive principale Inertie vous rend 0,04–0,08 point de vie par seconde et vous octroie 5 % de réduction des dégâts.
Aspect de l’alchimiste glacial
- Aspect précédent – Coup de chance : blesser une cible glacée ou gelée avec une compétence imprégnée d’ombre a jusqu’à 75 % de chances de déclencher une explosion infligeant 0,3–0,48 point de dégâts de froid à la cible et aux adversaires à proximité, ce qui les glace à hauteur de 25 %.
- Nouvel aspect – Coup de chance : les compétences imprégnées d’ombre ont jusqu’à 75 % de chances de déclencher une explosion infligeant 0,3–0,48 point de dégâts de froid à la cible ainsi qu’aux adversaires à proximité, ce qui les glace à hauteur de 25 %. Si les cibles étaient déjà glacées ou gelées, ces dégâts augmentent de 100 %[x].
Aspect de l’alchimiste toxique
- Aspect précédent – Coup de chance : blesser une cible empoisonnée avec une compétence imprégnée d’ombre a jusqu’à 75 % de chances de générer une explosion toxique qui inflige 0,15–0,2 point de dégâts de poison en 5 s à la cible et aux adversaires à proximité.
- Nouvel aspect – Coup de chance : les compétences imprégnées d’ombre ont jusqu’à 75 % de chances de générer une explosion toxique qui inflige 0,2–0,3 point de dégâts de poison en 5 s à la cible et aux adversaires à proximité. Si les cibles étaient déjà empoisonnées, ces dégâts augmentent de 100 %[x].
Ouragan
- Chances d’obtenir un coup de chance augmentées de 20–30 % à 30–40 %.
Chasse-cieux
- L’affixe inhérent d’augmentation des dégâts infligés aux adversaires à distance est remplacé par des dégâts critiques.
- La valeur de l’affixe de dégâts critiques est augmentée de ~100 %. Ceci ne s’applique pas à l’affixe inhérent de dégâts critiques.
- Effet mis à jour pour refléter les changements apportés à la compétence passive principale Précision.
- Bonus précédent : les premiers dégâts directs infligés à une cible sont un coup critique garanti. Si vous aviez le maximum de cumuls de la compétence passive principale Précision au moment de lancer la compétence, vous obtenez 20–30 points d’énergie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation.
- Nouveau bonus : les premiers dégâts directs infligés à une cible sont un coup critique garanti. Lorsque vous consommez des cumuls de Précision au moment d’utiliser une compétence, cette dernière inflige x10–30 % de dégâts critiques supplémentaires et vous obtenez 20–40 points d’énergie.
Corne de l’aigle
- Bonus précédent : Tir pénétrant a 30-80 % de chances de tirer une flèche qui rebondit sur les murs et le décor. Si vous infligez des dégâts à 5 ennemis avec Tir pénétrant, votre prochaine utilisation rend les ennemis vulnérables pendant 3 s.
- Nouveau bonus : Tir pénétrant rend les adversaires vulnérables pendant 3 s. Toutes les 4 utilisations, votre flèche rebondit sur les murs et le décor, infligeant 20–40 %[x] de dégâts supplémentaires.
Sorcier/Sorcière
Nouveaux objets
Diadème de l’étoile déchue
- Météore dispose désormais de 2 charges et d’un temps de recharge de 11–6 s (au lieu d’un coût en mana) et projette 3 météores supplémentaires autour de la cible. L’effet de l’enchantement de Météore et Météore renforcé projette 1 météore supplémentaire.
Aspect de lames déchirantes – Attaque
- Augmente de 20 %[+] les chances des lames de glace de rendre les cibles vulnérables et la durée de cet effet de 4 s. Vous obtenez 15–25 %[x] de dégâts contre les cibles vulnérables.
Compétences
Sphère foudroyante
- Sphère foudroyante renforcée a été modifiée. Son taux d’attaque augmente en fonction de votre vitesse d’attaque, jusqu’à 25 %.
Blizzard
- La condition de Blizzard de magie nécessitant d’avoir plus de 50 points de mana a été supprimée.
Lance de foudre
- Les coups critiques rendent les cibles vulnérables pendant 3 s.
Parangon
Chaleur ardente
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux chances d’infliger un coup critique ne s’appliquait pas correctement.
- Bonus aux chances d’infliger un coup critique augmenté de +10 % à 12 %.
Invocation élémentaire
- Le bonus aux dégâts des compétences de conjuration passe de x3 % à x5 % du montant total de votre bonus de dégâts de feu, de foudre et de froid.
Instinct bouillonnant
- Les points d’intelligence requis pour obtenir x1 % de dégâts de brûlure supplémentaires ont été réduits de 75 à 25.
Objets mis à jour
Aspect d’étoiles brisées – Attaque
- Les météorites infligent désormais 20–30 % des dégâts du météore.
Bâton de Lam Esen
- Chances des décharges électriques d’être attirées par les adversaires augmentées de 30–50 % à 40–60 %.
Braies du cœur glacé
- Chances de déclencher une nova de givre lorsque les adversaires meurent augmentées de 11–20 % à 21–30 %.
Jouabilité
Nouvelle rotation de donjons pour la saison des assemblages
- Niveau de monde 3
- Caserne de Kor Dragan
- Avancée de la Miséricorde
- Sanctuaire des sans-visages
- Ruines de Ghoa
- Travaux de Maugan
- L’antre du serpent
- Caveau effondré
- Ruines de Shivta
- Tombeau des Saints
- Caverne d’Uldur
- Bois d’Aldur
- Refuge du marin
- Travée du traître
- Trépas du champion
- Charnier
- Niveau de monde 4
- Drague du Mort
- Caserne de Kor Dragan
- Avancée de la Miséricorde
- Grotte de Balafraîche
- Emprise d’Akkhan
- Bastion de la Foi
- Terriers Aveugles
- Sanctuaire des sans-visages
- Ruines de Ghoa
- Refuge de la Lumière
- Travaux de Maugan
- L’antre du serpent
- Caveau effondré
- Passage souterrain déserté
- Prison de Caldeum
- Ruines de Shivta
- Tombeau des Saints
- Caverne d’Uldur
- Sanctuaire des Ysharis
- Bois d’Aldur
- Dédale hurlant
- Refuge du marin
- Tréfonds Racinaires
- Abysses Répugnants
- Travée du traître
- Trépas du champion
- Charnier
- Canaux de Guulrahn
- Temple de Komdor
- La voie du non-voyant
Activités de haut niveau
- La vague infernale sera désormais active toutes les heures, avec un intervalle de 5 minutes. La vague infernale sera donc active 55 minutes par heure.
- Nous avons modifié l’acquisition de la peur distillée dans les donjons du Cauchemar afin que les joueurs et joueuses puissent l’obtenir plus aisément.
- Les personnages-joueurs obtiendront systématiquement une peur distillée après avoir terminé un donjon du Cauchemar de niveau 30 ou supérieur.
- Tous les 10 niveaux au-dessus du niveau 30, vous aurez davantage de chances d’obtenir une peur distillée supplémentaire.
- Terminer des donjons du Cauchemar de niveau 90 et supérieur vous permettra systématiquement d’obtenir 3 peurs distillées.
- Le sceau purifié obtenu lorsque vous terminez un donjon du Cauchemar sera désormais d’un niveau supérieur à celui du donjon du Cauchemar en question.
Objets
- Parchemins d’évasion
- Désormais ajoutés aux objets perdus dans votre coffre si le personnage-joueur a oublié d’en ramasser.
- Pile augmentée de 20 à 99.
- Apparaissent comme légendaire afin de les distinguer plus facilement au sol.
- Les chances d’obtenir des prismes diffus après avoir vaincu un monstre élite ont été réduites.
- Les prismes diffus peuvent maintenant être obtenus dans les coffres d’évènement de légion.
- La limite de matériaux est augmentée de 99 999 à 999 999.
- Les gobelins au trésor qui apparaissent en combattant l’Avarice ont désormais le même potentiel de butin que les gobelins au trésor rencontrés normalement.
- Les caches hebdomadaires des boss mondiaux permettent désormais d’obtenir des objets uniques dans les niveaux de monde III et IV.
- Le niveau de puissance d’objet des objets provenant de boss mondiaux a été ajustée.
- Auparavant : +100 au minimum, +100 au maximum
- Maintenant :
- Personnage-joueur en dessous du niveau 70 : 785–885
- Personnage-joueur de niveau 71–80 : 815–905
- Personnage-joueur de niveau 81–90 : 845–925
- Personnage-joueur de niveau 91–100 : 890–925
Commentaire de l’équipe de développement : les boss mondiaux sont conçus pour vous offrir un butin puissant en fonction de votre niveau. Avec ce changement, les personnages-joueurs de haut niveau recevront de l’équipement doté d’une puissance d’objet maximale en éliminant des boss mondiaux à des niveaux plus élevés.
- Les niveaux de puissance des objets obtenus en éliminant des boss de fin de jeu, tels que Varshan et Zir, ont été réduits pour les objets rares et légendaires. La puissance des objets uniques reste inchangée. Exemples (notez que l’actuel niveau de puissance des objets uniques prévalait précédemment pour tous les objets) :
- Varshan en niveau de monde III (niveau 55)
- Niveau de puissance des objets uniques : 675–750
- Niveau de puissance des objets rares et légendaires : 650–725
- Grigoire en niveau de monde IV (niveau 75)
- Niveau de puissance des objets uniques : 850–925
- Niveau de puissance des objets rares et légendaires : 800–875
- La Bête dans la glace (niveau 85)
- Niveau de puissance des objets uniques : 900–925
- Niveau de puissance des objets rares et légendaires : 850–925
- Duriel reste inchangé (permet toujours d’obtenir des objets de niveau 925)
- Varshan en niveau de monde III (niveau 55)
- Les niveaux de puissance des objets obtenus dans les donjons du Cauchemar ont été ajustés pour que les donjons du Cauchemar de haut niveau rapportent plus fréquemment de l’équipement d’une puissance d’objet élevée. Exemples :
- Monstres de niveau 100
- Niveaux de puissance des objets légendaires
- Auparavant : 820–925
- Maintenant : 845–925
- Niveaux de puissance des objets rares
- Auparavant : 785–925
- Maintenant : 810–925
- Niveaux de puissance des objets légendaires
- Monstres de niveau 125
- Niveaux de puissance des objets légendaires
- Auparavant : 845–925
- Maintenant : 910–925
- Niveaux de puissance des objets rares
- Auparavant : 810–925
- Maintenant : 885–925
- Niveaux de puissance des objets légendaires
- Monstres de niveau 100
- Tous les monstres au-dessus du niveau 144 (donjons du Cauchemar de niveau 90 ou supérieur) permettent désormais d’obtenir de manière systématique de l’équipement d’une puissance d’objet de 925.
- Mise à jour de la table de butin pour le classement de boss
- De nouveaux objets uniques seront disponibles dans la table de butin de la Bête dans la glace pour la saison 3.
Divers
- Le nombre de potions ne sera plus réinitialisé lorsque vous mourez et êtes réanimé(e) par un autre personnage-joueur.
- L’effet de drain de vie de l’émissaire de la Haine ne dépend plus de Coup de chance.
- L’effet du Sanctuaire de cupidité vous octroie davantage d’or après l’expiration de l’effet. La quantité d’or est déterminée par le nombre d’adversaires éliminés pendant la durée du bonus conféré par le Sanctuaire de cupidité.
- Les objets ultra-uniques peuvent désormais être débloqués en tant que transmogrifications.
Interface utilisateur et expérience utilisateur
- De nouveaux paramètres ont été ajoutés pour permettre l’exploration du monde à l’aide du clavier uniquement. Il est désormais possible de se déplacer à l’aide des touches Z-Q-S-D au lieu d’utiliser la souris.
- Les bonus des mots-clés, tels que Rage du berserker, indiquent désormais également si les éventuels bonus de dégâts associés sont additifs ou multiplicatifs.
- Le délai des évènements s’affiche désormais sur la carte du monde.
- L’effet visuel sur les cibles glacées est désormais plus marqué visuellement, afin d’indiquer à quel point le personnage glacé se rapproche de l’état gelé.
- Les touches par défaut de la manette ont été modifiées pour effectuer des actions sur votre monture de manière plus intuitive.
- Un onglet de coffre supplémentaire peut désormais être acheté en jeu avec de l’or. Le nombre maximum d’onglets de coffre est désormais de 6.
- Les icônes des coffres de mystères et des coffres d’acier vivant de la vague infernale ont été mises à jour pour les différencier visuellement des autres icônes de coffres.
- La touche de la manette permettant de confirmer le montant d’or dans l’interface d’échange a été remplacée par la touche Y ou Triangle sur console. Ce changement permettra d’appuyer sur A ou X afin de faire apparaître le clavier virtuel et d’entrer manuellement le montant d’or lors des échanges sur console.
- Une nouvelle manière de modifier l’arbre des compétences a été mise en place.
- Il est désormais possible de récupérer des chemins entiers ou des groupes de compétences tout en ayant un aperçu de l’ensemble.
- Les joueurs et joueuses peuvent également connaître à l’avance le nombre de points de compétence qui seront restitués et le montant en or requis.
Commentaire de l’équipe de développement : les nouvelles options de changement de compétences permettent d’oublier ou d’ajuster des compétences en toute simplicité. Ces changements visent à rendre l’achat et la restitution de compétences moins chronophages, tout en encourageant les joueurs et joueuses à expérimenter davantage de styles de jeu.
Corrections de bugs
Accessibilité
- Correction d’un problème à cause duquel la lecture d’écran n’indiquait pas la quantité des consommables placés dans la roue d’actions.
- Correction d’un problème empêchant de désactiver les sous-titres pour les dialogues et les livres du savoir.
- Correction d’un problème susceptible d’entraîner un mauvais fonctionnement de la lecture d’écran lors de l’ouverture répétée de la fenêtre d’un marchand.
Jouabilité
- Correction d’un problème à cause duquel les attaques des personnages-joueurs pouvaient être annulées dans le cas où une partie de leur corps se trouvait à l’extérieur d’un champ de suppression.
- Correction d’un problème à cause duquel les effets qui augmentaient le maximum de points de vie d’un certain pourcentage (tels que l’élixir de vigueur) ne prenaient pas en compte d’autres bonus liés au maximum de points de vie (comme l’affixe d’un équipement).
- Correction d’un problème à cause duquel la sirène noyée pouvait générer un nombre trop important de serviteurs.
- Correction d’un problème à cause duquel l’écho de Lilith pouvait toujours attaquer le personnage-joueur après avoir été vaincu lors de la deuxième phase de la rencontre.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de l’ombre pouvait octroyer un large pourcentage de votre ressource principale lors de l’utilisation de compétences provoquant un effet de perte de contrôle sur les adversaires.
- Correction d’un problème à cause duquel certaines compétences et certains effets, comme Brasier dévorant, ne considéraient pas les boss stupéfiés comme soumis à un effet de perte de contrôle.
- Correction d’un problème qui empêchait le Boucher de se déplacer si le personnage-joueur se trouvait à proximité d’un coffre resplendissant.
Barbare
- Correction d’un problème qui empêchait de visualiser l’indicateur du bonus lié au nœud de parangon légendaire Brise-os.
- Correction d’un problème susceptible d’entraîner le déclenchement de l’accablement garanti de l’aspect de frappe-terre sur les attaques de base.
- Correction d’un problème qui empêchait la Charge des Anciens invoqués par l’aspect de charge ancestrale de déclencher les explosions de l’aspect du combat.
- Correction d’un problème à cause duquel Marteau des Anciens infligeait plus de dégâts que prévu : le bonus lié à l’amélioration Marteau des Anciens violent était également appliqué, même si l’amélioration Marteau des Anciens furieux était choisie.
Druide/Druidesse
- Correction d’un problème à cause duquel l’encadré d’aide d’Envenimation affichait un bonus de dégâts additif et non multiplicatif.
- Correction d’un problème qui empêchait Corbeaux renforcés d’augmenter les chances d’infliger un coup critique aux adversaires touchés.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de loup féroce n’indiquait pas qu’il faisait également fonctionner Rage du grizzli comme une compétence de lycanthrope.
Nécromancien/Nécromancienne
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner la suppression du bonus de l’anneau du ciel sans étoiles lorsque l’aspect de pointes d’hémorragie était activé.
- Correction d’un problème qui empêchait les mages d’ombre et d’os de lancer Blizzard lorsque l’aspect du porte-froid était équipé.
- Correction d’un problème susceptible d’empêcher l’activation de Brume de sang sous l’effet d’une bombe fumigène lancée par un bandit.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet de l’aspect fracturant était multiplié par plus de deux lorsqu’il était utilisé avec une arme à deux mains.
Voleur ou voleuse
- Correction d’un problème à cause duquel la Volonté de Tibault augmentait le maximum de points de combo.
- Correction d’un problème à cause duquel les Lames sournoises qui revenaient vers vous lors de l’utilisation de l’aspect de la danse des lames appliquaient l’intégralité des dégâts de poison, au lieu du pourcentage indiqué dans la description de l’aspect.
- Correction d’un problème qui empêchait Bombe fumigène de bénéficier du glyphe de parangon Traquenard lorsqu’elle était considérée comme une compétence de piège par l’aspect de verve explosive.
- Correction d’un problème à cause duquel des adversaires de type goinfre pouvaient cibler les voleurs et voleuses avec leur attaque étourdissante, même lors de l’utilisation de Dissimulation.
Sorcier/Sorcière
- Correction d’un problème empêchant certains pouvoirs et effets liés à l’esquive, tels que les pouvoirs uniques Héritage d’Esu et Pas vacillant, de fonctionner correctement lors de l’utilisation de l’enchantement de Téléportation.
- Correction d’un problème qui empêchait l’augmentation du bonus de charges d’Esquive conféré par l’Oculus lors de l’amélioration de l’arme à la forge.
- Correction d’un problème à cause duquel Sphère foudroyante infligeait beaucoup plus de dégâts que prévu.
Commentaire de l’équipe de développement : Sphère foudroyante infligeait un montant trop élevé de dégâts en raison de son amélioration renforcée. Ce correctif ramène les dégâts infligés par cette compétence aux valeurs prévues.
- Correction d’un problème entraînant le déclenchement du nœud légendaire Surtension statique lors du lancement automatique de certaines compétences, telles que l’enchantement Chaîne d’éclairs.
- Correction d’un problème à cause duquel les pointes de glace explosaient instantanément lors du lancement de Froid intense, lorsque l’aspect de la toundra Glacée était équipé.
- Correction d’un problème pouvant entraîner la suppression soudaine du bonus conféré par l’aspect de sorcellerie de combat.
- Correction d’un problème à cause duquel la compétence passive Protection ne prenait pas en compte les bonus de génération de barrière.
Interface utilisateur et expérience utilisateur
- Correction d’un problème dans le menu du périple saisonnier : le fait de passer le curseur au-dessus d’un aspect obtenu après avoir terminé un chapitre du périple saisonnier n’affichait parfois pas le nom de l’aspect.
- Correction d’un problème à cause duquel l’icône de la minicarte indiquant que le coffre contenait de nouveaux objets (comme des objets perdus) ne s’affichait qu’à proximité du coffre.
- Correction d’un problème entraînant l’affichage d’un encadré d’aide erroné pour l’encens Créatures de la nuit.
- Correction d’un problème où certaines caractéristiques ne s’affichaient pas pour toutes les classes dans la fenêtre du personnage. Par exemple, les dégâts avec les armes tranchantes à 2 mains ne s’affichaient pas pour les nécromanciens et nécromanciennes.
- Correction d’un problème à cause duquel le fait d’appuyer sur X ou Carré confirmait le recyclage d’un objet légendaire ou unique sur console.
- Correction d’un problème susceptible d’entraîner un mauvais fonctionnement de la navigation à la manette dans l’inventaire de rachat du marchand.
- Correction de plusieurs problèmes entraînant des inexactitudes sur la minicarte.
- Correction de plusieurs problèmes d’inexactitude concernant des icônes et des objectifs de quête.
Quêtes et donjons
- Correction d’un problème entraînant un blocage de la progression au sein des Profondeurs inondées si le personnage-joueur se téléportait au lieu d’utiliser une échelle.
- Correction d’un problème permettant d’éviter l’urne d’animus située au bastion de la Foi en utilisant Bond ou Téléportation.
- Correction d’un problème susceptible de bloquer la progression dans la caverne d’Uldur si tous les adversaires étaient éliminés avant la destruction de la deuxième barricade.
- Correction d’un problème à cause duquel certains adversaires n’étaient pas marqués sur la minicarte durant l’objectif Tuez l’ensemble des adversaires dans le bois Profond de Nostrava.
- Correction d’un problème à cause duquel les monstres élites qui se transformaient en personnages inoffensifs pouvaient réapparaître après avoir été vaincus.
- Correction d’un problème qui permettait au boss Seigneur des tombes de la Cité mouvante de se téléporter en dehors de l’arène, ce qui entraînait un redémarrage du combat.
- Correction d’un problème à cause duquel il n’y avait pas de puits de guérison au sein du conclave.
- Correction d’un problème à cause duquel l’affixe de donjon du Cauchemar Ténacité coriace pouvait conférer une réduction des dégâts même si le personnage-joueur avait plus de 90 % de ses points de vie.
- Correction d’un problème à cause duquel la quête Cache scellée du pénitent n’accordait pas les bonnes récompenses lorsqu’elle était accomplie.
- Correction de plusieurs problèmes empêchant de terminer correctement la quête Coup de grâce.
- Correction d’un problème empêchant la mise à jour de l’objectif de quête en entrant dans le bâtiment pendant la quête Actes de pénitence.
Divers
- Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration d’un objet endommagé à la forge diminuait encore la durabilité de l’objet.
- Diverses améliorations concernant la stabilité, la qualité visuelle et la fluidité.
1.2.3a (toutes plateformes) version #47954 (PC) et #47956 (console) – 5 décembre 2023
Corrections de bugs
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet de drainage des ressources du Cœur fondu de Selig pouvait causer des problèmes de performance en JcJ.
Commentaire de l’équipe de développement : l’effet ne comptera plus comme une dépense de ressource en JcJ afin d’atténuer ces problèmes de performance.
- Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle du glyphe de larmes de sang indiquait que le bonus aux dégâts était additif alors qu’il était multiplicatif.
- Correction d’un problème à cause duquel l’expérience des glyphes de parangon augmentait, ce qui faisait perdre des niveaux aux glyphes actifs.
- Correction d’un problème à cause duquel les sceaux forgés de sang de niveau 7 et 8 rapportaient de la poussière d’emblème lorsqu’ils étaient recyclés.
1.2.3 version #47693 (toutes les plateformes) – 5 décembre 2023
Mises à jour de jouabilité
- À partir du 5 décembre, affrontez d’innombrables sbires de Zir et entamez une course contre la montre dans un nouveau donjon culminant de haut niveau, l’abattoir de Zir. Pour en savoir plus, consultez cet article.
- La liste complète des affixes possibles peut maintenant être affichée dans le menu Enchantement en utilisant le nouveau bouton Voir les affixes possibles.
- L’expérience liée aux glyphes obtenue dans la plupart des niveaux de Cauchemar a été augmentée.
- Niveaux 1 à 17 : aucun changement.
- Une fois au niveau 30 : passe de 66 à 79.
- Une fois au niveau 50 : passe de 106 à 139.
- Une fois au niveau 75 : passe de 156 à 239.
- Une fois au niveau 100 : passe de 206 à 339.
Note de l’équipe de développement : en analysant les données de jeu et les commentaires des joueurs et joueuses, nous avons compris que les niveaux de Cauchemar supérieurs étaient moins intéressants à affronter que prévu et que de nombreuses personnes s’arrêtaient une fois le niveau 50 atteint. En augmentant l’expérience liée aux glyphes octroyée dans les niveaux plus élevés, nous voulions encourager les joueurs et joueuses à rehausser leurs configurations pour qu’atteindre le niveau 100 soit une expérience encore plus enrichissante. Nous surveillerons l’impact de cette modification de l’expérience sur les joueurs et joueuses et nous vous encourageons à nous envoyer tous vos commentaires concernant ce système.
- Prise en charge de la technologie NVIDIA Reflex. Veuillez vous rendre dans les paramètres du jeu pour activer cette fonctionnalité.
Corrections de bugs
Accessibilité
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran n’annonçait pas les pactes nécessaires pour les pouvoirs vampiriques.
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran ne fonctionnait pas correctement avec le Steam Deck.
Donjons
- Correction d’un problème à cause duquel la boîte mécanique ne réapparaissait pas si le personnage-joueur était tué par la boss au bastion de la Foi.
- Correction d’un problème touchant le donjon du temple des Déchus, à cause duquel l’objectif indiquant de détruire l’idole du temple des Déchus ne pouvait être accompli si l’idole était détruite instantanément.
- Correction d’un problème à cause duquel les affaiblissements infligés par le temple des Déchus pouvaient être évités en quittant le donjon et en y entrant de nouveau.
- Correction d’un problème à cause duquel les adversaires générés par Seule personne survivante pouvaient apparaître derrière des portes verrouillées dans l’ossuaire sacré, ce qui rendait la maîtrise de l’évènement impossible.
- Correction d’un problème à cause duquel les donjons du Cauchemar n’étaient pas réinitialisés correctement si toutes les réanimations étaient utilisées en mode coop local.
- Correction d’un problème à cause duquel les monstres porteurs d’animus possédant l’affixe Invocateur créaient des adversaires porteurs eux aussi d’animus.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts des affixes de dégâts élémentaires bonus des donjons du Cauchemar étaient trop faibles ou trop élevés pour leur niveau respectif.
Jouabilité
- Correction d’un problème à cause duquel certaines attaques de l’écho de Lilith ne s’activaient pas correctement après la mort du membre du groupe ayant activé la rencontre.
- Correction d’un problème à cause duquel le timing de la première utilisation de Mort plongée par l’écho de Lilith était irrégulier et son indicateur de projectile en approche ne s’affichait pas.
- Correction d’un problème à cause duquel les objets Engeleurs et Étreinte maternelle obtenus sur l’écho de Varshan du Tourment au niveau de monde IV pouvaient être sacrés plutôt qu’ancestraux.
- Correction d’un problème à cause duquel des gemmes pouvaient encore être obtenues de certaines sources, comme le coffre d’Avarice et les caches des Murmures, à la place des fragments de gemme.
- Correction d’un problème à cause duquel Morsure rabique, si lancée par des compagnons lycanthropes possédant l’aspect légendaire de l’alpha, pouvait manquer.
- Correction d’un problème à cause duquel les druides et druidesses fonçaient sans cesse dans un mur après avoir utilisé Piétinement pour se rapprocher de lui.
- Correction d’un problème à cause duquel les gobelins au trésor devenaient parfois invincibles puis s’enfuyaient si un joueur ou une joueuse enfourchait sa monture ou en descendait à proximité. (Les gobelins au trésor n’en peuvent plus que vous les tourmentiez, nomade.)
Saison du sang
- Correction d’un problème à cause duquel les moissonneurs de sang pouvaient disparaître peu de temps après leur apparition.
- Correction d’un problème à cause duquel l’adversaire Norvaic pouvait apparaître à répétition dans certaines situations en mode coop.
- Correction d’un problème à cause duquel les graines de la Haine extraites en étant l’émissaire de la Haine n’étaient pas comptées dans la progression d’un objectif de périple saisonnier.
- Correction d’un problème à cause duquel le sang tout-puissant obtenu sur les puits de sang était inaccessible.
Note de l’équipe de développement : un correctif précédent a permis aux joueurs et joueuses de s’avancer dans les puits de sang pour aller récolter du sang tout-puissant. Cette modification annule la possibilité de marcher dans les puits de sang. En échange, le sang tout-puissant n’apparaîtra plus au centre des puits, ce qui le rendra plus facile à récolter.
- Correction d’un problème à cause duquel Duriel n’apparaissait pas si le joueur ou la joueuse entrait de nouveau dans l’arène du boss après avoir réapparu.
Interface utilisateur et expérience utilisateur
- Correction d’un problème à cause duquel les cartes transparentes de la vague infernale et de la moisson de sang ne s’affichaient pas correctement en entrant dans une région dissimulée par le brouillard de guerre.
- Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle affichée en posant son curseur sur certains objets pouvait clignoter.
- Correction d’un problème à cause duquel le texte décrivant le processus pour déverrouiller les montures n’était pas correct pour les personnes ayant choisi de passer la campagne.
Note de l’équipe de développement : les joueurs et joueuses qui ont choisi de faire la campagne, mais qui n’ont pas encore déverrouillé les montures doivent terminer la quête Faveur de Donan pour ce faire. Si vous passez la campagne, vous devez atteindre le niveau 25 pour les déverrouiller. L’info-bulle précédente ne mentionnait que la quête, ce qui ne s’applique pas aux personnes qui passent la campagne.
- Correction d’un problème à cause duquel un périple saisonnier ouvert à partir d’un aspect saisonnier n’était pas au bon chapitre.
- La navigation du coffre saisonnier sera maintenant plus stable avec une manette.
Divers
- Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels des armures demeuraient visibles en utilisant Dissimulation. (Lilith voit tout, pauvre nomade ridicule.)
- Diverses améliorations concernant la qualité visuelle, la fluidité et la stabilité.
1.2.2b version #47240 (PC) – 15 novembre 2023
- Correction d’un problème à cause duquel les valeurs de la monnaie virtuelle ne se mettaient pas automatiquement à jour lorsque les joueurs et joueuses Steam en achetaient en jeu.
1.2.2a version #47002 (toutes plateformes) – 8 novembre 2023
- Correction d’un problème pouvant entraîner un plantage du jeu lors de l’affichage d’un coffre saisonnier.
1.2.2 version #46837 (toutes plateformes) – 7 novembre 2023
Mises à jour de jouabilité
Anneaux malfaisants
Cinq nouveaux anneaux ont été ajoutés, un pour chaque classe. Ils sont inspirés des pouvoirs appréciés de la saison de la malfaisance et sont immédiatement disponibles dans les royaumes saisonniers et éternels.
- Anneau de fureur rouge (anneau unique pour barbare)
- Après avoir dépensé 100 points de fureur en 3 s, votre prochain Marteau des Anciens, Soulèvement ou Coup de grâce inflige un coup critique garanti ainsi que 10–30 % (dégâts multiplicatifs) [x] de dégâts critiques supplémentaires.
- Boucle irisée de Tal Rasha (anneau unique pour sorcier ou sorcière)
- Pour chaque type de dégâts élémentaires que vous infligez, vous obtenez 10–15 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 4 s. Infliger des dégâts élémentaires réinitialise tous les bonus.
- Volonté inébranlable d’Airidah (anneau unique pour druide ou druidesse)
- Lorsque vous déclenchez une compétence ultime puis que vous recommencez 5 s plus tard, vous attirez à vous des adversaires se trouvant à distance et leur infligez 0,5–1,0 points de dégâts physiques. Ces dégâts augmentent de 1 %[x] pour chaque point de Volonté dont vous disposez.
- Bague de supercherie mouvante (anneau unique pour voleur ou voleuse)
- Lorsque vous lancez une compétence de subterfuge, vous laissez derrière vous un leurre piégé qui provoque les adversaires et les attire continuellement. Ce leurre explose au bout de 3 s, infligeant 2,0–3,0 points de dégâts d’ombre. Peut se produire toutes les 12 s.
- Anneau de l’âme sacrilège (anneau unique pour nécromancien ou nécromancienne)
- Active automatiquement les compétences équipées suivantes sur les cadavres proches :
- Réanimation de squelette toutes les 1-2 seconde(s).
- Explosion macabre toutes les 1-2 seconde(s).
- Vrilles nécrophages toutes les 8-16 secondes.
- Active automatiquement les compétences équipées suivantes sur les cadavres proches :
Commentaire de l’équipe de développement : les anneaux malfaisants reprennent un contenu saisonnier apprécié des joueurs et joueuses et permettent de le réintroduire de manière durable au sein du royaume éternel.
Saison du sang
Les ajustements suivants ont été effectués pour l’évènement Agressions sanguines :
- Santé du pilier augmentée de 75 % à 85 %.
- Le temps de réparation du pilier a été réduit de 3 secondes à 1 seconde.
Corrections de bugs
Saison du sang
- Correction d’un problème à cause duquel les adversaires supplémentaires du combat contre le seigneur Zir n’étaient pas étourdis lorsque le boss était stupéfié.
- Correction d’un problème qui empêchait Métamorphose de déclencher certaines améliorations temporaires de la vitesse de déplacement.
- Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir vampirique Anticipation n’affichait pas la réduction du temps de recharge des compétences ultimes en ville.
- Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir vampirique Agitation ne réduisait pas le temps de recharge des compétences avec des charges.
- Correction d’un problème à cause duquel la quête saisonnière « Combat entre la peur et la foi » pouvait être accomplie sans avoir terminé le chapitre 3 du périple saisonnier.
- Correction d’un problème qui permettait d’interagir avec le bouton d’amélioration des pouvoirs vampiriques sans qu’aucun nouveau pouvoir ne soit disponible, ce qui entraînait un gaspillage de 25 paquets de sang tout-puissant.
- Correction d’un problème qui empêchait le seigneur Zir de réapparaître si le personnage-joueur entrait dans l’arène trop rapidement après sa réapparition.
- Correction d’un problème à cause duquel l’esquive et les compétences n’infligeant pas de dégâts pouvaient déclencher Hémomancie.
Donjons et évènements
- Correction d’un problème qui bloquait la progression lorsqu’un adversaire apparaissait derrière la porte verrouillée du donjon du Repos de Luban.
- Correction d’un problème à cause duquel des monstres pouvaient apparaître à l’emplacement d’un portail du Cauchemar après que le portail ait été téléporté ou détruit.
Quêtes
- Correction de plusieurs problèmes à cause desquels le marqueur de quête pouvait disparaître en quittant la zone lorsque plusieurs quêtes étaient en cours.
- Correction d’un problème à cause duquel Prava et ses chevaliers pouvaient interrompre leur progression pendant l’épuration de Caldeum si des élites étaient tuées à distance pendant la quête « Tuez les démons qui attaquent depuis les hauteurs ».
Jouabilité
- Correction d’un problème à cause duquel Lilith pouvait toujours lancer des attaques à effet de zone après avoir été vaincue à l’issue de la première phase de l’Écho de Lilith.
- Correction d’un problème à cause duquel un souffle d’ange ou des potions pouvaient apparaître de façon aléatoire lorsque la Bête dans la glace apparaissait.
- Correction d’un problème qui pouvait bloquer les compagnons en effectuant un aller-retour au-dessus d’une traversée.
- Correction d’un problème qui empêchait Vision intérieure de se déclencher correctement contre les mannequins d’entraînement.
- Correction d’un problème à cause duquel les serviteurs du nécromancien et les compagnons du druide n’attaquaient pas les mannequins d’entraînement.
Accessibilité
- Correction d’un problème à cause duquel la lecture d’écran ne lisait pas correctement les montants de vie supérieurs à 999.
- Correction d’un problème à cause duquel la lecture d’écran ne lisait pas la totalité du texte affiché dans les fenêtres des marchands et de l’artisanat sur PS4.
Divers
- Correction d’un problème qui empêchait les hauts faits liés au bonus d’émissaire de la Haine de se déclencher correctement.
- Diverses améliorations concernant la qualité visuelle, la fluidité et la stabilité.
1.2.1 version #46666 (toutes plateformes) – 31 octobre 2023
Mises à jour de jouabilité
Plateau de parangon
- Ajout d’un bouton Tout rembourser aux plateaux de parangon.
Note de l’équipe de développement : les joueurs et joueuses ont indiqué qu’il leur arrivait souvent de retravailler la totalité ou la majeure partie de leurs points de parangon. Nous avons ajouté ce bouton pour faciliter les changements de compétence importants, et avons augmenté les gains d’or grâce aux murmures de la saison du sang.
Mannequin d’entraînement
Les joueurs et joueuses peuvent se mesurer à un nouvel ennemi inanimé et invincible : le mannequin d’entraînement ! Le mannequin se trouve dans une salle souterraine dont l’entrée se trouve à Kyovashad. La salle d’entraînement contient un coffre et le mannequin d’entraînement. Les joueurs et joueuses peuvent décider d’attaquer un seul mannequin d’entraînement ou un petit groupe de mannequins, et peuvent choisir la difficulté normale, élite ou boss pour chaque mannequin.
Saison du sang
- Les puits de sang permettent désormais d’obtenir plus de paquets de sang tout-puissant, ce qui augmente légèrement la quantité moyenne totale obtenue.
- Auparavant : 1 paquet de 45-60 unités de sang tout-puissant
- Maintenant : 8 paquets de 5-9 chacun
- Ajout d’informations supplémentaires aux infobulles des pouvoirs vampiriques pour indiquer les améliorations du prochain rang.
- Ajout d’informations supplémentaires à l’écran d’amélioration des pouvoirs vampiriques indiquant le nombre de pactes requis et le coût d'activation du pouvoir.
Divers
- La zone de recherche a été réduite pour tous les murmures qui nécessitent de trouver et de tuer un monstre spécifique.
Corrections de bugs
Accessibilité
- Correction d’un problème à cause duquel la lecture d’écran ne lisait pas entièrement le titre Réputation de chasse.
Donjons et évènements
- Correction d’un problème à cause duquel la progression des Salles des Damnés pouvait être réinitialisée si vous quittiez la zone pendant l’objectif « Allez à Sepulchrum ».
- Correction d’un problème dans le donjon Murmures des pins où des portes pouvaient apparaître de façon aléatoire là où elles ne devraient pas. (Qu’y a-t-il derrière la porte numéro 3 ? LES ENFERS !)
- Correction d’un problème à cause duquel l’évènement Vagues de ténèbres n’octroyait pas toujours de faveurs sinistres.
Jouabilité
- Correction d’un problème à cause duquel les améliorations procurées par les sanctuaires ne s’appliquaient pas lorsqu’elles étaient activées en étant sur une monture.
- Correction d’un problème à cause duquel Varshan pouvait s’arrêter d’attaquer si son chemin vers le centre de l’arène était obstrué.
- Correction d’un problème à cause duquel Témérité appliquait sa barrière de soins uniquement lorsque vous aviez tous vos points de vie au lieu de prendre en compte les points de vie excédentaires lorsqu’une source de soins vous amenait au-delà du maximum.
- Correction d’un problème à cause duquel les monstres engendrés par les portails des Enfers dans un donjon de cauchemar n’adaptaient pas correctement leurs points de vie au nombre de membres du groupe.
- Correction d’un problème à cause duquel Airidah pouvait devenir indéfiniment inactive si elle était stupéfiée à un moment particulier.
- Correction d’un problème à cause duquel la compétence de sorcier ou sorcière Éclats de glace pouvait rater les petites cibles lorsqu’elle était lancée depuis une zone plus élevée.
- Correction d’un problème à cause duquel le personnage-joueur pouvait éviter les dégâts de zone lors du combat contre la Bête dans la glace en se tenant dans une zone particulière de l’arène.
- Correction d’un problème à cause duquel Aspect d’initiative astucieuse ne déclenchait pas la réduction des dégâts du glyphe de parangon Explosion.
- Correction d’un problème à cause duquel Aspect d’initiative astucieuse ne progressait pas correctement en fonction de la puissance d’objet.
- Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs de ranimer les membres de leur groupe lorsqu’ils étaient sous un effet glaçant.
Quêtes
- Correction d’un problème à cause duquel la progression pouvait être bloquée pendant la quête L’Œil non-voyant si un terrain destructible était détruit à distance pendant l’étape Trouver une issue.
- Correction d’un problème à cause duquel les scorpions n’apparaissaient pas pendant la quête Coup de grâce si la quête était abandonnée et recommencée.
- Correction d’un problème à cause duquel certains PNJ à Jirandai disparaissaient si la vague infernale était active dans la zone, bloquant la possibilité de faire certaines quêtes associées à ces PNJ.
- Correction d’un problème à cause duquel Theya réapparaissait sans cesse sans octroyer l’objet de la quête Un aperçu de la folie, ce qui pouvait bloquer la progression.
- Correction d’un problème à cause duquel la progression de la quête de classe des druides et druidesses pouvait être bloquée s’ils tentaient d’accomplir l’étape « Explorez Fainne » alors que d’autres personnages-joueurs tuaient des monstres dans la même zone.
Saison du sang
- Correction d’un problème à cause duquel les réceptacles d’appât de sang pouvaient être activés sans obtenir de récompenses en mode coop local.
- Correction d’un problème à cause duquel la vie du pilier sanglant de l’évènement Agressions sanguines ne s’adaptait pas correctement dans les donjons du Cauchemar, ce qui permettait aux ennemis de le détruire très facilement.
- Correction d’un problème à cause duquel Malédiction vampirique pouvait être appliquée à des objets non hostiles.
- Correction d’un problème à cause duquel les caches de traqueur pouvaient être obtenues plus d’une fois lorsqu’un personnage-joueur passait d’un groupe à un autre.
- Correction d’un problème qui empêchait de naviguer correctement dans le menu de sceau de sang avec la croix directionnelle des manettes lors de l’inspection des sceaux de sang équipés.
- Correction d’un problème à cause duquel le fait de passer un clavier à la manette pendant l’amélioration des pouvoirs vampiriques consommait du sang tout-puissant sans appliquer l’amélioration.
- Correction d’un problème à cause duquel la suppression d’un pacte dans l’onglet Pouvoirs vampiriques entraînait un dysfonctionnement des info-bulles de l’équipement.
- Correction d’un problème dans l’info-bulle, qui laissait entendre que la durabilité serait restaurée à un objet endommagé après avoir retiré le pacte.
- Correction d’un problème à cause duquel le personnage-joueur pouvait rester bloqué derrière une cache de traqueur à Hawezar pendant l’évènement de moisson de sang.
- Correction d’un problème à cause duquel l’attaque Brèche glaciale de la Bête dans la glace pouvait infliger des dégâts à travers les murs et en dehors de la zone du boss.
- Correction d’un problème à cause duquel la progression de la quête Invocations des non-morts si tous les personnages-joueurs du groupe n’étaient pas en vie au moment de commencer l’étape « Parlez à Erys ».
- Correction d’un problème à cause duquel l’avis du magistrat pouvait être inaccessible pendant la quête Argent sale si la quête n’était pas active pour un autre personnage-joueur du groupe.
- Correction d’un problème à cause duquel l’affixe Pas vacillant ne s’activait pas toujours lors de l’utilisation de Métamorphose.
- Correction d’un problème à cause duquel la description du pouvoir vampirique Domination décrivait des effets glaçants au lieu d’effets de gel.
- Correction d’un problème à cause duquel les sacs de viande de l’évêque du sang n’infligeaient pas correctement des dégâts aux personnages-joueurs.
- Correction d’un problème à cause duquel les âmes accumulées pouvaient être consommées par les compétences défensives automatiques du sorcier ou de la sorcière, comme Armure de glace et Nova de givre.
- Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation du sceau de sang Métamorphose en ayant Oculus équipé entraînait un mauvais renouvellement des cumuls de l’esquive Téléportation.
- Correction d’un problème à cause duquel le fait de quitter trop rapidement l’écran d’amélioration de pouvoir vampirique pouvait entraîner l’impossibilité d'améliorer à nouveau le pouvoir vampirique jusqu’à ce que vous redémarriez le jeu.
- Correction d’un problème à cause duquel le parchemin d’amnésie n’était pas transféré dans le coffre d’objets perdus s’il était laissé au sol et que le personnage-joueur quittait la zone.
- Correction d’un problème à cause duquel la bourse de torques vampiriques octroyait des anneaux au lieu d’amulettes.
Interface utilisateur et expérience utilisateur
- Correction d’un problème à cause duquel il n’y avait pas d’icône de coffre dans l’info-bulle du relais de plusieurs villes sur la carte.
- Correction d’un problème à cause duquel le pourcentage de progression des hauts faits n’était pas cohérent partout où il était affiché.
- Correction d’un problème à cause duquel le tri de l’inventaire ne fonctionnait pas correctement lors de l’interaction avec les vendeurs ou les artisans.
- Correction d’un problème à cause duquel tuer un monstre avec Métamorphose n’octroyait pas d’âme.
- Correction d’un problème à cause duquel l’indicateur de nouvel objet restait dans l’onglet Quête après que l’objet ait été utilisé ou rendu.
- Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle de la réduction des dégâts sur l’armure pouvait être inexacte à des niveaux d’armure élevés.
- Correction d’un problème à cause duquel les actions de la roue sociale (emotes, échange, etc.) ne fonctionnaient pas correctement lorsque l’on se trouvait dans la bulle d’immunité à la fin d’un donjon de Cauchemar.
- Correction d’un problème à cause duquel l’onglet de personnalisation de la roue sociale ne fonctionnait pas correctement lorsque plusieurs joueurs ou joueuses en mode coop local tentaient de l’utiliser simultanément.
- Correction d’un problème à cause duquel les info-bulles de l’Aspect de mort inopinée et Rage du berserker affichaient des bonus additifs au lieu de multiplicatifs.
- Correction d’un problème à cause duquel la fenêtre d’achèvement de la quête Pièces manquantes affichait une image incorrecte.
- Correction d’un problème dans le menu du Codex de puissance où le filtre « royaume saisonnier » pouvait être actif dans les parties de royaume éternel.
- Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle de l’Aspect de force brute n’affichait pas son indicateur de dégâts multiplicatifs.
- Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle d’Aspect des éléments n’avait pas d’indicateur de type de dégâts et accordait à tort un bonus additif au lieu d’un bonus multiplicatif.
- Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle de Boule de feu renforcée indiquait que son effet dépendait de la distance parcourue.
- Correction d’un problème à cause duquel la description de l’amélioration de Feu de camp affichait un pourcentage de bonus d’expérience incorrect (remarque : le bonus d’expérience reçu fonctionnait correctement).
Divers
- Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation d’un parchemin du chaos en sortant des champs de la Haine pouvait déconnecter la caméra du joueur ou de la joueuse.
- Correction d’un problème à cause duquel la monture Rênes du palefroi liquide sanglant n’était pas octroyée après avoir vaincu l’Écho de Lilith.
Note de l’équipe de développement : la récompense sera octroyée rétroactivement aux joueurs et joueuses ayant déjà vaincu l’Écho de Lilith. Ils recevront la monture lorsqu’ils se connecteront après l’installation de la mise à jour 1.2.1.
- Correction d’un problème à cause duquel les cendres n’étaient pas réinitialisées à la fin d’une vague infernale.
- Correction d’un problème à cause duquel l’offrande torturée d’acier vivant coûtait 280 cendres au lieu des 300 affichés. Elle coûte désormais 300 cendres.
- Correction d’un problème à cause duquel le personnage-joueur apparaissait comme tenant des rênes invisibles s’il était sur une monture sans armure.
- Correction d’un problème à cause duquel les dagues n’étaient pas disponibles pour les sorciers et sorcières dans le Cabinet de curiosités.
- Correction d’un problème à cause duquel les objets ultra-uniques ne tombaient pas toujours à leur valeur maximale.
- Diverses améliorations visuelles, de performance et de stabilité.
1.2.0d version #46536 (toutes plateformes) – 24 octobre 2023
- Correction d’un problème qui empêchait l’activation du passe de combat saisonnier accéléré après le passage à l’Ultimate Edition de Diablo IV.
1.2.0b version #46384 (toutes plateformes) – 20 octobre 2023
Corrections de bugs
- Correction d’un problème à cause duquel les objets bonus de la collection Blizzcon étaient octroyés prématurément et affichaient un contenu provisoire
- Correction d’un problème à cause duquel le passe de combat de la saison du sang n’octroyait que 666 pièces de platine au lieu de 700.
- Correction d’un problème à cause duquel le nom réel des joueurs et joueuses s’affichait localement dans le menu de clan par défaut.
- Diverses améliorations de stabilité.
1.2.0a version #46321 (toutes plateformes) – 18 octobre 2023
Corrections de bugs
- Correction d’un problème de jeu multiplateforme qui empêchait les joueurs et joueuses sur PC et sur console de jouer ensemble.
- Diverses améliorations de stabilité.
1.2.0 version #46228 (toutes plateformes) – 17 octobre 2023
Codex
Nouveaux objets uniques, aspects légendaires et glyphes de parangon
Mises à jour d’équilibrage des classes
Mises à jour du passe de combat
Nouveaux objets uniques, aspects légendaires et glyphes de parangon
De nouveaux objets uniques dotés d’un immense pouvoir ont été exhumés juste à temps pour la saison du sang. Les objets uniques ci-dessous ne peuvent être obtenus qu’en jouant au niveau de monde IV au sein de royaumes éternels ou saisonniers.
Objets uniques
- Tassettes de l’aube (jambières uniques génériques) : subir des dégâts non physiques augmente votre maximum de résistance à ce type de dégâts de +6-10 % pendant 6 secondes. Cet effet ne s’applique qu’à un seul type de dégâts à la fois.
- Heaume de défense de Joritz le tout-puissant (heaume unique pour barbare) : lorsque vous obtenez Rage du berserker tout en étant déjà sous cet effet, vous avez 40-60 % de chances d’enrager davantage, ce qui vous octroie 15 % (dégâts multiplicatifs) [x] de dégâts supplémentaires, 2 points de fureur par seconde et 10 % de réduction du temps de recharge.
- Pierre de dolmen (amulette unique pour druide ou druidesse) : lancer Rocher lorsqu’Ouragan est actif fera apparaître des rocs tournoyant autour de vous.
- Veste de bandit (cuirasse unique pour voleur ou voleuse) : tant que vous profitez du bonus d’énergie illimitée de Vision intérieure, vos compétences principales ont 60-80 % de chances de faire apparaître une chausse-trappe, un piège de poison ou un piège mortel.
- Jambières de la lune de sang (jambières uniques pour nécromancien ou nécromancienne) : vos serviteurs ont 3-7 % de chances de maudire les adversaires. Les cibles sous l’effet d’au moins une malédiction subissent 70 % (dégâts multiplicatifs) [x] de dégâts d’accablement supplémentaires de votre part.
- Rose bleue (anneau unique pour sorcier ou sorcière) : Coup de chance : infliger des dégâts à un adversaire a 30 % de chances de conjurer une pointe de glace infligeant 0,25-0,35 dégâts de froid. Les chances sont triplées si la cible est gelée.
- Couronne du Tueur de divinités (heaume unique générique) : étourdir, geler ou immobiliser une cible élite ou infliger des dégâts à un boss attire les adversaires proches. Vous infligez 30-60 % [x] de dégâts supplémentaires en les combattant pendant 3 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 12 secondes.
- Pas vacillant (bottes uniques génériques) : chaque fois que vous esquivez un adversaire, le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 2-4 s, jusqu’à un maximum de 10 s.
- Volonté de Tibault (jambières uniques génériques) : vous infligez 20-40 % [x] de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes inarrêtable et durant les 4 s qui suivent la fin de cet effet. Lorsque vous devenez inarrêtable, vous obtenez 50 points de ressource principale.
- Chevalière corrodée d’X’fal (anneau unique générique) coup de chance : les dégâts sur la durée que vous infligez ont jusqu’à 50 % de chances de jaillir, ce qui inflige 5-6 points de dégâts du même type aux adversaires proches.
- Griffe de l’âme (cuirasse unique générique) : votre potion de soins ne vous soigne plus instantanément. Au lieu de cela, elle vous octroie une barrière d’un montant égal à 200 % des soins normalement prodigués pendant 4 s. Tant que vous êtes sous l’effet d’une barrière, vous obtenez 10-20 % de réduction des dégâts.
- Talisman du seigneur banni (amulette unique générique) : après avoir dépensé 300 points de ressource principale, votre prochaine compétence principale accable les adversaires à coup sûr. Les coups critiques qui accablent vos adversaires leur infligent 80-120 % [x] de dégâts supplémentaires.
Aspects légendaires
L’aspect ci-dessous apparaît sur les bottes et les amulettes.
- Aspect de carnage (aspect de mobilité) : votre vitesse de déplacement est augmentée de 20 %. Ce bonus disparaît 2,5-5 secondes après avoir subi des dégâts.
Les aspects ci-dessous peuvent être trouvés sur les amulettes, les gants, les anneaux et les armes.
- Aspect des éléments (aspect offensif générique) : augmente les dégâts infligés par un ensemble de types de dégâts de 20-30 % (dégâts additifs) [+] pendant 7 secondes. Cet effet alterne entre deux ensembles :
- Feu, foudre et physique.
- Froid, poison et ombre.
- Aspect de rupture arbitraire (aspect offensif pour barbare) : Rupture ne retire pas les dégâts de saignement sur les adversaires. Ne se produit qu’une fois toutes les 30-40 secondes.
- Aspect de force brute (aspect offensif pour druide ou druidesse) : après avoir atteint 15 adversaires avec vos compétences d’ursoïde, la prochaine fois que vous utiliserez l’une d’entre elles, vous infligerez 30-50 % (dégâts multiplicatifs) [x] de dégâts supplémentaires et étourdirez vos cibles pendant 2 secondes.
- Aspect d’initiative astucieuse (aspect offensif pour voleur ou voleuse) : quand vous consommez 100 points d’énergie, vous lancez des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de 0,2-0,3 points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant 0,5 seconde. Vos compétences lançant des grenades infligent 15 % [x] de dégâts supplémentaires.
- Aspect de l’ombre éternelle (aspect offensif pour nécromancien ou nécromancienne) : Coup de chance : vos dégâts d’ombre sur la durée ont 10-30 % de chances de générer 3 points d’essence. Les dégâts de la compétence passive principale de Chancre d’ombre généreront toujours 2 points d’essence.
- Aspect de sorcellerie de combat (aspect offensif pour sorcier ou sorcière) : Coup de chance : quand vos compétences de conjuration atteignent une cible, elles ont 30-40 % de chances d’obtenir +1 rang pendant 12 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois.
Glyphes de parangon
Les fourchettes de valeurs indiquées pour les glyphes de parangon ci-dessous correspondent au niveau 1 et à leur niveau maximum de 21.
Barbare
- Tourbillon
- Pour chaque tranche de 5 points de force achetés à l’intérieur de l’ensemble, vos tourbillons de poussière infligent 13,2-39,6 % [+] de dégâts supplémentaires.
- Bonus supplémentaire : après avoir créé un tourbillon de poussière, vous infligez 13 % [x] de dégâts supplémentaires pendant 4 s.
- Bagarre
- Pour chaque tranche de 5 points de force achetés à l’intérieur de l’ensemble, vos tremblements de terre infligent 13,2-39,6 % [+] de dégâts supplémentaires.
- Bonus supplémentaire : pour chaque tremblement de terre actif, vous infligez 10 % [x] de dégâts supplémentaires aux boss et aux adversaires subissant un effet de perte de contrôle.
Druide/Druidesse
- Électrocution
- Pour chaque tranche de 5 points de volonté achetés à l’intérieur de l’ensemble, vos traits de foudre et éclairs virevoltants infligent 13,2-39,6 % [+] de dégâts supplémentaires.
- Bonus supplémentaire : les cibles blessées par vos traits de foudre et éclairs virevoltants subissent 20 % [x] de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
- Séisme
- Pour chaque tranche de 5 points de dextérité achetés à l’intérieur de l’ensemble, vos compétences de terre infligent 3-14,9 %[+] de dégâts critiques supplémentaires.
- Bonus supplémentaire : vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de 15 % [+].
Nécromancien/Nécromancienne
- Exhumation
- Pour chaque tranche de 5 points d’intelligence achetés à l’intérieur de l’ensemble, vos compétences cadavériques infligent 3,3-13,9 %[+] de dégâts supplémentaires.
- Bonus supplémentaire : consommer un cadavre vous confère un montant de fortification égal à 4 % de vos points de vie maximum et vous octroie 4 % de réduction des dégâts pendant 4 s.
- Profanation
- Pour chaque tranche de 5 points de volonté achetés à l’intérieur de l’ensemble, vos sols souillés infligent 19,8-59,4% [+] de dégâts supplémentaires.
- Bonus supplémentaire : tant que vous vous tenez sur l’un de vos sols souillés, vous infligez 15 % [x] de dégâts d’ombre supplémentaires.
Voleur/Voleuse
- Explosion
- Pour chaque tranche de 5 points de dextérité achetés à l’intérieur de l’ensemble, vos grenades étourdissantes infligent 13,2-39,6 % [+] de dégâts supplémentaires.
- Bonus supplémentaire : vous obtenez 10 % de réduction des dégâts dans les 2 s qui suivent l’utilisation d’une grenade assourdissante.
- Noctambule
- Pour chaque tranche de 5 points d’intelligence achetés à l’intérieur de l’ensemble, vous infligez 2-9,9 % [+] de dégâts d’ombre supplémentaires.
- Bonus supplémentaire : se camoufler réduit le temps de recharge actif d’Imprégnation d’ombre de 4 s.
Sorcier/Sorcière
- Stalagmite
- Pour chaque tranche de 5 points d’intelligence achetés à l’intérieur de l’ensemble, vos pointes de glace infligent 2-9,9 % [+] de dégâts supplémentaires.
- Bonus supplémentaire : les chances d’infliger un coup critique de vos pointes de glace sont augmentées de 10 % [+].
- Invocation
- Pour chaque tranche de 5 points de dextérité achetés à l’intérieur de l’ensemble, vos compétences de conjuration infligent 7,9-27,7 % [+] de dégâts critiques.
- Bonus supplémentaire : les cibles blessées par vos compétences de conjuration vous infligent 1 % de dégâts en moins pendant 6 s, jusqu’à un maximum de 12 %.
Mises à jour de jouabilité
Accessibilité
- Nous avons ajouté davantage d’options d’icônes pour le curseur, notamment des icônes plus contrastées. Elles sont disponibles dans le menu « Accessibilité ».
- Nous avons ajouté un signal audio lorsque vous êtes proche d’une traversée (ex. : une échelle ou un pont cassé à franchir).
Interface utilisateur et expérience utilisateur
- Les objets peuvent désormais être marqués comme favoris. Ces derniers ne peuvent alors plus être vendus ou recyclés.
- Les objets du coffre peuvent désormais être marqués comme camelote ou favoris.
- Le coffre dispose désormais d’une option de recherche et de filtrage afin de trouver plus rapidement vos objets.
- En activant l’option « Vendre toute la camelote », seule la camelote de l’inventaire actif sera vendue.
- Les aspects extraits ayant le même pouvoir légendaire sont désormais regroupés lorsqu’ils sont triés dans l’inventaire et le coffre.
- Le tri des affixes normaux sur les objets a été amélioré dans un souci de cohérence.
Commentaire de l’équipe de développement : le tri des affixes a été amélioré afin de classer les affixes similaires de manière plus pertinente.
- Les donjons associés à des murmures actifs affichent désormais le nom et la description de l’aspect dans l’info-bulle de la carte.
- Le mode streamer a été mis en place. Les joueurs et joueuses souhaitant masquer des informations d’identification, telles que le nom de leur personnage ou leur nom d’utilisateur ou d’utilisatrice Battle.net, trouveront ces nouveaux paramètres dans le menu « Options de connexion ».
- Une option supplémentaire permettant de masquer le texte de combat est désormais disponible dans les paramètres.
- La course automatique a été ajoutée. En appuyant sur le raccourci clavier ou le bouton associé, le personnage se déplacera continuellement dans la direction à laquelle il fait face ou vers laquelle le curseur est positionné, jusqu’à ce qu’un autre mouvement soit effectué ou qu’une compétence soit utilisée.
- Une annonce en jeu a été ajoutée pour les prochaines apparitions de boss mondiaux.
- L’effet visuel indiquant une vague infernale active sur la carte s’affiche désormais également sur la minicarte.
- La minicarte a été agrandie de manière à représenter une zone plus large.
- Trois nouvelles icônes ont été ajoutées afin d’indiquer les coffres de vague infernale sur la carte. Elles différencient les bijoux, les armures et les armes.
- Deux emplacements de personnage supplémentaires ont été ajoutés, pour un total de 12.
Objets
- Le coût de l’enchantement est désormais déterminé par un coefficient lié à la puissance de l’objet et au type d’objet, au lieu de la valeur de vente de l’objet. Pour les objets rares, cela se traduira généralement par un coût d’enchantement initial plus élevé, mais le prix des enchantements ultérieurs augmentera à un rythme nettement moins élevé qu’auparavant. Les coûts d’enchantement seront globalement réduits pour les objets légendaires.
- Par exemple, lors de l’enchantement d’une baguette ancestrale rare avec une puissance d’objet de 750, avant la saison du sang :
- Premier enchantement : 56 430 pièces d’or
- Deuxième enchantement : 282 150 pièces d’or
- Troisième enchantement : 338 580 pièces d’or
- Lors de l’enchantement de la même baguette au cours de la saison du sang et des saisons suivantes :
- Premier enchantement : 64 492 pièces d’or
- Deuxième enchantement : 128 984 pièces d’or
- Troisième enchantement : 193 477 pièces d’or
- Lors de l’enchantement d’une baguette légendaire avec une puissance d’objet de 800 :
- Avant la saison du sang : le premier enchantement coûtait 164 262 pièces d’or
- Maintenant : le premier enchantement coûte 72 203 pièces d’or
- De plus, la gravure, l’ajout d’une châsse ou l’amélioration n’augmentent plus le coût de l’enchantement.
Commentaire de l’équipe de développement : le fait que l’enchantement soit déterminé par la valeur de vente orientait les joueurs et joueuses vers la refonte d’un objet rare avant de l’améliorer dans une forge ou de lui conférer un aspect. Le calcul global du coût d’enchantement a été modifié de façon à éviter d’avoir à modifier des objets dans un ordre précis afin de les rendre plus rentables. En outre, cette modification permet de réduire le coût total de refonte d’un objet.
Les gemmes ne pourront plus être obtenues à partir de sources habituelles, mais pourront être fabriquées dans une joaillerie.
- Les sources de gemmes précédentes abandonnent désormais des fragments de gemmes, qui sont stockés dans l’onglet Matériaux.
- Les gemmes fabriquées peuvent être recyclées en fragments de gemmes dans une joaillerie.
- Les sources habituelles de gemmes abandonneront un nombre de fragments de gemmes plus réduit, mais ces derniers apparaîtront plus fréquemment dans les caches des Murmures.
Commentaire de l’équipe de développement : en rendant l’acquisition de gemmes plus active, les gemmes ne seront plus accumulées dans votre inventaire, ce qui réduira l’encombrement. Nous avons également décidé de privilégier les récompenses ciblées pour réduire la fréquence à laquelle vous devez consulter l’onglet des matériaux en cours de jeu.
- Le taux d’apparition global des élixirs a été réduit.
- Les chances d’en obtenir sur n’importe quel monstre ont été réduites de 0,5 à 0,02 %.
Commentaire de l’équipe de développement : nous voulons réduire la pression sur l’onglet des consommables. Comme pour les gemmes, nous espérons que les joueurs et joueuses trouveront davantage d’intérêt dans la fabrication et l’utilisation des élixirs.
- Les caches des Murmures offrent désormais uniquement des objets pour l’emplacement spécifié au lieu d’offrir une chance d’obtenir un objet aléatoire pour n’importe quel emplacement d’équipement.
- Le taux d’apparition du parchemin d’évasion a été réduit de 0,1 à 0,025 %.
- Les roses-de-fiel et les âmes oubliées ne sont plus nécessaires pour améliorer les objets non sacrés ou ancestraux.
- Les niveaux de puissance des objets sacrés et ancestraux ont été ajustés.
- Objets sacrés :
- Valeurs précédentes : 625-720
- Nouvelles valeurs : 625-750
- Objets ancestraux :
- Valeurs précédentes : 725-820
- Nouvelles valeurs : 780-925
- Exemples par niveaux. Le niveau de l’objet se rapporte aux objets obtenus sur des monstres de même niveau :
- Objets sacrés :
- Niveau 55 : 625-700
- Niveau 56 : 627-702
- Niveau 70 : 655-730
- Objets ancestraux :
- Niveau 75 : 780-855
- Niveau 76 : 782-857
- Niveau 100 : 830-925
- Au-delà du niveau 100 :
- Niveau 101 : 831-925
- Niveau 102 : 832-925
- Objets sacrés :
- Le taux d’apparition des âmes oubliées provenant du recyclage a été ajusté.
- Recycler un objet sacré offre 5 % de chances d’obtenir une âme oubliée.
- Recycler un objet ancestral offre 10 % de chances d’obtenir une âme oubliée.
- Recycler des armes à deux mains permet désormais d’obtenir jusqu’à 2 âmes oubliées, tous les autres types d’équipement n’en donnent qu’une.
Commentaire de l’équipe de développement : les âmes oubliées sont devenues beaucoup plus faciles à obtenir dans la saison de la malfaisance. Les vagues infernales ont été conçues comme principale source d’âmes oubliées, mais le fait de pouvoir en acquérir par d’autres moyens dissuade les joueurs et joueuses de participer aux vagues infernales. Nous voulons encourager les joueurs et joueuses à participer davantage aux vagues infernales, mais nous ne voulons pas pour autant supprimer complètement les autres sources des âmes oubliées. Nous avons donc élargi les types d’objets pouvant conférer des âmes oubliées lorsqu’ils sont recyclés, mais nous avons diminué leur taux d’apparition. Auparavant, seules les armes pouvaient en octroyer lorsqu’elles étaient recyclées, mais il s’agissait plutôt d’une garantie.
- Les ajustements suivants liés au butin ont été mis en place par niveau de monde.
- Niveaux de monde I et II : inchangé.
- Niveau de monde III : seuls des objets légendaires, uniques, ultra-uniques et objets sacrés rares apparaîtront. Les joueurs et joueuses recevront des matériaux d’artisanat supplémentaires en compensation.
- Niveau de monde IV : uniquement des objets légendaires, uniques, ultra-uniques et des objets ancestraux rares. Les joueurs et joueuses recevront des matériaux d’artisanat supplémentaires en compensation.
- Le taux d’apparition de l’or a également été augmenté dans les niveaux de monde III et IV afin de compenser ces changements.
Donjons
- Se téléporter dans un donjon du Cauchemar amène désormais le personnage-joueur à l’intérieur du donjon, au lieu de le téléporter à l’entrée.
- Les emblèmes du Cauchemar seront désormais obtenus en terminant un donjon du Cauchemar, et non plus uniquement après avoir vaincu le boss final.
- Les monstres des donjons du Cauchemar de la saison du sang apparaîtront plus près de l’entrée. Ceci a pour but de réduire le temps de marche nécessaire avant votre premier affrontement au sein du donjon.
- Ajustement des affixes des donjons du Cauchemar :
- Général
- Les dégâts directs provenant d’affixes majeurs peuvent désormais être esquivés passivement (ex. : Cloque de sang et Impulsions mortelles).
- Coups dans le dos
- Auparavant : les monstres infligent X % de dégâts supplémentaires par-derrière.
- Maintenant : les attaques par-derrière portées par les monstres proches vous rendent vulnérable. Cet effet augmente les dégâts subis de X %.
- Général
- Impulsions mortelles
- Impulsions mortelles ne se déclenche plus sur les monstres qui explosent en mourant, par exemple :
- Brute zombie
- Hôte arachnide
- Hôte diptère
- Homme-bouc (empoisonné)
- Impulsions mortelles ne se déclenche plus sur les monstres qui explosent en mourant, par exemple :
- Impulsions mortelles ne se déclenche plus en chaîne. Cet effet ne peut se produire que s’il y a un espace libre autour du monstre.
- Ombre mouvante
- Durée réduite de 5 à 3 secondes.
- Délai augmenté de 2 secondes.
- Orage
- Éviter d’être électrocuté(e) sous un dôme de protection confère un bonus de 35 % à la vitesse de déplacement pendant 5 secondes.
- L’orage ne se déclenche qu’une fois le combat engagé.
- L’orage ne peut se déclencher que si le personnage-joueur dispose d’un chemin direct vers la zone d’apparition du dôme de protection.
- Résistance des monstres aux coups critiques
- Auparavant : les monstres subissent X % de dégâts en moins des coups critiques.
- Maintenant : les attaques des monstres réduisent les dégâts de vos coups critiques de X % pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de Y %.
- Résistance des monstres aux dégâts d’accablement
- Auparavant : les monstres subissent X % de dégâts d’accablement en moins.
- Maintenant : les attaques de monstres réduisent les dégâts de votre prochain coup accablant de X %, jusqu’à un maximum de Y %.
- Brise-potion
- Auparavant : les attaques à distance des monstres ont X % de chances de désactiver votre potion de soins pendant 2 secondes.
- Maintenant : les attaques à distance des monstres augmentent le temps de recharge de votre prochaine potion de X secondes, jusqu’à un maximum de Y.
- Esquive empoisonnée
- Auparavant : après avoir utilisé Esquive, vous laissez derrière vous une flaque empoisonnée qui inflige des dégâts aux adversaires.
- Maintenant : esquiver libère une flaque de poison sous le premier adversaire esquivé ou à votre point d’arrivée.
- Brise-résistances
- Objets sacrés : les attaques à distance des monstres réduisent toutes les résistances de -3 % pendant 6 secondes, jusqu’à un maximum de -15 %.
- Objets ancestraux : les attaques à distance des monstres réduisent toutes les résistances de -5 % pendant 6 secondes, jusqu’à un maximum de -25 %.
- Épines
- Auparavant : vos dégâts d’épines augmentent de X.
- Maintenant : après avoir attaqué un adversaire, vos dégâts d’épines augmentent de X pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de Y.
- Ombre mouvante
- L’expérience liée aux glyphes a été augmentée en général, et en particulier pour les niveaux les plus élevés. L’expérience générale liée aux glyphes a été augmentée de 19 %, tous niveaux confondus.
- De nombreux donjons ont fait l’objet de changements visuels et d’améliorations de leur disposition.
Commentaire de l’équipe de développement : nous avons reçu des commentaires selon lesquels certains donjons manquaient de richesse sur le plan visuel et nécessitaient de nombreux allers-retours pour être terminés, ce qui les rendait fastidieux. Nous espérons que les ajustements apportés aux donjons dans ces domaines permettront de remédier à la frustration des joueurs et joueuses, mais nous continuerons à prêter attention aux commentaires de la communauté et à apporter d’autres changements si nécessaire.
- Diverses mises à jour de confort de jeu au sein de plusieurs donjons.
Activités de haut niveau
Évènements de légion
- Le délai entre les évènements de légion a été réduit de 30 à 25 minutes.
- Chaque évènement de légion sera désormais associé à un objectif lié aux murmures.
- Le gain de vie supplémentaire pour les monstres des évènements de légion a été augmenté.
Commentaire de l’équipe de développement : nous avons reçu des commentaires selon lesquels les joueurs et joueuses rechignent à combattre les monstres pendant les évènements de légion car ces derniers meurent trop rapidement. Nous avons augmenté la santé de ces monstres afin d’ajouter un peu de difficulté pour les évènements de légion.
- L’expérience obtenue en terminant un évènement de légion a été augmentée de 75 %.
Boss mondiaux
- Le délai entre les apparitions des boss mondiaux a été réduit de 6 à 3,5 heures.
- Les points de vie et les dégâts infligés par les boss mondiaux ont été augmentés.
- La qualité des récompenses obtenues en battant un boss mondial a été considérablement améliorée.
- L’avertissement indiquant l’apparition d’un boss mondial est désormais transmis une heure à l’avance, au lieu de 30 minutes. Les joueurs et joueuses reçoivent également une notification 15 minutes avant l’apparition d’un boss mondial.
- Les boss mondiaux sont désormais immunisés 2 secondes après avoir commencé à fuir.
Général
- Les coffres silencieux peuvent maintenant apparaître dans des zones où une vague infernale est active.
- Pour s’assurer que vos adversaires rapportent toujours suffisamment d’expérience en fonction de votre niveau, le niveau des emblèmes du Cauchemar obtenus dans les caches des Murmures se situera toujours dans les 5 niveaux du donjon du Cauchemar le plus élevé que vous avez terminé.
Commentaire de l’équipe de développement : les niveaux des emblèmes respecteront toujours les niveaux maximum et minimum déterminés par le niveau de monde.
- Diverses mises à jour de confort de jeu liées aux murmures, telles que le déplacement des autels visant à rassembler les ressources collectées en un lieu plus central et la réduction du nombre de monstres à éliminer pour remplir certains objectifs.
- Les caches des Murmures renferment désormais un plus grand nombre de pièces d’or et une plus grande quantité de fragments de gemmes.
Montures
- Général
- La réactivité générale des montures a été améliorée.
- Les montures sont désormais moins susceptibles de se bloquer ou de ralentir de manière intempestive.
- Amélioration du saut automatique des montures lors d’une traversée.
- La vitesse maximale de la monture peut être atteinte sans placer le curseur de la souris au bord de l’écran pour les joueurs et joueuses qui utilisent un clavier et une souris.
- La vitesse de déplacement de base de la monture a été augmentée de 14 %. La vitesse maximale de votre monture reste inchangée.
- Éperon
- La durée du bonus de vitesse conféré par Éperon a été augmentée de 50 %.
- L’utilisation d’Éperon permet désormais aux montures de franchir les barricades.
- Temps de recharge
- Le délai pour utiliser la monture manuellement a été réduit de 10 à 5 secondes.
- Le temps de recharge apparaissant lorsque vous êtes forcé(e) de descendre de votre monture après avoir subi des dégâts a été réduit de 30 à 15 secondes.
- Le temps de recharge de la compétence de combat sur la monture a été réduit de 10 à 3 secondes (ex. : Frappe bondissante des barbares).
Changements apportés aux villes
- Un occultiste s’est installé au relais de l’arbre des Murmures.
- Des coffres supplémentaires ont été ajoutés dans les capitales, à proximité des principaux marchands.
- Des coffres ont été ajoutés dans toutes les petites villes dotées de relais. Les revendeurs de curiosités se sont installés plus près du relais dans les lieux suivants :
- Kyovashad
- Zarbinzet
- Ked Bardu
- Gea Kul
- Les relais suivants seront désormais automatiquement déverrouillés pour les personnages qui sautent la campagne :
- Steppes arides
- Crête de Chambatar et Escarpements Indomptés
- Pics Brisés
- Refuge de la tribu de l’Ours et Yelesna
- Hawezar
- Marigot et Ruines du fort de Rakhat : cour intérieure
- Kehjistan
- Caldeum et Tarsarak
- Scosglen
- Marowen et Tirmair
- Steppes arides
Monstres
- Tous les monstres et boss du jeu ont été rééquilibrés pour tenir compte des autres changements prévus pour la saison du sang et afin que la difficulté du jeu ne change pas radicalement.
- La progression du niveau dans le monde ouvert a été ajustée. Le niveau des monstres rencontrés dans le monde ouvert augmente en fonction du niveau du personnage-joueur, avec un niveau minimum et un niveau maximum déterminés par le niveau du monde.
- Niveaux de monde I et II : niveaux 1-50
- Niveau de monde III : min. 55 – max. 70
- Niveau de monde IV : min. 75 – max. 100
- Nous avons généralement réduit la capacité d’évasion de nombreux monstres.
- Le temps de recharge de Téléportation lancé par les monstres de type chevalier a été augmenté et sa portée a été réduite.
- Désormais, l’explosion de l’hôte arachnide glace au lieu de geler.
- L’explosion déclenchée par la mort du démon cadavérique boursouflé ne repousse plus.
- Les hôtes arachnides, démons cadavériques et hôtes diptères n’apparaîtront plus avec les affixes « enchantement de feu » ou « Porteur de peste ».
- La frappe au sol de l’abomination écumante fait maintenant apparaître une flaque de poison sous le personnage-joueur.
- Les monstres de type fantôme ont reçu une amélioration visuelle.
Récompenses d’expérience
- Les encens confèrent désormais un bonus d’expérience et persistent après la mort.
- Les bonus d’expérience conférés lorsque vous faites partie d’un groupe et que vous jouez dans les niveaux de monde les plus élevés ont été multipliés afin de gagner en efficacité à un stade plus avancé du jeu.
- L’expérience obtenue en tuant des monstres de haut niveau a été considérablement augmentée.
- Exemples d’expérience acquise en tuant un monstre normal (avant calcul d’un autre bonus) :
- Niveaux 1-50 : inchangé
- Niveau 55
- Auparavant : 370
- Maintenant : 425
- Niveau 70
- Auparavant : 445
- Maintenant : 700
- Niveau 90
- Auparavant : 545
- Maintenant : 850
- Les récompenses d’expérience obtenues en terminant des murmures individuels, en échangeant des faveurs sinistres et en ouvrant des coffres de vague infernale ont été augmentées.
- Ouverture de coffres de vague infernale :
- Niveau de monde III : +375 %
- Niveau de monde IV : +750 %
- Échange de faveurs sinistres :
- Niveaux de monde I et II : +200 %
- Niveau de monde III : +17 %
- Niveau de monde IV : +11 %
- Murmures individuels terminés
- La récompense d’expérience pour les murmures de niveau I a été augmentée de 100 %.
- La récompense d’expérience pour les murmures de niveau II a été augmentée de 75 %.
- La récompense d’expérience pour les murmures de niveau III a été augmentée de 150 %.
- Ouverture de coffres de vague infernale :
Commentaire de l’équipe de développement : les niveaux de murmure indiquent le nombre de faveurs sinistres conférées lorsque vous terminez le murmure.
Divers
- Les compagnons du druide et serviteurs du nécromancien sont désormais moins susceptibles de cibler des adversaires invulnérables.
- Les effets qui garantissent un effet d’accablement lors de votre prochain coup seront toujours consommés, que la cible soit touchée ou non. Si plusieurs de ces effets sont activés, un seul sera consommé à chaque coup.
- Toutes les récompenses de renommée sont désormais conservées chaque nouvelle saison et pour chaque nouveau personnage.
- Le niveau requis pour recevoir la quête prioritaire permettant de débloquer la difficulté de niveau de monde suivante a été augmenté.
- Niveau de monde III : de 40 à 48.
- Niveau de monde IV : de 60 à 68.
Commentaire de l’équipe de développement : les joueurs et joueuses sont libres d’essayer les donjons de pierre de limite à n’importe quel niveau, mais nous avons augmenté le niveau auquel votre personnage sera invité à y participer. Ainsi, les joueuses et joueurs ne devraient pas se sentir incités à relever des défis qui pourraient être trop difficiles à ce stade de leur progression.
- Les récompenses obtenues en terminant les quêtes secondaires ont été améliorées pour s’adapter aux niveaux de monde plus élevés.
- Augmentation du taux d’apparition des cristaux voilés dans les caches de recyclage.
- Légère augmentation du taux d’apparition de cuir rare et de minerai rare dans les caches de recyclage.
- Désormais, les caches de recyclage contiennent également un objet.
- Les effets de divers pièges présents dans le monde ont été ajustés.
- Tonneaux
- Il s’agit désormais d’une explosion ponctuelle qui n’a plus d’effet persistant.
- Glace davantage les monstres.
- L’effet peut désormais être esquivé passivement.
- Piège à ours
- Durée réduite de 3 à 1 seconde.
- La durée reste inchangée pour les monstres.
- Peut désormais être esquivé passivement.
- Les personnages-joueurs sont désormais immobilisés, alors qu’ils étaient auparavant étourdis.
- Mines
- Désormais, toutes les mines repoussent.
- Les mines de froid glacent les personnages-joueurs et gèlent les monstres.
- Les mines de foudre étourdissent les monstres.
- L’effet peut désormais être esquivé passivement.
- Chute de pierre
- Applique désormais au personnage-joueur un ralentissement de 1,5 seconde cumulable jusqu’à 60 %.
- Renverse les monstres touchés pendant 2 à 3 secondes.
- Tonneaux
- La densité des monstres a été augmentée pour les évènements suivants :
- Seule personne survivante
- Sanctuaire maudit
- Le nid
- Du repos pour les braves
- Immolation
- Tourment éternel
- Âme rebelle
- La vitesse de progression des évènements suivants a été augmentée (temps entre les vagues, début et fin, etc.).
- Dernier rempart
- Âme vagabonde
- Seule personne survivante
- Sanctuaire maudit
- Du repos pour les braves
- Âme rebelle
- La santé des PNJ à protéger — afin de remplir certains objectifs de maîtrise des évènements — est désormais mieux calculée dans les zones et donjons de haut niveau, afin d’augmenter leur capacité de survie.
- Si un joueur ou une joueuse se déconnecte en plein combat en mode extrême, un parchemin d’évasion sera automatiquement utilisé pour téléporter son personnage dans un endroit sûr.
Mises à jour d’équilibrage
Objets uniques
Commentaire de l’équipe de développement : notre objectif concernant les objets uniques est qu’ils aient un impact sur votre configuration et qu’ils procurent un sentiment de satisfaction. Certains objets uniques ne répondaient pas à ces critères, c’est pourquoi nous avons décidé de les améliorer afin qu’ils se distinguent des autres objets et soient plus attrayants :
- Ajout de nouveaux affixes sur les objets.
- Certains affixes existants ont été modifiés et possèdent désormais des valeurs beaucoup plus élevées.
- Ajout d’affixes dans un emplacement qui n’en recevait pas auparavant.
- Amélioration des pouvoirs uniques pour les rendre plus attrayants.
- Fendoir du Boucher
- Dégâts augmentés de 160 % contre les adversaires subissant un effet de perte de contrôle.
- Engeleurs
- L’affixe de la durée de l’effet de gel est augmenté de 70 %.
- L’affixe des dégâts de froid est remplacé par de la vitesse d’attaque.
- Étreinte maternelle
- L’affixe de dégâts d’accablement est remplacé par un bonus au maximum de points de vie.
- Le nombre d’ennemis touchés nécessaire pour récupérer des ressources est réduit de 5 à 4.
- Poings du destin
- L’affixe Coup de chance : chances de récupérer des points de vie est remplacé par Coup de chance : chances d’augmenter les dégâts pendant 4 secondes.
- Visage d’Andarielle
- L’affixe de résistance au poison est augmenté de 32 %.
Résistances
- Avant la saison du sang, les résistances se cumulaient de manière décroissante, chaque source de résistance supplémentaire devenant moins efficace.
- Ex. : prenez trois sources de résistance de 20 %. La première source fournirait l’intégralité de ses 20 %, la deuxième source ajouterait 16 % et la troisième 12,8 %, pour une résistance totale de 48,8 %.
- À partir de la saison du sang, les résistances seront cumulées directement. Par ailleurs, les résistances sont désormais limitées à un maximum de 70 %.
- Ex. : vous disposez d’une résistance de 30 %, et un objet vous confère une résistance de 20 %. Vous disposez à partir de maintenant d’une résistance totale de 50 %.
- Les élixirs augmentant la résistance améliorent désormais également la valeur de la résistance maximum du personnage-joueur.
- Ajout d’une nouvelle catégorie « Résistances » dans la section « Caractéristiques » de l’inventaire.
- Les niveaux de monde III et IV appliquent désormais une pénalité de -25 % et -50 % à toutes les résistances élémentaires au lieu d’un multiplicateur.
- Les affixes de résistance à un seul type de dégâts peuvent désormais être obtenus sur les jambières.
- Les affixes de résistance à un seul type de dégâts confèrent désormais une valeur maximale de résistance de +35 % pour un objet normal entièrement amélioré, +48 % pour un objet sacré et +65 % pour un objet ancestral.
- Les affixes liés à toutes les résistances confèrent désormais une valeur maximale de résistance de +9 % pour un objet normal entièrement amélioré, +12 % pour un objet sacré et +16 % pour un objet ancestral.
- Les affixes inhérents aux anneaux confèrent désormais un pourcentage supplémentaire de résistance à tous les éléments et un pourcentage supplémentaire de résistance à un seul type de dégâts, au lieu de conférer un pourcentage de résistance à deux types de dégâts.
- La valeur maximale est de +6 %/+6 % pour un objet normal entièrement amélioré, +8 %/+8 % pour un objet sacré et +10 %/+10 % pour un objet ancestral.
- Les affixes inhérents aux amulettes possèdent désormais +14 % de résistance à tous les éléments pour un objet normal entièrement amélioré, +19 % pour un objet sacré et +24 % pour un objet ancestral.
- Les valeurs de résistance à un seul type de dégâts ont été ajustées pour les gemmes :
- Brute : +8 %
- Ébréchée : +13 %
- Normale : +18 %
- Parfaite : +24 %
- Royale : +30 %
- Les valeurs liées à toutes les résistances des gemmes Diamant ont été ajustées :
- Brute : +1 %
- Ébréchée : +2 %
- Normale : +3 %
- Parfaite : +4 %
- Royale : +5 %
- Les nœuds de parangon portant sur une résistance à un seul type de dégâts ont été portés à +10 % sur les nœuds rares et +5 % sur les nœuds magiques.
- Les nœuds de parangon portant sur toutes les résistances ont été portés à +3 % sur les nœuds rares et +1,5 % sur les nœuds magiques.
- Les élixirs portant sur une résistance à un seul type de dégâts ont été ajustés :
- Palier I (dilué) : +2 % de résistance maximum (1 type de dégâts), +10 % de résistance (1 type de dégâts)
- Palier II (normal) : +3 % de résistance maximum (1 type de dégâts), +15 % de résistance (1 type de dégâts)
- Palier III (relevé) : +4 % de résistance maximum (1 type de dégâts), +20 % de résistance (1 type de dégâts)
- Palier IV (puissant) : +5 % de résistance maximum (1 type de dégâts), +25 % de résistance (1 type de dégâts)
- Palier V (enivrant) : +6 % de résistance maximum (1 type de dégâts), +30 % de résistance (1 type de dégâts)
- Élixir de résistance à la magie
- Ajusté à +25 % à toutes les résistances.
- Le niveau requis pour fabriquer cet élixir a été réduit de 90 à 35.
- Le niveau requis pour utiliser cet élixir a été réduit de 36 à 35.
- Tempête sauvage (encens)
- Auparavant : augmente les résistances à la foudre, au froid et au poison de 12 % pour chaque personnage-joueur à proximité.
- Maintenant : augmente les résistances à la foudre, au froid et au poison de +15 % ainsi que les résistances maximum de +2 % pour chaque personnage-joueur à proximité.
- Échappatoire désertique (encens)
- Auparavant : augmente les résistances au feu et à l’ombre de 7,5 % et l’armure de 75.
- Maintenant : augmente les résistances au feu, au froid et à l’ombre de +15 % ainsi que les résistances maximum de +2 % pour chaque personnage-joueur à proximité.
- Épices apaisantes (encens)
- Auparavant : augmente toutes les résistances de 10 % et l’armure de 150.
- Maintenant : augmente la résistance à tous les éléments de +10 %, la résistance à tous les éléments maximum de +1 % et l’armure de 150 pour chaque personnage-joueur à proximité
- Chaque point d’intelligence confère désormais +0,025 % de résistance à tous les éléments au lieu de 0,05 %.
Armure
- Aspect de désobéissance (légendaire)
- Le pourcentage d’armure maximum est passé de +30 % à +66 %.
- Aspect du voile de neige (légendaire)
- Le pourcentage d’armure maximum est passé de +10 % à +30 %.
- Contribution de l’armure
- La réduction des dégâts non physiques conférée par l’armure et les résistances n’est plus séparée.
- Les résistances confèrent désormais leur pleine valeur à la réduction des dégâts non physiques.
- L’armure ne contribue plus à la réduction des dégâts non physiques et ne réduit plus que les dégâts physiques.
- La réduction des dégâts non physiques conférée par l’armure et les résistances n’est plus séparée.
- Armure
- L’affixe du pourcentage d’armure totale supplémentaire a été augmenté de 160 %.
- Le pourcentage d’armure totale sous forme lycanthropique et ursoïde est porté à 130 %.
Attributs et affixes
- La durée de l’affixe « l’esquive augmente la vitesse de déplacement » (inhérent aux bottes) augmente désormais lors de l’amélioration des objets.
- Les affixes de rang de compétence et de rang de compétence passive qui procurent un score de +1 passent désormais à +2 après avoir amélioré l’objet cinq fois, au lieu de rester à +1 (les scores de base plus élevés ne sont pas affectés).
Mises à jour du calcul des dégâts
Commentaire de l’équipe de développement : les configurations qui exploitaient les dégâts des coups critiques et les dégâts contre les cibles vulnérables étaient excessivement puissantes. Jusqu’à présent, le calcul des dégâts s’effectuait en multipliant les bonus de dégâts de différentes sources. Pour favoriser la diversité des configurations, nous modifions le calcul des dégâts des coups critiques et des dégâts contre les cibles vulnérables et accablées. Ces types de dégâts disposeront désormais toujours un bonus multiplicatif de base. Les sources de bonus aux dégâts des coups critiques, aux dégâts contre les cibles vulnérables ou aux dégâts d’accablement s’ajoutent à vos autres bonus de dégâts. Les dégâts d’accablement augmenteront également en fonction de vos points de vie maximum et de vos points de fortification. Ce changement représente une diminution globale des dégâts, nous ajustons donc le niveau des monstres afin de garantir que vos configurations préférées restent aussi efficaces qu’auparavant. Ce changement n’a pas pour but de diminuer la puissance des meilleures configurations, mais plutôt de permettre à un plus grand nombre de configurations d’atteindre le même niveau de puissance. Nous avons également ajouté une variété de mécanismes pour les classes. Ces dernières devraient encourager les joueurs et joueuses à exploiter d’autres caractéristiques pour obtenir des bonus multiplicatifs, plutôt que de toujours chercher à obtenir des coups critiques et des dégâts contre les cibles vulnérables.
- Dégâts d’accablement :
- Les attaques infligeant des dégâts d’accablement infligent désormais toujours jusqu’à x50 % de dégâts supplémentaires, en fonction de votre pourcentage de vie actuel.
- Les attaques infligeant des dégâts d’accablement gagnent +2 % de dégâts pour chaque 1 % de vos points de vie de base dans vos points de fortification.
- Les attaques infligeant des dégâts d’accablement gagnent +2 % de dégâts pour chaque 1 % de vos points de vie en plus de vos points de vie de base.
- Tous les affixes portant sur les dégâts d’accablement ont été améliorés de 50 %.
- Les glyphes de parangon portant sur les dégâts d’accablement ont été améliorés de 33 %.
- Les nœuds de parangon portant sur les dégâts d’accablement ont été améliorés de 33 %.
- Coups critiques :
- Les coups critiques infligent désormais toujours x50 % de dégâts supplémentaires.
- L’affixe de dégâts des coups critiques et les affixes de dégâts des coups critiques avec des compétences d’os, de terre, imprégnées et de lycanthrope ont été améliorés de 20 %.
- L’affixe de dégâts des coups critiques (inhérent aux épées) a augmenté de 100 %.
- Les glyphes de parangon portant sur les dégâts des coups critiques ont été améliorés de 100 %.
- Dégâts contre les cibles vulnérables :
- Les dégâts infligés à une cible vulnérable infligent désormais toujours x20 % de dégâts supplémentaires.
- L’affixe de dégâts contre les cibles vulnérables est augmenté de 40 %.
- L’affixe de dégâts contre les cibles vulnérables (inhérent aux arbalètes) est augmenté de 87 %.
- Les glyphes de parangon portant sur les dégâts contre les cibles vulnérables ont été améliorés de 100 %.
Divers
- L’effet de la compétence passive Défense de la Mort, qui empêche les serviteurs du nécromancien de subir plus de 30 % de leur maximum de points de vie en un coup en utilisant tous les points alloués, est désormais transmis à toutes les invocations (serviteurs du nécromancien et compagnons du druide).
- Désormais, les dégâts infligés aux serviteurs en un seul coup ne pourront pas excéder 30 % de leur maximum de points de vie.
- La compétence passive Défense de la Mort a été dotée d’un nouvel effet pour compenser ce changement (voir la section consacrée aux nécromanciens et nécromanciennes ci-après).
Mises à jour d’équilibrage des classes
Commentaire de l’équipe de développement : partir en quête de butin pour trouver un objet aux caractéristiques idéales pour votre configuration est l’essence même de l’expérience proposée par Diablo. Nous voulons encourager une plus grande diversité dans les objets et rendre la création de votre configuration plus intéressante. Pour ce faire, nous proposons aux classes d’augmenter leurs caractéristiques de manière spécifique, notamment au moyen des compétences passives principales et des plateaux de parangon. Par exemple, le nœud de parangon légendaire Saignée du barbare multipliera désormais vos dégâts de saignement par une partie de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables. Le reste des changements liés aux classes visait à améliorer les compétences, les aspects légendaires et les pouvoirs négligés, ainsi qu’à résoudre d’autres problèmes urgents. Par exemple, nous avons retravaillé plusieurs glyphes de parangon pour sorcier/sorcière et nécromancien/nécromancienne, qui ne possédaient pas d’emplacement approprié sur leurs plateaux de parangon pour utiliser ces glyphes.
Barbare
- Le bonus aux dégâts de Rage du berserker est désormais multiplicatif et non plus additif.
Compétences
- Raclée renforcée
- Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Soulèvement
- Dégâts augmentés de 0,7 à 0,77.
- Soulèvement furieux
- Bonus de dégâts par cumul augmenté de 5 % à 12 %.
- Le nombre de cumuls maximum est réduit de 10 à 6.
- Cri de ralliement stratégique
- Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Galvanisation stratégique
- Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Cri de guerre puissant
- Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Courroux du berserker suprême
- Le bonus de dégâts maximum est désormais de x100 % de dégâts bonus.
- Rupture renforcée
- Nouvel effet : ces dégâts sont augmentés de x10 % par tranche de 50 points en Force.
- Rupture de belliciste
- Vitesse d’attaque augmentée de 30 % à 40 %.
- Rupture de duelliste
- Les soins de Rupture de duelliste sont augmentés de 18 % à 22 % du maximum de vie.
Compétences passives
- Fureur éternelle
- Gain de fureur augmenté de 5/10/15 % à 7/14/21 %.
- Présence imposante
- Maximum de vie augmenté de 5/10/15 % à 6/12/18 %.
- Vigueur martiale
- Réduction des dégâts contre les élites augmentée de 3/6/9 % à 4/8/12 %.
- Peau dure
- Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
Parangon
- Décimation
- Auparavant : les attaques avec des armes tranchantes à deux mains ont jusqu’à 8 % de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 2 secondes.
- Maintenant : chaque fois que vous rendez une cible vulnérable, vos dégâts sont augmentés de 10 % pendant 5 secondes. Accabler une cible vulnérable vous confère un bonus supplémentaire de 10 % pendant 5 secondes.
- Brise-os
- Auparavant : accabler des adversaires avec votre arme contondante à deux mains les étourdit pendant 1 seconde et vous confère un montant de fortification égal à 20 % de votre maximum de points de vie (273).
- Maintenant : toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
- Technique parfaite
- Durée augmentée de 2 à 4 secondes.
- Maximum de chances d’infliger un coup critique augmenté de 5 à 8 %.
- Carnage
- Maximum de vitesse d’attaque augmenté de 8 % à 16 %.
- Porte-guerre
- Le montant de fortification augmentée de 12 % à 15 % du maximum de vie.
- Maître d’armes
- Auparavant : changer d’arme vous octroie 3 points de fureur.
- Maintenant : changer d’arme vous octroie 4 % de votre fureur maximum.
- Saignée
- Auparavant : vous infligez 12 % (dégâts multiplicatifs) [x] de dégâts supplémentaires aux cibles qui ont été affectées par vos effets de saignement pendant au moins 3 secondes.
- Maintenant : augmente vos dégâts de saignement de 15 % [x] de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables.
- Rage de sang
- Nouvel effet : augmente vos dégâts de 25 % [x] de votre montant total de dégâts pendant Rage du berserker.
Aspects légendaires
- Aspect de force ancestrale
- Auparavant : la secousse de Marteau des anciens se propage vers l’extérieur, infligeant 32-50 % de ses dégâts aux adversaires.
- Maintenant : la secousse de Marteau des Anciens se propage vers l’extérieur et ses dégâts sont augmentés de 5-15 %.
Commentaire de l’équipe de développement : au lieu de fonctionner avec des sources de dégâts distinctes, cet aspect augmente désormais directement le total des dégâts et la zone d’effet du Marteau des anciens.
- Aspect du frappe-terre
- La condition de changement d’arme pour l’attaque accablante est réduite de 10 à 8.
- Effet ajusté : l’attaque accablante se produit désormais lors de votre prochaine attaque, hors attaque de base.
Objets uniques
- Chef-d’œuvre de Ramaladni
- L’affixe de dégâts contre les cibles vulnérables est remplacé par une augmentation de 150 % de la valeur de la fureur maximum.
- Dégâts supplémentaires par point de fureur augmentés de 0,1-0,3 % à 0,2-0,4 %.
- Irebleue
- L’affixe de dégâts non physiques est augmenté de 120 %.
- Martelenfer
- L’affixe de dégâts des coups critiques est remplacé par des rangs supplémentaires pour Soulèvement.
- L’affixe de dégâts contre les cibles en feu est augmenté de 150 %.
- Serment des anciens
- L’affixe de dégâts contre les cibles ralenties est remplacé par des dégâts aux cibles proches.
- Le pouvoir unique a été ajusté
- Auparavant : Poigne de fer lance 2 chaînes supplémentaires. Les cibles touchées par Poigne de fer sont ralenties de 55-65 % pendant 3 secondes.
- Maintenant : Poigne de fer lance 2 chaînes supplémentaires. Vous obtenez un bonus de dégâts de x30-x50 % contre les cibles tirées par Poigne de fer pendant 3 secondes.
- Masse-âcre
- L’affixe augmentant les chances d’infliger un coup critique contre les cibles blessées est remplacé par des rangs supplémentaires pour Coup de grâce.
- Champs écarlates
- L’affixe de rangs supplémentaires pour Rupture est remplacé par la réduction du temps de recharge de Rupture à 200 % de la valeur normale.
- Transe du combat
- L’affixe de rangs supplémentaires pour Frénésie est augmenté de 100 %.
- L’affixe de réduction des dégâts lorsque vous êtes blessé(e) est remplacé par une augmentation de votre fureur maximum.
- Les 100 000 pas
- L’affixe de dextérité est augmenté de 100 %.
- L’affixe de dégâts avec les compétences qui changent d’arme est augmenté de 50 %.
- Le délai pour le lancement automatique de Choc terrestre est réduit de 30 à 15 secondes.
- Rage d’Harrogath
- L’affixe de réduction des dégâts infligés par les cibles qui saignent est augmenté de 15 %.
- Poignes dévastatrices de Gohr
- L’affixe de dégâts non physiques est remplacé par des dégâts.
- L’affixe de vitesse d’attaque est remplacé par une augmentation des chances d’infliger un coup critique contre les cibles proches.
Commentaire de l’équipe de développement : nous souhaitons que les joueurs et joueuses puissent améliorer la vitesse d’attaque de Tourbillon. Cependant, l’interaction entre les caractéristiques et la compétence n’est pas la plus optimale possible. Nous remplaçons l’affixe pour rendre le tout plus fonctionnel.
Objets uniques
- Allégresse du Loup Enragé
- L’affixe de dégâts de poison est remplacé par une augmentation de 140 % des dégâts normaux.
- L’affixe de dégâts physiques est remplacé par un bonus au maximum de points de vie.
- Fureur insatiable
- L’affixe d’accablement est augmenté de 100 %.
- L’affixe d’armure totale sous forme d’ursoïde augmente de 180 %.
- Compagnon de l’orage
- L’affixe de rangs pour Loups est augmenté de 66 %.
- L’affixe de dégâts de compétence (Compagnon) est remplacé par un bonus au maximum de points de vie.
- L’affixe de taux d’apparition des potions est remplacé par une réduction des dégâts.
- Broyeuse
- L’affixe de dégâts pendant la métamorphose est augmenté de 100 %.
- L’affixe de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé est remplacé par une augmentation des dégâts de la compétence principale.
- Les dégâts aux cibles empoisonnées infligés par Rugissement débilitant et Hurlement sanglant sont désormais augmentés de x10 % pour chaque tranche de 100 points de volonté dont vous disposez.
- Acmé du chasseur
- L’affixe de dégâts pendant la métamorphose est augmenté de 60 %.
- L’affixe de rangs supplémentaires pour la compétence passive Métamorphose rapide est augmenté de 200 %.
- L’affixe de dégâts critiques avec les compétences de Lycanthrope est remplacé par une augmentation des chances d’infliger un coup critique.
- L’affixe de dégâts d’accablement des compétences (Ursoïde) est remplacé par des rangs supplémentaires pour la compétence passive Sens aiguisés.
Compétences
- Pointe de terre féroce
- Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Mutilation renforcée
- Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Corbeaux
- Dégâts passifs augmentés de 0,2 à 0,24.
- Dégâts actifs augmentés de 1,6 à 2,5.
- Corbeaux renforcés
- Chances d’infliger un coup critique augmentées de 5 % à 8 %.
- Morsure rabique
- Dégâts augmentés de 1,1 à 1,4.
- Vitesse de propagation augmentée de 50 %.
- Morsure rabique naturelle
- Le bonus à la vitesse de propagation est réduit de 100 % à 50 %.
Commentaire de l’équipe de développement : la vitesse de propagation demeure inchangée en raison de l’augmentation de la vitesse de propagation de base de Morsure rabique.
- Rempart de terre préservateur
- Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Rugissement débilitant renforcé
- Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Meute de loups farouches
- Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Piétinement
- Distance de repoussement réduite de 10 %.
- Piétinement naturel
- Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Rage du grizzly suprême
- Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
Compétences passives
- Vigueur ancestrale
- Vous gagnez +5/10/15 % de résistance à tous les éléments.
- Atmosphère lourde
- Le délai entre les traits de foudre est réduit de 18/15/12 à 14/11/8 secondes.
- Choc électrique
- Coup de chance : chances d’immobiliser des adversaires est augmenté de 5/10/15 % à 8/16/24 %.
- Le bonus aux dégâts contre les cibles immobilisées est augmenté de 6/12/18 % à 7/14/21 %.
- Protection
- Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Peau épaisse
- Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Volonté de la Nature
- Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Vigueur naturelle
- Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Fureur de la Nature
- Utiliser une compétence de terre a 30 % de chances de déclencher une compétence de tempête gratuite de la même catégorie et inversement. Ces compétences gratuites comptent à la fois comme des compétences de terre et de tempête.
- Force ursine
- Tant que vous êtes en bonne santé, vous infligez 25 % (dégâts multiplicatifs) [x] de dégâts supplémentaires et 25 %[x] de dégâts d’accablement supplémentaires.
- Férocité lupine
- Les dégâts bonus du coup critique conféré sont augmentés à 140 % [x] contre les cibles blessées.
Aspects légendaires
- Aspect de la bête humaine enragée
- Les dégâts critiques supplémentaires sont désormais plafonnés à 200 %.
Parangon
- Dévastation terrestre
- Auparavant : vos compétences de terre infligent 30 % [x] de dégâts supplémentaires aux adversaires victimes d’effets de perte de contrôle.
- Maintenant : les compétences de terre infligent 10 % [x] de dégâts critiques supplémentaires, augmentés de 25 % [x] du montant total de vos dégâts bonus sur les effets de perte de contrôle jusqu’à 40 % [x].
- Foudroiement
- Auparavant : vos compétences de tempête infligent 30 % [x] de dégâts critiques supplémentaires aux cibles vulnérables ou immobilisées.
- Maintenant : les compétences de tempête infligent un bonus de dégâts égal à 50 % [x] du total de vos bonus de dégâts contre les cibles proches et à distance.
- Les affixes permettant aux guerriers squelettes, aux mages squelettes et aux golems d’hériter de vos dégâts d’épines ont été combinés en un seul affixe : « les serviteurs héritent de vos dégâts d’épines ».
- Un nouvel affixe a été ajouté : « les serviteurs héritent de vos chances de coup critique. »
- Une réduction du temps de recharge peut désormais être conférée par les boucliers.
- Les boucliers possèdent désormais une valeur d’armure déterminée par leur puissance d’objet.
- Les orbes de sang ramassés rendent désormais aussi 15 % de votre maximum de vie à vos serviteurs.
Compétences
- Armée de morts primordiale
- Chances de laisser un cadavre derrière eux augmentées de 15 % à 100 %.
- Saignée d’adepte
- Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Afflux sanguin surnaturel
- Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Brume de sang épouvantable
- Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Prison d’os épouvantable
- Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Le temps de décomposition pour fabriquer un cadavre est réduit de 2 à 1,5 seconde.
Compétences passives
- Défense de la Mort
- Auparavant : vos serviteurs ne peuvent pas perdre plus de 60/45/30 % de leur maximum de points de vie en un seul coup.
- Nouvel effet : vos serviteurs gagnent +4/8/12 % de résistance à tous les éléments.
Commentaire de l’équipe de développement : nous avons repensé la compétence passive Défense de la Mort, et ses effets précédents au rang maximum sont désormais appliqués à tous les serviteurs.
- Terreur
- S’applique désormais aux dégâts d’ombre, plutôt qu’aux compétences de ténèbres.
- Le premier bonus s’applique désormais aux adversaires glacés et le second aux adversaires gelés.
- Autosuffisance
- La description de cette compétence passive a été mise à jour : augmente la réduction des dégâts de 6/12/18 % quand vous n’avez pas de serviteur. Chaque serviteur actif réduit ce bonus de 2 %.
- Drain de vitalité
- Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Carapace nécrotique
- Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Vigueur de Rathma
- Auparavant : augmente votre maximum de points de vie de 10 %[x]. Après avoir passé 12 secondes en bonne santé, votre prochaine compétence de sang accable les adversaires.
- Maintenant : après avoir passé 12 secondes en bonne santé, votre prochaine compétence de sang accable les adversaires. Ce laps de temps est réduit de 2 secondes à chaque fois que des orbes de sang vous soignent au-dessus de vos points de vie de base.
- Chancre d’ombre
- Auparavant : vos dégâts d’ombre infectent les adversaires avec Chancre d’ombre pendant 2 secondes. Vous et vos serviteurs infligez 10 % [x] de dégâts supplémentaires aux adversaires avec Chancre d’ombre. Toutes les 10 fois qu’une cible subit des dégâts d’ombre de votre part ou de celle de vos serviteurs alors qu’elle est affectée par Chancre d’ombre, celle-ci subit 22 % de dégâts d’ombre supplémentaires.
- Maintenant : vos dégâts d’ombre infectent les adversaires avec Chancre d’ombre pendant 2 secondes. Toutes les 10 fois qu’une cible subit des dégâts d’ombre de votre part ou de celle de vos serviteurs alors qu’elle est affectée par Chancre d’ombre, celle-ci subit 22 % de dégâts d’ombre supplémentaires. Les dégâts de Chancre d’ombre sont augmentés de 100 % [x] de votre bonus de dégâts d’ombre sur la durée.
- Perfusion
- Auparavant : les orbes de sang soignent également vos serviteurs à hauteur de 20 % de leur montant habituel.
- Maintenant : Coup de chance : les compétences de sang ont 3/6/9 % de chances de faire apparaître un orbe de sang. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 secondes. Ces chances sont doublées contre les boss.
Commentaire de l’équipe de développement : nous avons repensé la compétence passive Perfusion. Son ancien effet constitue désormais l’effet par défaut des orbes de sang.
- Convalescence macabre
- Auparavant : lorsque vous avez moins de 50 % de vos points de vie, vous recevez 10 %/20 %/30 % de soins supplémentaires de toutes les sources.
- Maintenant : vous recevez 10/20/30 % de soins supplémentaires de toutes les sources.
- Leader charismatique
- Prérequis de durée de l’état « en bonne santé » réduit de 4 à 2 secondes.
- Essence ossifiée
- Le pourcentage de dégâts par point d’essence au-delà de 50 est réduit de 1,0 % à 0,5 %.
- Liens de substance
- Temps de recharge augmenté de 5 à 8 secondes.
Commentaire de l’équipe de développement : il s’agit d’un ajustement qui correspond au changement apporté aux prêtres squelettes, présenté ci-dessous.
Livre des morts
- Le bonus du sacrifice défensif du guerrier squelette a été ajusté : vous obtenez +20 % de résistance à tous les éléments, mais vous ne pouvez plus ramener de guerriers squelettes à la vie.
- Guerriers squelettes
- Escarmoucheurs
- Dégâts de base augmentés de 0,11 à 0,14.
- Défenseurs
- Dégâts de base augmentés de 0,11 à 0,14.
- Escarmoucheurs
- Golems
- Dégâts de l’attaque de base augmentés de 100 %.
- Golem de sang
- Dégâts actifs augmentés de 0,9 à 1,4.
- Golem de fer
- Dégâts actifs augmentés de 1,75 à 2.
- Réanimation de squelette
- La durée du prêtre squelette est augmentée de 5 à 8 secondes et le total de soins est augmenté de 15 à 25 secondes.
- Sacrifice du mage d’os
- Bonus aux dégâts d’accablement réduit de 40 % à 25 %.
Parangon
- Bonus supplémentaire pour le glyphe de parangon Mage
- Auparavant : vos mages squelettes gagnent 25 % de résistance à tous les éléments.
- Maintenant : vos serviteurs gagnent +35 % de résistance à tous les éléments.
- Bonus supplémentaire pour le glyphe de parangon Coriace
- Auparavant : vos guerriers squelettes gagnent 20 % d’armure supplémentaire.
- Maintenant : vos serviteurs gagnent +30 % d’armure supplémentaire.
- Nœud rare Sorcellerie imprégnée
- Auparavant : vos mages squelettes gagnent de la résistance à tous les éléments.
- Maintenant : résistance des serviteurs à tous les éléments.
- Nœud rare Horreur de chair
- Auparavant : résistance des golems à tous les éléments.
- Maintenant : résistance des serviteurs à tous les éléments.
- Les bonus à l’armure des serviteurs sur les nœuds de parangon ont été augmentés de +4 % à +8 % sur les nœuds rares et de +2 % à +4 % sur les nœuds magiques.
- Les bonus à l’armure des guerriers squelettes sur les nœuds de parangon ont été augmentés de +6,5 % à +14 % sur les nœuds rares et de +3,2 % à +7 % sur les nœuds magiques.
- Les bonus à l’armure des golems sur les nœuds de parangon ont été augmentés de +6,5 % à +14 % sur les nœuds rares et de +3,2 % à +7 % sur les nœuds magiques.
- Les bonus à l’armure totale lorsque les golems sont actifs sur les nœuds de parangon ont été augmentés de 2 à 6 % sur les nœuds rares et de 1 à 3 % sur les nœuds de magie.
- Nœud légendaire Monstruosité colossale
- Dégâts de Golem augmentés de 40 % à 100 %.
- Nœud rare Combat imprégné
- Dégâts de Guerrier squelette augmentés de 17 % à 25 %.
- Nœud rare Sorcellerie imprégnée
- Dégâts de Mage squelette augmentés de 17 % à 25 %.
- Nœud rare Golem frénétique
- Dégâts de Golem augmentés de 17 % à 25 %.
- Dégâts de Golem de mutation augmentés de 17 % à 25 %.
- Nœud rare Golem imprégné
- Dégâts de Golem augmentés de 17 % à 25 %.
- Glyphe rare Physiologique
- Bonus précédent : les modificateurs de dégâts physiques et de réduction des dégâts des nœuds de parangon à l’intérieur de l’ensemble obtiennent un bonus de 40 %.
- Nouveau bonus : les effets de tous les nœuds de magie à l’intérieur de l’ensemble sont augmentés de 150 %.
- Nœud légendaire Flétrissement
- La description indique désormais les chances de déclenchement et la valeur actuelle du bonus de dégâts.
- Bain de sang
- Bonus précédent : les attaques qui sont garanties d’accabler infligent 50 % [x] de dégâts d’accablement supplémentaires.
- Nouveau bonus : tous les coups accablants infligent 35 % [x] de dégâts d’accablement supplémentaires.
- Greffe osseuse
- Essence maximale par cumul réduite de 3 à 2, Essence maximale totale réduite de 24 à 16.
- Le nœud légendaire Flétrissement passe de Volonté à Intelligence.
- Le glyphe Noirceur passe de Volonté à Intelligence.
- Le glyphe Calamité passe de Volonté à Intelligence.
Objets uniques
- Braies d’artisan du sang
- L’affixe d’armure totale est remplacé par un bonus de points de vie.
- Visage immortel
- L’affixe d’armure totale est remplacé par une réduction des dégâts.
- Les échos générés par le pouvoir unique Lance d’os infligent désormais 5 % [x] de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 30 % de dégâts critiques supplémentaires dont vous disposez.
- Dégâts réduits de 0,28-0,38 à 0,25-0,35.
- Cri exsangue
- L’affixe d’augmentation des dégâts infligés aux ennemis gelés est remplacé par un bonus d’intelligence.
- Montant des effets glaçants des compétences de ténèbres augmentés de 40 à 100.
- L’effet suivant a été ajouté au pouvoir unique : les compétences de ténèbres infligent 20 à 50 % de dégâts supplémentaires aux ennemis gelés.
- Pendentif de thanaturge
- L’affixe d’augmentation des dégâts des compétences d’invocation est augmenté de 100 %.
- L’affixe d’augmentation des dégâts d’accablement est remplacé par une réduction du coût en essence.
- Dégâts augmentés de 0,1-0,15 à 0,15-0,2.
- Rivière noire
- L’affixe d’augmentation des dégâts contre les cibles en bonne santé est remplacé par des rangs de bonus de toutes les compétences cadavériques jusqu’à 1 rang au-dessus de la valeur normale.
- L’affixe d’augmentation des dégâts infligés aux ennemis à distance est remplacé par des rangs de bonus de la compétence passive Chair dépecée.
- Le Mur vigilant
- L’affixe d’augmentation des dégâts infligés aux ennemis à distance est remplacé par un bonus de points de vie.
- Anneau de Mendeln
- Le pouvoir unique ne nécessite plus 7 serviteurs ou plus pour être actif.
Aspects légendaires
- Aspect massif
- Aspect massif n’apparaîtra plus sur les anneaux. À la place, il apparaîtra sur les casques, les cuirasses, les bottes, les gants, les amulettes et les boucliers.
- Aspect de raz-de-marée
- Pénalité de dégâts réduite de 60-50 % à 50-40 %.
- Aspect de la faucheuse libératrice
- Bonus aux dégâts de Chancre augmenté de 20-60 % à 40-80 %.
- Aspect d’os durcis
- Ne nécessite plus 7 serviteurs ou plus.
- Aspect de réanimation
- Affecte maintenant votre golem et vos squelettes.
- Aspect du porte-froid
- Tous les mages squelettes peuvent lancer Blizzard, et non plus seulement les mages squelettes du froid.
- Aspect de sang tout-puissant
- Bonus précédent : lorsque vous avez tous vos points de vie, les orbes de sang octroient 10 à 20 points d’essence.
- Nouveau bonus : lorsque vous êtes en bonne santé, les orbes de sang octroient 10 à 20 points d’essence.
Objets uniques
- Poignes de l’ombre
- L’affixe de rangs de bonus des compétences principales est augmenté de 100 %.
- L’affixe d’augmentation des dégâts de Clone d’ombre est augmenté de 150 %.
- L’affixe d’augmentation des dégâts infligés aux ennemis vulnérables est remplacé par un bonus de dextérité.
- Condamnation
- L’affixe d’augmentation des chances d’infliger un coup critique contre les cibles blessées est remplacé par un bonus aux dégâts critiques.
- Ouragan
- L’affixe d’augmentation des dégâts des compétences principales est augmenté de 40 %.
- L’affixe d’augmentation des dégâts aux ennemis à distance est remplacé par des rangs de bonus de la compétence passive Traumatisme.
- Coup de chance : les chances d’infliger le double de dégâts et de repousser la cible sont augmentées de 10-20 % à 20-30 %.
- Chasse-cieux
- Bonus précédent : les premiers dégâts directs infligés à une cible sont un coup critique garanti. Si vous aviez le maximum de cumuls de la compétence passive principale Précision au moment de lancer la compétence, vous obtenez 20-30 points d’énergie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation.
- Nouveau bonus : les premiers dégâts directs infligés à une cible sont un coup critique garanti. Si vous avez le maximum de cumuls de la compétence passive principale Précision au moment d’utiliser une compétence principale, cette dernière octroie un bonus de dégâts critiques de 10-20 % et vous obtenez 5-10 points d’énergie.
- Capuchon de l’Anonyme
- L’affixe d’énergie maximum est remplacé par des rangs de bonus des compétences d’imprégnation jusqu’à 1 rang au-dessus de la valeur normale.
- L’affixe de dextérité est remplacé par une réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité.
- Corne de l’aigle
- Bonus précédent : Tir pénétrant a 30-80 % de chances de tirer une flèche qui rebondit sur les murs et les obstacles. Frapper des adversaires par derrière avec Tir pénétrant les rend vulnérables pendant 3 s.
- Nouveau bonus : Tir pénétrant a 30-80 % de chances de tirer une flèche qui rebondit sur les murs et les obstacles. Si vous infligez des dégâts à 5 ennemis avec Tir pénétrant, votre prochaine utilisation rend les ennemis vulnérables pendant 3 s.
- Des yeux dans la nuit
- Dégâts infligés aux cibles touchées par des compétences de piège augmentés de 150 %.
- L’affixe d’augmentation des dégâts contre les élites est remplacé par une augmentation du maximum de vie.
- L’affixe de chances d’esquiver est remplacé par une réduction des dégâts.
- Le pouvoir unique augmente désormais les dégâts de Piège mortel de 30-50 %.
- Parole d’Hakan
- L’affixe d’augmentation des dégâts des compétences ultimes est augmenté de 200 %.
- L’affixe de réduction du temps de recharge est remplacé par une réduction du temps de recharge de 300 % de la valeur normale pour Pluie de flèches.
- L’affixe d’augmentation des dégâts critiques des compétences imprégnées est remplacé par une augmentation de la vitesse de déplacement.
Compétences
- Amélioration de Passage des lames primaire
- La description a été mise à jour : Tant que Passage des lames est actif, votre résistance à tous les éléments est augmentée de 15 % et la durée des effets de perte de contrôle est réduite de 20 %.
- Passage des lames
- Probabilité d’obtenir un coup de chance augmentée de 35 % à 50 %.
- Passage des lames renforcé octroie désormais immédiatement l’intégralité du bonus de vitesse de déplacement de 20 %.
- Crève-cœur
- Bonus de chances d’infliger un coup critique augmenté de 3 % à 5 % par cumul. La limite reste fixée à 15 %.
- Flèche puissante
- Probabilité d’obtenir un coup de chance augmentée de 40 % à 50 %.
- Sombre voile rebelle
- Nécessite désormais au moins 2 ombres actives, au lieu de 4, pour obtenir l’augmentation des chances d’infliger un coup critique.
- Chausse-trappe
- Durée augmentée de 6 à 7 s.
- Bombe fumigène renforcée
- Dégâts subis augmentés de 20 % à 25 %.
Compétences passives
- Stimulus
- Distance du bonus de dégâts réduite de 15 à 12 m.
- Augmente désormais les dégâts de votre prochaine attaque, hors compétences de base.
- Victimisation
- Les dégâts de Victimisation sont augmentés de 120 % de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables.
- Corps à corps
- Calcul des dégâts mis à jour.
- Bonus précédent : Infliger des dégâts à une cible à proximité avec Tir d’élite ou Coupe-jarret vous confère chacun un bonus à la vitesse d’attaque de 10 % (dégâts additifs) [+] pendant 8 s. Si les deux bonus à la vitesse d’attaque sont actifs, vous infligez 30 % [x] de dégâts supplémentaires aux cibles subissant un effet de perte de contrôle.
- Nouveau bonus : Infliger des dégâts à une cible à proximité avec Tir d’élite ou Coupe-jarret vous confère chacun un bonus à la vitesse d’attaque de 10 % [+] pendant 8 s. Si les deux bonus à la vitesse d’attaque sont actifs, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 40 % [x] du montant total de votre bonus de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle.
Parangon
- Nœud légendaire Prime exotique
- Bonus précédent : Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de 20 % à la résistance et de 20 % aux dégâts pour cet élément pendant 9 s.
- Nouveau bonus : Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de 3 % de maximum de résistance et de 20 % aux dégâts pour cet élément pendant 9 s.
- Glyphe rare Orgueil
- Bonus précédent : les modificateurs de dégâts physiques et de réduction des dégâts des nœuds de parangon à l’intérieur de l’ensemble obtiennent un bonus de 40 %.
- Nouveau bonus : Bonus de 125 % à tous les nœuds rares de l’ensemble.
- Nœud légendaire Aucun témoin
- Bonus précédent : vos compétences ultimes infligent 30 % [x] de dégâts supplémentaires et vous octroient 10 % [x] de dégâts supplémentaires pendant 20 s après le lancement.
- Nouveau bonus : Vos compétences ultimes obtiennent 10 % [x] de dégâts supplémentaires provenant de votre bonus de dégâts des compétences ultimes. Ce bonus s’applique à toutes les compétences pendant 8 s après le lancement.
Aspects légendaires
- Aspect énergisant
- Le gain d’énergie obtenu en utilisant une compétence de base contre un élite est augmenté de 3-7 à 5-9.
- Aspect de l’alchimiste glacial
- Dégâts augmentés de 0,22-0,4 à 0,3-0,48.
- Aspect de l’alchimiste toxique
- Dégâts augmentés de 0,11-0,16 à 0,15-0,2.
- Aspects d’ombres volatiles
- Dégâts augmentés de 0,22-0,27 à 0,3-0,35.
- Aspect de synergie
- Dégâts des compétences d’agilité augmentés de 10-30 % à 30-50 %.
- Aspect de venin bouillonnant
- Ne nécessite plus de coup critique.
- Probabilité d’obtenir un coup de chance augmentée de 10 % à 15 %.
- Dégâts de la flaque toxique augmentés de 1,08-1,35 à 1,25-1,52.
Compétences
- Éclair de feu étincelant
- Bonus précédent : Les coups critiques avec Éclair de feu augmentent les dégâts de brûlure que vous infligez à la cible de 20 % pendant 4 s.
- Nouveau bonus : Éclair de feu augmente les dégâts de brûlure que vous infligez à la cible de 25 % pendant 3 s.
- Incinération
- Temps de montée des dégâts bonus réduit de 4 à 2 s. Les dégâts totaux restent inchangés.
- Orbe gelé renforcé
- Seuil des dégâts bonus réduit de 50 à 40 points de mana.
- Distance maximale réduite de 6 à 4.
- Fonctionnalité supplémentaire : le bonus de dégâts d’explosion est augmenté de 45 % contre les élites.
- Météore
- Rayon d’effet augmenté de 10 %.
- Sphère foudroyante de sorcellerie
- Ajustement du nombre maximal d’Énergie crépitante générée par lancer de 1 à 2.
- Hydre
- Dégâts d’Hydre conjurée augmentés de 12 % à 60 %.
- Courant suprême
- Fonctionnalité supplémentaire : Énergie crépitante émet des impulsions 25 % plus vite lorsque Courant instable est actif.
Compétences passives
- Protection puissante
- Bonus précédent : Après avoir utilisé une compétence (hors compétence de base), vous obtenez 2/4/6 % de résistance à tous les éléments et 1/2/3 % de résistance supplémentaire à l’élément de cette compétence pendant 9 s.
- Nouveau bonus : Après avoir utilisé une compétence (hors compétence de base), vous obtenez +3/6/9 % de résistance à tous les éléments et +1/2/3 % de maximum de résistance à l’élément de cette compétence pendant 9 s.
- Alignement des éléments
- Fonctionnalité supplémentaire : Ce bonus persiste pendant 2 s après avoir subi des dégâts.
Parangon
- Glyphe Enchantement
- Bonus précédent : Pour chaque compétence équipée dans vos emplacements d’enchantement, votre résistance aux éléments de ces compétences est augmentée de 13 %.
- Nouveau bonus : Pour chaque compétence équipée dans vos emplacements d’enchantement, votre maximum de résistance aux éléments de ces compétences est augmenté de 5 %.
- Nœud rare Catalyse galvanisante
- L’augmentation de 17 % des dégâts d’Énergie crépitante est remplacée par une augmentation de 10 % des dégâts de foudre.
- Les nœuds de magie de dégâts d’Énergie crépitante environnants sont remplacés par une augmentation de 5 % des dégâts de foudre.
- Glyphe rare Hiver
- Bonus précédent : Les modificateurs de dégâts de froid et de réduction des dégâts des nœuds de parangon à l’intérieur de l’ensemble obtiennent un bonus de 15 %.
- Nouveau bonus : Les effets des nœuds de parangon rares à l’intérieur de l’ensemble obtiennent un bonus de 125 %.
- Nœud légendaire Chaleur ardente
- Bonus précédent : Lancer Boule de feu ou Météore augmente les chances d’infliger un coup critique des prochaines utilisations de cette compétence de 5 % (dégâts additifs) [+]pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 15 % [+]. Les cumuls supplémentaires ne réinitialisent pas cette durée.
- Nouveau bonus : Vos compétences de feu ont 10 % de chances supplémentaires d’infliger un coup critique et leurs dégâts directs sont augmentés de 10 % du montant total de votre bonus de dégâts de feu, jusqu’à un maximum de 30 %.
- Nœud légendaire Instinct bouillonnant
- Bonus précédent : Vos dégâts de brûlure sont augmentés d’un montant égal à 40 % de vos dégâts critiques. Ce montant est augmenté de 5 % supplémentaires par tranche de 20 points d’intelligence dont vous disposez.
- Nouveau bonus : Vos dégâts de brûlure infligent un bonus de dégâts égal à 10 % du montant total de votre bonus aux dégâts critiques. Ce montant est augmenté de 1 % supplémentaire par tranche de 75 points d’intelligence dont vous disposez.
- Nœud légendaire Surtension statique
- Bonus précédent : Étourdir des adversaires à proximité vous rend 10 points de mana.
- Nouveau bonus : Après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochain lancer de Chaîne d’éclairs ou de Décharge électrique rend les cibles vulnérables pendant 2 s et vous rend 10 % de votre maximum de mana. Réduit le coût en mana d’un montant équivalent à vos bonus de réduction du coût en mana.
- Nœud légendaire Invocation élémentaire
- Bonus précédent : Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût de mana réduit de 5 % par compétence de conjuration équipée.
- Nouveau bonus : Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût de mana réduit de 10 %. Elles infligent également un bonus aux dégâts équivalent à 3 % du total de votre bonus aux dégâts de feu, de foudre et de froid.
- Nœud légendaire Destin frigide
- Bonus précédent : Infliger des dégâts de froid à des cibles vulnérables augmente vos probabilités d’obtenir un coup de chance de 1 % [+] pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 15 %[+].
- Nouveau bonus : Vous bénéficiez d’un bonus aux dégâts contre les cibles vulnérables équivalent à 10 % du total de votre bonus aux dégâts de froid, jusqu’à un maximum de 30 %.
- Nœud légendaire Chute de glace
- Bonus précédent : Tuer une cible gelée vous octroie une barrière égale à 15 % de votre maximum de points de vie (236) pendant 5 s.
- Nouveau bonus : Vos compétences de givre octroient un bonus de 15 % aux dégâts critiques contre les cibles vulnérables. Ce bonus est doublé contre les cibles vulnérables gelées.
Aspects légendaires
- De courant perçant (auparavant de rémanence statique)
- Le pouvoir légendaire a été remplacé par le bâton de Lam Essen.
- Pouvoir précédent : Vos décharges électriques ont 15-25 % de chances d’être attirées par les adversaires et durent 300 % plus longtemps.
- Nouveau pouvoir : Décharge électrique transperce vos adversaires, mais inflige 60-40 % de dégâts en moins après la première cible.
- Le pouvoir légendaire a été remplacé par le bâton de Lam Essen.
- Le nom de l’aspect a été modifié en Aspect de courant perçant pour refléter son nouveau pouvoir.
- Du brasier ardent
- Pouvoir précédent : Lorsque les cibles sont affectées par plus de dégâts sur la durée que leur maximum de points de vie, vous leur infligez 30-40 % de dégâts de brûlure supplémentaires.
- Nouveau pouvoir : Vous infligez 10-30 % de dégâts de brûlure supplémentaires aux cibles dont le total de points de vie est inférieur à 50 %, ou 80-100 % si elles subissent plus de dégâts sur la durée que leur total de points de vie.
Objets uniques
- Bâton de rage éternelle
- Coup de chance : l’affixe de Ralentissement est remplacé par des Dégâts de feu.
- Le pouvoir unique octroie désormais un bonus de dégâts de 20 à 40 % tous les 3 lancers de Boule de feu.
- Braies du cœur glacé
- L’affixe de dégâts contre les cibles blessées est remplacé par une réduction des dégâts.
- L’affixe d’Intelligence est remplacé par un bonus au maximum de points de vie.
- Héritage d’Esu
- L’affixe de réduction de la durée de Ralentissement est remplacé par une augmentation des dégâts critiques.
- La durée de l’affixe inhérent « l’esquive augmente la vitesse de déplacement » est augmentée de 1 à 2 secondes.
- Bâton de Lam Esen
- Le pouvoir unique a été remplacé par l’aspect légendaire de rémanence statique.
- Pouvoir précédent : Décharge électrique transperce vos adversaires, mais inflige 35-25 % de dégâts en moins après la première cible.
- Pouvoir précédent : Votre Décharge électrique a 30-50 % de chances d’être attirée par les adversaires et dure 300 % plus longtemps.
- Dégâts contre les cibles blessées remplacés par dégâts critiques.
- Le pouvoir unique a été remplacé par l’aspect légendaire de rémanence statique.
- Gants de l’Illuminateur
- Coup de chance : La valeur de récupération de l’affixe de récupération des ressources est augmentée de 50 %
- Pénalité de dégâts réduite de 45-35 % à 35-25 %.
- Camée débordant d’Esadora
- L’affixe de dégâts non physiques est remplacé par une réduction du temps de recharge.
- L’affixe de dégâts d’Énergie crépitante est augmenté de 50 %.
- Les dégâts de base de Nova de foudre sont augmentés de 100 %.
- Nova de foudre inflige 50 % (dégâts multiplicatifs) [x] de dégâts supplémentaires par tranche de 100 points d’intelligence dont vous disposez
- Cautère
- Les rangs de l’affixe d’Incinération sont augmentés de 50 %.
- L’affixe de dégâts non physiques est remplacé par une réduction du coût en mana.
- L’Oculus
- Coup de chance : l’affixe de récupération des ressources est remplacé par une augmentation de 315 % des dégâts normaux.
Mises à jour du passe de combat
- Les paliers de cendres fumantes du passe de combat sont désormais activés automatiquement.
- Les exigences de niveau pour les paliers de cendres fumantes du passe de combat ont été réduites de 15 niveaux en moyenne.
- 700 pièces de platine, au lieu de 666, peuvent désormais être obtenues par le biais des paliers du passe de combat premium.
Corrections de bugs
Accessibilité
- Correction d’un problème à cause duquel la fonction de lecture d’écran ne lisait pas le texte affiché sur les boutons « Effacer le personnage » et « Passer la campagne ». Correction d’un problème à cause duquel la fonction de lecture d’écran ne lisait pas correctement le raccourci Maj + I.
- Correction d’un problème à cause duquel la fonction de lecture d’écran ne lisait pas le bouton Menu pour les manettes Xbox.
Classes
Barbare
- Correction d’un problème à cause duquel, lors de l’utilisation de Coup de grâce avec l’aspect de frappe-terre et l’aspect de rage ardente, les dégâts d’accablement de l’Aspect de frappe-terre étaient appliqués aux dégâts de rage ardente au lieu de Coup de grâce.
- Correction d’un problème à cause duquel l’accablement garanti par l’aspect de frappe-terre ne s’appliquait pas entièrement à tous les dégâts infligés par une compétence (ex : seule la cible initiale touchée par Marteau des Anciens subissait des dégâts d’accablement).
- Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation de Frappe bondissante à certains endroits pouvait faire revenir le personnage-joueur à sa position de départ et le bloquer.
- Correction d’un problème à cause duquel Frappe bondissante pouvait bloquer le personnage-joueur dans le sol ou dans un mur de brouillard.
- Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation de Charge selon un certain angle sur des murs plats pouvait faire reculer le personnage-joueur.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect d’arrogance ne conférait pas de dégâts supplémentaires lorsque Galvanisation était active.
- L’effet de Perce-vulnérabilité s’affiche désormais correctement sur la barre bonus. Correction d’un problème à cause duquel Coup de grâce se réinitialisait lorsqu’il était utilisé sur un objet cassable.
- Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle d’Appel des Anciens affichait une probabilité d’obtenir un coup de chance, alors que la compétence ne déclenche pas de coups de chance.
- Correction d’un problème à cause duquel des erreurs visuelles pouvaient survenir lorsque les barbares utilisaient l’emote d’Appel au meurtre.
- Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle du rang suivant d’une compétence de maîtrise d’arme pouvait afficher des informations inexactes si l’aspect de maître d’armes était activé.
- Correction d’un problème à cause duquel le compte à rebours du glyphe Domination se réinitialisait lorsque l’on déplaçait des objets dans l’inventaire.
- Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle de Plaies béantes n’indiquait pas que le bonus était multiplicatif.
- Correction d’un problème à cause duquel Tourbillon n’appliquait la compétence passive Perce-vulnérabilité qu’au premier lancer.
Druide/Druidesse
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus maximal d’un aspect symbiotique n’était pas respecté lorsqu’il était gravé sur une amulette.
- Correction d’un problème à cause duquel les grains de terre d’Éboulement primordial n’étaient pas créés par les lancers gratuits d’Éboulement avec l’aspect de la terre piétinée si Éboulement n’était pas activé.
- L’info-bulle de Provocation a été modifiée pour préciser que les compétences défensives ne peuvent pas la déclencher.
- Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation d’une potion de soins pouvait réinitialiser les cumuls de Provocation.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet d’entrave du nœud de parangon Vrilles constrictrices pouvait s’appliquer au personnage-joueur s’il utilisait Pointe de terre féroce.
- Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle de Compagnon de l’orage affichait par erreur que la compétence Loups était une compétence de magie naturelle et de tempête.
- Correction d’un problème à cause duquel le fait de lancer Rocher sur le bord du champ de suppression des élites détruisait instantanément le rocher.
- Correction d’un problème à cause duquel le poison appliqué par Lierre empoisonné n’était pas consommé par les attaques d’ursoïde utilisant l’aspect de la dette du métamorphe.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de représailles et l’aspect de l’attente n’appliquaient pas de bonus aux dégâts de Rocher.
- Correction d’un problème à cause duquel les loups ne se transformaient pas en lycanthropes si l’aspect de l’alpha n’était pas activé en ville.
- Correction d’un problème à cause duquel Pointe de terre n’était pas correctement identifiée comme une compétence d’ursoïde par Prière de Vasily pour les autres effets qui interagissent avec les compétences d’ursoïde.
- Correction d’un problème à cause duquel la combinaison de l’effet de Rage du grizzly suprême et de l’aspect de loup féroce entraînait l’annulation instantanée de la furtivité accordée par Croissant gibbeux lors de l’utilisation de Déchiquetage.
- Correction d’un problème à cause duquel la forme permanente de lycanthrope engendrée par Allégresse du Loup Enragé ne déclenchait pas systématiquement la réduction des dégâts de l’aspect vigoureux.
- Correction d’un problème à cause duquel le haut fait Offrandes précoces ne progressait pas toujours correctement.
- Correction d’un problème à cause duquel la récompense de la quête Bâton des Murmures pouvait être échangée.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus de 3 rangs de compétence d’Allégresse du Loup Enragé et Fureur insatiable passait à 4 rangs lors de l’amélioration de l’objet chez le forgeron.
- Correction d’un problème à cause duquel Rempart de terre inné s’adaptait aux points de vie de la cible au lieu de s’adapter à l’arme du personnage-joueur.
Note de l’équipe de développement : Rempart de terre inné s’adapte désormais à l’arme du personnage-joueur, conformément aux autres compétences.
- Correction d’un problème à cause duquel le ralentissement de la compétence passive Neurotoxine ne concernait que le poison appliqué directement par le personnage-joueur et non par ses compagnons.
- Correction d’un problème à cause duquel Poil de fer n’était pas accordé lorsque Fureur insatiable était active.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts de l’aspect de la dette du métamorphe ne s’appliquaient pas correctement à l’intérieur d’un champ de suppression.
Nécromancien/Nécromancienne
- Correction de plusieurs problèmes à cause desquels Prisons d’os, dans certaines situations et certains endroits, pouvaient affecter négativement le comportement des PNJ ou la progression des quêtes et des évènements.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet de vulnérabilité de Prison d’os funèbre pouvait déclencher des coups de chance.
- Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle du golem ne reflétait pas l’augmentation du maximum de points de vie (ex : le nœud de parangon Monstruosité colossale).
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de pointes d’hémorragie permettait de lancer à l’infini Prélèvement à partir des orbes de sang d’autres personnages-joueurs sans les consommer.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus de l’aspect de dents de scie s’affichait comme additif alors qu’il était en fait multiplicatif.
- Correction d’un problème à cause duquel les soins prodigués par Brume de sang octroyaient des cumuls de l’aspect de désobéissance.
- Correction d’un problème à cause duquel Fortification octroyée par le glyphe Buveur de sang n’était pas accordée lorsque vous ramassiez des orbes de sang et que Brume de sang était active.
- Correction d’un problème à cause duquel Vigueur de Rathma se cumulait lorsque le personnage-joueur était sur une monture.
- Correction d’un problème à cause duquel le fait de lancer Décomposition sur un ennemi juste avant qu’il ne meure d’une autre source de dégâts pouvait bloquer temporairement le personnage-joueur.
- L’info-bulle du pouvoir de Mur vigilant décrit désormais mieux ses conditions. Elle indique désormais un ennemi « hors » de Tempête d’os au lieu d’un ennemi « non affecté » par Tempête d’os.
- Aspect vicieux devient aspect de domination occulte.
- Correction d’un problème à cause duquel les serviteurs ne bénéficiaient pas totalement du modificateur de dégâts des armes octroyé par Bouclier.
- Correction d’un problème qui empêchait les nécromanciens et nécromanciennes de pivoter pendant le lancement d’un sort canalisé s’ils avaient une arme à une main équipée et rien dans l’autre main.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts physiques du glyphe Physiologique n’accordait pas de dégâts supplémentaires dans certains emplacements. Le bonus aux dégâts physiques des nœuds de l’ensemble devient un bonus aux dégâts magiques.
- Correction d’un problème à cause duquel l’accablement garanti par Vigueur de Rathma pouvait être consommé par un écho de sang au lieu d’une compétence, telle qu’Afflux sanguin.
Voleur/Voleuse
- Le clone d’ombre créé par Poignes de l’ombre applique désormais l’imprégnation comme prévu lors du lancement de Pluie de flèches.
- Correction d’un problème à cause duquel les voleurs masculins ne pouvaient pas se déplacer pendant qu’ils ranimaient un autre personnage-joueur, sauf s’ils utilisaient Esquive.
- Correction de plusieurs cas où les voleurs et voleuses pouvaient être pris pour cible alors que Dissimulation était active.
- Correction d’un problème à cause duquel l’énergie dépensée pour Préparation n’était pas prise en compte si l’on utilisait la compétence principale Tir d’élite puis la compétence de base Coupe-jarret.
- Correction d’un problème à cause duquel les objets cassables et les petits monstres comptaient comme des ennemis traversés pour Tir pénétrant renforcé et Tir pénétrant amélioré.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect énergisant générait de l’énergie lorsque le voleur ou la voleuse frappait certains ennemis non élites, comme les objets cassables.
- Correction d’un problème à cause duquel les flèches tirées par Volée pouvaient partir dans la direction opposée lorsque le personnage-joueur se trouvait face à un mur.
- Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle de l’aspect de venin bouillonnant indiquait que les coups critiques déclenchaient l’effet, alors qu’il s’agissait de toutes les compétences imprégnées de poison qui infligent des dégâts.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect embrumé n’accordait pas systématiquement des cumuls de Sombre voile lorsque vous restiez immobile pendant 3 s ou plus.
- Correction d’un problème à cause duquel le clone d’ombre octroyé par Poignes de l’ombre ne parvenait pas à terminer un lancer de Lames sournoises.
- Correction d’un problème à cause duquel le clone d’ombre de Poignes de l’ombre n’appliquait pas de dégâts de poison.
Sorcier/Sorcière
- Correction d’un problème à cause duquel l’élixir d’acrobatie ne réduisait pas le temps de recharge de l’enchantement de Téléportation.
- Correction d’un problème à cause duquel le nœud de parangon légendaire Maître des enchantements n’accordait aucun bonus à l’enchantement de Téléportation. De plus, l’info-bulle du temps de recharge de l’enchantement de Téléportation sera désormais correcte lors de l’acquisition de Maître des enchantements.
- Correction d’un problème qui permettait d’utiliser Froid intense à cheval en le montant immédiatement après avoir lancé la compétence.
- Correction d’un problème à cause duquel les suivis de hauts faits ne comptabilisaient pas correctement les ennemis tués avec des compétences élémentaires spécifiques.
- Correction d’un problème à cause duquel les braises de Cautère pouvaient infliger des dégâts critiques excessifs lors de l’utilisation de l’aspect élémentaliste.
- Correction d’un problème à cause duquel l’augmentation des dégâts issue du glyphe Hiver n’était pas régulière.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de rémanence statique augmentait le coût en mana de Décharge électrique.
- Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle de Sphère foudroyante affichait par erreur les dégâts en tenant compte de la vitesse d’attaque avec Sphère foudroyante renforcée. Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle de Sphère foudroyante renforcée affichait par erreur les dégâts en fonction de votre vitesse d’attaque.
- Correction d’un problème à cause duquel certaines compétences à distance ne touchaient pas un ennemi vers lequel le personnage-joueur se téléportait directement, et certaines attaques à distance utilisées contre le personnage-joueur ne le touchaient pas non plus.
- Correction d’un problème à cause duquel Nova de givre n’était pas considérée comme un sort à temps de recharge par l’enchantement de Lames de glace ou la réduction du temps de recharge de Froid intense suprême lors de l’utilisation de l’aspect de l’assaut de givre.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus de Férocité d’Esu s’appliquait à tous les dégâts au lieu de s’appliquer aux dégâts critiques.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus de durée de Blizzard de magie ne s’appliquait pas aux lancers de Blizzard effectués au-dessus de 50 points de mana, mais faisait quand même passer le mana du personnage-joueur en dessous de 50.
- Correction d’un problème à cause duquel les augmentations temporaires de la vitesse de déplacement ne contribuaient pas à l’augmentation des chances de coup critique d’Héritage d’Esu.
- Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle de Lames de glace ne mettait pas correctement à jour les probabilités d’obtenir un coup de chance.
- Correction d’un problème à cause duquel Chaîne d’éclairs pouvait ne pas rebondir lorsqu’elle était utilisée dans des escaliers.
- Correction d’un problème à cause duquel le fait de charger une cible pouvait étourdir le personnage-joueur s’il se téléportait proche d’elle avec Habit de l’Infini.
- L’infobulle d’Éclats de glace supérieurs indique désormais correctement que l’amélioration garantit que les Éclats de glace ricochent et infligent des dégâts supplémentaires lorsque le personnage-joueur possède une barrière active.
Note de l’équipe de développement : l’infobulle précédente indiquait : Les Éclats de glace se comportent comme si la cible était gelée si le personnage-joueur possède une barrière active. Elle pouvait prêter à confusion, car cela laissait entendre que la cible serait considérée comme gelée pour tous les autres effets appliqués par les Éclats de glace, tels que l’aspect de contrôle.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts de brûlure d’Hydre s’adaptaient aux points de vie de la cible, au lieu de s’adapter à l’arme du personnage-joueur.
Note de l’équipe de développement : les dégâts de brûlure d’Hydre s’adaptent désormais à l’arme du personnage-joueur, conformément aux autres compétences.
- Correction d’un problème à cause duquel les sorcières et sorciers ne pouvaient pas parier pour des dagues auprès de la revendeuse de curiosités.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts supplémentaires d’Orbe gelé renforcé ne s’appliquaient pas si Orbe gelé était lancé au-dessus de 50 points de mana et faisait descendre le personnage-joueur en dessous de 50 points de mana.
Jeu coopératif
- Correction de plusieurs cas où le comportement du boss pouvait être anormal si tous les personnages-joueurs n’étaient pas à l’intérieur du mur de brouillard.
- Correction d’un problème qui empêchait les autres personnages-joueurs de traverser le mur de brouillard pendant le combat du boss au Bûcher d’Eriman si tous les personnages-joueurs ne se trouvaient pas dans la zone du boss lorsque le combat commençait.
- Correction d’un problème à cause duquel le fait d’accepter une invitation dans un groupe ou une demande pour rejoindre un groupe ouvrait une fenêtre d’avertissement que l’on ne pouvait pas ignorer.
- Lorsqu’un personnage-joueur effectuait une action qui incitait les membres de son groupe à se téléporter à l’endroit où il se trouvait, mais qu’il quittait cet endroit, les autres membres du groupe arrivaient à un endroit aléatoire. Ce problème a été corrigé. Correction de plusieurs cas où les personnages-joueurs pouvaient interagir avec le sanctuaire du Rôdeur dans un bastion sans avoir rassemblé tout leur groupe.
- Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs rejoignant un combat contre l’Écho de Lilith en cours étaient instantanément tués.
- Correction d’un problème à cause duquel l’activation de plusieurs pierres runiques en même temps entraînait l’échec de certaines d’entre elles dans la quête Le divinateur.
- Correction d’un problème à cause duquel le bouton Réinitialiser le donjon était visible pour certains membres du groupe qui n’étaient pas chef du groupe.
- Correction d’un problème à cause duquel un donjon du Cauchemar pouvait se diviser en plusieurs instances différentes si les membres du groupe entraient tous simultanément dans le donjon.
- Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs de rejoindre le groupe d’un autre personnage-joueur si l’un d’entre eux changeait de niveau de monde et que le ou les autres personnages-joueurs ne remplissaient pas les conditions pour y accéder.
- Correction d’un problème qui empêchait le personnage-joueur d’être invité dans d’autres groupes si un autre personnage-joueur dissolvait son groupe actuel.
- Correction d’un problème à cause duquel les conjurations du sorcier ou de la sorcière pouvaient être partiellement invisibles pour les autres personnages-joueurs du groupe.
- Correction d’un problème qui permettait à un personnage non extrême d’entrer dans un royaume extrême dans certaines circonstances.
- Correction de plusieurs problèmes à cause desquels les personnages-joueurs pouvaient être bloqués en effectuant certaines actions lorsqu’un autre joueur ou une autre joueuse les rejoignait en mode coop local.
Donjons
Général
- Correction d’un problème à cause duquel un nombre trop important d’élites apparaissait à l’approche de la pierre de sang dans la Crypte profanée.
- Correction de plusieurs cas où des murs invisibles pouvaient bloquer les projectiles des personnages-joueurs à divers endroits du zénith, du glacier Sanctifié, de la Porte de la caldera et de la grotte de Balafraîche.
- Correction d’un problème qui permettait aux ennemis d’apparaître derrière la porte verrouillée du tombeau des Saints lors d’évènements générant des vagues d’ennemis, tels que Seule personne survivante.
- Correction d’un problème qui permettait à La Surveillante d’apparaître derrière une porte verrouillée au Refuge des sectateurs, ce qui bloquait la progression.
- Correction d’un problème à cause duquel les ennemis immunisés restaient immunisés lorsqu’ils se téléportaient vers le personnage-joueur à la fin de l’objectif Vaincre tous les ennemis aux Terres venteuses de Raeth et au Repos de Luban.
- Correction d’un problème à cause duquel le personnage-joueur obtenait deux pierres sculptées s’il terminait l’Emblème des Faibles puis l’Emblème des Indolents dans le temple des Déchus.
- Correction d’un problème à cause duquel la porte fermée des Profondeurs inondées pouvait être franchie en utilisant la compétence de téléportation du sorcier/de la sorcière.
- Correction d’un problème qui permettait aux hommes-boucs élites d’apparaître à l’infini aux Chute des gelées.
- Correction d’un problème à cause duquel les malédictions appliquées au personnage-joueur au temple des Déchus se réinitialisaient lorsqu’il quittait le donjon.
- Correction d’un problème à cause duquel le personnage-joueur pouvait apparaître derrière une porte verrouillée dans la caserne de Kor Dragan, ce qui bloquait la progression.
- Correction d’un problème à cause duquel l’évènement Seule personne survivante dans les Archives scellées pouvait cesser de faire apparaître des ennemis avant que toutes les vagues ne soient terminées.
- Correction d’un problème qui permettait aux ennemis d’apparaître au-delà de la barrière dans l’Ancien réservoir, ce qui bloquait la progression.
- Correction d’un problème qui permettait de contourner les ennemis dans l’évènement L’obstacle dans les salles des Damnés en longeant les murs de la pièce
- Correction de plusieurs cas où le fait de remettre la boîte mécanique sur le piédestal ne restaurait pas de points de vie.
- Correction d’un problème à cause duquel il n’y avait pas de murs de brouillard autour de l’arène finale du Bastion de la foi.
Donjons du Cauchemar
- Correction d’un problème à cause duquel le fait d’esquiver à travers l’ombre mouvante dans un donjon du Cauchemar pouvait entraîner le blocage du personnage-joueur en plein milieu de l’action.
- Correction d’un problème à cause duquel la bulle d’immunité qui apparaissait après avoir terminé un donjon du Cauchemar pouvait être contournée par les ennemis qui n’étaient pas dans la ligne de mire directe de la pierre de glyphe éveillée.
- Correction d’un problème à cause duquel Courroux du Fléau des tempêtes pouvait apparaître en dehors de la carte.
- Correction d’un problème à cause duquel les donjons du Cauchemar se réinitialisaient et devenaient des instances séparées pour les différents membres du groupe après 10 minutes d’attente en dehors du donjon. Désormais, ils se réinitialiseront, mais ne deviendront plus des instances distinctes.
- Correction d’un problème qui provoquait un délai inutile entre le moment où le boss était vaincu à la fin du donjon et le moment où le donjon était considéré comme terminé.
Note de l’équipe de développement : cette correction concerne les donjons du Cauchemar, car elle permettra de faire apparaître plus rapidement les pierres de glyphe éveillées. Cela n’affecte pas les donjons normaux.
Évènements et Murmures
- Correction d’un problème à cause duquel le serviteur des Enfers, pendant un évènement de légion, pouvait perdre son invulnérabilité trop tôt si le personnage-joueur était tué à ce stade ou si le monstre prenait pour cible un personnage-joueur sur une monture.
- Correction d’un problème à cause duquel l’évènement Sang tout-puissant pouvait être terminé avec maîtrise même si tous les monstres n’étaient pas tués dans le temps imparti.
- Correction d’un problème à cause duquel l’évènement Défense des positions pouvait être terminé même s’il restait des ennemis à vaincre.
- Correction d’un problème qui empêchait le Boucher de disparaître si le personnage-joueur était tué alors que l’évènement Dernier rempart était actif.
- Correction d’un problème qui permettait aux ennemis d’apparaître à l’infini si l’évènement Dernier rempart n’avait pas été terminé avec maîtrise.
- Correction d’un problème qui permettait à l’âme rebelle de continuer à avancer indéfiniment si le personnage-joueur entrait et sortait à plusieurs reprises de la zone autour de l’âme.
- Correction d’un problème à cause duquel le fait de terminer l’évènement Médium démoniaque avec maîtrise n’était pas récompensé si les prisonniers étaient libérés trop rapidement.
- Correction de divers problèmes avec l’évènement Obélisque des Anciens concernant les dalles de pression lorsque le personnage-joueur était sur une monture.
- Correction de plusieurs cas où les objectifs pouvaient apparaître en dehors de la zone d’un murmure.
Jouabilité
Monstres
- Correction d’un problème qui empêchait d’endommager les barricades de toiles, comme celles de la Caverne des échos, avec les compétences principales.
- Correction d’un problème à cause duquel les monstres pouvaient disparaître s’ils étaient apeurés une fois qu’ils s’étaient réinitialisés et que le personnage-joueur n’était plus à leur portée.
- Correction d’un problème qui permettait à l’abomination écumante d’entrer dans Alzuuda.
- Correction d’un problème à cause duquel les boss chamans déchus pouvaient rater leurs attaques contre les personnages-joueurs à distance de mêlée.
- Correction d’un problème qui empêchait les monstres de type fantôme, principalement les monstres de mêlée, d’attaquer le personnage-joueur lorsqu’ils étaient provoqués.
- Correction d’un problème qui permettait aux monstres de type protection d’yeux d’étourdir le personnage-joueur plus souvent que prévu.
- Correction de plusieurs cas où les ennemis pouvaient apparaître sous terre après avoir activé un autel de Lilith.
- Correction d’un problème à cause duquel la zone de dégâts de l’écho de Lilith n’apparaissait pas après l’activation d’un élixir de trompe-la-mort pendant le combat.
- Correction d’un problème qui permettait au personnage-joueur de tuer Gur Sans-Pitié à distance sans jamais être attaqué.
- Correction d’un problème qui permettait aux dépouilles putrides d’apparaître sans cesse.
- Correction d’un problème à cause duquel les monstres de type fantôme pouvaient devenir invisibles lorsqu’ils subissaient des dégâts de brûlure.
- Correction d’un problème à cause duquel tous les mouvements et actions du boss Innes pouvaient être bloqués s’il était stupéfié à un endroit spécifique.
- Correction d’un problème à cause duquel le joueur ou la joueuse ne recevait pas de notification lorsque le Boucher s’échappait.
- Correction d’un problème qui empêchait le Boucher d’utiliser son attaque de faucille à distance à travers les fosses ou les gouffres.
- Correction d’un problème avec l’animation de mort des monstres de type fantôme.
- Correction d’un problème à cause duquel les démons cadavériques boursouflés dotés de l’affixe d’invocation pouvaient engendrer des monstres inactifs et impossibles à tuer.
Divers
- Correction d’un problème à cause duquel il était possible d’obtenir des emblèmes du Cauchemar dans les caches de boss mondiaux dans les niveaux de monde I et II, pour lesquels les donjons du Cauchemar ne sont pas accessibles.
- Correction d’un problème à cause duquel les flaques de poison provoquaient des vibrations excessives de la manette.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts d’Épines de l’aspect d’hirsutisme ignoraient les effets de bonus et de réduction des dégâts.
- Correction d’un problème à cause duquel le fait de pivoter sur place, par exemple en lançant Incinération, était considéré comme un mouvement, annulant ainsi l’effet de l’aspect de calme intérieur.
- Correction d’un problème qui empêchait parfois le parchemin d’évasion de se déclencher correctement en cas de déconnexion.
- Correction d’un problème qui permettait de franchir certaines barricades en étant sur une monture.
Note de l’équipe de développement : cela n’affecte pas la nouvelle fonctionnalité permettant de briser les barricades en étant sur une monture. La correction concerne les cas où la barricade peut être franchie sans être brisée.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet visuel autour du personnage-joueur dans le Sanctuaire d’onde de choc pouvait devenir moins visible après une esquive ou après Célérité.
- Correction d’un problème à cause duquel le joueur ou la joueuse pouvait invoquer son cheval pendant le combat contre Duriel.
- Correction d’un problème à cause duquel certains bonus de suivi, tels que les cumuls de la compétence passive Chancre d’ombre, pouvaient être perdus si une action était effectuée dans l’inventaire.
- Correction d’un problème à cause duquel la tempête de feu d’une vague infernale infligeait plus de dégâts que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus de l’élixir d’extermination démoniaque disparaissait en entrant ou en sortant d’une ville.*
- Correction d’un problème à cause duquel certains bonus qui auraient dû disparaître en entrant dans une ville restaient actifs lorsque l’on utilisait le portail de retour en ville.*
- Correction d’un problème à cause duquel les nœuds de parangon qui accordaient des bonus aux dégâts non physiques étaient multiplicatifs au lieu d’être additifs.
- Lorsqu’un personnage-joueur utilisait les glyphes de parangon suivants contre un monstre, d’autres personnages-joueurs pouvaient bénéficier de ces effets de façon imprévue. Ce problème a été corrigé.
- Lacération
- Élémentaliste
- Esprit
- Astuce
- Sape
- Sournoiserie
Objets
- Correction d’un problème qui empêchait de récupérer l’amulette protectrice de Vigo.
- Correction d’un problème à cause duquel les objets marqués comme camelote conservaient ce statut pour le joueur ou la joueuse à qui l’objet était échangé.
- Correction d’un problème à cause duquel certains matériaux d’artisanat pouvaient apparaître dans le coffre d’objets perdus.
- Correction d’un problème à cause duquel la recette de l’élixir curatif pouvait être perdue à jamais. Elle ira désormais dans le coffre d’objets perdus si le joueur ou la joueuse ne la récupère pas, quelle qu’en soit la raison, après avoir terminé la quête Un soupçon de poison.
Bastions
- Correction d’un problème qui empêchait la progression dans le cabanon de Bruyaine si le personnage-joueur atteignait l’antre de la bête avant le boss.
- Correction d’un problème qui permettait aux personnages-joueurs d’attaquer des monstres sans qu’ils ne puissent riposter depuis l’autre côté d’une traversée dans le cabanon de Bruyaine.
- Correction de plusieurs cas où les combats de boss ne se réinitialisaient pas correctement dans plusieurs bastions différents.
- Correction de plusieurs cas où le personnage-joueur pouvait rester bloqué derrière le sanctuaire du Rôdeur dans plusieurs bastions.
- Correction d’un problème qui permettait au personnage-joueur d’éviter les ennemis pendant l’objectif de l’assaut des Noyés de Flambeau de l’Espoir en descendant par l’échelle du navire.
- Correction d’un problème à cause duquel Baelgemoth pouvait être attaqué depuis l’extérieur du mur de brouillard pendant le combat à Túr Dúlra.
- Correction d’un problème à cause duquel Baelgemoth pouvait disparaître temporairement de façon inattendue.
- Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation d’une monture permettait au personnage-joueur d’éviter tous les ennemis pendant l’évènement de survie pour ouvrir la porte de l’œil du serpent à Vyeresz.
- Correction d’un problème à cause duquel la porte de l’œil du serpent pouvait être franchie en esquivant, ce qui pouvait bloquer la progression.
- Correction d’un problème qui permettait aux ennemis de cibler le personnage-joueur depuis l’autre côté de la porte de l’œil du serpent, ce qui pouvait entraîner l’ouverture de la porte et par conséquent bloquer la progression.
- Correction d’un problème qui permettait au personnage-joueur d’utiliser une monture dans la zone du boss à Vyeresz, ce qui pouvait empêcher le boss d’apparaître et par conséquent bloquer la progression.
- Correction d’un problème qui permettait au personnage-joueur de détruire des œufs et des piliers avant de commencer le combat contre le boss du temple de la Putréfaction
- Correction d’un problème qui empêchait le Grand prêtre de l’autel de la Ruine d’attaquer le personnage-joueur s’il apparaissait avec certains affixes.
- Correction d’un problème à cause duquel les villageois fous pouvaient disparaître à Nostrava lorsque le personnage-joueur quittait la zone, ce qui bloquait la progression.
- Correction d’un problème qui permettait d’attirer les ennemis dans un endroit particulier de Malnok où ils pouvaient être attaqués sans possibilité de riposter.
- Correction d’un problème qui permettait de remplir l’objectif de collecte de crânes du monument des croisés en utilisant un seul crâne de façon répétée.
- Correction d’un problème à cause duquel Nilcar à Kor Dragan pouvait être bloqué par les serviteurs du nécromancien ou de la nécromancienne.
Quêtes
- Correction de plusieurs cas où certaines quêtes n’accordaient pas correctement la progression de renom.
- Correction d’un problème à cause duquel il était impossible d’interagir avec les braconniers à la fin de Panser la nature.
- Correction d’un problème à cause duquel le combat contre Lilith pouvait être réinitialisé si un ou une barbare effectuait un bond dans le mur de brouillard.
- Correction d’un problème à cause duquel la charge de Brol pouvait toujours infliger des dégâts au personnage-joueur même s’il mourait pendant la charge.
- Correction d’un problème qui permettait au personnage-joueur d’entrer dans la chapelle de Nevesk sans ouvrir la porte avec la clé, ce qui bloquait la progression de la quête.
- Correction d’un problème à cause duquel les ennemis pouvaient devenir passifs et aucun dégât n’était infligé au personnage-joueur alors qu’Airidah était immunisée pendant le combat de la quête Apogée de la misère.
- Correction d’un problème à cause duquel Valtha pouvait rester bloquée en se téléportant pendant la quête Sorcière des étendues sauvages.
- Correction d’un problème à cause duquel Elias pouvait être bloqué par le personnage-joueur lors du combat de la quête Lever le voile. Le personnage-joueur pouvait donc infliger des dégâts à Elias sans être attaqué.
- Correction d’un problème à cause duquel la progression de la quête Hérétique pouvait être bloquée à l’étape Trouver Aneta.
- Correction de quelques cas où la progression d’une quête pouvait être bloquée si la quête était abandonnée en plein milieu.
- Correction d’un problème qui empêchait la progression de la quête Dans le sillage de la Désolation si les serviteurs de Ninsa étaient tués trop rapidement.
- Correction d’un problème à cause duquel les ennemis pouvaient être attirés hors de la zone de quête et bloquer la progression pendant Les gardiens du puits.
- Correction d’un problème à cause duquel les ennemis pouvaient apparaître trop loin pendant la quête La chair et le sang.
- Correction d’un problème à cause duquel la quête Remèdes désespérés n’octroyait pas l’amulette mentionnée.
- Correction d’un problème qui empêchait les goules d’apparaître, bloquant la progression de la quête Le sang est la clé.
Interface utilisateur
- Correction d’un problème à cause duquel l’icône de l’effet de provocation n’était pas cohérente entre les différentes classes.
- Correction d’un problème à cause duquel certaines statistiques et info-bulles, notamment les dégâts sur la durée, la réduction des dégâts, les résistances élémentaires ou le temps de recharge des compétences, affichaient des valeurs différentes selon que le personnage-joueur se trouvait en ville ou non.
- Correction d’un problème à cause duquel l’élixir de vigueur affichait une augmentation du maximum de points de vie de 30 % alors qu’elle était en réalité de 20 %.
- Correction d’un problème à cause duquel certains hauts faits étaient dépourvus de description.
- Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle de l’effet actif d’un élixir ne mentionnait pas le bonus d’expérience.
- Correction d’un problème à cause duquel la roue sociale ne répondait plus si toutes les actions n’étaient pas assignées.
- Correction d’un problème à cause duquel les options de la roue sociale pouvaient apparaître grisées si la roue était fermée à cause de l’ouverture d’un autre menu.
- Correction d’un problème à cause duquel la notification d’acquisition d’un point de parangon n’était pas accompagnée d’un bouton lorsqu’on jouait avec une manette.
- Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle des donjons associés à des murmures actifs affichait l’aspect du codex de puissance octroyé une fois le donjon terminé même si l’aspect avait déjà été débloqué.
- Correction d’un problème à cause duquel le texte en japonais, coréen et chinois ne s’affichait pas correctement dans le Panthéon des héroïnes et héros disparus ou dans les notes de la liste d’amis.
- Correction d’un problème à cause duquel les druides/druidesses et les barbares pouvaient apparaître sous forme de silhouettes dans les écrans de chargement.
- Correction d’un problème à cause duquel la carte ne répondait plus si on l’ouvrait en utilisant le déplacement forcé.
- Correction d’un problème à cause duquel une épingle de carte pouvait changer d’emplacement après l’utilisation d’un relais.
- Correction d’un problème à cause duquel le fait de passer de l’onglet de modification à d’autres onglets du coffre tout en jouant avec la manette pouvait entraîner un dysfonctionnement du menu.
- Correction d’un problème à cause duquel certaines statistiques de bonus aux dégâts ne s’affichaient pas correctement dans la fenêtre des statistiques du personnage.
- Correction d’un problème à cause duquel l’onglet sélectionné dans le menu Marchand changeait automatiquement lorsque le compte à rebours de la boutique était actualisé.
- Correction de plusieurs cas où les descriptions des hauts faits ne se développaient pas.
- Correction de plusieurs autres cas où les info-bulles et les descriptions étaient inexactes ou ne s’affichaient pas correctement.
- Correction de divers autres problèmes avec les épingles de carte et les marqueurs de quête.
- Correction de plusieurs cas où la carte et/ou la mini-carte pouvaient être inexactes.
- Correction d’un problème à cause duquel les aspects légendaires du voile de neige et de désobéissance indiquaient que leurs bonus étaient multiplicatifs au lieu d’additifs.
- Diverses corrections de la localisation.
Divers
- Correction d’un problème à cause duquel les chevaux, qui se trouvent exclusivement dans des zones où ils ne peuvent pas être blessés, étaient inclus dans les critères du haut fait Espèces menacées.
- Correction d’un problème à cause duquel le vendeur de bric-à-brac des champs de la Haine ne proposait plus les gants d’assassin si tous les autres ornements de ce vendeur étaient vendus.
- Correction d’un problème à cause duquel Le Parrain permettait de débloquer une personnalisation de vestiaire. L’apparence des objets ultra-uniques n’est pas censée pouvoir être appliquée à d’autres objets.
- Correction d’un problème qui permettait à un filon de minerai de Kor Dragan de réapparaître constamment après que le personnage-joueur ait quitté la zone pendant une vague infernale.
- Correction de plusieurs cas où les personnages-joueurs pouvaient rester bloqués lorsqu’ils étaient sur une monture.
- Correction d’un problème à cause duquel le haut fait Exploration éclair pouvait être attribué dans certains cas sans tuer de boss.
- Correction d’un problème à cause duquel les coffres sinistres pouvaient apparaître en dehors des champs de la Haine.
- Diverses autres améliorations graphiques, visuelles, audio, de stabilité et de performances ont été effectuées.