RPT de la saison 4 de Diablo IV : ce qu’il faut savoir
Le changement est en marche, nomade. Oserez-vous plonger dans l’avenir de Sanctuaire ?
Le premier royaume public de test (RPT) de Diablo IV arrive bientôt et vous offrira la possibilité de tester les changements et fonctionnalités à venir pour la saison 4 ! Le RPT sera disponible du 2 au 9 avril pour les joueurs et joueuses disposant d’un compte Battle.net sur PC.
L’objectif du RPT est de tester les mises à jour et les fonctionnalités avec vous avant le lancement de la saison 4. Nous prendrons ensuite en compte vos commentaires pour apporter des modifications à la saison 4 avant son lancement officiel. Votre expérience dans Sanctuaire est en train de changer radicalement : voici un aperçu de ce qui vous attend.
Codex
Vagues infernales redynamisées
Mises à jour des classements de boss
Fonctionnalités proposées à l’essai
Mises à jour des classes et notes de mise à jour complètes
Objets
Nos mises à jour d’objets reposent sur trois piliers : privilégier la qualité plutôt que la quantité, les meilleurs objets ayant un parcours de puissance et d’amélioration à explorer et, bien sûr, des objets agréables et intéressants à utiliser.
Pour obtenir une liste complète des nouveautés et des modifications apportées aux classes, consultez les notes de mise à jour des classes ici, mais voici un résumé des changements apportés aux objets :
Mises à jour de base des objets
- Réduction du nombre d’affixes : 3 pour les objets légendaires et 2 pour les objets rares.
- Réduction du nombre d’affixes très puissants.
- Affixes plus pertinents (ex : rangs d’une seule compétence principale)
- Objets sacrés dans le niveau de monde III et objets ancestraux dans le niveau de monde IV uniquement.
- Les valeurs des affixes ont été améliorées pour être plus percutantes. Nous voulons que vous (et les démons de Sanctuaire) sentiez vraiment la différence !
- Nouveaux affixes et nouvelles positions des affixes :
- Ressource par seconde
- Ressource par victime
- Coup de chance : applique Vulnérable
- Vie par coup
- Rangs de compétence de base
Mises à jour diverses
- Les objets légendaires obtenus sur les ennemis de niveau 95+ ont toujours une puissance d’objet de 925.
- Les gemmes sont plus simples, plus utiles et ont une durée de vie beaucoup plus longue.
- Les gemmes ont désormais des statistiques principales et les bonus les plus conditionnels ont été simplifiés.
- Le recyclage, l’artisanat et les récompenses ont été améliorés.
- Réduction significative des taux d’apparition des objets : moins de temps passé à trier, plus de temps pour tuer vos ennemis !
- Le coût en or de la modification des objets est plafonné pour l’enchantement.
- Retrait et consolidation des matériaux.
- Les âmes oubliées peuvent désormais être obtenues grâce aux Murmures et sont désormais un butin rare global des élites.
- Les objets uniques apparaissent plus tôt.
- Certains objets uniques peuvent être obtenus dès les niveaux de monde I et II.
- Tous les objets uniques peuvent être obtenus dans le niveau de monde III.
- Les objets ultra-uniques commencent à apparaître sur les monstres de niveau 55, avec une puissance d’objet de 925.
Nouveau système d’artisanat : la trempe
- Ce nouveau système vous permettra d’ajouter des affixes à vos objets à la forge grâce à un nouvel objet réutilisable qui peut être obtenu à partir de la plupart du contenu du jeu : les manuels de trempe !
- Ils sont classés comme dans le codex de puissance (ex : ressources, mobilité, etc.)
- Une fois obtenus, vous pouvez les utiliser autant que vous voulez !
- Chaque manuel contient plusieurs affixes et vous pouvez en attacher un à la fois.
- Les affixes peuvent être modifiés jusqu’à la limite de l’objet.
- Les objets ancestraux peuvent avoir deux affixes trempés de catégories différentes.
Affixes supérieurs
- N’apparaissant que sur les objets légendaires ancestraux et uniques, il s’agit de versions plus puissantes des affixes, avec un multiplicateur de 1,5 sur la valeur maximale de l’affixe.
- Un objet équipé d’un affixe supérieur sera immédiatement reconnaissable, avec un signal sonore unique. Les chiffres I à IV apparaîtront à côté du nom de l’objet, indiquant le nombre d’affixes supérieurs.
- ex : Heaume (ancestral) – II
- Chaque affixe sur un objet a une chance de devenir un affixe supérieur dans les niveaux de monde III et IV.
- Il est impossible d’enchanter un affixe supérieur, il faut les trouver !
Perfectionnement
- Un système d’artisanat de haut niveau pour améliorer les objets, en utilisant les matériaux obtenus dans la fosse.
- Améliore la valeur de vos affixes actuels.
- 12 rangs d’amélioration sont disponibles.
- Tous les 4 rangs, un affixe est considérablement amélioré.
- Les autres rangs augmentent légèrement la valeur de tous les affixes.
Mises à jour du codex de puissance
- Tous les aspects légendaires apparaissent désormais dans le codex de puissance, ce qui vous permet de vous concentrer sur la recherche d’objets plutôt que sur la gestion de votre inventaire.
- L’objet légendaire le plus puissant que vous recyclez est stocké dans votre codex.
- La portée des affixes légendaires augmente en fonction du niveau de l’objet (normal, sacré, ancestral).
- La portée de la plupart des affixes légendaires a été augmentée.
- L’interface utilisateur a été repensée et comprend désormais la recherche manuelle et la recherche par mot-clé.
- Vous pouvez également mettre en favoris les aspects légendaires pour les trouver plus facilement !
Vagues infernales redynamisées
Voici les nouveautés apportées aux vagues infernales pour faire remonter les profondeurs des Enfers à la surface de Sanctuaire :
Menace de vague infernale
- En combattant pendant les vagues infernales, vous générerez de la menace, dont la quantité sera déterminée par la difficulté des monstres et la fréquence à laquelle vous obtiendrez des offrandes torturées. Si vous mourez, la menace est réinitialisée.
- Il existe trois niveaux de menace, chacun augmentant le danger et la fréquence des embuscades de monstres. Au niveau 3, vous obtiendrez la marque des Enfers.
- Si vous atteignez le niveau maximal de menace, une brève frénésie d’embuscades se déclenche avec une densité d’ennemis maximale. L’embuscade se terminera par un dernier démon, un serviteur des Enfers immensément puissant, ressuscité à partir des âmes torturées des championnes et champions les plus puissants de Sanctuaire. Il existe cinq variantes représentant chaque classe de Diablo IV.
- Après l’embuscade des Enfers, votre menace sera réinitialisée.
Rituel maudit
- Les cœurs funestes peuvent principalement être obtenus en ouvrant des coffres d’offrande torturée et peuvent être utilisés à l’emplacement du rituel maudit.
- Le rituel maudit est une scène sanglante qui témoigne des limites que les sectateurs fanatiques sont prêts à franchir pour assouvir leurs sombres ambitions. C’est là que vous pourrez commencer le rituel maudit.
- Déposez trois cœurs funestes pour commencer le rituel, et une terrible embuscade de démons s’abattra sur vous. Les autres joueurs et joueuses de la sous-zone seront avertis du début du rituel et pourront rejoindre le combat s’ils le souhaitent.
- Cette embuscade se terminera avec l’apparition de la Jouvencelle du sang, une créature démoniaque immensément puissante qui offrira une belle récompense si vous parvenez à l’abattre.
Ajustements des niveaux de monde I et II
- Afin de permettre aux joueurs et joueuses de se frotter aux vagues infernales bien plus tôt dans le jeu, le RPT comportera les ajustements suivants pour rendre les vagues infernales plus amusantes et plus gratifiantes dans les niveaux de monde I et II.
- Toutes les offrandes torturées sont des coffres mystérieux.
- Pas de boss itinérants ni de météores environnants.
- Densité des monstres inférieure comparée aux niveaux de monde III et IV.
La fosse aux artifices
Des rumeurs circulent selon lesquelles le réseau de donjons qui sillonne le nord de Sanctuaire recèle d’étranges variétés de minerai, parfaites pour fabriquer des armures exceptionnelles selon des techniques horadriques secrètes.
- En entrant dans le niveau de monde IV, vous recevrez une quête prioritaire pour terminer un donjon du Cauchemar de palier 46. Une fois terminé, vous commencerez à obtenir des éclats runiques grâce aux activités de haut niveau. Récupérez suffisamment d’éclats runiques pour activer l’obélisque à Cerrigar.
- L’activation de l’obélisque vous enverra dans la fosse. Votre objectif sera de tuer suffisamment de monstres dans un temps imparti de 10 minutes. Chaque mort fait perdre du temps : la première mort fait perdre 30 s, la deuxième mort fait perdre 60 s, la troisième mort et les suivantes font perdre 90 s.
- Si vous tuez suffisamment de monstres, un portail apparaîtra et vous mènera à l’arène du boss.
- Si vous parvenez à tuer le boss avant la fin du temps imparti, vous obtiendrez des matériaux de perfectionnement et débloquerez le palier suivant de la fosse.
- Tuer le boss avec 4 à 6 minutes d’avance vous permet de débloquer un palier supplémentaire.
- Tuer le boss avec 6 minutes d’avance ou plus vous permet de débloquer deux paliers supplémentaires.
- La fosse comporte des centaines de paliers de difficulté.
- Si le chrono de maîtrise prend fin avant que vous n’ayez terminé votre mission dans la fosse, vous recevrez tout de même du butin, mais pas de matériaux de perfectionnement.
- Vous pouvez vous mesurer à la fosse par groupes de quatre ; le joueur ou la joueuse qui a ouvert la fosse recevra la plus grosse part des matériaux.
- La personne qui a ouvert la fosse est la seule à avoir une chance de recevoir les matériaux utilisés pour invoquer les échos tourmentés.
Mises à jour des classements de boss
- L’Écho d’Andarielle rejoint le classement dans le RPT de la saison 4, dans la même section que son frère Duriel, avec le même taux d’apparition d’objets ultra-uniques. Avec un mélange d’ombre, de feu, de foudre et son emblématique attaque de poison, Andarielle est prête à affronter tous ceux qui osent la défier.
- Les pièces d’invocation peuvent être obtenues auprès de la Bête dans la glace et du seigneur Zir.
- Les échos tourmentés de tous les boss de classement peuvent être invoqués avec des pierres stygiennes, obtenues dans la fosse.
- Des pierres stygiennes sont nécessaires, ainsi qu’une quantité accrue de matériaux, mais n’ayez crainte : elles offrent également davantage de récompenses !
- Les échos tourmentés seront de niveau 200.
- Tous les objets obtenus sont de niveau 925.
- Vaincre votre premier écho tourmenté permet d’obtenir une étincelle sublimée comme première récompense (liée au compte).
Fonctionnalités proposées à l’essai
Des serveurs RPT seront disponibles pour les régions majeures : Amérique du Nord, Europe, Corée et Japon, Amérique du Sud et Australie. Une fois connecté(e) via Battle.net, votre compte reprend les progrès suivants liés au compte :
- Progression de la campagne
- Montures et points de compétence
- Brouillard de guerre
- Bonus de statistiques de l’Autel de Lilith
Étant donné que de nombreux changements s’appliquent au haut niveau, les fonctionnalités suivantes seront proposées :
- Vous pourrez instantanément faire monter votre personnage au niveau 100.
- En entrant dans le RPT et en arrivant à Kyovashad, vous trouverez un PNJ nommé « PTR boost ». Il n’aura qu’une seule option de dialogue, qui est « Faites-moi passer au niveau 100 »
- Si vous activez ce boost, vous recevrez :
- 100 millions de pièces d’or ;
- 1 000 oboles ;
- Deux ensembles ancestraux aléatoires de niveau d’objet 920 ;
- Potions améliorées ;
- Glyphes de parangon entièrement débloqués ;
- Jusqu’à 10 manuels de trempe (spécifiques de votre classe) ;
- Quantité de base de tous les matériaux consommables ;
- N’inclut pas les matériaux spécifiques pour le perfectionnement, les prismes diffus et les étincelles sublimées.
- Les matériaux pour entrer dans la fosse et les donjons du Cauchemar sont fournis.
- Mécaniques de système de classe complètes (ex : enchantements pour la sorcière, etc.) ;
- Remarque : ce boost peut être utilisé avec de nouveaux personnages sur le RPT, et vous pouvez l’échanger entre vos personnages si nécessaire.
- Le brouillard de guerre sera complètement dissipé.
- De plus, que vous choisissiez ou non de faire monter votre personnage au niveau 100 pour le RPT, le taux d’apparition des objets légendaires sera doublé.
Certains éléments seront volontairement absents pour que nous puissions tester les flux que nous voulons observer, et le codex de puissance ne sera pas entièrement débloqué.
Comment donner votre avis
Votre avis sur les changements que vous verrez et expérimenterez sur le RPT est incroyablement important pour nous, et il est vital pour que les changements de la saison 4 soient les meilleurs possibles lorsqu’ils seront officiellement mis en ligne dans Diablo IV. Si vous participez au RPT, dites-nous ce que vous en pensez !
Vous pouvez partager votre avis grâce à l’outil en jeu ou sur les forums RPT de Diablo IV. Appuyez sur la touche « Échap » lorsque vous êtes dans le menu du jeu pour afficher le menu « Signaler un bug ». Vous pouvez sélectionner le filtre déroulant et choisir l’outil de commentaire en jeu pour faire un commentaire sans quitter le jeu.
Comment installer le RPT
Voici les étapes à suivre pour accéder au RPT :
- Ouvrez l’application Battle.net et sélectionnez Diablo IV dans votre liste de jeux.
- Dans l’outil de sélection au-dessus du bouton Jouer, vous trouverez un menu déroulant pour choisir la version du jeu.
- Sélectionnez l’option « Royaume public de test ».
- Cliquez sur Installer pour installer le client RPT. Ce bouton devient un bouton Jouer lorsque le jeu est prêt.
- Cliquez sur Jouer pour vous connecter au RPT et sélectionnez l’un des serveurs de test disponibles.
- Créez un nouveau personnage de test.
- Entrez dans le jeu et testez la saison 4 !
Si vous disposez d’un PC Game Pass ou d’un Game Pass Ultimate, vous pourrez accéder au RPT de la même façon que les autres utilisateurs de Battle.net. Accédez au client Battle.net via l’application Xbox, puis continuez pour accéder au RPT via Battle.net.
Mises à jour de classe et notes de mise à jour complètes
De nombreux changements arrivent. Pour plus de détails, vous pouvez consulter nos notes de mise à jour complètes ci-dessous, mais si vous souhaitez un résumé, trois concepts de haut niveau sont prévus pour la saison 4, qui seront reflétés dans le RPT :
- De nombreuses mises à jour de classe significatives ont été apportées. Nous essayons d’effectuer des ajustements, en modifiant les systèmes et les conceptions au lieu de simplement augmenter ou réduire les dégâts ou les points de vie.
- Nous améliorons la viabilité des dégâts de base des objets légendaires. Actuellement, ils n’évoluent pas à la vitesse que nous souhaiterions. Désormais, ils évoluent donc avec les dégâts de votre arme. Nous sommes impatients de voir ce que cela va donner, nous suivrons donc vos commentaires pendant le RPT et après le lancement de la saison 4 pour savoir si des modifications doivent être apportées.
- Nous rendons les conceptions plus flexibles pour qu’elles soient plus utiles, de sorte que vous puissiez établir plus de connexions et plus de configurations ! Par exemple, si vous aimez les tourbillons de poussière des barbares, mais que vous n’avez pas pu créer une configuration viable pour les garder à haut niveau, nous apportons des changements importants pour rendre une telle configuration possible. Nous voulons vraiment vous permettre de jouer comme vous le souhaitez et promouvoir une réelle diversité de configuration.
1.4.0 RPT version #51678 (PC) – 2 avril 2024
Mises à jour du jeu
Accessibilité
Nouvelle option de surbrillance des personnages
- Nous avons ajouté une option permettant de mettre en surbrillance les PNJ, les personnages-joueurs et les adversaires que vous trouverez au sein de Sanctuaire, afin de les distinguer plus facilement dans les différents environnements.
- Surbrillance de base
- Paramètre l’éclairage du jeu afin de mettre en valeur le monde sombre et inquiétant de Sanctuaire tel qu’il a été imaginé.
- Surbrillance supplémentaire
- Augmente considérablement le contraste entre les personnages et l’environnement. Il est possible d’ajuster l’intensité et les couleurs grâce aux options en jeu.
- Surbrillance de base
Nouveaux objets
Général
Toutes les classes
Puissance de Tyraël – Cuirasse unique
- Lorsque vous disposez de votre maximum de vie, utiliser une compétence déclenche un barrage divin infligeant des dégâts.
Bénédiction de Yen – Bottes uniques
- L’utilisation d’une compétence a 20-30 % de chances de déclencher une compétence (hors compétences ultimes et compétences de mobilité) qui est en cours de recharge. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 12 s.
Aspects légendaires
Aspect de foulée glaciale
- En dessous de 45-60 % de points de vie, Esquive gèle les ennemis proches pour leur infliger des dégâts de froid et leur applique Vulnérabilité pendant 3 s.
Aspect de frappes traumatisantes
- Coup de chance : lorsque vous blessez un adversaire, vous avez 20 % de chances de l’hébéter pendant 2 s. Vous infligez 5-20 % de dégâts supplémentaires aux cibles hébétées.
Barbare
Objets uniques
Allure d’Arreat – Jambières uniques
- Les Anciens que vous invoquez sont plus puissants.
- Korlic déclenche un tremblement de terre infligeant des dégâts physiques en 4 s lorsqu’il bondit.
- Talic laisse derrière lui des tourbillons de poussière qui infligent des dégâts lorsqu’il tourbillonne.
- Mawdac enflamme le sol, ce qui brûle ses adversaires et leur inflige des dégâts supplémentaires en 4 s lorsqu’il soulève le sol.
Frappes jumelles – Gants uniques
- Après avoir utilisé Coup double à 4 reprises, votre prochaine utilisation de la compétence frappera 2 fois supplémentaires, chaque coup infligeant 10-25 % de dégâts supplémentaires.
Aspects légendaires
Aspect de vents violents
- Vos compétences de cri créent 5 tourbillons de poussière qui infligent des dégâts sur leur passage.
- Vos tourbillons de poussière sont 5-15 % plus grands et infligent 1 % de dégâts supplémentaires par tranche de 1 % d’agrandissement.
Druide/Druidesse
Objets uniques
Brise-terre – Anneau unique
- Éboulement fait surgir des pics de terre qui continuent d’infliger 0,6-0,9 point de dégâts en 2 s. Lancer Éboulement dans cette zone a 20-30 % de chances de provoquer l’apparition de piliers d’Éboulement supplémentaires à l’intérieur de la zone.
Faim du cœur sauvage – Bottes uniques
- Lorsque vous vous métamorphosez en lycanthrope ou en ursoïde, vous obtenez Cœur sauvage pendant 5 s. Cœur sauvage augmente les dégâts de 1-1,5 % avec vos compétences de métamorphose toutes les 2 s. Cumulable jusqu’à 20 fois.
Aspects légendaires
Aspect de mutilation enfiévrée
- Lorsque vous touchez au moins 1 adversaire avec Mutilation, sa vitesse d’attaque est augmentée de 1-2 % et vous obtenez 1-3 % de réduction des dégâts pendant 5 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Nécromancien/Nécromancienne
Objets uniques
Percébène – Amulette unique
- Chancre lance également 4 petits projectiles qui transpercent les adversaires et leur infligent des dégâts d’ombre en 3 s.
Étreinte de Cruor – Gants uniques
- Afflux sanguin consomme des cadavres pour lancer des mini novas, infligeant des dégâts. Les dégâts sont augmentés de 10 % par cible drainée par l’utilisation initiale de la compétence, jusqu’à un maximum de 50 %. Les dégâts sont également augmentés de 20 % pour chaque cadavre consommé.
Aspects légendaires
Aspect aphotique
- Vos prêtres squelettes renforcent désormais les attaques de vos guerriers squelettes. Celles-ci infligent des dégâts d’ombre et ont 5-15 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 1,5 s.
Voleur/Voleuse
Objets uniques
Baiser de bandit – Anneau unique
- Tir rapide envoie désormais des flèches explosives qui infligent 15-25 % de dégâts supplémentaires.
Chevalière de sabotage – Anneau unique
- Lorsque vous utilisez Rafale, vous avez 15-30 % de chances de lancer des grenades étourdissantes qui infligent des dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant 1 s. Vos compétences de grenade ont 5 % de chances d’obtenir un coup de chance.
Aspects légendaires
Aspect de vélocité
- Les flèches de Déluge transpercent désormais 1 adversaire.
- La vitesse d’attaque de Déluge est augmentée de 10-20 %.
Sorcier/Sorcière
Objets uniques
Éclat d’hiverre – Amulette unique
- Lorsque vous utilisez Orbe gelé, vous avez 35-50 % de chances de déclencher une conjuration aléatoire à l’explosion. Coup de chance : vos conjurations ont jusqu’à 70-100 % de chances de lancer un orbe gelé sur les adversaires proches.
Tisseflamme – Gants uniques
- L’utilisation d’Éclair de feu à travers votre Mur de feu le divise en 4 éclairs, chacun infligeant 80-100 % de dégâts supplémentaires.
Aspects légendaires
Aspect de destruction précaire
- Inflige 25-40 % de dégâts supplémentaires si vous n’avez aucune compétence défensive dans votre barre d’actions.
Aspect de déflagration
- Incinération se divise en 3 rayons, chacun infligeant 70-85 % de dégâts normaux.
Mises à jour d’équilibrage
Général
Objets uniques
Talisman du seigneur banni
- Mise à jour des visuels et des sons pour indiquer que votre prochaine compétence principale infligera des dégâts d’accablement.
- Les dégâts d’accablement des coups critiques sont réduits de 80-120 % à 20-60 %.
- Les ressources nécessaires pour garantir l’accablement sont réduites de 300 à 275.
Volonté de Tibault
- Augmentation des dégâts lorsque vous êtes inarrêtable réduite de 20-40 % à 10-20 %.
- L’augmentation des dégâts dure 1 s de plus après avoir été inarrêtable.
Aspects légendaires
Aspect de désobéissance
- Les charges d’armure ne sont plus restaurées une par une. Elles sont désormais actualisées ou réinitialisées en même temps.
- Le gain d’armure passe à 25-40 %.
Aspect d’assimilation
- Auparavant – Vos chances d’esquiver sont augmentées de 8 % contre les cibles affectées par des effets de dégâts sur la durée. Lorsque vous esquivez, vous gagnez 5-10 points de votre ressource principale.
- Maintenant – Vos chances d’esquiver sont augmentées de 8 %. Lorsque vous esquivez, vous obtenez une fortification à hauteur de 5-20 % de votre maximum de vie.
Aspect de vindicte
- Chances d’étourdir augmentées de 8 % à 10 %.
- Augmente désormais les dégâts infligés aux ennemis étourdis et renversés.
Aspect de calme intérieur
- Auparavant – Vous infligez 5-10 % de dégâts supplémentaires par seconde d’immobilité, jusqu’à un maximum de 40 %.
- Maintenant – Augmente les dégâts de 5-10 %. Ce bonus est triplé après 3 s d’immobilité.
Aspect de sagesse par le nombre
- Auparavant – Vous récupérez 0-181 points de vie par seconde pour chaque adversaire à proximité, jusqu’à un maximum de 4-605 points de vie par seconde.
- Maintenant – Vos chances d’esquiver sont augmentées de 8 %. Les esquives réussies restaurent 5 à 20 % de votre maximum de vie.
Aspect du chef de guerre
- Peut désormais être utilisé par les barbares ainsi que les druides et druidesses.
Aspect d’hirsutisme
- Applique désormais Épines aux serviteurs nécromantiques.
Divers
- Les serviteurs des nécromanciens/nécromanciennes, des barbares, des druides/druidesses et des sorciers/sorcières reçoivent désormais 100 % des attributs du personnage-joueur.
- Les libellés de compétences ont été mis à jour pour permettre aux aspects et autres effets d’affecter plus de compétences et d’aptitudes. Exemples :
- Les compétences de cri applicables aux druides/druidesses et aux barbares sont désormais identifiées comme des cris.
- Nouveau libellé de « Chaîne » pour les compétences telles que Chaîne d’éclairs et Morsure rabique.
- Nouveau libellé de « Mobilité » pour les compétences qui permettent au personnage-joueur de se déplacer ou de se téléporter, comme Chausse-trappe ou Téléportation.
- Davantage de compétences sont désormais identifiées comme des compétences principales, comme les compétences de maîtrise des sorciers/sorcières et d’autres compétences qui utilisent des ressources comme Esprit d’os.
- De plus, plusieurs aspects ont été mis à jour pour tenir compte de ces changements.
Barbare
- La réduction des dégâts innée de 10 % des barbares a été supprimée.
- Les pouvoirs légendaires qui nécessitaient d’équiper Appel des Anciens n’ont plus cette condition.
- Auparavant, les tourbillons de poussière possédaient des durées, des vitesses et des déplacements différents en fonction de l’Aspect légendaire associé. Désormais, leur comportement est identique, quel que soit l’aspect associé.
Compétences
Charge
- Dégâts réduits de 250 % à 180 %.
Charge énergique
- Réduction du temps de recharge par cible touchée réduite de 3 à 2 s.
- Réduction du temps de recharge lorsque vous infligez un coup à un boss réduite de 6 à 4 s.
- Réduction du temps de recharge maximale octroyée par Lames sournoises avancées réduite de 9 à 6 s.
Marteau des Anciens furieux
- Auparavant – Marteau des anciens inflige 1 %[x] de dégâts supplémentaires pour chaque point de fureur que vous aviez au moment de son utilisation.
- Maintenant – Les chances de coup critique de Marteau des Anciens augmentent de 2 %[+] par tranche de 10 points de fureur que vous aviez au moment de son utilisation.
Déchirure violente
- Dégâts de Déchirure contre les cibles vulnérables augmentés de 12 %[x] à 25 %[x].
Rupture
- Les dégâts initiaux de Rupture accablent obligatoirement.
Appel des Anciens
- Dégâts du Bond de Korlic augmentés de 104 % à 156 %.
- Dégâts de la Frénésie de Korlic augmentés de 39 % à 59 %.
- Dégâts du Tourbillon de Talic augmentés de 65 % à 98 %.
- Dégâts du Soulèvement de Madawc augmentés de 195 % à 293 %.
Coup de pied
- Portée des dégâts augmentée de 2,2 m à 3 m.
- Dégâts supplémentaires infligés à l’ennemi lorsqu’il est projeté contre un mur augmentés de 70 % à 105 %.
Coup de pied énergique
- Dégâts augmentés de 20 % à 25 % par tranche de 10 points de fureur consommés.
Compétences passives
Rage effrénée
- Bonus aux dégâts réduit de 135 %[x] à 100 %[x].
Expertise d’arme
Expertise : arme d’hast
- Chances d’obtenir un coup de chance augmentées de 10 %[x] à 15 %[x].
- Dégâts lorsque vous êtes en bonne santé augmentés de 10 %[+] à 15 %[x].
Expertise : masse à deux mains
- Gain de fureur augmenté de 2 à 5.
- Auparavant – Vous infligez 15 %[x] de dégâts critiques supplémentaires aux cibles étourdies et vulnérables tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker.
- Maintenant – Vous infligez 15 %[x] de dégâts critiques supplémentaires tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker.
Expertise : hache à deux mains
- Dégâts contre les cibles vulnérables réduits de 15 %[x] à 10 %[x].
Expertise : hache à une main
- Chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées augmentées de 5 %[+] à 10 %[+].
Parangon
Glyphe de mobilisation
- Réduction du temps de recharge réduite de 4 à 2 s.
Nœud légendaire Rage de sang
- Bonus de dégâts de Rage du berserker réduit de 25 % à 10 %, pour un bonus de dégâts maximum de 30 %[x].
Glyphe de broyage
- Bonus supplémentaire : dégâts d’accablement réduits de 30 %[x] à 20 %[x].
Glyphe de domination
- Bonus aux dégâts d’accablement pour chaque tranche de 5 points de volonté réduit de 39,9 % à 14,9 % au niveau 21 de glyphe.
- Bonus supplémentaire
- Auparavant – Après ne pas avoir porté d’attaque accablante depuis 30 s, votre prochaine attaque accablera.
- Maintenant – Toutes les 30 s, votre prochaine attaque accablera vos adversaires.
Glyphe de bouillonnement
- Bonus supplémentaire : gain de fureur par adversaire éliminé augmenté de 3 à 5.
Aspects légendaires
Aspect de terre scindée
- Description reformulée pour plus de clarté, pas de changement d’ordre fonctionnel.
- Auparavant – Toutes les 25 s, Soulèvement accable obligatoirement et inflige 10-20 %[x] de dégâts supplémentaires. Ce délai est réduit de 4 s lorsque Soulèvement accable un boss ou un monstre élite.
- Maintenant – Toutes les 25 s, votre prochain Soulèvement accable obligatoirement et inflige 10-20 %[x] de dégâts supplémentaires. Ce délai est réduit de 4 s lorsque Soulèvement accable un boss ou un monstre élite.
Aspect du frappe-terre
- Bonus aux dégâts d’accablement réduit de 35-50 %[x] à 15 %-30 %[x].
Aspect du maître d’armes intransigeant
- Génération de fureur augmentée de 20-35 % à 35-65 % tant que tous les bonus d’Arsenal ambulant sont actifs.
Aspect du fouette-vent
- Auparavant – Utiliser Coup double deux fois en 1,5 s génère un tourbillon de poussière qui inflige 0,22-0,32 point de dégâts aux adversaires derrière la cible.
- Maintenant – L’utilisation de Coup double génère un tourbillon de poussière qui inflige 0,35-0,5 point de dégâts aux adversaires dans son sillage. Triple la quantité de tourbillons de poussière générés si Coup double est lancé deux fois en moins de 2 s.
Aspect diabolique
- Auparavant – Après avoir généré 100 points de fureur, votre prochaine attaque infligeant des dégâts directs génère un tourbillon de poussière qui inflige 0,24-0,38 point de dégâts aux adversaires derrière la cible.
- Maintenant – Après avoir généré 100 points de fureur, votre prochaine attaque directe génère 3 tourbillons de poussière qui infligent 0,4-0,6 point de dégâts aux adversaires dans leur sillage.
Aspect du tourbillon de poussière
- Auparavant – Tourbillon laisse des tourbillons de poussière sur son passage qui infligent 0,22-0,32 point de dégâts aux adversaires à proximité (1 tourbillon de poussière toutes les 1,5 s).
- Maintenant – Tourbillon laisse des tourbillons de poussière sur son passage qui infligent 0,4-0,6 point de dégâts aux adversaires dans leur sillage (1 tourbillon de poussière toutes les 0,75 s).
Aspect de vétéran du combat
- Augmente désormais les dégâts de Charge, Bond et Coup de pied.
- La limite de durée du bonus a été supprimée.
Aspect de pas de géant
- Auparavant – Réduit le temps de recharge de Bond de 3 s par cible touchée, jusqu’à un maximum de 9 s.
- Maintenant – Réduit le temps de recharge de Bond de 2,5-5 s par cible touchée, jusqu’à un maximum de 9 s. Vous obtenez la réduction du temps de recharge maximale lorsque vous touchez un boss avec Bond.
Aspect d’anémie
- Auparavant – Coup de chance : infliger des dégâts directs à une cible qui saigne a jusqu’à 15-30 % de chances de l’étourdir pendant 2 s.
- Maintenant – Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible vulnérable ou qui saigne, vous avez jusqu’à 15-30 % de chances de l’étourdir pendant 2 s.
Aspect de renforcement vocalisé (auparavant « Aspect de fureur retentissante »)
- Peut désormais être équipé par les barbares ainsi que les druides et druidesses.
- Auparavant – Vos compétences de cri génèrent 2-4 points de fureur par seconde tant qu’elles sont actives.
- Maintenant – Vos compétences de cri génèrent 5-10 points de ressource principale par seconde tant qu’elles sont actives.
Objets uniques
Rage d’Harrogath
- Auparavant – Coup de chance : vous avez jusqu’à 20-40 % de chances de réduire le temps de recharge de vos compétences non ultimes de 1,5 s lorsque vous infligez du saignement aux élites.
- Maintenant – Coup de chance : lorsque vous infligez du saignement à un adversaire, vous avez jusqu’à 20-40 % de chances de réduire le temps de recharge de vos compétences de 1 s.
Irebleue
- Lorsque vous gelez un adversaire, les dégâts sont augmentés de 2,0-3,0 à 3,0-4,5.
- Peut désormais se déclencher grâce aux compétences non principales.
Champs écarlates
- Les adversaires subissent désormais des dégâts accrus de tous les types grâce aux flaques de sang.
Druide/Druidesse
Bienfaits des esprits
Chef de meute
- Chances de réinitialiser le temps de recharge augmentées de 20 % à 25 %.
Dynamisme
- Restauration d’esprit augmentée de 10 à 20.
Cruauté
- Soins reçus grâce aux coups critiques augmentés de 3 % à 5 %.
Compétences
Griffe
- Dégâts augmentés de ~10 % (de 0,25 à 0,28).
- Griffe renforcée
- Vitesse d’attaque augmentée de 15 % à 20 %.
Mutilation
- Dégâts augmentés de ~10 % (de 0,24 à 0,26).
- Mutilation renforcée
- Fortification augmentée de 5 % à 8 %.
Pulvérisation enragée
- Durée de l’étourdissement augmentée de 2 à 3 s.
Déchiquetage
- Dégâts augmentés de 10 %.
- Déchiquetage renforcé
- Soins augmentés de 2 % à 4 %.
Rugissement débilitant
- La compétence est désormais classée dans la catégorie des compétences de cri.
Loups
- Les loups deviennent désormais inarrêtables lorsque la compétence est lancée.
Pétrification
- Pétrification primordiale
- Auparavant – La durée des effets de Pétrification est augmentée de 1 s.
- Maintenant – Pétrification confère 50 points d’esprit lors de son lancement et la durée de ses effets est augmentée de 1 s.
- Pétrification suprême
- Auparavant – Tuer une cible affectée par Pétrification vous confère 25 points d’esprit.
- Maintenant – Le fait de tuer une cible affectée par Pétrification réduit son temps de recharge de 1 s. Votre temps de recharge est réduit de 10 s lorsque vous touchez un boss avec Pétrification.
Lacération
- Dégâts augmentés de 22 %.
- Lacération primordiale
- Auparavant – Lacération vous soigne à hauteur de 3 % de votre maximum de vie. Les coups critiques doublent cet effet.
- Maintenant – Lacération vous soigne à hauteur de 3 % de votre maximum de vie. Les coups critiques doublent cet effet. Le premier coup critique est garanti et inflige 150 % de dégâts supplémentaires.
- Lacération suprême
- Auparavant – La frappe initiale de Lacération est un coup critique garanti et inflige 150 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant – Chaque fois que vous infligez un coup critique avec Lacération, vos compétences de métamorphose infligent 4 % de dégâts supplémentaires pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 40 %.
Compétences passives
Appel de la Nature
- Dégâts augmentés de 10 % à 12 %.
Métamorphose rapide
- Auparavant – Lorsqu’une compétence de métamorphose vous fait prendre une autre forme, celle-ci inflige 7 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant – Lorsque vous prenez une nouvelle forme animale, vous infligez 1 % de dégâts supplémentaires pendant 3 s, jusqu’à 6 %.
Sens aiguisés
- Auparavant – Lorsque vous vous métamorphosez en lycanthrope ou en ursoïde, vous obtenez 4 % de réduction des dégâts contre les élites pendant 5 s.
- Maintenant – Pendant 6 s, vous obtenez 2 % de réduction des dégâts lorsque vous vous métamorphosez en ursoïde et 2 % de vitesse de déplacement lorsque vous vous métamorphosez en lycanthrope. Les bonus sont doublés tant que les deux sont actifs.
Clarté
- Auparavant – Vous gagnez 2 points d’esprit lorsque vous adoptez une forme humaine.
- Maintenant – Après avoir utilisé une compétence de compagnon, votre prochaine compétence principale ou de colère bénéficie de 5 % de dégâts et de chances d’infliger un coup critique supplémentaires, jusqu’à un maximum de 15 %.
Démarche de digitigrade
- Vitesse de déplacement augmentée de 3 % à 4 %.
Aspects légendaires
Aspect de la dette du métamorphe
- Auparavant – Blesser une cible empoisonnée avec une compétence d’ursoïde inflige instantanément 120-124 % des dégâts de poison et consomme l’empoisonnement.
- Maintenant – Vous infligez 25-40 % de dégâts supplémentaires lorsque vous attaquez une cible empoisonnée sous forme d’ursoïde ou sous l’emprise d’une perte de contrôle sous forme de lycanthrope.
Aspect de l’insatiable
- Auparavant – Après avoir tué une cible avec Déchiquetage, votre prochaine compétence de lycanthrope génère 25-32 % d’esprit supplémentaire et inflige 25-32 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant – Lorsque vous faites une victime avec Déchiquetage, vous générez 20 points d’esprit. Vos compétences de lycanthrope infligent 10-25 % de dégâts supplémentaires si vous avez plus de 50 points d’esprit.
Aspect de la bête trouble
- Dégâts augmentés de 25-32 % à 25-35 %.
Aspect du hurleur nocturne
- Auparavant – Hurlement sanglant augmente de 5-10 % vos chances d’infliger un coup critique. De plus, Hurlement sanglant affecte aussi les compagnons et les personnages-joueurs proches pendant 3 s.
- Maintenant – Hurlement sanglant est désormais une compétence de cri et augmente de 5-10 % vos chances d’infliger un coup critique. De plus, Hurlement sanglant affecte aussi les compagnons et les personnages-joueurs proches pendant 3 s.
Aspect de force brute
- Désormais, toutes les compétences de métamorphose contribuent aux cumuls du bonus.
- Dégâts augmentés de 35-50 % à 40-55 %.
- Durée de l’étourdissement augmentée de 2 à 3 s.
Aspect du berger
- Désormais, les compétences de colère bénéficient également de l’augmentation des dégâts des compagnons.
Aspect de mutilation
- Auparavant – Vous avez 25-40 % de chances de gagner 3 points d’esprit chaque fois que l’on vous touche lorsque vous êtes sous forme d’ursoïde.
- Maintenant – En forme d’ursoïde, vous obtenez 10-25 points d’esprit toutes les 8 s.
Aspect de pierre de guérison
- Lorsque vous éliminez un adversaire avec n’importe quelle compétence, la barrière se reconstitue désormais comme elle le ferait avec une compétence de terre.
Aspect de renforcement vocalisé (auparavant « Aspect de fureur retentissante »)
- Peut désormais être équipé par les barbares ainsi que les druides et druidesses.
- Auparavant – Vos compétences de cri génèrent 2-4 points de fureur par seconde tant qu’elles sont actives.
- Maintenant – Vos compétences de cri génèrent 5-10 points de ressource principale par seconde tant qu’elles sont actives.
Objets uniques
Broyeuse
- Bonus aux dégâts augmenté de 10 % à 15 %.
- Auparavant – Rugissement débilitant et Hurlement sanglant infligent des dégâts aux cibles empoisonnées à proximité. Ces dégâts augmentent de 15 % pour chaque tranche de 100 points de volonté dont vous disposez.
- Maintenant – Lancer une compétence défensive inflige des dégâts aux cibles empoisonnées à proximité. Ces dégâts augmentent de 15 % pour chaque tranche de 100 points de volonté dont vous disposez.
Parangon
Glyphe de pistage
- Durée des effets de dégâts de poison augmentée de 33 % à 40 %.
Glyphe de fléau
- Les effets de dégâts de poison ont 10 % de chances d’infliger le double de dégâts (au lieu de 15 %).
Glyphe de métamorphe
- Chances d’infliger un coup critique augmentées de 20 % à 25 %.
Glyphe de sauvagerie
- Dégâts augmentés de 120 % à 130 %.
Nœud légendaire Bête intérieure
- Auparavant – Après avoir changé de forme, les coûts en esprit de vos compétences sont réduits de 10 % pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 30 %.
- Maintenant – Après avoir changé de forme, les coûts en esprit de vos compétences sont réduits de 5 % pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 45 %. Lorsque vous atteignez 10 cumuls, ce bonus se réinitialise et réduit le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 s.
Nécromancien/Nécromancienne
Compétences
Chancre renforcé
- L’info-bulle fait désormais correctement référence à la zone souillée pour l’effet de ralentissement.
Brume de sang
- La réduction de la vitesse de déplacement a été supprimée.
Golem
- Cette compétence peut désormais être activée lorsque vous subissez un effet de perte de contrôle. L’activation de cette compétence rend le personnage-joueur inarrêtable.
Décomposition
- La description a été reformulée pour mieux correspondre à l’utilisation des cadavres.
- Intervalle réduit de 1,5 s à 1 s.
- Augmentation de la génération d’essence de 8 à 10 par seconde.
- L’effet des améliorations s’active désormais lors de l’apparition de cadavres, et non chaque seconde au cours de la canalisation.
- Décomposition renforcée
- Décomposition provoque désormais une explosion [40 % des dégâts de l’arme] lorsqu’un cadavre est créé ou qu’une cible meurt
- Génère désormais également 10 points d’essence lorsqu’un cadavre est créé.
- Décomposition d’acolyte
- Auparavant – Toutes les 1,5 s, Décomposition rend les adversaires vulnérables pendant 4 s.
- Maintenant – Les explosions de Décomposition rendent les adversaires vulnérables.
- Décomposition d’adepte
- Le bonus de vitesse de déplacement est désormais appliqué lors des explosions de Décomposition et non lors de la canalisation.
Armée de morts
- Augmentation du taux d’apparition des squelettes instables de 50 %.
- Le taux d’apparition d’Armée de morts suprême a été ajusté afin de correspondre à celui des squelettes instables.
- Cette compétence est désormais une compétence d’invocation.
Compétences passives
Leader charismatique
- Auparavant – Après avoir passé au moins 2 s en bonne santé, votre vitesse d’attaque et celle de vos serviteurs est augmentée de 4/8/12 %[+].
- Maintenant – Tant que vous êtes en bonne santé, vous obtenez un bonus de 4/8/12 %[+] de chances d’infliger un coup critique et vos serviteurs un bonus de 6/12/18 %[+].
Décret de Kalan
- Auparavant – Si vous n’avez subi aucun dégât dans les 2 dernières secondes, la vitesse d’attaque de vos serviteurs est augmentée de 15 %. Ce bonus est doublé tant que vous avez au moins 7 serviteurs.
- Maintenant – Vos serviteurs gagnent 3 % de vitesse d’attaque pour chaque serviteur actif.
Livre des morts
- Vos guerriers squelettes se positionnent désormais plus souvent devant vous et peuvent engager le combat.
- Escarmoucheurs : la limite de 3 s a été supprimée pour la seconde amélioration.
- Faucheurs
- Première amélioration
- Auparavant – Les attaques des faucheurs contre les cibles immobilisées, ralenties, étourdies ou vulnérables réduisent le temps de recharge de leur puissante attaque verticale de 2 s.
- Maintenant – Les attaques chargées du faucheur réduisent l’un de vos temps de recharge en cours de 3 s.
- Première amélioration
- Défenseurs
- Provoquent désormais les adversaires à proximité au lieu d’annuler les dégâts toutes les 6 s après la première amélioration.
- La deuxième amélioration n’augmente plus les dégâts d’épines du personnage-joueur. À la place, vos défenseurs réduisent les dégâts subis de 99 %.
- Mages de l’ombre
- Les attaques transpercent désormais les adversaires.
- Première amélioration
- Auparavant – Les attaques de vos mages de l’ombre ont 10 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 2 s. Cet effet ne peut se produire sur la même cible qu’une fois toutes les 5 s.
- Maintenant – Vous infligez 3 %[x] de dégâts supplémentaires par mage de l’ombre actif.
- Les mages de l’ombre tirent un trait de l’ombre supplémentaire toutes les 2 attaques après la seconde amélioration.
- Mages du froid
- Les attaques confèrent désormais 3 points d’essence après la première amélioration.
- Les attaques rendent désormais les adversaires vulnérables sans condition.
- Mages d’os
- Première amélioration
- Auparavant – Le coût en points de vie des attaques de vos mages d’os est réduit de 15 % à 10 %. Si les mages d’os restent en vie pendant plus de 5 s, ils infligent 40 %[x] de dégâts supplémentaires.
- Maintenant – Vos mages d’os ont 25 % de chances de lancer Éclats d’os ou Lance d’os si la compétence se trouve dans votre barre de compétences.
- Seconde amélioration
- Auparavant – Chaque fois qu’un mage d’os meurt des suites de sa propre attaque, il laisse derrière lui un cadavre et vous confère Fortification à hauteur de 20 % de votre maximum de points de vie.
- Maintenant – Lorsqu’un mage d’os meurt, il laisse un cadavre derrière lui. Les attaques des mages d’os vous confèrent Fortification à hauteur de 3 % de votre maximum de points de vie.
- Première amélioration
- Golem de sang
- Après la première amélioration, le golem absorbe désormais 30 % de dégâts (au lieu de 15 %).
- La deuxième capacité active améliorée du Golem vous soigne également à hauteur de 5 % de votre maximum de points de vie pour chaque adversaire drainé.
- Golem d’os
- Première amélioration
- Auparavant – Chaque fois que votre golem d’os subit un montant de dégâts égal à 20 % de son maximum de points de vie, il se déleste d’un cadavre.
- Maintenant – 5 cadavres apparaissent autour du Golem, à l’endroit où sa compétence a été utilisée.
- Seconde amélioration
- Auparavant – Le maximum de points de vie de votre golem d’os est augmenté de 10 % et le montant de dégâts d’épines qu’il hérite de vous passe de 30 % à 50 %.
- Maintenant – Lorsque votre golem d’os subit des dégâts, il projette des pointes osseuses.
- Première amélioration
- Golem de fer
- Première amélioration
- Lance désormais une onde de choc toutes les 2 attaques (au lieu de 4).
- Dégâts augmentés de 40 % à 154 %.
- Seconde amélioration
- Attire désormais les adversaires au lieu de les rendre vulnérables.
- Première amélioration
Aspects légendaires
Aspect de bain de sang
- Auparavant – Votre vitesse de déplacement n’est plus réduite lorsque Brume de sang est active.
- Maintenant – Votre vitesse de déplacement est augmentée de 20 % lorsque Brume de sang est active.
Aspect de commandement inflexible
- Auparavant – Tant qu’Armée de morts est active, la vitesse d’attaque de vos serviteurs est augmentée de 70-84 % et ils subissent 90 % de dégâts en moins.
- Maintenant – Tant qu’Armée de morts est active, vos serviteurs infligent 70-100 % de dégâts supplémentaires et ils subissent 90 % de dégâts en moins.
Aspect de domination occulte
- Augmente également le nombre maximum de guerriers squelettes de 2.
Aspect des cherche-sangs
- Auparavant – Votre nombre maximum de guerriers squelettes est augmenté de 2.
- Maintenant – Vos prêtres squelettes vous renforcent également à 55-70 % d’efficacité.
Aspect de déchiquetage
- Auparavant – Lorsque Décomposition génère un cadavre, vous gagnez 25-40 points d’essence.
- Maintenant – Lorsque Décomposition explose, vous obtenez 25-40 points d’essence.
Aspect putréfié
- Auparavant – Décomposition peut atteindre jusqu’à 2 cibles supplémentaires qu’elle fait exploser. Lorsque Décomposition génère un cadavre, vous avez 50-100 % de chances de générer un cadavre sous chaque cible affligée.
- Maintenant – Décomposition peut atteindre jusqu’à 2 cibles supplémentaires qu’elle fait exploser. Les explosions de Décomposition infligent 15-30 %[x] de dégâts supplémentaires.
Aspect des damnés
- Auparavant – Vos dégâts d’ombre sont augmentés de 40-50 %[x] contre les cibles affectées à la fois par Décrépitude et Vierge de fer.
- Maintenant – Vos dégâts d’ombre sont augmentés de 40-50 %[x] contre les cibles affectées par une malédiction.
Aspect de mort inopinée
- Auparavant – Chaque pour cent de votre maximum de points de vie que vous récupérez au-delà de 100 % ajoute 0,5 % de dégâts d’accablement à votre prochaine attaque accablante, jusqu’à un bonus maximum de 30-60 %[x].
- Maintenant – Chaque pour cent de votre maximum de points de vie que vous récupérez au-delà de 100 % ajoute 0,5 % de bonus aux dégâts critiques à votre prochain coup critique, jusqu’à un bonus maximum de 30-60 %[x].
Aspect de sang tout-puissant
- Auparavant – Lorsque vous êtes en bonne santé, les orbes de sang octroient 10-25 points d’essence.
- Maintenant – Les orbes de sang octroient 10-25 points d’essence.
Objets uniques
Anneau de Mendeln
- Auparavant – Coup de chance : vous avez jusqu’à 10 % de chances de renforcer tous vos serviteurs, ce qui permet à la prochaine attaque de chacun d’exploser en infligeant des dégâts physiques.
- Maintenant – Chaque sixième attaque de chaque serviteur est renforcée avant d’exploser, infligeant des dégâts physiques.
Parangon
Glyphe de contrôle
- Auparavant – Bonus supplémentaire : vos serviteurs et vous infligez 10 %[X] de dégâts supplémentaires aux adversaires ralentis ou glacés, ou alors 20 %[X] de dégâts supplémentaires aux adversaires étourdis ou gelés.
- Maintenant – Bonus supplémentaire : vos serviteurs et vous infligez 20 %[X] de dégâts supplémentaires aux adversaires subissant un effet de perte de contrôle.
Glyphe de résurrection
- Limite du bonus supplémentaire augmentée à 15 %[X].
Nœud de parangon Guide de la secte
- Auparavant – Vos serviteurs infligent 15 %[X] de dégâts supplémentaires par tranche de 20 %[X] du bonus de vitesse d’attaque dont ils bénéficient.
- Maintenant – Vos serviteurs infligent 30 %[X] de dégâts supplémentaires par tranche de 20 %[X] du bonus de vitesse d’attaque dont ils bénéficient, jusqu’à un maximum de 100 %.
Voleur/Voleuse
- La durée de base de l’étourdissement provoqué par les grenades étourdissantes (conférées par divers Aspects) a été augmentée de 0,5 à 1 s.
Compétences
Vision intérieure
- Tant que la jauge de Vue intérieure est pleine, vous gagnez également 25 %[+] de chances de coup critique pendant 4 s.
- La jauge se remplit à 5 % du taux normal si vous attaquez des adversaires qui ne sont pas marqués.
Préparation
- Réduction du prérequis en énergie de 100 à 75.
Rafale
- Dégâts augmentés de 66 % à 75 %.
Volée
- La compétence peut désormais être annulée un peu plus tôt grâce à une autre compétence.
Compétences passives
Victimisation
- Correction d’un problème qui empêchait l’activation et l’application des bonus de dégâts dans certains cas.
- Augmentation des chances de déclenchement de l’effet de 45 % à 50 %.
Parangon
Nœud légendaire Abus de faiblesse
- Augmentation des dégâts maximale augmentée de 15 %[x] à 25 %[x].
Nœud légendaire Instinct de Leyrana
- Auparavant – Quand la jauge de Vision intérieure est pleine, vos chances d’esquiver augmentent de 100 %[+] pendant 2,0 s. Vos 3 prochaines compétences principales infligent des dégâts supplémentaires à hauteur de 25 %[x] du bonus de dégâts de votre compétence principale.
- Maintenant – Quand la jauge de Vision intérieure est pleine, vos chances d’esquiver augmentent de 100 %[+] pendant 2,0 s. Vos compétences principales infligent des dégâts supplémentaires à hauteur de 25 %[x] du bonus de dégâts de votre compétence principale tant que la jauge reste pleine.
Glyphe de sape
- Augmentation du bonus aux dégâts physiques de 6,6 % à 9,9 % pour chaque tranche de 5 points de dextérité achetés à l’intérieur de l’ensemble.
Aspects légendaires
Aspect de cercle de lames
- Augmentation des dégâts augmentée de 10-25 % à 15-30 %.
Aspect de l’opportuniste
- Auparavant – Lorsque vous sortez de camouflage en attaquant, vous lâchez des grenades étourdissantes autour de vous qui explosent en infligeant des dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant 0,5 s.
- Maintenant – Lorsque vous déclenchez ou interrompez Camouflage, vous laissez tomber plusieurs grenades étourdissantes autour de vous qui explosent en infligeant des dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant 1 s. Vos compétences de grenade infligent 25-40 % de dégâts supplémentaires.
Aspect de la crapule
- Augmente désormais les dégâts des compétences de grenade de 25 à 40 %.
Aspect de surprise
- Augmente désormais les dégâts des compétences de grenade de 25 à 40 %.
Aspect d’initiative astucieuse
- L’augmentation des dégâts des compétences de grenade correspond désormais à un intervalle plus élevé, augmenté à 25-40 %.
Aspect de traîtrise inouïe
- Auparavant – Infliger des dégâts directs à une cible hébétée avec une compétence d’agilité octroie un camouflage de 4 s. Sortir du camouflage en attaquant vous octroie 15-21 % de réduction de la durée des effets de perte de contrôle pendant 4 s.
- Maintenant – Lorsque vous infligez des dégâts à un adversaire hébété à l’aide d’une compétence d’agilité, vous déclenchez Camouflage pendant 4 s. Lorsque Camouflage prend fin, vous obtenez 85-100 % de chances d’esquiver pendant 2 s.
Aspect de vivres siphonnées
- Auparavant – Coup de chance : en infligeant des dégâts directs aux cibles vulnérables avec une compétence principale, celles-ci ont jusqu’à 10-20 % de faire apparaître une potion de soins.
- Maintenant – En infligeant des dégâts aux cibles vulnérables avec une compétence, hors compétences de base, celles-là ont jusqu’à 5-20 % de faire apparaître une potion de soins.
Aspect d’engelure
- Auparavant – Les adversaires glacés touchés par vos compétences de grenade ont le double de vos chances de coup critique d’être instantanément gelés pendant 2 s. Vous infligez x10-25 % de dégâts critiques supplémentaires aux adversaires gelés.
- Maintenant – Les adversaires touchés par vos compétences de grenade ont vos chances de coup critique d’être gelés pendant 2 s. Vous infligez x10-25 % de dégâts critiques supplémentaires aux adversaires gelés ou étourdis.
Aspect de maître de l’évasion
- La durée de l’effet d’esquive conféré par le déclenchement de la bombe fumigène a été réduite de 45 à 25 s.
Aspect de la brume vivace
- La réduction du temps de recharge maximum de Célérité est désormais atteinte après avoir touché 3 adversaires (au lieu de 5).
Aspect d’ombres volatiles
- Auparavant – Lorsqu’une ombre de Sombre voile devrait se dissiper, vous déclenchez autour de vous une explosion infligeant des dégâts d’ombre à la place.
- Maintenant – Lorsqu’une ombre de Sombre voile est retirée, vous déclenchez une explosion qui inflige des dégâts d’ombre et chaque cible touchée devient imprégnée d’ombre.
Aspect de piège explosif
- Auparavant – Coup de chance : en infligeant des dégâts directs aux cibles affectées par vos compétences de piège, vous avez jusqu’à 30-50 % de chances de les rendre vulnérables pendant 3 s.
- Maintenant – Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts aux adversaires touchés par vos compétences de piège, vous avez 15-30 % de chances de déclencher une explosion infligeant des dégâts d’ombre et rendant les adversaires vulnérables pendant 2 s.
Aspect de soir funeste
- Auparavant – Lorsque vous esquivez en traversant une cible affectée par imprégnation d’ombre, vous obtenez un camouflage pendant 4 s. Sortir du camouflage augmente de 1-5 % votre maximum de points de vie par victime pendant 6 s.
- Maintenant – Lorsque vous esquivez en traversant une cible affectée par imprégnation d’ombre, vous obtenez un camouflage pendant 4 s. Sortir du camouflage augmente de 10-25 % votre maximum de vie.
Aspect vengeur
- Auparavant – Coup de chance : lorsque vous rendez une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 40-60 % de chances d’augmenter les chances d’infliger un coup critique de 3 % pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 9 %.
- Maintenant – Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 25 % de chances de créer une pluie de flèches sur la position de l’adversaire, infligeant des dégâts physiques pendant 3 s. Vos pluies de flèches infligent 25-40 % de dégâts supplémentaires.
Aspect de pluie de flèches
- Auparavant – Coup de chance : vos compétences de tir d’élite ont jusqu’à 10 % de chances de créer une pluie de flèches sur la position de l’adversaire, infligeant des dégâts physiques pendant 3 s. Vous pouvez avoir jusqu’à 5 pluies de flèches actives en même temps.
- Maintenant – Coup de chance : vos compétences de tir d’élite ont jusqu’à 25 % de chances de créer une pluie de flèches sur la position de l’adversaire, infligeant des dégâts physiques pendant 3 s. Vos pluies de flèches infligent 25-40 % de dégâts supplémentaires.
Commentaire de l’équipe de développement : le nombre maximum de pluies de flèches actives simultanément est toujours de 5. Cette information a simplement été retirée pour raccourcir la description.
Objets uniques
Bague de supercherie mouvante
- Temps de recharge réduit de 10 à 6 s.
Sorcier/Sorcière
- Les compétences de maîtrise sont désormais considérées comme des compétences principales.
Enchantements
Enchantement de Nova de givre
- Chances de lancer une Nova de givre avec vos compétences de conjuration augmentées de 30 % à 35 %.
Enchantement d’Éclair de givre
- Montant de Glaçage augmenté de 15 % à 18 %.
Enchantement de Bouclier de feu
- Auparavant – Bouclier de feu s’active automatiquement lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 120 s.
- Maintenant – Bouclier de feu s’active automatiquement après avoir perdu 100 % de votre maximum de vie en tout. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.
Commentaire de l’équipe de développement : la communauté nous a clairement fait comprendre que les effets de « trompe-la-mort » n’étaient pas appréciés. L’enchantement de Bouclier de feu a donc été modifié de manière à se déclencher lorsque 100 % des points de vie sont perdus par intervalle de 30 s.
Compétences
Orbe gelé
- Nouvelle fonctionnalité : la portée de l’orbe est désormais contrôlable.
- Dégâts augmentés de 20 % (0,41 au lieu de 0,34).
- Orbe gelé renforcé
- Auparavant – Si vous avez plus de 40 points de mana lorsque vous utilisez Orbe gelé, les dégâts infligés par son explosion sont augmentés de 45 % contre les élites et de 30 % contre les autres adversaires.
- Maintenant – Lorsque vous êtes en bonne santé, les dégâts infligés par l’explosion de l’Orbe gelé sont augmentés de 45 %.
Orbe gelé supérieur
- Les chances de vulnérabilité sont augmentées de 30 % à 40 % et la durée est augmentée de 2 à 3 s.
Armure de glace
- Armure de glace renforcée
- Régénération de mana augmentée de 25 % à 30 %.
- Armure de glace flamboyante
- Auparavant – Les adversaires qui vous touchent pendant qu’Armure de glace est active ont 15 % de chances de se faire geler pendant 3,23 s.
- Maintenant – Tant qu’Armure de glace est active, son temps de recharge est réduit de 2 s tous les 50 points de mana consommés.
- Armure de glace mystique
- Auparavant – Les dégâts infligés aux cibles vulnérables contribuent pour 50 % supplémentaires à la barrière d’Armure de glace.
- Maintenant – Tant qu’Armure de glace est active, vous glacez régulièrement les adversaires à proximité de 20 % et vous infligez 15 % de dégâts supplémentaires aux adversaires gelés.
Nova de givre flamboyante
- Auparavant – Nova de givre génère 4 points de mana par cible touchée.
- Maintenant – Nova de givre octroie 3 % de chances d’esquiver par cible touchée, jusqu’à un maximum de 15 %. Toucher un boss confère le montant maximal. Cet effet perdure 8 s et chaque esquive réussie génère 20 points de mana.
Bouclier de feu
- Bouclier de feu renforcé
- Auparavant – Bouclier de feu augmente votre vitesse de déplacement de 25 % tant qu’il est actif.
- Maintenant – Le rayon de Brûlure de Bouclier de feu est augmenté de 50 %.
- Bouclier de feu mystique
- Auparavant – Vous bénéficiez de 25 % de réduction du coût en mana tant que Bouclier de feu est actif.
- Maintenant – Lorsque Bouclier de feu se dissipe, les adversaires à proximité sont étourdis pendant 3 s et la prochaine compétence que vous lancez dans les 10 s sera critique.
Téléportation
- Téléportation renforcée
- Auparavant – Le temps de recharge de Téléportation est réduit de 0,5 s pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 3 s.
- Maintenant – Vous gagnez 30 % de vitesse de déplacement pendant les 3 s qui suivent la téléportation.
- Téléportation mystique
- Auparavant – Pendant les 4 s qui suivent la téléportation, l’énergie crépitante touche 2 adversaires supplémentaires.
- Maintenant – Téléportation inflige 500 % de dégâts supplémentaires. Une énergie crépitante est également créée pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 3.
Froid intense suprême
- Applique désormais vulnérabilité pendant 5 s à la fin de son effet.
Éclats de glace
- Dégâts augmentés de 28 % (1,6 au lieu de 1,25).
- Éclats de glace renforcés
- Chances de ricocher augmentées de 40 % à 50 %.
Hydre
- Maximum d’hydres de base augmenté de 1 à 2.
Lance de foudre
- Dégâts augmentés de 8 % (0,16 au lieu de 0,15).
Décharge électrique supérieure
- Dégâts augmentés de 25 % à 35 %.
Incinération
- Nouvelle fonctionnalité : gagnez 15 % de réduction des dégâts de base pendant la canalisation.
- Dégâts augmentés de 10 % (0,84 au lieu de 0,76).
Compétences passives
Harmonie élémentaire
- Chances de réinitialiser le temps de recharge augmentées de 5 % à 7 %.
Bouclier de mana
- Réduction des dégâts augmentée de 7 % à 8 %.
Brasier dévorant
- Les adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle ne sont plus immobilisés, mais augmentent les dégâts.
Maîtrise de conjuration
- Auparavant – Chaque conjuration active augmente vos dégâts de 1 %.
- Maintenant – Chaque conjuration active augmente vos dégâts et votre vitesse de déplacement de 1 %, et votre génération du mana de 2 %.
Convulsions
- Probabilité d’obtenir un coup de chance augmentée de 3 % à 5 %.
Impact électrique
- Dégâts augmentés de 100 % (0,4 au lieu de 0,2).
Domination élémentaire
- Dégâts augmentés de 3 % à 4 %.
Aspects légendaires
Aspect de conduction bondissante
- Auparavant – Vous gagnez 15-30 % de vitesse de déplacement pendant les 3 s qui suivent la téléportation.
- Maintenant – Temps de recharge de Téléportation réduit de 1-2,5 s. Pendant les 5 s qui suivent la téléportation, l’énergie crépitante touche 2 adversaires supplémentaires.
Aspect d’orbite gelée
- Dégâts augmentés de 30-40 % à 45-60 %.
Aspect de concentration
- Auparavant – Votre régénération de mana augmente lorsque vous ne subissez pas de dégâts pendant 2 s.
- Maintenant – L’utilisation d’une compétence de conjuration vous octroie 10-25 % de réduction des dégâts pendant 5 s.
Aspect d’abondance
- Chances de transfert vers un ennemi supplémentaire augmentées à 35-50 %.
Aspect du garde-neige
- Réduction des dégâts augmentée de 10-25 % à 15-30 %.
Aspect d’extrémités roussies
- Immobilisation et étourdissement déclenchent désormais l’effet de ralentissement.
Aspect de conflagration
- Auparavant – Pendant la canalisation d’Incinération, vos dégâts de brûlure sont augmentés de 25-40 %.
- Maintenant – Pendant la canalisation d’Incinération, vos dégâts de brûlure sont augmentés de 25-40 %. Les adversaires touchés par Incinération explosent et brûlent les adversaires à proximité pendant 6 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 s.
Aspect des esquilles d’énergie
- Auparavant – Lance de foudre a 35-50 % de chances de générer une Lance de foudre supplémentaire lorsque vous la lancez.
- Maintenant – Lorsque vous utilisez Lance de foudre, vous déclenchez une seconde fois la compétence et augmentez les dégâts de vos compétences de foudre de 10-25 % pendant 3 s.
Fracasser
- L’augmentation des dégâts ne nécessite plus que les adversaires gelés meurent.
- Dégâts augmentés de 25-40 % à 30-45 %.
Objets uniques
Bâton de Lam Esen
- Les dégâts aux adversaires à proximité sont remplacés par des rangs de Décharge électrique.
Parangon
Glyphe de stratège
- Nouvelle fonctionnalité : dure désormais 4 s pour chaque compétence défensive qui ne se trouve pas dans votre barre de compétences.
Glyphe d’hiver
- Bonus aux dégâts de froid maximum augmenté de 15 % à 18 %.
Mises à jour du butin
- Tous les objets obtenus au niveau de monde III seront désormais sacrés.
- Tous les objets obtenus au niveau de monde IV seront désormais ancestraux.
- La rareté des objets a été modifiée en conséquence. Après le niveau 28, la plupart des objets non légendaires seront rares (environ 80 %). Les chances d’obtenir des objets légendaires augmenteront davantage au niveau 50.
- La puissance des objets augmente désormais par paliers de 5 niveaux et non plus de façon linéaire après le niveau 50.
Commentaire de l’équipe de développement : ce changement vise à vous laisser le loisir de vous pencher sur vos affixes avant que la puissance des objets n’augmente.
Mises à jour des élixirs
Élixirs existants
Les élixirs dilués, relevés et puissants ont été remplacés par des versions plus puissantes disponibles au niveau 50.
- Élixir de résistance au froid
- Résistance au froid augmentée de 20 %, maximum de résistance au froid augmenté de 4 %.
- L’expérience obtenue augmente de 5 %.
- Élixir de résistance au froid II
- Résistance au froid augmentée de 30 %, maximum de résistance au froid augmenté de 6 %.
- L’expérience obtenue augmente de 8 %.
- Élixir de résistance au feu
- Résistance au feu augmentée de 20 %, maximum de résistance au feu augmenté de 4 %.
- L’expérience obtenue augmente de 5 %.
- Élixir de Résistance au feu II
- Résistance au feu augmentée de 30 %, maximum de résistance au feu augmenté de 6 %.
- L’expérience obtenue augmente de 8 %.
- Élixir de résistance à la foudre
- Résistance à la foudre augmentée de 20 %, maximum de résistance à la foudre augmenté de 4 %.
- L’expérience obtenue augmente de 5 %.
- Élixir de Résistance à la foudre II
- Résistance à la foudre augmentée de 30 %, maximum de résistance à la foudre augmenté de 6 %.
- L’expérience obtenue augmente de 8 %.
- Élixir de résistance au poison
- Résistance au poison augmentée de 20 %, maximum de résistance au poison augmenté de 4 %.
- L’expérience obtenue augmente de 5 %.
- Élixir de Résistance au poison II
- Résistance au poison augmentée de 30 %, maximum de résistance au poison augmenté de 6 %.
- L’expérience obtenue augmente de 8 %.
- Élixir de résistance à l’ombre
- Résistance à l’ombre augmentée de 20 %, maximum de résistance à l’ombre augmenté de 4 %.
- L’expérience obtenue augmente de 5 %.
- Élixir de résistance à l’ombre II
- Résistance à l’ombre augmentée de 30 %, maximum de résistance à l’ombre augmenté de 6 %.
- L’expérience obtenue augmente de 8 %.
- Élixir de barbelés
- Armure augmentée de 300, épines augmentées de 150.
- L’expérience obtenue augmente de 5 %.
- Élixir de barbelés II
- Armure augmentée de 500, épines augmentées de 250.
- L’expérience obtenue augmente de 8 %.
- Élixir de vigueur
- Maximum de vie augmenté de 10 %.
- L’expérience obtenue augmente de 5 %.
- Élixir de vigueur II
- Maximum de vie augmenté de 20 %.
- L’expérience obtenue augmente de 8 %.
- Élixir de destruction
- Dégâts d’accablement augmentés de 7 %, dégâts contre les cibles vulnérables augmentés de 7 %.
- L’expérience obtenue augmente de 5 %.
- Élixir de destruction II
- Dégâts d’accablement augmentés de 15 %, dégâts contre les cibles vulnérables augmentés de 15 %.
- L’expérience obtenue augmente de 8 %.
- Élixir de précision
- Chances d’infliger un coup critique augmentées de 4 %, dégâts critiques augmentés de 25 %.
- L’expérience obtenue augmente de 5 %.
- Élixir de précision II
- Chances d’infliger un coup critique augmentées de 6 %, dégâts critiques augmentés de 35 %.
- L’expérience obtenue augmente de 8 %.
- Élixir d’avantage
- Vitesse d’attaque augmentée de 7 %, probabilité d’obtenir un coup de chance augmentée de 7 %.
- L’expérience obtenue augmente de 5 %.
- Élixir d’avantage II
- Vitesse d’attaque augmentée de 15 %, probabilité d’obtenir un coup de chance augmentée de 15 %.
- L’expérience obtenue augmente de 8 %.
- Élixir de ressources
- Coût en ressources réduit de 15 %, maximum de ressources augmenté de 10.
- L’expérience obtenue augmente de 5 %.
- Élixir de ressources II
- Coût en ressources réduit de 30 %, maximum de ressources augmenté de 25.
- L’expérience obtenue augmente de 8 %.
Nouveaux élixirs
- Élixir de traits sacrés
- Après avoir tué une cible, son cadavre lance des traits sacrés.
- L’expérience obtenue augmente de 6 %.
- Élixir d’inertie
- Après avoir tué une cible, votre vitesse de déplacement augmente de 3 % pendant 5 s. Cumulable jusqu’à 15 fois.
- L’expérience obtenue augmente de 6 %.
Interface utilisateur et expérience utilisateur
- La description de l’Héritage d’Esu affiche désormais le bonus aux chances d’infliger un coup critique en fonction de la vitesse de déplacement. Il ne s’affiche plus dans la barre de bonus.
- Il est désormais possible de dézoomer davantage dans les options de graphismes du menu Paramètres.
- Les matériaux d’artisanat ont désormais une rareté.
- De nouvelles notifications au sujet du contenu de coffre saisonnier transféré ont été ajoutées.
- Vous pouvez désormais chercher dans votre coffre avec un filtre de puissance d’objet.
- Vous pouvez désormais « lâcher » des objets avec Ctrl+Clic.
- Vous pouvez désormais vous déplacer dans l’arbre des compétences avec la croix directionnelle de la manette.
- Un message s’affiche désormais sur l’ATH lorsque vous ramassez des matériaux.
- Plusieurs améliorations de lisibilité ont été apportées à divers aspects du jeu.
Épreuves
- Les personnages qui remportent un sceau du mérite de la semaine lors du tournoi ont désormais 100 % de chances de recevoir un objet unique.
- Les coffres fermemot octroient désormais 500 oboles supplémentaires.
Rotation de donjons du Cauchemar
Les donjons du Cauchemar suivants seront disponibles lors de la prochaine saison.
- Niveau de monde III
- Vigie de la Lumière
- Zénith
- Beffroi de Zakara
- Plaie terrestre
- Sanctuaire des sans-visages
- Refuge de la Lumière
- Ruines oubliées
- Refuge des renégats
- Sépulcre du parjure
- Tombeau des Saints
- Fort Garan
- Veille de Jalal
- Antre de Sarat
- Travée du traître
- Trépas du champion
- Cité mouvante
- Niveau de monde IV
- Drague du Mort
- Cité interdite
- Ossuaire sacré
- Caserne de Kor Dragan
- Avancée de la Miséricorde
- Grotte de Balafraîche
- Tour du rituel
- Chapelle Sanguine
- Emprise d’Akkhan
- Bastion de la Foi
- Terriers Aveugles
- Portes de l’Infini
- Mausolée fétide
- Ruines de Ghoa
- Fort des païens
- La gueule du Léviathan
- Travaux de Maugan
- L’antre du serpent
- Caserne robuste
- Caveau effondré
- Conclave
- Cathédrale des croisés
- Passage souterrain déserté
- Fournaise
- Prison de Caldeum
- Refuge des renégats
- Ruines de Shivta
- Grottes du sirocco
- Caverne d’Uldur
- Sanctuaire des Ysharis
- Bois d’Aldur
- Rempart brisé
- Profondeurs inondées
- Dédale hurlant
- Repos de Luban
- Refuge du marin
- Peyrevieille
- Tréfonds racinaires
- Caveau des Oubliés
- Abysses Répugnants
- Travée du traître
- Aiguille ensanglantée
- Salles enfouies
- Champs des charognes
- Charnier
- Canaux de Guulrahn
- Temple de Komdor
- La voie du non-voyant
- Caveau des Murmures
Divers
- La distance parcourue par les compétences de déplacement (Bond, Téléportation, etc.) peut être ajustée en fonction de l’inclinaison du joystick analogique de la manette. Ce changement devrait apporter davantage de précision à l’utilisation de ces compétences à la manette.
- Davantage de compétences obtiennent des effets visuels plus marquants au fur et à mesure de leur progression. L’évolution actuelle des effets visuels existants a été améliorée.
- Les évènements de donjon accordent davantage d’expérience.
- Les dégâts sur la durée n’interrompent plus les compétences canalisées.
- Le temps d’interaction avec les interrupteurs, les pierres de sang et autres objets similaires avec lesquels il est possible d’interagir a été réduit de 1-2 s à 0,75 s.
- Les objets légendaires et uniques peuvent désormais être échangés. Ceci n’est possible qu’avec des objets inaltérés. La gravure, l’enchantement, la trempe et le perfectionnement lient les objets à votre compte.
Corrections de bugs
Accessibilité
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran ne reconnaissait pas les marqueurs de validation dans le menu des défis.
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran ne lisait pas certaines informations du menu de clan.
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran ne lisait pas les caractéristiques et les compétences utilisées dans le Panthéon des héroïnes et héros disparus.
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran ne lisait pas les types de monnaies sur le panneau du personnage.
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran ne lisait pas le contenu de la recherche dans le coffre.
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran ne reconnaissait pas le texte lié aux invitations à rejoindre un groupe.
- Correction d’un problème susceptible d’entraîner un mauvais fonctionnement de la lecture d’écran lors d’un changement d’onglet sur la page de renom.
Jouabilité
Barbare
- Correction d’un problème avec Galvanisation, qui ne bénéficiait pas des bonus de génération de barrière d’autres sources.
- Correction d’un problème avec le Soulèvement de Madawc, qui n’infligeait pas d’étourdissement avec l’amélioration suprême s’il était lancé avec Appel des Anciens.
- Correction d’un problème avec la description de l’Aspect de charge ancestrale, qui ne stipulait pas que le bonus aux dégâts était multiplicatif.
- Correction d’un problème à cause duquel le glyphe de bagarre n’appliquait pas entièrement son bonus aux dégâts aux effets de tremblement de terre.
- Correction d’un problème à cause duquel certaines compétences n’infligeant pas de dégât (Métamorphose, Poignes dévastatrices de Gohr) pouvaient générer des charges de Soulèvement furieux.
- Correction d’un problème avec l’Aspect de charge ancestrale légendaire, qui pouvait parfois cesser totalement de fonctionner.
Druide/Druidesse
- Correction d’un problème avec le bonus aux dégâts de Pulsions sauvages, qui était additif au lieu de multiplicatif.
- Correction d’un problème avec Ouragan, qui n’affichait pas les valeurs décimales de sa durée avec l’effet passif Tempête éternelle.
- Correction d’un problème qui pouvait appliquer deux fois le bonus de dégâts conféré par l’Aspect de représailles.
- Correction d’un problème à cause duquel Coup de tonnerre et Griffe ne déplaçaient pas le personnage comme prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel Hurlement sanglant ne prodiguait pas les soins prévus et ne générait pas d’énergie avec l’Aspect du hurleur nocturne.
- Correction d’un problème avec Protection, qui générait des valeurs de fortification en fonction du nombre de points de vie actuels au lieu du nombre maximum.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts multiplicatifs du glyphe de sauvagerie ne s’appliquaient pas aux attaques passives des compagnons.
Nécromancien/Nécromancienne
- Correction d’un problème avec le nœud de parangon légendaire Greffe osseuse, dont les effets pouvaient être déclenchés par les adversaires rendus vulnérables par Prison d’os renforcée.
- Correction d’un problème avec le bonus de vitesse de déplacement accordé par La mort approche, qui ne s’appliquait pas en ville.
- Correction d’un problème à cause duquel Aspect de requiem n’augmentait pas l’essence maximale par serviteur comme prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel l’attaque d’un Golem lancée juste après une descente de monture était annulée.
Voleur/Voleuse
- Correction d’un problème à cause duquel Imprégnation d’ombre renforcée augmentait les chances d’infliger un coup critique de manière globale et pas seulement contre les cibles blessées.
- Correction d’un problème avec la description de Chape de glace, qui n’affichait pas l’augmentation de l’effet de glaçage du rang suivant.
- Correction d’un problème à cause duquel les Clones d’ombre ne bénéficiaient pas du bonus de dégâts de compétence ultime du nœud de parangon légendaire Aucun témoin.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts d’épines pouvaient appliquer les effets de coup critique de Chasse-cieux.
- Correction d’un problème avec le piédestal d’amélioration de glyphe, qui pouvait parfois apparaître sur le personnage dans un donjon du Cauchemar lors de l’utilisation de la compétence Déluge.
Sorcier/Sorcière
- Correction d’un problème avec le bonus aux dégâts des glyphes de stratège et torche, qui était additif au lieu de multiplicatif.
- Correction d’un problème à cause duquel Brise glaciale pouvait s’activer avec n’importe quel type de dégâts, et pas seulement les dégâts de froid.
- Correction d’un problème à cause duquel Férocité d’Esu une augmentation des dégâts critiques à tous les types de dégâts, et pas seulement les dégâts de feu.
- Correction d’un problème à cause duquel Orbe gelé appliquait vulnérable aux adversaires gelés sans l’amélioration Orbe gelé supérieur.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet de vulnérabilité d’Éclats de glace destructeurs pouvait être appliqué par les éclats gratuits de l’enchantement d’Éclats de glace.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet d’Aspect de protections ardentes pouvait être utilisé par les sorts gratuits de l’enchantement de Mur de feu.
- Correction d’un problème qui permettait aux autres personnages de déclencher l’enchantement de Boule de feu en étant loin du sorcier ou de la sorcière.
- Correction d’un problème avec le bonus aux dégâts du glyphe d’hiver, qui était additif au lieu de multiplicatif.
- La description de l’Aspect du brasier ardent affiche désormais que ses deux effets peuvent être appliqués simultanément.
- Correction d’un problème avec la réduction de mana d’Efficacité, qui ne s’appliquait à Incinération que lors de la première seconde de canalisation.
- Correction d’un problème avec les éclats de glace additionnels de l’Aspect de froid pénétrant, qui infligeaient plus de dégâts que prévu.
- Correction d’un problème avec les Orbes gelés liés à l’enchantement, qui ne ciblaient pas les adversaires à l’écran en priorité.
Général
- Correction d’un problème à cause duquel la défense d’un personnage pouvait empêcher l’application de fortification.
- Correction d’un problème avec les monstres avec deux affixes actifs, qui pouvaient attirer les personnages vers un nouveau téléporteur avec la compétence Vortex.
- Correction d’un problème avec l’animation de Mort plongée de l’écho de Lilith, qui ne correspondait pas toujours à la zone de dégâts effective.
- Correction d’un problème à cause duquel les personnages pouvaient subir des dégâts pendant l’utilisation d’une compétence de déplacement.
- Correction d’un problème à cause duquel la barrière octroyée par la compétence Griffe de l’âme ne déclenchait pas le bonus de dégâts de l’aspect d’arrogance.
- Correction d’un problème qui empêchait parfois les adversaires de subir les effets d’immobilisation normalement.
- Correction d’un problème à cause duquel les cendres aberrantes restaient au sol après la fin d’une vague infernale.
- Correction d’un problème qui pouvait entraver le personnage si le niveau de monde était changé pendant l’utilisation d’un portail de retour en ville.
- Correction d’un problème avec les nœuds magiques de paragon censés augmenter la vitesse d’attaque, qui ne l’augmentaient pas à la hauteur des valeurs indiquées. Le bonus correspond désormais à la valeur indiquée sur la description.
- Correction d’un problème avec l’effet Inarrêtable de l’aspect Élusif, qui pouvait se déclencher avec plus de 35 % des points de vie restants.
Quêtes et donjons
- Correction d’un problème avec la sirène noyée du Refuge du marin, qui refusait de lâcher son butin.
- Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de l’échantillon de chair non souillée pendant la quête Menace perçue.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher la progression pendant la quête Abîme du désespoir si un portail de retour en ville était utilisé juste après avoir tué Demotath.
Interface utilisateur et expérience utilisateur
- Correction d’un problème avec la fenêtre d’aperçu de l’affixe de l’occultiste, qui affichait des valeurs fixes au lieu de la fourchette adaptée.
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de la touche F8 si elle était utilisée comme raccourci dans le menu de configuration clavier.
- Correction d’un problème avec la description de la Chevalière corrodée d’X’fal, qui suggérait une zone d’effet erronée.
- Lors de l’utilisation d’une manette, les personnages qui tentaient de lancer des compétences sans avoir les ressources de classe nécessaires pour le faire continuaient de se déplacer dans la direction indiquée jusqu’à pouvoir lancer la compétence. Lorsque c’était le cas, le personnage s’arrêtait pour lancer la compétence. Ce comportement a été corrigé et le personnage s’arrêtera désormais indépendamment du fait de pouvoir ou non lancer la compétence.
- Correction d’un problème avec la réduction des dégâts du Cimier arlequin, qui n’était pas visible en ville ou en monture dans la fenêtre des statistiques du personnage.
- Correction d’un problème à cause duquel les configurations de touches n’étaient pas sauvegardées d’une session de jeu à l’autre si un seul changement était effectué.
- Correction d’un problème qui empêchait parfois de retrouver l’Aspect de funambule dans son coffre.
- Correction d’une erreur dans la description de l’Aspect gelé du codex de puissance.
- Correction d’un problème après avoir retiré un plateau de parangon ayant deux nœuds de portail débloqués, mais pas connectés, qui pouvait retirer tous les autres plateaux.
- Correction d’un problème d’affichage des valeurs des objets relatives aux attributs du personnage (Visage immortel, Broyeuse, etc.), qui n’affichaient pas correctement les bonus.
Divers
- Correction de divers problèmes d’objets liés à certaines classes alors qu’ils ne devaient pas l’être.
- Correction d’un problème qui empêchait les personnages de niveau inférieur à 73 de miser sur des objets ancestraux.
- Plusieurs améliorations de performances, de stabilité, d’affichage et d’interface.
Pour en savoir plus sur le RPT, consultez notre vidéo de discussion autour du feu de camp dédiée au RPT disponible sur YouTube. Merci à toutes et tous pour vos commentaires et votre participation. Diablo IV évolue rapidement, et nous avons vraiment hâte de vous présenter les changements à venir, mais aussi de réfléchir à l’avenir du jeu avec vous. La saison 4 et le RPT marquent une étape de plus dans la grande aventure Diablo IV, que nous vivons à vos côtés avec grand plaisir. Merci à vous !