Diablo IV

Plongez dans la diffusion en direct de l’équipe de développement de Diablo IV

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Dans la foulée, l’équipe a présenté une vue d’ensemble de la saison du sang ainsi qu’une multitude d’améliorations de confort de jeu. En résumé, davantage d’activités de haut niveau ont été ajoutées, les gains d’expérience ont été considérablement augmentés afin de réduire la durée de la progression jusqu’au niveau 100 et la possibilité de cibler spécifiquement les objets uniques et ultra-uniques a été optimisée.

Adam Fletcher, directeur associé de la communauté, s’est joint aux membres de l’équipe de développement afin de recueillir les informations concernant la saison du sang, avec l’arrivée de la mise à jour 1.2.0 le 17 octobre. Compte tenu de la quantité d’informations à partager au sujet de la saison 2, nous organisons une discussion autour du feu de camp afin d’évoquer l’équilibrage des classes, les nouveaux objets uniques, les importantes modifications apportées aux résistances, les corrections de bugs et les améliorations de confort de jeu. Consultez cet article le 10 octobre pour plus d’informations.

Lors de la saison du sang, les joueurs et joueuses devront maîtriser le pouvoir du fléau vampirique de manière à se défendre contre ses instigateurs, tels que les traqueurs de sang qui guettent vos moindres faits et gestes. Si vous souhaitez plus de détails sur la future saison du sang, consultez cet article.

Le combat de boss Écho de Duriel mettra votre férocité à l’épreuve.

Lors de la diffusion en direct, l’équipe de développement s’est penchée sur les nombreux éléments attendus par la communauté qui seront disponibles lors de la saison du sang. Les améliorations de confort de jeu suivantes seront apportées lors de la saison du sang :

Cinq nouveaux boss de fin de jeu

  • Cinq boss de fin de jeu ont été ajoutés dans Sanctuaire afin d’augmenter le nombre d’expériences de haut niveau, offrant ainsi de meilleures chances d’obtenir des objets uniques et ultra-uniques spécifiques.
    • Débloquez les nouveaux combats de boss en réussissant diverses tâches au sein de Sanctuaire. Différentes ressources sont nécessaires pour affronter ces boss et chaque nouveau combat devient disponible à mesure que vous progressez dans les niveaux de monde III et IV.
  • Les récompenses abandonnées par ces boss de fin de jeu ont été considérablement améliorées :
    • Chaque boss abandonne des objets uniques spécifiques, propres à chaque combat de boss.
      • Les chances d’obtenir des objets ultra-uniques ont été accrues de manière significative lors du combat de boss contre Duriel, ce qui permet d’accéder plus facilement à ces objets très convoités.
    • Chaque boss a également une chance de laisser tomber des ornements uniques qui lui sont propres, facilitant ainsi l’accès à des ornements spécifiques.
  • Les objectifs ont été supprimés de certains donjons. Il suffit dorénavant de vaincre le boss pour terminer le donjon du Cauchemar.

Activités de haut niveau

  • Le délai entre les évènements de légion a été réduit de 30 à 25 minutes.
    • Les avertissements pour les évènements de légion apparaissent désormais 10 minutes avant le début de l’activité (au lieu de 5).
  • Les combats contre les boss mondiaux sont disponibles plus fréquemment dans tous les niveaux de monde : les délais d’apparition ont été réduits de 6 heures à 3 heures et 30 minutes.
    • Les avertissements pour les boss mondiaux apparaissent désormais 60 minutes avant leur apparition (au lieu de 30).
    • Pour une meilleure visibilité, un message est désormais envoyé à tous les joueurs et joueuses 15 minutes avant l’apparition du boss mondial.
  • Les gains d’or et d’expérience ont été augmentés pour les activités suivantes :
    • Coffres de vague infernale
    • Obtention de faveurs sinistres
    • Murmures individuels terminés
  • Pour s’assurer que vos adversaires rapportent toujours suffisamment d’expérience en fonction de votre niveau, les emblèmes du Cauchemar obtenus dans les caches des Murmures se situeront toujours dans les 5 niveaux du donjon du Cauchemar le plus élevé que vous avez terminé.
  • Par souci de lisibilité, les coffres de vague infernale ont désormais des icônes spécifiques pour indiquer leur type.

Expérience et niveau des monstres

  • Le temps nécessaire pour atteindre le niveau 100 a été réduit d’environ 40 %. L’expérience gagnée en tuant des monstres à partir du niveau 50 a été considérablement augmentée et s’accroît régulièrement au fil de la montée en niveau.
  • Afin d’éviter que les adversaires ne perdent de leur puissance à mesure que le niveau de votre personnage augmente, les monstres des niveaux de monde III et IV correspondront au minimum à votre niveau actuel, après avoir atteint respectivement le niveau 55 et 75. La montée en niveau s’en trouve améliorée et gagne en fluidité.
  • Les encens confèrent désormais un bonus d’expérience et persistent après la mort.
  • Augmentation de la valeur des bonus d’expérience (élixir, bénédictions saisonnières). Ces derniers sont désormais multipliés par le bonus lié au niveau de monde.

Donjons du Cauchemar

  • Accélération du rythme de la chasse aux démons : les emblèmes du Cauchemar vous téléportent désormais directement à l’intérieur du donjon du Cauchemar.
  • Afin de garantir aux joueurs et joueuses l’obtention d’emblèmes du Cauchemar dans les donjons ne comportant pas de boss final, les emblèmes du Cauchemar sont désormais attribués à la fin d’un donjon du Cauchemar, au lieu d’être décernés après avoir vaincu le boss final.
  • Plusieurs affixes de donjon du Cauchemar ont été modifiés.
    • Coups dans le dos
      • Les attaques par-derrière portées par les monstres proches vous rendent vulnérable. Cet effet augmente les dégâts subis de X %.
    • Résistance des monstres aux coups critiques
      • Les attaques des monstres réduisent les dégâts de vos coups critiques de X % pendant 3 s, jusqu’à un maximum de Y %.
    • Impulsions mortelles
      • Empêche les impulsions mortelles sur les monstres qui explosent en mourant.
      • Empêche les impulsions mortelles de se multiplier entre elles. Cet effet nécessite désormais une zone ouverte pour se manifester.
    • Orage
      • Être électrocuté sous un dôme de protection confère un bonus de 35 % à la vitesse de déplacement pendant 5 secondes.
      • Ne se déclenche que lorsque les joueurs et joueuses sont en combat.
      • Ne se déclenche que si le personnage ayant lancé le dôme de protection dispose d’un chemin direct vers la joueuse ou le joueur ciblé.
    • Ombre mouvante
      • Durée réduite de 5 à 3 secondes.
      • Délai de réapparition augmenté de 2 secondes.
  • Tous les objectifs des donjons ont été déplacés sur le parcours principal des donjons, diminuant ainsi le risque de manquer un objectif par erreur et la nécessité de revenir sur ses pas.
  • La disposition des donjons est générée de manière plus procédurale et aléatoire.
  • Amélioration de la visibilité globale des pièges en renforçant leurs effets visuels et en réduisant leurs effets de contrôle.
  • Des points de terminaison ont été ajoutés afin d’éviter que la disposition des donjons ne semble trop linéaire. Ce changement offre aux joueurs et joueuses une sensation de liberté dans la prise de décision, tout en limitant la nécessité de revenir sur leurs pas.
  • L’expérience liée aux glyphes de parangon a été améliorée.

Évènements

  • Les évènements gagnent en intérêt grâce à une augmentation de la densité des monstres.
  • Les PNJ pris au piège ne devraient plus être tués en un seul coup dans les niveaux de monde III et IV.

Ajustements apportés aux objets

  • Les gemmes apparaissent désormais comme des matériaux d’artisanat, ce qui allège considérablement l’inventaire. L’artisanat lié aux gemmes peut désormais être effectué dans une joaillerie.
  • Les joueurs et joueuses ne risquent plus de perdre leur progression avec un personnage extrême à cause de problèmes de connectivité. Les parchemins d’évasion sont désormais consommés si les joueurs ou joueuses se déconnectent en plein combat en mode extrême, ce qui a pour effet de les téléporter dans un endroit sûr.
  • Réduction du risque d’être bloqué(e) dans certaines caractéristiques liées à un objet légendaire en réduisant le coût global de l’enchantement.
  • Réduction de la surcharge de l’inventaire et de la nécessité d’effectuer des allers-retours en ville :
    • Dans le niveau de monde III : les objets normaux, magiques et rares non sacrés apparaîtront désormais comme des matériaux d’artisanat.
    • Dans le niveau de monde IV : les objets normaux, magiques et rares non ancestraux apparaîtront désormais comme des matériaux d’artisanat.
      • Le taux d’apparition de l’or a été augmenté dans les niveaux de monde III et IV pour compenser ce changement.

Améliorations diverses

  • Le temps nécessaire pour regagner de la renommée chaque saison a été réduit. Toutes les récompenses de renommée gagnées persistent désormais d’un personnage à l’autre et d’une saison à l’autre (à l’exclusion de l’expérience ou de l’or).
    • Les points de compétence et de parangon gagnés ainsi que la capacité de la potion et les oboles max. obtenues grâce à la renommée persisteront d’un personnage à l’autre. La renommée, l’expérience et l’or s’obtiennent séparément avec chaque personnage.
      • Par exemple :
        • Un premier personnage atteint le niveau II de renommée dans une région
          • Confère 1 point de compétence, +1 de capacité de la potion
        • Création d’un deuxième personnage qui atteint le niveau I de renommée dans une autre région.
          • Confère 1 point de compétence
        • Création d’un troisième personnage :
          • Ce personnage reçoit automatiquement les récompenses de renommée des deux personnages précédents.
            • Deux points de compétence, +1 de capacité de la potion
    • S’applique également aux personnages extrêmes. Les récompenses de renommée obtenues avec un personnage extrême lors de la saison de la malfaisance sont conservées par un nouveau personnage extrême lors de la saison du sang, que le personnage extrême précédent soit mort ou non.
      • Pour les personnages extrêmes, la progression des autels de Lilith et la découverte de la carte sont conservées dans le royaume extrême.
      • Comme c’était le cas lors de la saison précédente, la progression des autels de Lilith et la découverte de la carte ne sont pas conservées lors de la saison du sang si votre personnage extrême est mort avant la saison de la malfaisance.
  • Les objets que vous convoitez peuvent désormais être marqués comme favoris. Ces derniers ne peuvent alors plus être vendus ou recyclés.
  • Deux emplacements de personnage supplémentaires ont été ajoutés.
  • Les joueurs et joueuses n’ayant pas terminé la campagne peuvent accéder au contenu saisonnier plus rapidement : une option a été ajoutée afin de passer la campagne lors de la création du personnage si l’un de vos personnages a terminé le prologue.
  • Les serviteurs et les compagnons ne risquent plus de gaspiller leurs attaques : ces derniers ne peuvent plus cibler les adversaires invulnérables.

Montures

  • Amélioration de l’expérience liée aux montures en optimisant leur réactivité globale. Les montures sont moins susceptibles de se bloquer contre des obstacles ou de ralentir de manière intempestive.
  • Réduction du temps nécessaire pour traverser Sanctuaire en augmentant la durée de la compétence Éperon, qui permet désormais de détruire les barricades.
  • Vitesse de base augmentée de 15 % (n’affecte pas la vitesse max).
  • Les joueurs et joueuses n’ont plus besoin de placer leur curseur sur le bord de leur fenêtre pour obtenir une vitesse maximale. La vitesse générale a été améliorée en fonction de la position du curseur.
  • Amélioration de l’utilité au combat et de la polyvalence de la monture en réduisant les temps de recharge des capacités de 50 %.
    • Le délai pour descendre de la monture manuellement a été réduit de 10 à 5 secondes.
    • Le délai pour descendre de la monture de manière forcée a été réduit de 10 à 4 secondes.
    • Le temps nécessaire pour qu’une compétence de combat permettant de descendre de la monture devienne disponible après avoir enfourché votre destrier (comme la Frappe bondissante du barbare) a été réduit de 10 à 3 secondes.

Des coffres sont désormais disponibles dans toutes les petites villes dotées d’un relais.

Changements apportés aux villes

  • Des coffres supplémentaires ont été ajoutés dans toutes les capitales.
  • Réduction de la nécessité de se rendre dans les capitales grâce à l’ajout de coffres dans toutes les petites villes dotées d’un relais.
  • Réduction de la nécessité de se rendre dans les capitales grâce à l’ajout d’un occultiste au relais de l’arbre des Murmures.
  • Réduction de la nécessité de se déplacer à pied. Les cabinets de curiosités ont été déplacés à proximité des relais de plusieurs capitales :
    • Kyovashad
    • Zarbinzet
    • Ked Bardu
    • Gea Kul
  • Amélioration de la navigation au sein de Sanctuaire après la création du personnage grâce à l’ajout de 10 relais débloqués automatiquement si vous décidez de passer la campagne.
    • Deux relais sont disponibles dans chaque région.
    • Remarque : si vous choisissez de passer la campagne et que vous n’avez pas encore débloqué ces 10 relais avec un personnage, ces derniers ne seront pas automatiquement disponibles.

Le coffre dispose désormais d’une fonctionnalité de recherche et de filtrage.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Amélioration du tri des objets et de l’organisation générale grâce à l’ajout de fonctionnalités de recherche et de filtrage dans le coffre.
  • Amélioration de l’expérience liée au streaming grâce à l’ajout du mode streamer, qui permet de masquer les informations sensibles telles que le nom de votre personnage ou votre identifiant Battle.net.
  • Amélioration de l’organisation grâce à l’affichage des info-bulles concernant les affixes des objets dans un ordre plus intuitif et plus cohérent.
  • Amélioration de l’organisation grâce au regroupement des aspects ayant les mêmes pouvoirs légendaires lors du tri dans le coffre et dans l’inventaire.
  • Amélioration de la navigation grâce à l’ajout de la fonction de course automatique. Lorsqu’il se déplace, le personnage avance continuellement dans la direction à laquelle il fait face ou vers laquelle le curseur est positionné, jusqu’à ce qu’un autre mouvement soit effectué ou qu’une compétence soit utilisée.
  • Amélioration de la navigation grâce à la possibilité d’ajuster le niveau de zoom de la minicarte.
  • Ajout d’une option permettant de masquer le texte de combat (ex : vulnérable, esquive, fortication).
  • Amélioration de la visibilité des objets uniques.
  • Amélioration de l’accès à l’option de lecture d’écran : cette option est activée par défaut.
  • Couleurs et options de contraste du curseur améliorées pour plus de polyvalence et de personnalisation.

Cette liste des changements à venir lors de la saison du sang n’est pas exhaustive. Pour en savoir plus, consultez le récapitulatif de notre diffusion en direct de l’équipe de développement ci-dessous.

L’équipe a également évoqué le passe de combat de la saison du sang et a présenté les récompenses améliorées des paliers gratuits.

Le 10 octobre, ne manquez pas notre prochaine discussion autour du feu de camp qui portera sur l’équilibrage des classes, les changements apportés aux résistances, les modifications concernant l’acquisition d’objets uniques et plus encore. Pour un aperçu de la prochaine saison du sang, consultez cet article.

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