Diablo IV

Rétrospective sur la bêta ouverte de Diablo IV : transformer les remarques en changement

Rétrospective sur la bêta ouverte de Diablo IV : transformer les remarques en changement

Les week-ends du 17 et du 24 mars, Sanctuaire a lancé un appel à l’aide. Un cri auquel ont répondu des hordes de nomades qui sont venues desserrer l’étreinte de Lillith sur Sanctuaire. Pendant les week-ends d’accès anticipé et de bêta ouverte, ces personnages-joueurs ont renvoyé d’innombrables démons jusqu’aux Enfers, ont obtenu de puissants équipements et ont assisté à l’avènement du grand dessein de Lilith. Beaucoup d’entre eux ont également pris le temps de laisser de précieux commentaires sur les forums Diablo IV officiels et sur des plateformes telles que Reddit et Discord.

Après les week-ends d’accès anticipé et de bêta ouverte, l’équipe de développement a lu toutes vos remarques et examiné les données de jeu. À l’aide de ces informations, nous avons apporté une série de correctifs et de mises à jour à divers systèmes de Diablo IV, que vous retrouverez dans la version du jeu qui sera lancée le 6 juin. Rien de tout cela ne serait possible sans le dévouement et l’amour de la communauté pour l’univers de Diablo, et nous vous disons MERCI !


Donjons

Agencement des donjons

L’un des commentaires les plus fréquents concernait le fait que les personnages-joueurs avaient l’impression de devoir constamment revenir en arrière dans certains donjons. Nous avons optimisé plusieurs donjons dans toutes les zones afin de limiter les retours en arrière. Voici une liste des donjons concernés par les mises à jour de l’agencement, notamment dans la zone des pics Brisés :

  • Porte de la caldera
  • Catacombes profanées
  • Cabanon délabré
  • Cité interdite
  • Chute des gelées
  • Émanation immortelle
  • Caserne de Kor Dragan
  • Bois Mutilés
  • Grotte de Balafraîche

Commentaire de l’équipe de développement : L’objectif principal des modifications apportées à l’agencement des donjons était de limiter certains types de retours en arrière qui nuisent à l’expérience de jeu. Par exemple, les personnages-joueurs devaient auparavant entrer dans des salles annexes pour interagir avec des objectifs de structure, ce qui les obligeait à refaire le même chemin. De nombreux objectifs de structure ont donc été repositionnés le long des chemins principaux des donjons, ce qui les rend plus faciles à atteindre et permet d’explorer facilement le donjon après avoir vaincu la structure.

Évènements de donjon

  • La probabilité qu’un évènement apparaisse à l’intérieur d’un donjon est passée de 10 % à 60 %.

Jouabilité des donjons

  • Pour éviter de devoir revenir en arrière, un petit nombre de monstres isolés chercheront le personnage-joueur pour l’aider à remplir l’objectif Tuer tous les monstres.
  • Lorsque l’animus est récolté, le personnage-joueur et les alliés proches :
    • obtiennent 10 ressources.
    • réduisent tous les temps de recharge actifs de 1 seconde.
  • Le temps de canalisation du dépôt de l’animus a été réduit de 3 à 0 secondes.
  • Le délai de Sauvetage a été réduit de 3 à 1,5 seconde.
  • Tous les objectifs de Sauvetage donnent désormais une potion de soins lorsqu’ils sont terminés.
  • Lorsque vous transportez la statue des Anciens, la pierre de sang, la boîte mécanique ou la pierre sculptée, vous bénéficiez d’un bonus d’Inertie qui augmente de 25 % votre vitesse de déplacement et celle de vos alliés proches.
  • Le temps de canalisation des piédestaux a été réduit de 2 à 0 seconde.
  • Replacer un objet transportable sur son piédestal restaure désormais entièrement les points de vie, les ressources et les potions, et réinitialise les temps de recharge de tous les personnages-joueurs à proximité.
  • L’emplacement de toutes les portes sera épinglé sur la minicarte lorsqu’elles seront ouvertes.
  • Tous les objectifs de structure des donjons ont désormais des mécaniques de combat supplémentaires que les personnages-joueurs doivent surmonter.

Commentaire de l’équipe de développement : bien que nos donjons offrent une variété d’objectifs à remplir, les commentaires des joueurs et joueuses indiquaient que le fait de remplir chacun d’entre eux était fastidieux. Nous espérons que l’octroi de bonus, tels que l’augmentation de la mobilité lors du transport de certains objets d’objectifs, permettra de simplifier et varier l’expérience liée à l’accomplissement de ces objectifs. Cet ajustement n’est qu’un point de départ, et nous avons l’intention d’appliquer cette philosophie aux clés dans une prochaine mise à jour.

Classes

Général

  • Les effets tels que l’étourdissement et le gel peuvent être appliqués aux monstres élites deux fois plus longtemps avant qu’ils ne deviennent inarrêtables.
  • Les compétences de classe ont été étudiées afin de confirmer que toutes les classes ont accès à des compétences suffisantes pour supprimer les effets de perte de contrôle.
  • L’efficacité de nombreux pouvoirs légendaires a été améliorée.

Barbare

  • Une réduction fixe de 10 % des dégâts passifs a été ajoutée pour la classe de barbare. Les effets de réduction des dégâts de certaines compétences passives de l’arbre des compétences ont été réduits pour compenser.
  • La compétence Tourbillon inflige désormais plus de dégâts et consomme plus de fureur.
  • L’amélioration de compétence Coup double restitue l’intégralité de son coût en fureur lorsqu’elle est utilisée sur des adversaires étourdis ou renversés.

Druide/Druidesse

  • Les compétences de compagnon infligent désormais beaucoup plus de dégâts supplémentaires.
  • Le temps de recharge des toutes les compétences ultimes a été réduit.
  • Des améliorations de jouabilité ont été apportées à Mutilation et Pulvérisation.
  • L’utilisation d’une compétence autre que celle de métamorphose permet au druide ou à la druidesse de reprendre sa forme humaine.

Nécromancien/Nécromancienne

  • Les serviteurs invoqués mourront plus souvent, ce qui obligera les personnages-joueurs à utiliser plus souvent les cadavres.
  • Les statistiques de nombreux bonus du Livre des morts ont été augmentées.
  • Les dégâts infligés par la compétence Explosion macabre ont été réduits.
  • La luminosité des guerriers et mages squelettes a été réduite.

Voleur/Voleuse

  • Les bonus des améliorations des compétences de subterfuge ont été augmentés.
  • Les bonus de plusieurs compétences passives ont été augmentés.
  • Le temps de recharge de toutes les compétences d’imprégnation a été augmenté.

Sorcier/Sorcière

  • Les dégâts de Trait de Foudre ont été augmentés et le coût en mana pour le lancer a été réduit.
  • Les dégâts de Chaîne d’éclairs et son efficacité contre les boss ont été réduits.
  • Le temps de recharge du bonus d’enchantement de la compétence Incinération a été réduit.
  • Les murs de feu apparaissent désormais plus fréquemment sous les adversaires lors de l’utilisation de leur bonus d’enchantement.
  • Les chances d’obtenir un coup de chance pour le bonus d’enchantement de la compétence Météore ont été augmentées.

Commentaire de l’équipe de développement : chaque fois que nous apportons des modifications à nos classes, c’est dans le but de leur donner, ainsi qu’à leurs compétences, plus d’impact et de puissance. Vos commentaires nous ont aidés à maintenir cet idéal. Certains personnages-joueurs ont judicieusement remarqué que certaines compétences étaient trop puissantes. L’un de nos objectifs pour les compétences est de les rendre intéressantes à manier et interactives en termes d’objets et de sensations de combat. Nous avons apporté quelques modifications à cet égard, notamment en ce qui concerne les serviteurs du nécromancien et de la nécromancienne. Nous les avons rendus plus vulnérables au combat, pour faire en sorte que le fait de ressusciter les morts devienne un élément plus actif du style de jeu du nécromancien et de la nécromancienne.
Le lancement n’est que la première étape de notre voyage sur l’équilibrage des classes, et vous pouvez vous attendre à d’autres mises à jour qui s’appuieront sur ce pilier de Diablo IV.

IU

  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture d’écran intégrée de lire les invites des touches, les détails des options du jeu et d’autres textes de l’interface utilisateur.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’associer des actions à la molette de la souris.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’associer Esquive au stick analogique droit de la manette.
  • La discussion s’affiche désormais sur la gauche de l’écran lorsque la barre d’actions est centrée.
  • Les caractéristiques d’un personnage seront affichées par défaut lorsque les personnages-joueurs cliqueront sur le bouton Matériaux et caractéristiques dans leur inventaire.
  • Les raccourcis Déplacer et Interagir peuvent désormais être affectés à un seul bouton, tandis que le raccourci d’attaque principale est affecté à un bouton secondaire.
  • La police Sans Serif utilisée dans le jeu a été remplacée par une nouvelle police Serif.

Combats

  • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient les boss, comme le Boucher, de réagir.
  • La difficulté du Boucher a été revue et il présentera un plus grand défi dans les niveaux de monde III et IV.
  • Des boss, parmi lesquels Tchort, Malnok et Vhenard, ont été revus en fonction de la difficulté des personnages de mêlée, ce qui a entraîné des changements en termes d’attaques et de mécaniques de combat.
  • Correction d’un problème à cause duquel les brutes vampires utilisant l’affixe Enchantement d’ombre pouvaient lancer Empaler à la chaîne.

Caves

  • Augmentation des chances qu’un évènement de donjon se produise dans les caves.
  • Les caves rapporteront désormais systématiquement un coffre une fois terminées.
  • Correction d’un problème à cause duquel les caves apparaissaient comme terminées prématurément.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition du monstre élite garanti dans une cave.

Confort de jeu général

  • Correction d’un problème qui permettait aux personnages-joueurs d’augmenter leur vitesse d’attaque en annulant des attaques prématurément en se déplaçant.
  • Correction d’un problème à cause duquel les personnages n’étaient pas insensibles et pouvaient être ciblés après être leur apparition une zone.
  • Le bouton Réinitialiser le donjon a été désactivé.

Commentaire de l’équipe de développement : Sanctuaire regorge de donjons. L’acte I de la bêta ouverte ne proposait qu’une infime fraction de la centaine de donjons qui seront disponibles aux Pics Brisés et dans le reste du monde. Gardez également en tête que l’expérience de jeu au lancement sera différente de celle au niveau maximum pendant la bêta. Explorer divers donjons présente des avantages indéniables et la possibilité d’étoffer votre Codex de puissance en obtenant de puissants affixes. Il sera toujours possible de former des groupes et demander aux autres membres d’initialiser les donjons afin de pouvoir les refaire plusieurs fois d’affilée. Nous souhaitions cependant nous assurer qu’il ne soit pas possible d’éviter les aspects les plus dangereux des donjons en les réinitialisant, notamment pour les personnages en mode extrême. Il peut bien sûr être très appréciable de multiplier l’exploration d’un même donjon. Nos équipes explorent donc d’autres solutions au problème, et songent par exemple à mettre en place une limite au nombre de fois de suite où il sera possible de refaire le même donjon. N’oubliez pas que dans la version complète du jeu, vous obtiendrez des emblèmes pour accéder aux donjons du cauchemar, qui sont prévus pour être parcourus à répétition. Ces donjons proposeront une expérience de jeu et des récompenses adaptées à ce style de jeu. Davantage d’informations à ce sujet seront communiquées prochainement.

  • Correction d’un problème qui faisait que la vallée Cinglante et le ravissement de Serac avaient moins de monstres que prévu jusqu’à ce que les quêtes de campagne de ces territoires soient terminées.

Ne manquez pas la prochaine diffusion en direct de l’équipe de développement de Diablo IV

Le 20 avril à 20 h (heure de Paris), Joe Shely, directeur du jeu, Joseph Piepiora, directeur associé du jeu et Adam Fletcher, directeur adjoint de la communauté (accompagnés de leur invité spécial Rhykker), reviendront pour la prochaine diffusion en direct de l’équipe de développement de Diablo IV. Cette fois-ci, notre groupe d’experts de Diablo IV dévoilera des détails sur les récompenses de haut niveau de Diablo IV et donnera plus d’informations sur les changements apportés aux classes et aux donjons suite à la bêta ouverte.

Consultez les chaînes Twitch et YouTube officielles de Diablo pour y assister en direct !

Gloire à Lilith, mère divine !
– L’équipe de Diablo IV

Article suivant

Actualités à la une