Diablo III

Saison 26 | La chute des Nephalem | Aperçu de la mise à jour 2.7.3

Saison 26 | La chute des Nephalem | Aperçu de la mise à jour 2.7.3

La saison 26 commencera le 15 avril à 17 h (heure de Paris), peu après la prochaine mise à jour de Diablo III. Lisez ce qui suit pour en savoir plus sur le thème de cette saison et les modifications d’équilibrage apportées par la mise à jour 2.7.3, dont le déploiement est prévu pour le 12 avril.


Table des matières


Thème de la nouvelle saison

Les âmes des héros vaincus dans l’éternel conflit contre le mal appellent à l’aide ! En prêtant attention à leurs hurlements glaçants, les Nephalem pourront revivre les derniers moments d’agonie des défunts. Parviendront-ils à entendre les murmures de rédemption des héros tombés au combat et survivre à leur cauchemar ? Ou seront-ils piégés à jamais pour devenir à leur tour des Nephalem déchus ? Seul le temps le dira…

Dans la saison 26, nous vous invitons à découvrir le Cauchemar éveillé. Il s’agit de notre premier thème saisonnier qui introduit une nouvelle activité en jeu. Au cours du Cauchemar éveillé, les joueurs et joueuses auront la possibilité de prendre part à un évènement intense, dense et à la difficulté croissante qui mettra à l’épreuve leur capacité à rester en combat le plus longtemps possible. C’est dans la mise en garde d’Orek que nous avons trouvé l’inspiration : « De nombreux Nephalem vous ont précédé ici, mais peu d’entre eux ont réussi les épreuves. » C’est précisément ce qui est arrivé à ces malheureux Nephalem que le Cauchemar éveillé vous propose de découvrir.

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Récompenses ornementales de la saison

Depuis la saison 17, nous avons fait en sorte de rendre les récompenses précédentes accessibles aux joueurs et joueuses qui les avaient manquées la première fois. Pour la saison 26, cela signifie que les récompenses qui étaient disponibles à l’origine lors de la saison 14 sont de retour. En plus de recevoir les bottes et les jambières de l’ensemble de conquérant, vous pourrez obtenir une série de portraits inspirés de l’énigmatique Tal Rasha. Un étendard dédié à l’archange favori sera disponible pour les Nephalem désireux d’incarner l’esprit de la Justice. Mais n’oubliez pas : nul ne peut juger la Justice !

Bien sûr, nous savons qu’il est important d’avoir de nouveaux objectifs en vue si vous avez déjà participé aux saisons précédentes. Les récompenses de fin de périple sont au programme depuis la saison 17, et celles et ceux qui arriveront au bout du voyage débloqueront deux nouveaux objets ornementaux. Survivez à la Chute des Nephalem et terminez le périple de gardien de la saison 26 pour recevoir le portrait du Souvenir de Rakkis et le familier Troupier gourmand.

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Récompenses du périple

Si vous avez parcouru les précédentes saisons avec assiduité et que vous êtes devenus Conquérants au cours de chaque périple, vous avez déjà obtenu quelques onglets de coffre supplémentaires. Si vous n’avez pas encore obtenu cinq onglets de coffre supplémentaires au total grâce à vos périples, vous pourrez en gagner un autre en accomplissant les tâches suivantes du palier Conquérant :

  • Terminer une faille de niveau 70 en difficulté Tourment XIII en moins de 5 minutes.
  • Terminer une faille supérieure de niveau 60 en solo.
  • Tuer Avarice en difficulté Tourment XIII.
  • Tuer le Boucher au niveau 70 en moins de 30 secondes, en difficulté Tourment XIII.
  • Reforger un objet légendaire ou d’ensemble.
  • Augmenter un objet ancien avec une gemme légendaire de niveau 50 ou supérieur.
  • Améliorer 3 gemmes légendaires au rang 55.
  • Terminer 2 conquêtes.

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Conquêtes saisonnières

Les conquêtes aussi ont été renouvelées ! Pour cette saison de l’Avarice, vous retrouverez les conquêtes Enrichissement personnel et Levée de fonds, où la moindre pièce d’or compte ! Le frisson de la vitesse et Le besoin de vitesse vous demanderont de terminer les failles nephalem en un temps record. Un jour faste et M’arrêter ne peux récompenseront l’amélioration de vos gemmes légendaires. Enfin, pour les amateurs et amatrices de jeu solo, Divinité et Cœur de lion vous demanderont de terminer de redoutables failles supérieures en solitaire tandis que Guère épais et Dynastie nécessiteront de maîtriser au moins six classes.

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Don d’Haedrig

Enfin, comme toujours, vous pourrez obtenir un nouvel ensemble de classe avec le Don d’Haedrig, si vous accomplissez certains chapitres du périple de la saison. Découvrez la liste des ensembles disponibles ci-dessous. Pour celles et ceux qui débutent dans les saisons, en voici le fonctionnement :

Si vous accomplissez les chapitres 2, 3 et 4 du périple, vous obtiendrez 3 Dons d’Haedrig à ouvrir. Chacun contient quelques parties de l’un de vos ensembles de classe. Il n’est possible de débloquer qu’un seul ensemble de classe de cette manière par saison, que ce soit en Extrême ou non, alors choisissez judicieusement !

L’ensemble que vous recevez dépend de la classe de personnage que vous jouez lorsque vous ouvrez le Don d’Haedrig. Pour obtenir un ensemble complet, vous devrez donc ouvrir les 3 dons avec le même personnage.

Voici les ensembles conférés par le Don d’Haedrig pendant la saison 26 :

  • Barbare : L’Héritage de Raekor
  • Croisé : L’Armure d’Akkhan
  • Chasseur de démons : L’Incarnation du maraudeur
  • Moine : Mât d’Inna
  • Nécromancien : Le Linceul du Pestilanceur
  • Féticheur : La Hantise de Zunimassa
  • Sorcier : Le Grand œuvre de Delsere

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Notes de mise à jour

Vous trouverez ci-dessous les notes de la prochaine mise à jour de Diablo III, version 2.7.3.

Table des matières :

Remarque : sauf mention contraire, toutes les modifications concernent l’intégralité des versions de Diablo III, c’est-à-dire sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC/Mac.


Saisons

La saison 26 inaugure le Cauchemar éveillé, un défi de haut niveau optionnel et gratifiant dans lequel les joueurs et joueuses combattent au cœur des souvenirs des Nephalem morts dans les failles supérieures. Les Nephalem d’aujourd’hui devront tenir leur position jusqu’à ce qu’ils soient inévitablement submergés ou vaincus. Pour pouvoir entrer dans le Cauchemar éveillé, il sera nécessaire d’obtenir un Cri pétrifié auprès des gardiens de failles supérieures. En transmutant un Cri pétrifié dans le cube de Kanai, il sera alors possible d’invoquer un portail menant au cœur du cauchemar des Nephalem d’antan.

Le thème de la saison en détail :

  • Les Cris pétrifiés et le Cauchemar éveillé ne sont accessibles qu’aux personnages saisonniers.
  • Dans une partie multijoueur, une seule transmutation de Cri pétrifiée est nécessaire pour ouvrir un Cauchemar éveillé.
  • À l’instar des combats contre un boss, tous les membres d’une partie multijoueur doivent accepter l’invitation pour rentrer.
  • Dans un Cauchemar éveillé, la difficulté augmente en fonction de la progression des joueurs et joueuses dans le combat. Plus vite ces derniers terrasseront les monstres, plus leur progression sera rapide.
  • Terminer un Cauchemar éveillé permettra de recevoir les récompenses suivantes : de l’expérience, des objets légendaires, des cristaux de sang, des gemmes et une nouvelle gemme légendaire, Murmure d’expiation.
  • Murmure d’expiation est une gemme légendaire utilisée exclusivement pour améliorer les objets légendaires anciens. Son niveau sera déterminé en fonction de la performance réalisée dans le Cauchemar éveillé.
  • Les monstres rares apparaissent désormais dans le Cauchemar éveillé.
  • Des Météores tombent désormais du ciel.
  • Des Machinations infernales apparaissent désormais, qui à leur tour génèrent des nuées de Forcenés explosifs.
  • Des gardiens de faille apparaissent désormais.
  • Augmentation de la fréquence d’apparition des monstres.
  • Mise à jour de l’explosion du Clone d’ombre pour mieux refléter la zone d’effet.
  • Le compte à rebours de sortie a été augmenté à 60 secondes.
  • Augmentation du niveau potentiel du Murmure d’expiation à 125, en fonction du palier atteint.
  • En Cauchemar éveillé, les monstres ne peuvent plus être gelés, étourdis, immobilisés ou repoussés.
  • Correction d’un problème à cause duquel les sanctuaires de conduction infligeaient moins de dégâts que prévu.

Nouvelles mises à jour (après le RPT)

  • Les monstres dans le Cauchemar éveillé ne donnent plus d’or, d’objets ou de globes de vie.
  • Les dégâts infligés par les Forcenés explosifs et les Météores ont été ajustés pour être plus meurtriers.
  • Les dégâts de lave des Météores et des Forcenés déchus sont désormais physiques.
  • Ajustement de la difficulté dans les paliers 100 et supérieurs.
  • Le Pylône de protection a été remplacé par un Pylône de vitesse.
  • Ajustement de l’expérience octroyée par le Cauchemar éveillé pour l’aligner sur les récompenses de faille supérieure.
  • Le délai de fermeture du Cauchemar éveillé a été réduit à 30 secondes.
  • Il est désormais impossible d’ouvrir un Cauchemar éveillé dans une partie dont le niveau est inférieur à 70.
  • Les dégâts des Forcenés explosifs et des Météores sont désormais physiques.
  • Ajustement du taux d’apparition des Cris pétrifiés sur les gardiens de faille supérieure.

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Mise à jour des failles supérieures

Avec une mise à jour de confort de jeu, des modifications d’équilibrage et la prise en compte des suggestions de la communauté, nous avons souhaité améliorer l’expérience des failles supérieures. Nous avons passé en revue toutes les cartes et tous les monstres susceptibles d’apparaître dans les failles supérieures et retravaillé les probabilités dans leur ensemble afin que les joueurs et joueuses passent plus de temps à profiter du contenu qu’ils affectionnent.

Rêve d’Orek : les failles supérieures ont une faible chance de se transformer en Rêve d’Orek. Ces failles oniriques disposent d’une sélection précise de cartes et de compositions de monstres.

  • 3 cartes ont été ajoutées et 2 ont été retirées de la rotation des failles supérieures.
    • Ajoutées : les champs du Malheur, les sables Désolés et le cimetière de Briarthorn
    • Retirées : les égouts de Caldeum et les aqueducs cachés
  • La probabilité des cartes de failles supérieures a été ajustée.
  • La probabilité des groupes de monstres a été ajustée.
  • Les monstres suivants ont été ajustés pour accorder plus d’expérience et de progression dans les failles supérieures :
    • Gardien embrasé
    • Gardien fumant
    • Gardien de givre
    • Gardien nocif
    • Gardien de foudre
    • Lancier du clan du Sang
    • Empaleur du clan de la Lune sombre
    • Empaleur du clan de la Lune
    • Empaleur du clan du Sang
    • Empaleur du clan de la Glace
    • Sorcière des Enfers
    • Tentatrice infâme
  • Les joueurs et joueuses peuvent parler à Orek pour fermer une faille supérieure active. Cette option n’est disponible que lors des parties en solo.
  • Augmentation de la progression accordée par certains monstres dans les failles supérieures.
  • De plus, la progression accordée par le Chaman déchu, l’Adjurateur déchu, le Prophète déchu et le Mage-feu déchu a été améliorée.
  • Les effets visuels lors de l’entrée dans un Rêve d’Orek ont été mis à jour.
  • Mise à jour de la vignette du Rêve d’Orek pour qu’elle soit plus marquée.

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Objets

Barbare

  • L’Héritage de Raekor (bonus pour 4 pièces) : Charge furieuse obtient l’effet de toutes ses runes et ses dégâts sont augmentés de 1000%. Pour chaque tranche de 1% de points de vie manquants, les dégâts de Lance des anciens sont augmentés de 2%.
  • L’Héritage de Raekor (bonus pour 6 pièces) : frapper les ennemis avec Charge furieuse ou Lancer d’arme augmente les dégâts de votre prochaine Lance des anciens de 5500% et fait en sorte qu’elle projette plusieurs lances depuis la cible. Cet effet est cumulable et chaque lancer consomme un maximum de 5 cumuls.
  • Loi d’Arreat : Lancer d’arme et Lance des anciens infligent 150-200% de dégâts supplémentaires.
    • Lancer d’arme génère jusqu’à 25 50 points de fureur supplémentaires en fonction de l’éloignement de l’ennemi. La fureur ainsi générée peut dépasser le seuil maximum de 200 points.
    • Lance des anciens génère jusqu’à 25 50 points de fureur en fonction de l’éloignement de l’ennemi et réinitialise votre seuil de fureur à son maximum de base.
  • La Trois centième lance : augmente les dégâts de Lancer d’arme et de Lance des anciens de 150-200%. La vitesse d’attaque de Lancer d’arme est augmentée de 200%.
  • Salut de Skular : augmente les dégâts de Lance des anciens de 150-200%. Si votre Lance des anciens - Lancer de rocher touche 5 ennemis ou moins, ses dégâts sont augmentés de 100%.
Commentaire des développeurs : nous avons souhaité améliorer Lancer d’arme afin d’offrir de nouvelles options de configuration autour de l’ensemble de L’Héritage de Raekor remanié. Nous avons également mis à jour la Loi d’Arreat pour permettre aux joueurs et joueuses d’atteindre de nouveaux niveaux de fureur.
Commentaire des développeurs : nous avons retravaillé l’Héritage de Raekor pour donner à cet ensemble une identité propre. Il nous a semblé naturel de combiner les compétences à distance du barbare à l’imaginaire de la charge de L’Héritage de Raekor.

Croisé

  • Épines de l’invocateur : augmente la vitesse d’attaque de Correction et Cautère de 100% et inflige 67500% de vos dégâts d’épines.
  • Ferveur de Norvald : les dégâts sont augmentés de 200% pendant que Charge de destrier est active et pendant 5 secondes après sa fin.
Commentaire des développeurs : la Ferveur de Norvald est trop puissante sur de nombreux ensembles. Nous souhaitons réduire sa prédominance, mais nous renforçons l’utilité des Épines de l’invocateur pour compenser.

Moine

  • Tous les alliés mystiques engendrés par le bonus 6 pièces du Mantra d’Inna voient désormais leur durée rafraîchie à chaque attaque.
  • Allié mystique — Allié de feu : les mini alliés sont désormais perméables.
  • Allié mystique — Allié de terre :
    • La vitesse des rochers de l’Allié de terre a été augmentée. Ceux-ci restent toujours liés au joueur, quel que soit le nombre de monstres présents à l’écran.
    • Les rochers de l’Allié de terre ne peuvent plus être ralentis par l’atténuation des projectiles.
Commentaire des développeurs : nous avons apporté quelques améliorations à l’Allié mystique, ce qui devrait permettre à la compétence d’être plus fluide et moins laborieuse par moments.
  • Cestes des dieux inférieurs : les dégâts de votre Allié mystique sont augmentés de 150%-200% pendant 5 secondes contre les ennemis touchés par votre Frappe-cyclone.
Commentaire des développeurs : nous sommes satisfaits de la manière dont fonctionnent les moines Mantra d’Inna, mais la configuration de feu est trop puissante. Nous avons donc supprimé le bonus de l’Allié de feu des Cestes des dieux inférieurs.

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Corrections de bugs

  • Il est désormais impossible de changer la difficulté alors qu’un Cauchemar éveillé est en cours.
  • Correction d’un problème à cause duquel la Joie du thésauriseur permettait d’obtenir de l’or dans le Cauchemar éveillé.
  • Correction d’un problème à cause duquel la fenêtre du Rêve d’Orek disparaissait parfois dans les landes Embrumées et le bois Putride en dehors du niveau 1.
  • Correction d’un bug à cause duquel les effets visuels de l’ouverture du Rêve d’Orek s’affichaient de manière incohérente.

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