Récapitulatif de la BlizzConline : Diablo
Sommaire
Tout sur Diablo II: Resurrected
Tout sur Diablo IV
Diablo Immortal : alpha technique et suite des évènements
Tout sur Diablo II: Resurrected
Préparez-vous à revivre l’aventure épique qui a défini le genre du jeu de rôle et d’action pendant des décennies. Aujourd’hui, à l’occasion de la BlizzConline, Blizzard Entertainment a annoncé Diablo II: Resurrected, une remasterisation méticuleuse des classiques intemporels que sont Diablo II et son extension, Diablo II: Lord of Destruction.
Intégralement rebâti par les talentueuses équipes de Vicarious Visions et Blizzard Entertainment, Diablo II: Resurrected présentera l’inoubliable monde de Sanctuaire et ses légions démoniaques à une nouvelle génération de joueurs, et proposera aux fans de longue date de redécouvrir ce chef-d’œuvre maintes fois plébiscité avec une qualité audio et visuelle supérieure, et un moteur plus performant que jamais.
Il y a peu, nous avions révélé en avant-première la bande-annonce du jeu à MrLlamaSC, célèbre speedrunner de Diablo II et ancien commentateur professionnel de StarCraft II. En voyant sa réaction, nous n’avions qu’une seule hâte : que ce jour arrive, que nous puissions enfin partager cela avec vous. Suivez le segment Tout sur Diablo II: Resurrected ci-dessous, lors duquel MrLlamaSC interroge Andre Abrahamiam (concepteur du jeu, Blizzard), Rob Gallerani (concepteur principal, Vicarious Visions) et Chris Amaral (responsable de la conception graphique, Blizzard) sur la façon dont ils ont rendu hommage à cet opus légendaire.
Rejoignez-nous autour du feu de camp, tandis que notre présentateur et nos développeurs abordent les sujets suivants :
- Se porter garant de l’authenticité : comment les développeurs améliorent-ils les graphismes et l’audio de Diablo II tout en préservant l’aspect nostalgique de l’original ?
- Former une équipe : comment la collaboration avec Vicarious Visions, qui fait désormais partie de la famille Blizzard, a-t-elle permis de transcender l’expérience Diablo II pour la remasterisation ?
- Faire évoluer un classique : comment les développeurs ont-ils amélioré et remodelé les personnages, objets, icônes et autres éléments visuels de Diablo II ?
- Respecter l’histoire : sur quelles références les graphistes et concepteurs se sont-ils appuyés pour recréer les divers aspects de l’univers ?
- Tenir compte de l’héritage : qu’est-ce donc que cette fonctionnalité Mode classique ?
- C’est pareil, mais pas tout à fait : quelles améliorations de confort de jeu et optimisations seront intégrées à Diablo II: Resurrected ?
- … et bien plus !
Le mal a survécu. Pour revivre Diablo II comme vous ne l’avez jamais connu, inscrivez-vous pour avoir une chance de participer à la future alpha technique de Diablo II: Resurrected sur PC, ainsi qu’à d’autres tests potentiels.
Nous vous recommandons d’ajouter cet article à vos favoris, car le producteur exécutif Rod Fergusson et le concepteur principal Rob Gallerani liront les questions de la communauté plus tard dans la journée ! Revenez demain pour découvrir leurs réponses, et rendez-vous sur Twitch.tv/Blizzard pour encore plus d’annonces palpitantes concernant la licence Diablo !
Diablo II: Resurrected est un projet qui nous tient énormément à cœur, développé par des fans dévoués qui ont exploré le monde de Sanctuaire il y a plus de 20 ans. Nous espérons que la communauté est aussi enthousiaste que nous, car nous avons hâte de vous en révéler davantage !
Tout sur Diablo IV
En 2019, nous avons eu l’immense plaisir d’annoncer le quatrième volet de la série Diablo, Diablo IV. Aujourd’hui, tandis que nous célébrons le passé de cette franchise légendaire avec l’annonce de Diablo II: Resurrected, nous nous tournons également vers l’avenir, afin de voir ce que le sort nous réserve pour le prochain chapitre de l’Éternel conflit !
Une fois de plus, les joueurs seront plongés dans l’univers sombre et impitoyable de Sanctuaire. De nombreuses années après les évènements de Diablo III, Diablo IV jettera les aventuriers directement dans la bataille, face à des hordes sans fin de démons. Une terrible puissance maléfique s’est réveillée, et son retour sonne pour le monde l’heure des calamités et le glas de l’espoir. Diablo IV est investi d’une ambition démesurée : celle de reprendre tous les piliers qui ont rendu cette saga incontournable (son combat viscéral, ses systèmes de personnalisation avancés via les talents, points de compétence et runes, ainsi que sa quête de butin légendaire) pour mieux les réinventer.
Cette première journée de la BlizzConline, qui marque également le 30e anniversaire de Blizzard, est le moment idéal pour faire toute la lumière sur un mystérieux personnage qui rôde dans les ombres. Au cas où vous auriez manqué la cérémonie d’ouverture de la BlizzConline, nous sommes fiers d’accueillir un nouveau héros autour du feu de camp : le voleur.
Le barbare est la force brute incarnée. La sorcière représente le savoir arcanique. Le druide est l’expression même de la sauvagerie. Et à présent, le voleur débarque à son tour pour décimer les légions infernales grâce à sa polyvalence inégalée. Les joueurs qui choisissent de le contrôler auront à leur disposition tout un éventail de compétences pour poignarder, abattre et piéger leurs ennemis, et pourront améliorer leur efficacité grâce à des poisons, des sorts de magie des ombres et des techniques de spécialisation. Cette classe n’est pas seulement destinée aux fans de la rogue d’origine ; les adeptes de l’assassin et du chasseur de démons reconnaîtront là l’héritière de leurs personnages favoris.
Nous vous invitons à rejoindre ci-dessous Luis Barriga (directeur du jeu), John Mueller (directeur artistique), Joe Piepiora (responsable de la conception système) et Careena Kingdom (responsable des animations) pour le segment Tout sur Diablo IV, au cours duquel nous examinons en détail certains systèmes de jeu, dont :
- Le voleur : qui est donc ce personnage ténébreux ? Quelles sont les spécialisations de cette classe ? Comment son incroyable mobilité se traduit-elle en jeu ?
- Les montures : comment les montures révolutionneront-elles l’exploration de Sanctuaire ? Que faudra-t-il faire pour les acquérir ? Quel degré de personnalisation proposeront-elles ? Comment se déroule le combat monté ?
- Les campements : que sont les campements et comment s’intègrent-ils dans le monde ouvert ? Pourquoi les aventuriers devraient-ils se lancer à leur conquête ? Comment l’état des camps influe-t-il sur le monde et les joueurs ?
- La verticalité des déplacements : comment les nouvelles options de déplacement décloisonneront-elles la navigation dans le monde ?
- Joueur contre joueur : comment fonctionne le JcJ dans Diablo IV ? Que sont les Éclats de haine ? Que peut-on acheter avec la monnaie purifiée ?
- … et bien plus !
Nous vous recommandons d’ajouter cet article à vos favoris, car le producteur exécutif Rod Fergusson et le directeur du jeu Luis Barriga liront les questions de la communauté plus tard dans la journée ! Revenez demain pour découvrir leurs réponses, et rendez-vous sur Twitch.tv/Blizzard pour encore plus d’annonces palpitantes concernant la licence Diablo !
Avec Diablo IV, les ténèbres s’emparent à nouveau de l’illustre licence. Nous avons hâte de vous annoncer encore plus de nouveautés dans les mois à venir, à mesure que le développement du jeu progresse. Pour en savoir plus, consultez régulièrement le site officiel de Diablo IV pour lire nos rapports trimestriels, et suivez-nous sur Twitter !
Diablo Immortal : alpha technique et suite des évènements
En 2018, un tout nouveau jeu de rôle-action massivement multijoueur en ligne pour iOS et Android a été révélé : Diablo Immortal. Plus que jamais, nous sommes ravis de permettre aux joueurs d’emporter le monde de Sanctuaire dans leur poche, et de profiter d’une authentique expérience Diablo où qu’ils se trouvent. Diablo Immortal fera le lien entre Diablo II et Diablo III, opposera les héros à d’antiques démons et leur fera vivre des aventures inédites. Que vous fassiez vos premiers pas dans l’univers de Diablo ou que vous soyez vétérans de la guerre contre les Enfers, vous pouvez vous attendre à un style de jeu frénétique et viscéral.
Aujourd’hui, nous profitons de cette formidable occasion pour révéler de nouvelles informations, revenir sur les impressions de l’alpha technique et évoquer les leçons que nous en avons tirées. Nous vous invitons à rejoindre Bluddshed, l’un des plus populaires créateurs de contenu sur Diablo III et présentateur du podcast Bludd Heart, tandis qu’il évoque son expérience et pose des questions à Wyatt Cheng (responsable de la conception) et Caleb Arseneaux (producteur responsable de jeu). Les sujets suivants seront abordés :
- Premières impressions : les intervenants parlent de leurs classes préférées et de leurs impressions sur Diablo Immortal.
- Le système de compétences : découvrez la façon dont les développeurs ont abordé la conception des compétences, et comment ils ont géré l’équilibre entre tradition et modernité.
- Progression et variété : au-delà des failles supérieures, découvrez les différentes activités que Diablo Immortal proposera aux aventuriers.
- Des évènements de zone variés : présentation du JcJ à Tourbefiel et d’autres évènement de zone.
- Le système de parangon : zoom sur le système de parangon, qui préserve les meilleurs éléments du passé tout en proposant une expérience novatrice pour l’avenir. Une discussion approfondie sur la philosophie régissant la conception des arbres de parangon.
- Explorer le passé : comment les grottes du Temps de World of Warcraft ont inspiré la narration de Diablo Immortal.
- Ouestmarche : la construction de cette capitale et l’importance d’une ville centrale immersive pour les joueurs.
- L’aspect social : les développeurs expliquent pourquoi ils tiennent à encourager et récompenser le jeu en groupe dans Diablo Immortal.
- À l’écoute de la communauté : Wyatt et Caleb reviennent sur les commentaires reçus lors de l’alpha technique, et les conclusions qu’ils en ont tirées.
- … et bien plus !
Il vous tarde de retourner en Enfer ? Inscrivez-vous ici pour avoir une chance de participer aux prochains tests de Diablo Immortal !
Enfin, nous vous recommandons d’ajouter cet article à vos favoris, car le producteur exécutif Rod Fergusson et le responsable de la conception Wyatt Cheng liront les questions de la communauté plus tard dans la journée ! Revenez demain pour découvrir leurs réponses, et rendez-vous sur Twitch.tv/Blizzard pour encore plus d’annonces palpitantes concernant la licence Diablo !
Si nous regrettons de ne pas pouvoir rencontrer les fans de Diablo en personne à la BlizzCon de cette année, nous espérons que la communauté est aussi enthousiaste que nous, car nous avons hâte de vous en révéler davantage ! Pour en savoir plus, consultez régulièrement le site officiel de Diablo Immortal et suivez-nous sur Twitter !
Merci beaucoup pour votre soutien, et prenez soin de vous.