Diablo III

La saison 20 commence le 13 mars

La saison 20 commence le 13 mars

La saison 20 commence le 13 mars, peu après la prochaine mise à jour de Diablo III. Lisez ce qui suit pour en savoir plus sur le bonus de saison, les trois nouveaux ensembles de classe sauvages et les refontes d’objets qui vous attendent dans la mise à jour 2.6.8 !


Table des matières


Thème de la nouvelle saison

La saison 20 est consacrée aux archives interdites. De nombreux aventuriers ont découvert le pouvoir que contient le cube de Kanai, un antique artéfact nephalem, mais nul ne connaît mieux sa magie que Zoltun Kulle, Horadrim aussi craint que vénéré. Zoltun Kulle est parvenu à libérer et manipuler le pouvoir du cube comme nul autre avant lui, et s’en est servi pour drainer et canaliser l’énergie de puissants objets. Dans la saison 20, découvrez la puissance que vous pourriez avoir au bout des doigts si les expériences de Kulle n’avaient pas été interrompues.

Pendant toute la saison 20, les emplacements du cube de Kanai, qui vous permettent de sélectionner jusqu’à trois pouvoirs légendaires supplémentaires, ne seront pas limités à leurs catégories habituelles. En temps normal, un joueur peut s’équiper d’un pouvoir d’arme, d’armure et de bijou, mais pendant la saison 20, vous pourrez combiner les trois comme bon vous semblera ! Vous pourrez ainsi utiliser deux pouvoirs d’arme et un pouvoir d’armure, ou peut-être opterez-vous pour trois pouvoirs d’amulette. Le choix vous revient, et il nous tarde de découvrir les configurations que vous inventerez !

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Récompenses ornementales de la saison

À partir de la saison 17, nous avons commencé à réintroduire des récompenses des saisons précédentes pour offrir une seconde chance aux joueurs qui les auraient manquées. Pour la saison 20, vous pourrez ainsi débloquer des objets initialement disponibles pendant la saison 8 en progressant dans votre périple.

Bien sûr, nous savons qu’il est important d’avoir de nouveaux objectifs en tête si vous avez déjà participé aux saisons précédentes. Les récompenses de fin de périple reviennent comme pour la saison 17, avec non pas une mais deux nouvelles récompenses ornementales pour les joueurs qui arriveront au bout du voyage. Admirez le portrait du guerrier Teganze et la mascotte Chauve-souris !

En plus d’obtenir les bottes et les jambières de l’ensemble exclusif du Conquérant, vous pourrez débloquer une toute nouvelle série de portraits calcinés par les flammes des Enfers. Qui plu est, les « ailes » emblématiques d’Andarielle seront à nouveau disponibles : dévoilez la demoiselle d’Angoisse qui sommeille en vous !

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Récompenses du périple

Si vous avez éradiqué des hordes de démons lors des précédentes saisons et que vous êtes devenu Conquérant au cours de chaque périple, vous avez sûrement déjà obtenu quelques onglets de coffre supplémentaires. Chaque saison vous permet de gagner un onglet supplémentaire en atteignant le palier Conquérant, jusqu’à un maximum de cinq onglets :

  • Gardien de Sanctuaire : terminer une faille nephalem de niveau 70 en difficulté Tourment XIII en moins de 5 minutes.
  • Sur la vie de ma gemme : améliorer trois gemmes légendaires jusqu’au niveau 55.
  • J’ai la gagne : terminer 2 conquêtes pendant cette saison.
  • Chaleur humaine : tuer Izual au niveau 70 en moins de 15 secondes, en difficulté Tourment XIII.
  • L’argent ne fait pas le bonheur des pauvres : tuer Avarice en difficulté Tourment XIII. Les gobelins au trésor rencontrés ailleurs que dans les failles nephalem ouvrent parfois des portails vers le royaume d’Avarice : le Pactole.
  • Plus qu’un métier, une vocation : accéder à une faille supérieure de niveau 60 en solo. Les clés de faille supérieure peuvent être obtenues en tuant n’importe quel gardien de faille nephalem.
  • Amélioration de puissance : utiliser le cube de Kanai pour améliorer un objet légendaire ancien avec une gemme de niveau 50 ou plus.
  • Reconfiguration cubique : utiliser le cube de Kanai pour reforger un objet légendaire.

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Conquêtes saisonnières

Envie de préparer vos conquêtes pour la saison 20 ? Voici les défis que vous devrez relever !

Pour terminer Malédiction ! ou Alignement stellaire, trouvez un coffre maudit nécessitant de tuer des monstres et terrassez-en 350 ou plus au niveau 70 en difficulté Tourment X ou supérieure. Terminez une faille supérieure de niveau 75 pour valider Divinité ou Cœur de lion. Pour les traqueurs de démons les plus acharnés, Plaies et boss et Cabosse les boss testeront votre vitesse : vous devrez éliminer les boss suivant au niveau 70 et en difficulté Tourment X en moins de 20 minutes :

  • Le roi squelette
  • Le Boucher
  • Zoltun Kulle
  • Ghom
  • Cydaée
  • Rakanoth
  • Diablo
  • Adria
  • Reine Aranéa
  • Maghda
  • Bélial
  • Les Briseurs de siège
  • Asmodan
  • Izual
  • Urzaël
  • Malthaël

Guère épais et Dynastie, quant à eux, feront le bonheur de ceux qui aiment maîtriser plusieurs ensembles de classe, et si ça ne suffit pas, Maître de l’univers et Maître des ensembles mettront à l’épreuve votre compréhension tactique des donjons de classe.

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Don d’Haedrig

Enfin, les ensembles de classe que vous pouvez obtenir avec le Don d’Haedrig en accomplissant certains chapitres du périple de la saison ont été renouvelés une fois de plus. Découvrez la liste des ensembles disponibles ci-dessous. Pour ceux qui débutent dans les saisons, en voici le fonctionnement :

Si vous accomplissez les chapitres 2, 3 et 4 du périple, vous obtiendrez 3 Dons d’Haedrig à ouvrir. Chacun contient quelques parties d’un de vos ensembles de classe. Les joueurs ne peuvent débloquer qu’un seul ensemble de classe de cette manière par saison, que ce soit en Extrême ou non, alors choisissez judicieusement !

L’ensemble que vous recevez dépend de la classe de personnage que vous jouez lorsque vous ouvrez le Don d’Haedrig. Pour obtenir un ensemble complet, vous devrez donc ouvrir les 3 dons avec le même personnage.

Voici les ensembles conférés par le Don d’Haedrig pendant la saison 20 :

  • Barbare : Appel du roi immortel
  • Croisé : La Poursuite de la lumière
  • Chasseur de démons : La Vengeance de Natalya
  • Moine : Le Stratagème d’Uliana
  • Nécromancien : L’Avatar de Trag’Oul
  • Féticheur : L’Esprit d’Arachyr
  • Sorcier : L’Arcane incroyable de Vyr

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Notes de mise à jour

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F.A.Q.

Q : Quand la saison 20 commencera-t-elle ?

R : La saison 20 commence le vendredi 13 mars à 17h00, heure du Pacifique en Amérique du Nord, à 17h00, heure de Paris en Europe et à 17h00, heure de Séoul en Asie. Pour convertir les fuseaux horaires, consultez ce site.

Q : Quand commencent les saisons sur Xbox One, PlayStation 4 et Nintendo Switch ?

R : Les saisons commencent le vendredi 13 mars à 17h00, heure du Pacifique (le lendemain à 2h00, heure de Paris) pour toutes les consoles, quelle que soit la version du jeu que vous possédez. Veuillez noter que les classements saisonniers sur Xbox One et PlayStation 4 sont propres à chaque plateforme.

Q : Quand se terminera la saison 20 ?

R : Nous ne donnons plus d’estimations pour les dates de fin des saisons, mais nous souhaitons conserver des saisons d’une durée d’environ trois mois (à quelques semaines près, en fonction des contraintes de développement) et nous continuerons de vous prévenir au moins deux semaines avant la fin de chaque saison.

Q : Quand le classement non saisonnier sera-t-il remis à zéro ?

R : Le classement non saisonnier est lié à ce que nous appelons des « ères » qui durent chacune entre 6 et 12 mois. L’ère la plus récente a débuté le 12 novembre, et elle sera réinitialisée avec l’arrivée de la mise à jour 2.6.8. Pour plus d’informations sur les ères, veuillez consulter cet article.

Q : Que vont devenir les classements des saisons et des ères précédentes ?

R : À l’arrivée de la saison 10, nous avons supprimé les anciens records personnels de la saison 1. Lorsque la saison 20 commencera, ce sont les records personnels de la saison 10 qui disparaîtront, et ainsi de suite. Nous en ferons autant avec les records personnels de l’ère précédente dès le début de la prochaine ère.

L’historique des classements saisonniers ne sera, lui, pas effacé et restera archivé à la fois en jeu et sur notre site.

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Remarque : les commentaires des articles de Diablo ont été désactivés. Ceci est dû à la migration de notre site dans le cadre de l’application du RGPD. Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée, n’hésitez pas à vous rendre dans la discussion générale pour nous donner votre avis !

Vous trouverez ci-dessous les notes de la dernière mise à jour de Diablo III, version 2.6.8. Les changements spécifiques à la dernière version du RPT sont surlignés en ROUGE.


Dernière mise à jour : 28 février à 19h00, heure de Paris.

Vous trouverez ci-dessous les notes de la dernière mise à jour de Diablo III, version 2.6.8.


MISE À JOUR 2.6.8

Table des matières :

Remarque : sauf mention contraire, les changements suivants s’appliquent aux versions PC/Mac et console de Diablo III.


Général

  • Les machines infernales et les organes peuvent désormais être ramassés en masse.
  • Les caches de primes donnent désormais toujours des plans d’artisanat, sauf si vous les possédez déjà tous.
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Saisons

  • Un nouveau thème saisonnier a été ajouté pour la saison 20, la saison des archives interdites :
    • Pendant toute la durée de la saison 20, tous les emplacements du cube de Kanai pourront accueillir des pouvoirs légendaires d’arme, d’armure ou de bijou.
      • Vous pouvez donc tout à fait sélectionner trois pouvoirs d’armure, trois pouvoirs d’arme, trois pouvoirs de bijou ou n’importe quelle combinaison de ces trois catégories.
      • Les effets des objets ne s’additionnent ni ne se multiplient (autrement dit, vous ne pouvez pas cumuler les effets d’un même objet).
      • Une fois la saison terminée et les personnages transformés en héros non saisonniers, les joueurs verront les pouvoirs de leur cube de Kanai réinitialisés.
      • Commentaire des développeurs : comme nous l’avons expliqué dans notre article Point de vue des développeurs, nous voulons continuer à faire preuve de créativité (et même d’un grain de folie) pour les thèmes saisonniers et les pouvoirs que nous ajoutons au jeu. Certains joueurs nous ont confié qu’ils préfèrent les thèmes qui rendent directement leur personnage plus puissant, sans avoir à se concentrer sur l’environnement. Si vous vous reconnaissez dans cette description, la saison des archives interdites va vous plaire, et nous avons hâte de voir comment le jeu évoluera pendant la saison 20 !
  • Deux nouvelles récompenses saisonnières sont disponibles pour les joueurs ayant terminé l’intégralité du périple de la saison 20 : un nouveau portrait ainsi qu’une mascotte.
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Classes

  • Croisé
    • Commentaire des développeurs : nous ne sommes pas certains que ce changement ait entièrement aligné les performances du croisé sur celles des autres classes. Nous continuerons de surveiller l’évolution globale du croisé (ainsi que celle des autres classes) dans la mise à jour 2.6.8 et les suivantes.
    • Fureur des cieux
      • L’animation de la rune Feu céleste ne peut plus être annulée prématurément.
  • Féticheur
    • Rafale d’esprit (Fantasme)
      • Les attaques périodiques de Rafale d’esprit (Fantasme) sont désormais deux fois plus lentes, mais deux fois plus puissantes.
      • Commentaire des développeurs : nous avons annulé ce changement entre le RPT et la mise à jour officielle car il provoquait des bugs supplémentaires. Nous nous pencherons peut-être à nouveau sur cette option plus tard si cet ajustement nous semble toujours nécessaire.
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Objets

  • Commentaire des développeurs : la mise à jour 2.6.8 contient trois (!) nouveaux ensembles de classe, conçus avec des objectifs similaires à ceux de la précédente mise à jour. Chaque ensemble est fait pour renforcer des compétences et des styles de jeu qui font l’objet de demandes depuis longtemps. Frénésie, Rafale d’esprit et Hydre sont des compétences qui nous ont permis d’explorer de nombreuses possibilités de gameplay, et nous avons hâte de découvrir ce que les joueurs vont faire de ces nouveaux outils. D’autres changements ont été apportés à certains objets légendaires pour compléter ces configurations.
  • Mantelet de canalisation
    • Le bonus conféré par cet objet se déclenche désormais 1 seconde après le début de la canalisation.
  • Barbare
    • Nouvel ensemble de classe : Horde des quatre-vingt-dix sauvages
      • Bonus pour 2 pièces : double l’efficacité de tous les cris. Les ennemis apeurés, gelés ou étourdis subissent des dégâts doublés.
        • Commentaire des développeurs : nous avons tenu compte de vos remarques signalant que l’étourdissement est un effet idéal pour ce bonus d’ensemble, mais nous ne souhaitions pas affecter les autres configurations rendues possibles par les effets de peur ou de gel. Nous espérons que ce changement ouvrira de nouveaux horizons aux barbares !
      • Bonus pour 4 pièces : chaque cumul de Frénésie réduit les dégâts subis de 6%. Frénésie dure deux fois plus longtemps.
      • Bonus pour 6 pièces : Frénésie inflige 1000% de dégâts supplémentaires par cumul.
    • Le Champion incontesté
      • Frénésie obtient l’effet de toutes les runes et ses dégâts sont augmentés de 300-400%.
    • Vénéré du bastion
      • Frénésie se cumule désormais jusqu’à 10 fois et frappe une fois de plus par cumul. Chaque coup supplémentaire se propage aux ennemis dans un rayon de 15 mètres et les dégâts sont répartis entre tous les ennemis affectés.
  • Féticheur
    • Nouvel ensemble de classe : Parure de Mundunugu
      • Bonus pour 2 pièces : Le grand méchant vaudou vous suit désormais et dure deux fois plus longtemps.
      • Bonus pour 4 pièces : vous gagnez 60% de réduction des dégâts pendant 30 secondes quand vous entrez dans le monde des esprits.
      • Bonus pour 6 pièces : Rafale d’esprit inflige désormais des dégâts augmentés de 20000% ainsi qu’un montant supplémentaire égal à 5 fois votre régénération de mana par seconde.
        • Commentaire des développeurs : cet ensemble semblait trop efficace à haut niveau, mais nous souhaitions conserver son utilité dans les premières phases d’équipement. L’ajout d’un multiplicateur de base et la réduction du bonus de régénération de mana devraient permettre d’atteindre cet objectif.
    • Le barbier
      • Rafale d’esprit n’inflige plus de dégâts directs, mais applique des cumuls sur la cible. Quand vous interrompez la canalisation, Rafale d’esprit explose et inflige 225-250% 400-500% de dégâts cumulés à tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres.
      • Désormais considéré comme un couteau de cérémonie avec une vitesse d’attaque de base de 1,4.
    • Regard de mort
      • Rafale d’esprit obtient la rune Fantasme. Chaque Fantasme actif dure deux fois plus longtemps, augmente les dégâts de Rafale d’esprit de 40-50% 100-150% et augmente la vitesse d’attaque des spectres de Manitou.
    • Anneau de vacuité
      • Vos dégâts sont augmentés de 250-300% contre les ennemis affectés à la fois soit par votre Hantise, et soit par votre Nuée de sauterelles.
  • Sorcier
    • Nouvel ensemble de classe : Voile du typhon
      • Bonus pour 2 pièces : double la durée des hydres et double le nombre de têtes des hydres à plusieurs têtes.
      • Bonus pour 4 pièces : les dégâts subis sont réduits de 8% pour chaque tête d’hydre en vie, tant qu’il en reste une. Chaque fois que vous subissez des dégâts, une tête meurt. Les têtes ne peuvent pas mourir plus d’une fois toutes les 2 secondes.
      • Bonus pour 6 pièces : les hydres infligent 1200% 1300% de dégâts supplémentaires pour chaque tête en vie.
        • Commentaire des développeurs : nous continuons d’ajuster la puissance d’Hydre pour favoriser le bonus pour 6 pièces au détriment des autres objets légendaires.
    • Briquet du serpent
      • Vous pouvez avoir une hydre active supplémentaire à la fois et vos hydres infligent des dégâts augmentés de 450-600% 250-300%.
    • Le Magistrat
      • L’hydre de givre Vos hydres lancent périodiquement Nova de givre et leurs dégâts sont augmentés de 450-600% 250-300%.
    • Emblème gravé
      • Le bonus conféré par cet objet se déclenche désormais 1 seconde après le début de la canalisation.
    • Thanatos
      • Le bonus conféré par cet objet se déclenche désormais 1 seconde après le début de la canalisation.
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Bugs

  • Résolution de plusieurs problèmes relatifs à l’ajout ou à la suppression de joueurs d’un groupe et au lancement de nouvelles parties en groupe.
  • La Parure du capitaine LeRouge
    • Correction d’un problème empêchant le bonus d’ensemble d’augmenter la réduction des dégâts lors de l’utilisation de Dévoration - Voracité.
  • Barbare
    • Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement de Cri d’intimidation (Salaire de la peur) lorsque le bonus d’ensemble de Horde des quatre-vingt-dix sauvages était actif.
  • Croisé
    • Correction de l’orthographe d’« Impérius » dans le texte descriptif de plusieurs pièces de l’Égide de vaillance.
    • Correction d’un problème qui empêchait les éclairs lancés par Poing des Cieux - Puits divin de foudroyer les ennemis.
  • Chasseur de démons
    • Correction d’un problème qui empêchait In-geom d’apparaître pour les chasseurs de démons.
  • Sorcier
    • Correction d’un problème qui permettait à Torrent arcanique de bénéficier d’un multiplicateur supplémentaire grâce à Emblème gravé et Thanatos.
    • Correction d’un problème affectant Hydre (Hydre de givre), qui recevait un bonus de dégâts au lieu d’un bonus de vitesse d’attaque grâce à la vitesse d’attaque de son porteur ; cette rune profite désormais de la vitesse d’attaque au même titre que les autres runes d’Hydre.
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