Diablo III

Saison 17 : la saison des cauchemars a commencé !

Saison 17 : la saison des cauchemars a commencé !

La saison 17 a commencé le 17 mai et est accompagnée d’une nouvelle mise à jour de Diablo III. Découvrez les modifications apportées aux objets légendaires, de nouveaux niveaux de Tourment, plusieurs améliorations de confort et un bonus saisonnier cauchemardesque !


Table des matières


Thème de la nouvelle saison

La saison 17 vous octroie un tout nouveau bonus qui va révolutionner votre façon de vous équiper ! Pendant toute la durée de cette saison, les personnages saisonniers bénéficieront du bonus d’ensemble de l’Héritage des cauchemars. Tous les joueurs pourront donc profiter de ces puissants effets à condition de ne pas porter d’ensemble, et chaque objet légendaire ancien que vous trouverez sera d’autant plus précieux !

Les classes qui bénéficient de puissantes configurations basées sur l’Héritage des cauchemars pourront explorer de nouvelles combinaisons, notamment avec les anneaux. Les classes dont la survie dépend largement des anneaux auront davantage de liberté pour tester des objets légendaires indépendants des ensembles de classe qui révolutionneront leurs configurations.

Il nous tarde de découvrir les nouvelles configurations originales que les joueurs imagineront à tous les niveaux de difficulté, alors laissez libre cours à votre créativité et combinez des objets anciens pour créer votre propre style de jeu !


Récompenses ornementales de la saison 17

Pour la toute première fois, nous réintroduisons des récompenses des saisons précédentes pour offrir une seconde chance aux joueurs qui les auraient manquées. Les récompenses initialement disponibles pendant la saison 5 pourront ainsi être débloquées pendant la saison 17 en progressant dans le périple.

En plus d’obtenir les jambières et les bottes de l’ensemble de Conquérant, vous pourrez débloquer une série de portraits inspirés de la cauchemardesque île de Val-Gris. Si vous collectionnez les mascottes et que vous l’avez manqué la première fois, l’adorable et terrifiant Homme d’osier fait son retour pour rejoindre votre collection !

Nous continuerons de réintroduire d’anciennes récompenses saisonnières, mais si votre collection est déjà complète, nous ne vous avons pas oublié ! Les joueurs qui termineront les neuf chapitres du périple recevront un nouvel objet ornemental : les ailes galactiques seront peut-être vôtres pour la saison 17 !


Récompenses du périple

Si vous avez éradiqué des hordes de démons lors des précédentes saisons et que vous êtes devenu Conquérant au cours de chaque périple, vous avez sûrement déjà obtenu quelques onglets de coffre supplémentaires. Chaque saison vous permet de gagner un onglet supplémentaire en atteignant le palier Conquérant, jusqu’à un maximum de six onglets :

  • Gardien de Sanctuaire : terminer une faille nephalem de niveau 70 en difficulté Tourment XIII en moins de 5 minutes.
  • Sur la vie de ma gemme : améliorer trois gemmes légendaires jusqu’au niveau 55.
  • J’ai la gagne : terminer 2 conquêtes pendant cette saison.
  • Montre-moi ce que t’as dans le ventre : tuer Diablo au niveau 70 en moins d’une minute et 30 secondes, en difficulté Tourment X.
  • L’argent ne fait pas le bonheur des pauvres : tuer Avarice en difficulté Tourment XIII.
  • Plus qu’un métier, une vocation : accéder à une faille supérieure de niveau 60 en solo.
  • Amélioration de puissance : utiliser le cube de Kanai pour améliorer un objet légendaire ancien avec une gemme de niveau 50 ou plus.
  • Reconfiguration cubique : utiliser le cube de Kanai pour reforger un objet légendaire.

Conquêtes saisonnières

Les conquêtes de saison se renouvellent ! Pour les plus rapides d’entre vous, Vitesse et précipitation et Après l’heure, c’est plus l’heure font leur retour et vous demanderont de terminer les cinq actes de la campagne en moins d’une heure. Les Nephalem cupides préféreront peut-être terminer Enrichissement personnel ou Levée de fonds en récoltant 50 000 000 pièces d’or d’un coup en dehors du Pactole. Pour accompagner notre bonus saisonnier, Le grand frisson et Surhumain font leur retour : vous devrez terminer une faille supérieure de niveau 45 sans aucun bonus d’ensemble. Cette saison plaira aux adeptes des personnages secondaires, car Guère épais et Dynastie vous mettront au défi de terminer une faille supérieure de niveau 55 avec les bonus de six ensembles de classe différent, tandis que Maître de l’univers et Maître des ensembles vous inviteront à terminer huit donjons d’ensemble différents. Prouvez votre maîtrise des différentes classes, héros !


Don d’Haedrig

Enfin, les ensembles de classe que vous pouvez obtenir avec le Don d’Haedrig en accomplissant certains chapitres du périple de la saison ont été renouvelés une fois de plus. Découvrez la liste des ensembles disponibles ci-dessous. Pour ceux qui débutent dans les saisons, en voici le fonctionnement :

Si vous accomplissez les chapitres 2, 3 et 4 du périple, vous obtiendrez 3 Dons d’Haedrig à ouvrir. Chacun contient quelques parties d’un de vos ensembles de classe. Les joueurs ne peuvent débloquer qu’un seul ensemble de classe de cette manière par saison, que ce soit en Extrême ou non, alors choisissez judicieusement !

L’ensemble que vous recevez dépend de la classe de personnage que vous jouez lorsque vous ouvrez le Don d’Haedrig. Pour obtenir un ensemble complet, vous devrez donc ouvrir les 3 dons avec le même personnage.

Voici les ensembles conférés par le Don d’Haedrig pendant la saison 17 :

  • Barbare : Puissance de la terre
  • Croisé : Épines de l’invocateur
  • Chasseur de démons : Mantelet de l’ombre
  • Moine : Atours du roi-singe
  • Nécromancien : Grâce d’Inarius
  • Féticheur : Tenue du moissonneur de jade
  • Sorcier : Atours de l’oiseau de feu


Modifications de confort

La mise à jour 2.6.5, qui marque le début de la saison 17, apportera également d’importantes améliorations du confort de jeu. Voici quelques-unes des modifications les plus réclamées par la communauté.

Nous avons ajouté trois nouveaux niveaux de Tourment pour offrir plus de variété et d’efficacité aux joueurs qui recherchent des objets spécifiques à haut niveau.

Ces nouveaux niveaux de Tourment offriront davantage d’expérience, d’or et de cristaux de sang, mais également de meilleures récompenses grâce aux primes et aux failles nephalem. Ne vous inquiétez pas, nous y avons apporté quelques ajustements depuis les RPT pour vous garantir des récompenses en abondance, et les clés de faille supérieure apparaîtront plus fréquemment à ces niveaux de difficulté.

Votre coffre se dote en outre d’une fonction de recherche (PC/Mac uniquement). Saisissez le nom de l’objet recherché pour le mettre en surbrillance dans votre coffre. Plus besoin de passer des heures à trier vos onglets de coffre, équipez-vous et retournez au combat sans tarder !

Vous découvrirez également d’autres modifications mineures, comme un bouton « Afficher/Réduire tout » lors de la consultation des recettes chez différents artisans (PC/Mac uniquement), des marqueurs de prime visibles dès votre arrivée dans la zone concernée, et des souffles de la mort dans les caches horadriques. Avec toutes ces modifications, la saison 17 promet d’être la plus grandiose de toutes !


Notes de mise à jour

MISE À JOUR 2.6.5

Remarque : sauf mention contraire, toutes les modifications concernent l’intégralité des versions de Diablo III, c’est-à-dire sur PS4, Xbox One, Switch et PC/Mac.

Table des matières :


Général

  • Les niveaux de difficulté Tourment XIV, XV et XVI ont été ajoutés au jeu.
    • Les récompenses et niveaux de difficulté de tous les nouveaux niveaux de Tourment correspondent mieux aux failles supérieures de niveaux 65, 70 et 75 (respectivement).
  • Les portails ouverts par les gobelins au trésor sont désormais susceptibles de mener à un endroit vachement ridicule.
  • Insérer un Anneau de l’énigme ancien ou primordial dans le cube de Kanai produira un nouveau résultat.
  • Une icône s’affiche désormais sur le portrait de groupe des joueurs ayant récemment bénéficié d’un effet passif de trompe-la-mort (PC/Mac uniquement).
  • Quand le boss d’une faille nephalem est tué, une épingle permanente indique désormais l’emplacement de sa mort jusqu’à la fermeture de la faille.
  • L’écran de notification de boss a été revu (PC/Mac uniquement).
  • L’écran de notification de faille supérieure a été revu (PC/Mac uniquement).
  • L’écran final des failles supérieures a été revu (PC/Mac uniquement).
  • Le système d’association n’empêche plus les joueurs de rejoindre une partie lorsqu’une faille supérieure est déjà en cours.
    • Les joueurs qui rejoignent une telle partie ne pourront toujours pas entrer dans une faille supérieure en cours.
  • La barre de progression des failles supérieures est désormais visible pour tous les joueurs de la partie, qu’ils participent à la faille ou non.
  • Failles probatoires
    • Le nombre de souffles de la mort obtenus en terminant une faille probatoire a été augmenté.

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Confort de hjeu

  • Saisons
    • Le seuil pour obtenir des onglets de coffre supplémentaires pendant le périple est porté de 4 à 5 (PC/Mac uniquement).
  • Ajout d’une fonction de recherche au coffre (PC/Mac uniquement).
  • Ajout de boutons Étendre tout et Tout fermer pour les recettes (PC/Mac uniquement).
  • La plupart des indicateurs de prime s’affichent désormais dès l’entrée dans la zone de la prime.
  • Les caches horadriques peuvent désormais contenir des souffles de la mort.

Commentaire des développeurs : avec la 2.6.5, nous intégrons certaines des améliorations de confort de jeu les plus longuement réclamées par la communauté. Nous vous proposons donc un peu de tout : niveaux de difficulté supplémentaires, plus d’utilités pour les Anneaux de l’énigme anciens et primordiaux, et une mise à jour du coffre, aussi bien en termes d’espace que de fonctionnalité. Les autres modifications visent à lisser le jeu, notamment en rendant les primes moins rébarbatives et plus rentables, et en revoyant certains écrans de notification.

En outre, le fait d’augmenter l’espace de coffre des joueurs a entraîné de nombreux problèmes techniques. Malheureusement, étant donné que ces problèmes ont détérioré de façon significative l’expérience générale, nous avons dû nous résoudre à faire machine arrière et à remettre cette amélioration de confort de jeu à plus tard.

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Saisons

  • Le journal du périple affiche désormais tous les chapitres, peu importe votre progression actuelle.
  • Ajout d’une nouvelle récompense pour l’accomplissement de tout le périple (Gardien).
    • Les ailes galactiques sont disponibles pour la saison 17
  • Ajout du bonus de la saison 17
    • Lorsque vous ne bénéficiez d’aucun autre bonus d’ensemble, vos dégâts sont augmentés de 750% et vos dégâts subis réduits de 4% pour chaque objet ancien dont vous êtes équipé.

Commentaire des développeurs : la saison de la Grandeur était de loin notre saison thématique la plus appréciée des joueurs. Après tout ce temps passé à jouer avec l’équivalent d’un Anneau de grandeur royale constamment actif, vous avez été nombreux à nous demander de renouveler l’expérience avec le pouvoir l’Héritage des cauchemars. Comme nous caressions la même idée en interne, les requêtes de la communauté nous ont donné le coup de pouce nécessaire pour en faire une réalité !

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Objets

  • (NOUVEAU) Potion de mobilité inépuisable
    • Vous rend insensible aux effets de perte de contrôle pendant 5-7 secondes après avoir bu cette potion.
  • L’Indulgence d’Akkhan
    • Pour chaque ennemi touché par Bouclier divin, les dégâts du prochain Bouclier divin sont augmentés de 15-20% 35-40% pendant 3 secondes.
  • Lame de raz-de-sang
    • Les dégâts de Nova de mort sont augmentés de 80-100% 300-400% pour chaque ennemi à moins de 25 mètres.
  • Carnamal
    • ​Les 5 10 fétiches les plus proches de vous tirent une puissante fléchette empoisonnée en même temps que vous.
  • Volonté de Chantodo
    • À chaque seconde passée en forme d’Archonte, vous émettez une onde de destruction qui inflige 1000% 4000% des dégâts de votre arme aux ennemis dans les 230 mètres. Chaque fois que vos attaques touchent sans être en forme d’Archonte, 1000% 4000% des dégâts de votre arme sont ajoutés à l’onde de destruction, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 20 fois.
    • Les dégâts d’ondes de destruction sont désormais indexés sur votre vitesse d’attaque.
  • La dague à fléchettes
    • Vos fléchettes empoisonnées et celles de vos fétiches transpercent les ennemis et infligent [400-500%] de dégâts supplémentaires.
  • Grâce d’Inarius
    • Bonus d’ensemble (6)
      • Armure d’os génère également une tornade d’os qui inflige 1000% des dégâts de votre arme aux ennemis proches et augmente les dégâts que leur inflige le nécromancien de 3750% 10000%.
  • Rose de fer
    • Transfusion a 40-50% 100% de chances de lancer gratuitement Nova de sang.
  • Jekangbord
    • Bouclier divin ricoche sur 6 ennemis supplémentaires et ses dégâts sont augmentés de 225-300% 300-400%.
  • Ensemble du sage
    • Double désormais le nombre de souffles de la mort lâchés par les ennemis.
      • Anciennement : ajoute un souffle de la mort à chaque fois que ceux-ci apparaissent en butin.
  • Cherche-vice
    • Ajoute désormais également 250-300% de dégâts à Tir rapide.
  • Assaillant wojahnni
    • Les dégâts infligés par Tir rapide augmentent de 60-75% 75-100% chaque demi-seconde tant que vous canalisez. Cumulable jusqu’à 4 30 fois.
      • Les cumuls conférés par Assaillant wojahnni s’ajoutent désormais beaucoup plus rapidement.

Commentaire des développeurs : lors de la mise à jour 2.6.4, nous avons appliqué de nombreuses modifications à différents ensembles de classe afin d’encourager la diversité des configurations et d’équilibrer le niveau de puissance des classes. Avec la 2.6.5, nous poursuivons dans cette direction, principalement via des ajustements des pouvoirs légendaires que nous trouvons amusants et dotés d’une identité forte, mais qui méritaient selon nous une augmentation des dégâts.

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Corrections de bugs

  • Les Simulacres du Nécromancien bénéficient désormais du bonus pour 6 pièces de l’Avatar de Trag’Oul.
  • Correction d’un problème qui empêchait le fonctionnement de la discussion vocale dans les parties publiques sur Xbox One et PS4 (Xbox One et PS4 uniquement).
  • Correction d’un problème qui faussait les chiffres des objectifs du donjon d’ensemble du Roi immortel.
  • Correction d’un problème qui attribuait des objets primordiaux aux joueurs qui terminaient pour la première fois une faille supérieure de niveau 70, alors qu’ils dépassaient la limite de 15 minutes.
  • Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour du prochain objectif après l’accomplissement du précédent, pour les primes nécessitant d’interagir avec un objet.
  • Correction d’un problème qui affichait un deuxième onglet d’Anneau de l’énigme dans l’interface du cube de Kanai, lorsqu’un Anneau de l’énigme était équipé (console uniquement).
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des icônes de porteur de clé dans les parties de niveau Tourment (Switch uniquement).
  • Correction d’un problème qui faisait déborder les sous-titres taïwanais de l’écran (Switch uniquement).
  • Correction d’un problème qui pouvait masquer le curseur au lancement du jeu (Mac uniquement).

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F.A.Q

: Quand la saison 17 commencera-t-elle ?

: La saison 17 commence le vendredi 17 mai à 17h00, heure du Pacifique en Amérique du Nord, à 17h00, heure de Paris en Europe et à 17h00, heure de Séoul en Asie. Pour convertir les fuseaux horaires, consultez ce site.

Q : Quand commencent les saisons sur Xbox One, PlayStation 4 et Nintendo Switch ?

R : Les saisons commencent le vendredi 17 mai à 17h00, heure du Pacifique (le lendemain à 2h00, heure de Paris) pour toutes les consoles, quelle que soit la version du jeu que vous possédez. Veuillez noter que les classements saisonniers sur Xbox One et PlayStation 4 sont propres à chaque plateforme.

Q : Quand se terminera la saison 17 ?

R : Nous ne donnons plus d’estimations pour les dates de fin des saisons, mais nous souhaitons conserver des saisons d’une durée d’environ trois mois (à quelques semaines près, en fonction des contraintes de développement) et nous continuerons de vous prévenir au moins deux semaines avant la fin de chaque saison.

Q : Quand le classement non saisonnier sera-t-il remis à zéro ?

: Le classement non saisonnier est lié à ce que nous appelons des « ères » qui durent chacune entre 6 et 12 mois. L’ère la plus récente a débuté le 8 janvier. Pour plus d’informations sur les ères, veuillez consulter cet article.

Q : Que vont devenir les classements des saisons et des ères précédentes ?

R : À l’arrivée de la saison 10, nous avons supprimé les anciens records personnels de la saison 1. Lorsque la saison 17 commencera, ce sont les records personnels de la saison 8 qui disparaîtront, et ainsi de suite. Nous en ferons autant avec les records personnels de l’ère précédente dès le début de la prochaine ère.

L’historique des classements saisonniers ne sera, lui, pas effacé et restera archivé à la fois en jeu et sur notre site.

Q : J’ai vu que de nouveaux onglets de coffre allaient être ajoutés. Pourquoi cette information ne figure-t-elle pas dans les notes de mise à jour ?
R : Pendant les tests de la mise à jour 2.6.5 sur les RPT, nous avons rencontré quelques problèmes techniques qui nous ont contraints d’annuler l’ajout de nouveaux onglets de coffre dans Diablo III. Le jeu rencontrait des problèmes de performances, et même si nous sommes conscients que les onglets de coffre sont très appréciés de la communauté, notre priorité est d’offrir une expérience de jeu stable et fluide. Pour plus d’informations sur les problèmes en question, consultez ce message publié sur les forums (en anglais).


Les saisons à thème continuent d’évoluer et nous sommes impatients de suivre le déroulement de celle-ci. Avez-vous hâte de vous lancer dans la saison des cauchemars ? Prévoyez-vous d’utiliser une configuration particulière axée sur l’Héritage des cauchemars ? Partagez vos commentaires ci-dessous et à bientôt pour la saison 17 !
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