Saison 16 : la saison de la Grandeur a commencé !
La saison 16 a débuté le 18 janvier et est accompagnée d’une nouvelle mise à jour de Diablo III. Découvrez les ajustements apportés aux ensembles de classe, modifications de confort et le nouveau bonus saisonnier qui rendra cette saison grandiose !
Table des matières
- Thème de la saison 16
- Nouvelles récompenses ornementales
- Récompenses du périple
- Conquêtes saisonnières
- Don d’Haedrig
- Confort de jeu
- Mise à jour des ensembles de classe
- Notes de mise à jour
- F.A.Q.
Thème de la nouvelle saison
La saison 16 apporte un tout nouveau bonus qui va révolutionner votre façon de jouer. Pendant toute la durée de la saison 16, tous les personnages saisonniers bénéficieront du pouvoir légendaire de l’anneau de grandeur royale. Vous n’aurez donc pas besoin de rechercher ni de vous équiper de l’objet pour profiter de ses pouvoirs d’activation de bonus d’ensemble ! Gardez à l’esprit que ce bonus ne se cumule pas avec les autres anneaux de grandeur royale, qu’ils figurent dans votre équipement ou dans l’emplacement de bijou du cube de Kanai.
Pour les non-initiés, cela signifie que de nombreuses classes vont pouvoir innover en combinant les bonus de plusieurs ensembles de classe, et même ajouter un objet légendaire supplémentaire à leur configuration favorite. Les passionnés de théorie ont de quoi se réjouir : cette saison sera idéale pour briller, expérimenter et repousser les limites de votre configuration méticuleusement étudiée. Nous avons déjà fait notre lot d’expériences de notre côté, mais nous avons hâte de découvrir ce que vous allez imaginer pendant la saison 16 !
Nouvelles récompenses ornementales
La saison 16 apporte son lot de récompenses ornementales à obtenir en progressant dans votre périple.
En plus d’obtenir le casque et les épaulières de l’ensemble exclusif du Conquérant, vous pourrez débloquer une toute nouvelle série de portraits rendant hommage à l’appel de l’aventure. Les collectionneurs d’objets ornementaux les plus assidus pourront également obtenir des ailes dignes d’un monarque. Les ailes de Lempo s’inspirent des créatures les plus nobles de Sanctuaire, et hormis une certaine paire d’ailes d’une rareté cosmique, peu d’objets sont aussi somptueux.
Récompenses du périple
Si vous avez éradiqué des hordes de démons lors des précédentes saisons et que vous êtes devenu Conquérant au cours de chaque périple, vous avez sûrement déjà obtenu quelques onglets de coffre supplémentaires. Mais les joueurs qui n’ont pas encore obtenu quatre onglets de coffre supplémentaires au total grâce à vos périples, vous pourrez en gagner un autre en accomplissant les tâches suivantes du palier Conquérant :
- Gardien de Sanctuaire : terminer une faille nephalem de niveau 70 en difficulté Tourment XIII en moins de 5 minutes.
- Sur la vie de ma gemme : améliorer trois gemmes légendaires jusqu’au niveau 55.
- J’ai la gagne : terminer 2 conquêtes pendant cette saison.
- Aime le péché, hais le pécheur : tuer Asmodan au niveau 70 en moins de 30 secondes, en difficulté Tourment XIII.
- L’argent ne fait pas le bonheur des pauvres : tuer Avarice en difficulté Tourment XIII.
- Plus qu’un métier, une vocation : accéder à une faille supérieure de niveau 60 en solo.
- Amélioration de puissance : utiliser le cube de Kanai pour améliorer un objet légendaire ancien avec une gemme de niveau 50 ou plus.
- Reconfiguration cubique : utiliser le cube de Kanai pour reforger un objet légendaire.
Conquêtes saisonnières
Le cycle des conquêtes saisonnières se poursuit ! Pour les plus rapides des Nephalem, Le frisson de la vitesse et Le besoin de vitesse vous demanderont de terminer une faille nephalem au niveau 70 en difficulté Tourment X ou supérieure en moins de deux minutes. Un jour faste et M’arrêter ne peux vous inviteront à améliorer vos gemmes légendaires, car il vous en faudra trois de niveau 65 pour relever le défi ! Les traqueurs de démons les plus acharnés pourront s’attaquer à Plaies et boss et Cabosse les boss, un défi de vitesse qui vous demandera d’éliminer les boss suivants au niveau 70 et en difficulté Tourment X en moins de vingt minutes :
- Le roi squelette
- Le Boucher
- Zoltun Kulle
- Ghom
- Cydaée
- Rakanoth
- Diablo
- Adria
- Reine Aranéa
- Maghda
- Bélial
- Les Briseurs de siège
- Asmodan
- Izual
- Urzaël
- Malthaël
Ça en fait, du monde ! Pour terminer Malédiction ! et Alignement stellaire, vous devrez trouver un coffre maudit nécessitant de tuer des monstres et en vaincre au moins 350 au niveau 70 en difficulté Tourment X ou supérieure. Enfin, Guère épais et Dynastie vous demanderont de prouver votre maîtrise des différentes classes en terminant une faille supérieure de niveau 55 en solo avec les bonus de six ensembles de classe complets.
Don d’Haedrig
Enfin, les ensembles de classe que vous pouvez obtenir avec le Don d’Haedrig en accomplissant certains chapitres du périple de la saison ont été renouvelés une fois de plus. Découvrez la liste des ensembles disponibles ci-dessous. Pour ceux qui débutent dans les saisons, en voici le fonctionnement :
Si vous accomplissez les chapitres 2, 3 et 4 du périple, vous obtiendrez 3 Dons d’Haedrig à ouvrir. Chacun contient quelques parties d’un de vos ensembles de classe. Les joueurs ne peuvent débloquer qu’un seul ensemble de classe de cette manière par saison, que ce soit en Extrême ou non, alors choisissez judicieusement !
L’ensemble que vous recevez dépend de la classe de personnage que vous jouez lorsque vous ouvrez le Don d’Haedrig. Pour obtenir un ensemble complet, vous devrez donc ouvrir les 3 dons avec le même personnage.
Voici les ensembles conférés par le Don d’Haedrig pendant la saison 16 :
- Barbare : Appel du roi immortel
- Croisé : La Poursuite de la lumière
- Chasseur de démons : La Vengeance de Natalya
- Moine : Le Stratagème d’Uliana
- Nécromancien : L’Avatar de Trag’Oul
- Féticheur : L’Esprit d’Arachyr
- Sorcier : L’Arcane incroyable de Vyr
Modifications de confort
Suite à vos commentaires, nous nous sommes concentrés sur plusieurs changements fréquemment demandés afin d’améliorer l’expérience globale de Diablo. Certaines modifications sont mineures, comme le retrait des potions légendaires de l’inventaire pour libérer de l’espace, mais d’autres, plus importantes, améliorent notamment la visibilité du butin de haut niveau, comme les objets légendaires primordiaux.
Les objets légendaires primordiaux étaient au départ un objectif destiné aux joueurs les plus acharnés désireux de relever les défis les plus ardus du jeu. Avec l’augmentation progressive de la puissance des joueurs, les objets primordiaux sont devenus de plus en plus accessibles et nous avons réalisé qu’ils n’étaient pas assez mis en valeur par rapport à leur importance dans une configuration. Nous avons donc ajouté des rayons lumineux colorés qui signaleront l’apparition de ces objets, ainsi qu’une icône spéciale indiquant leur emplacement sur la minicarte. Les couleurs de leurs infobulles et de leurs cadres ont également été revues pour les rendre plus visibles.
Enfin, nous voulons nous assurer que tout le monde sache quand commencer à collectionner les objets légendaires primordiaux : lorsque vous terminerez votre premier faille supérieure de niveau 70 ou plus en solo, vous recevrez un haut fait certifiant votre exploit et le boss de la faille vous donnera à coup sûr un objet légendaire primordial. Celui-ci est sujet à toutes les règles de butin habituelles ; il aura donc de grandes chances de correspondre à votre classe, mais le hasard entre tout de même en ligne de compte.
Mise à jour des ensembles de classe
Les modifications d’équilibrage de la mise à jour 2.6.1 ont été mises en place il y a quelques saisons, ce qui a laissé le temps à la plupart des classes et des configurations d’atteindre leurs performances maximales. Dans la mise à jour 2.6.4, nous avons identifié quelques-unes des configurations les plus efficaces, comme le croisé Blâme ou le nécromancien Rathma, et nous nous sommes efforcés de mettre les autres ensembles de classe au même niveau.
Nous avons principalement revu les nombres et nous ne nous sommes pas arrêtés aux ensembles de classe : l’ensemble de l’Héritage des cauchemars bénéficiera d’un coup de pouce bienvenu. Nous savons que vous êtes nombreux à vous demander quels ajustements ont été apportés après vos tests sur le RPT. Découvrez tout dans les notes de mise à jour ci-dessous pour commencer à élaborer votre configuration idéale avant la saison 16 !
MISE À JOUR 2.6.4 - v2.6.4.54724
Table des matières :
- Général
- Failles supérieures
- Saisons
- Modifications des ensembles de classe
- Général
- Confort de jeu
- Objectifs
- Dans cette mise à jour, nous avons souhaité inclure quelques améliorations de confort très demandées, destinées à mieux indiquer les objets légendaires primordiaux.
- Cinq (5) onglets supplémentaires ont été ajoutés à l’Armurerie pour tous les personnages, soit un total de 10 onglets.
- Les potions légendaires ne sont plus stockées dans l’inventaire. Pour y accéder et en changer, vous pouvez faire un clic droit sur l’icône de potion dans la barre d’action.
- Les clés de faille supérieure sont désormais stockées dans l’onglet Matériaux.
- Toutes les clés de faille supérieure présentes dans votre inventaire ou votre coffre ont été automatiquement déplacées.
- Les objets légendaires primordiaux au sol sont désormais indiqués par un rayon rouge.
- Les objets légendaires primordiaux au sol sont désormais signalés par un pentagramme rouge sur la minicarte.
- Les icônes des objets légendaires primordiaux ont désormais une bordure rouge et un nouvel arrière-plan.
- Objectifs
- Haut de la page
- Confort de jeu
- Failles supérieures
- Objectifs
- La microgestion des points de parangon pendant les failles supérieures ne contribuait pas particulièrement à l’expérience de jeu et était incohérente avec les autres règles qui s’appliquent à ces failles. En outre, le changement apporté au système d’association aidera considérablement tous les joueurs à trouver des groupes pour les failles supérieures. Les règles précédentes ne permettaient de rejoindre une partie qu’entre deux failles supérieures, ce qui était beaucoup trop restrictif.
- Les points de parangon ne peuvent plus être redistribués quand une faille supérieure est ouverte.
- Les joueurs peuvent désormais rejoindre des parties publiques quand une faille supérieure est ouverte.
- Les joueurs qui rejoindront la partie de cette façon ne pourront pas entrer dans la faille active, tandis que les joueurs de la faille en cours pourront continuer sans voir la difficulté augmenter jusqu’à ce qu’ils la terminent.
- Haut de la page
- Objectifs
- Saisons
- Saison 16 : saison de la Grandeur
- Le bonus de la saison de la Grandeur est actif.
- Ce bonus confère à tous les personnages saisonniers le pouvoir légendaire de l’anneau de grandeur royale.
- Ce bonus ne se cumule pas avec celui d’un autre anneau de grandeur royale (qu’il soit équipé ou dans le cube de Kanaï).
- À la différence des précédents bonus saisonniers, celui-ci ne s’appliquera pas aux personnages non saisonniers.
- Terminer une faille supérieure de niveau 70 en solo pour la première fois de la saison permet d’obtenir à coup sûr un objet légendaire primordial sur le gardien de la faille.
- Le bonus de la saison de la Grandeur est actif.
- Haut de la page
- Saison 16 : saison de la Grandeur
- Modifications des ensembles de classe
- Objectifs
- Nous procédons à un nouvel équilibrage de tous les ensembles de classe afin d’améliorer la diversité des classes et des ensembles dans les failles supérieures de haut niveau. Certaines de ces valeurs ont été ajustées suite à nos observations et à vos commentaires pendant le RPT de la mise à jour 2.6.4. Merci de l’avoir testée !
- Toutes les classes
- L’Héritage des cauchemars
- Le bonus pour deux (2) pièces est augmenté de 100% à 750%.
- Haut de la page
- L’Héritage des cauchemars
- Barbare
- L’Héritage de Raekor
- Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 2800% à 5500%.
- L’Appel du roi immortel
- Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 1500% à 4000%.
- La Puissance de la terre
- Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 5600% à 20000%.
- La Fureur des étendues sauvages
- Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 3000% à 10000%.
- Haut de la page
- L’Héritage de Raekor
- Croisé
- Les Épines de l’invocateur
- Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 140% à 350%.
- Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 5400% à 15000%.
- Le Legs de Roland
- Le bonus pour quatre (4) pièces est augmenté de 3300% à 13000%.
- Le bonus à la vitesse d’attaque pour six (6) pièces est augmenté de 50% à 75%.
- La Poursuite de la lumière
- Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 2000% à 12000% des dégâts de Marteau béni.
- Haut de la page
- Les Épines de l’invocateur
- Chasseur de démons
- L’Incarnation du maraudeur
- Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 3000% à 12000%.
- L’Essence désacralisée
- Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 100% à 350%.
- La Vengeance de Natalya
- Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 3500% à 14000%.
- Le Mantelet de l’ombre
- Le bonus pour deux (2) pièces est augmenté de 1200% à 6000%.
- Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 50000% à 75000%.
- Haut de la page
- L’Incarnation du maraudeur
- Moine
- Le Stratagème d’Uliana
- Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 2100% à 9000%.
- Le Mantra d’Inna
- Le bonus pour deux (6) pièces est augmenté de 150% à 750%.
- Les Atours du roi-singe
- Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 1000% à 1500%.
- La Tenue des mille tempêtes
- Le bonus pour deux (2) pièces est augmenté de 100% à 400%.
- Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 13000% à 60000% des dégâts de Frappe éclair.
- Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 1300% à 6000% pour les compétences générant de l’esprit.
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- Le Stratagème d’Uliana
- Nécromancien
- L’Avatar de Trag’Oul
- Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 3300% à 3800%.
- Haut de la page
- L’Avatar de Trag’Oul
- Féticheur
- Esprit d’Arachyr
- Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 4500% à 9000%.
- Le Harnais des crocs de l’enfer
- Le bonus pour deux (2) pièces est augmenté de 1500% à 3000%.
- Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 4400% à 9000%.
- La Tenue du moissonneur de jade
- Le bonus pour deux (2) pièces est augmenté de 560 à 3500 secondes.
- Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 1650 à 10000 secondes.
- La Hantise de Zunimassa
- Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 5500% à 15000%.
- Haut de la page
- Esprit d’Arachyr
- Sorcier
- Les Éléments de Tal Rasha
- Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 750% à 2000%.
- Le Grand œuvre de Delsere
- Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 3800% à 8500%.
- L’Arcane incroyable de Vyr
- Le bonus aux dégâts pour six (6) pièces est augmenté de 50% à 100%.
- Haut de la page
- Les Éléments de Tal Rasha
- Objectifs
Nous avons hâte de découvrir les combinaisons que vous imaginerez pendant la saison 16… surtout avec ce nouveau bonus saisonnier !
Questions fréquentes
Q : Quand la saison 16 commencera-t-elle ?
R : La saison 16 commence le vendredi 18 janvier à 17h00, heure du Pacifique en Amérique du Nord, à 17h00, heure de Paris en Europe et à 17h00, heure de Séoul en Asie. Pour convertir les fuseaux horaires, consultez ce site.
Q : Quand commencent les saisons sur Xbox One, PlayStation 4 et Nintendo Switch ?
R : Les saisons commencent le vendredi 18 janvier à 17h00, heure du Pacifique (le lendemain à 2h00, heure de Paris) pour toutes les consoles, quelle que soit la version du jeu que vous possédez. Veuillez noter que les classements saisonniers sur Xbox One et PlayStation 4 sont propres à chaque plateforme.
Q : Quand se terminera la saison 16 ?
R : À l’heure actuelle, nous prévoyons de terminer la saison 16 le dimanche 12 mai à 17h00, heure du Pacifique, à 17h00, heure de Paris et à 17h00, heure de Séoul.
Q : Pourquoi la date de fin de la saison est-elle approximative ?
R : Auparavant, nous prévenions les joueurs deux semaines avant la fin de la saison. Toutefois, pour répondre aux souhaits de la communauté, nous avons décidé de fournir plus d’informations dans nos articles d’aperçu des saisons. Gardez à l’esprit que cette date est une estimation et que celle-ci est toujours susceptible de varier. Nous ferons tout notre possible pour respecter ces estimations, mais quoi qu’il en soit, vous serez toujours prévenus deux semaines avant la fin de la saison.
Q : Quand le classement non saisonnier sera-t-il remis à zéro ?
R : Le classement non saisonnier est lié à ce que nous appelons des « ères » qui durent chacune entre 6 et 12 mois. L’ère la plus récente a débuté le 9 novembre. Pour plus d’informations sur les ères, veuillez consulter cet article.
Q : Que vont devenir les classements des saisons et des ères précédentes ?
R : À l’arrivée de la saison 10, nous avons supprimé les anciens records personnels de la saison 1. Lorsque la saison 16 commencera, ce sont les records personnels de la saison 7 qui disparaîtront, et ainsi de suite. Nous en ferons autant avec les records personnels de l’ère précédente dès le début de la prochaine ère.
L’historique des classements saisonniers ne sera, lui, pas effacé et restera archivé à la fois en jeu et sur notre site.
Les saisons à thème continuent d’évoluer et nous avons impatients de suivre le déroulement de celle-ci. Avez-vous hâte de vous lancer dans la saison de la Grandeur ? Quelles modifications apportées à votre configuration ou ensemble de classe allez-vous tester en premier ? Partagez vos commentaires ci-dessous et à bientôt pour la saison 16 !
- Général