La saison 3 de tournoi de Diablo II: Resurrected est maintenant disponible
Mise à jour du 16 octobre : un correctif a été déployé pour régler un problème lié aux résistances de l’assassin. Pour plus d’informations, veuillez consulter le texte en rouge ci-dessous.
Vous revoilà, et en un seul morceau ! Rejoignez-nous donc autour du feu de camp !
L’odeur fétide des Enfers ne cesse de se propager, des grognements sauvages résonnent au loin et des démons sortis tout droit de vos cauchemars se ruent vers vous. Accueillez-les à coups de hache le 16 février, dès le début de la saison 3 de tournoi. Nous vous proposons de nombreuses nouveautés pour Diablo II: Resurrected : continuez la lecture pour un aperçu de ce qui vous attend dans la saison 3 de tournoi et la mise à jour 2.6.
Journal de quêtes
Saison 3 de tournoi
Au cours de nos deux premières saisons de tournoi pour Diablo II: Resurrected, vos personnages ont prouvé qu’ils étaient aptes à sauver Sanctuaire et prêts à en découdre pour dominer le classement. Tout en semant la terreur dans les cœurs tourmentés de leurs adversaires démoniaques.
La saison 3 de tournoi débutera le 16 février et offrira aux aventurières et aventuriers intrépides une nouvelle occasion de faire la course jusqu’au niveau 99 et d’amasser de puissantes récompenses en cours de route. Nous avons hâte de voir comment les huit nouveaux mots runiques influenceront le classement voire, avec un peu de chance, permettront à de nouveaux noms d’y figurer pour la première fois.
Nous apportons également des modifications à la disponibilité des charmes brisés et des mots runiques existants ainsi que de nouvelles recettes du cube horadrique pour le début de la saison 3 de tournoi. Vous trouverez plus d’informations sur ces sujets dans les sections suivantes.
Dates de lancement de la saison 3 de tournoi :
Amérique du Nord |
16 février à 17 h (heure du Pacifique) |
Europe |
17 février à 2 h (heure de Paris) |
Asie |
17 février à 10 h (heure de Séoul) |
Comme pour les saisons précédentes, la saison 3 propose quatre modes différents :
Version | Description |
---|---|
Tournoi pré-extension | La version standard du système de tournoi, qui concerne uniquement les quatre actes originaux. |
Tournoi extrême pré-extension | La version extrême (seulement une vie) du système de tournoi, qui concerne uniquement les quatre actes originaux. |
Tournoi | La version standard du système de tournoi en cinq actes, car l’extension Lord of Destruction est incluse. |
Tournoi extrême | La version extrême (seulement une vie) du système de tournoi en cinq actes, car l’extension Lord of Destruction est incluse. |
Pour celles et ceux qui découvrent les saisons de tournoi, vous vous demandez peut-être ce qu’il advient des objets de votre coffre partagé à la fin de la saison actuelle.
Une fois la saison 2 de tournoi terminée, tous les personnages de tournoi seront transférés dans leur groupe standard respectif. Tous les objets du coffre partagé de ce groupe de personnages seront placés dans le nouvel ensemble d’onglets « Retrait uniquement » du coffre partagé, signalés par une case cochée « Passé ». Tous les objets de la saison 1 de tournoi stockés dans les onglets « Retrait uniquement » seront perdus à ce moment-là. Vous aurez toute la saison 3 pour retirer les objets de la saison 2 que vous souhaitez garder. À la fin de la saison 3, le contenu de cet ensemble d’onglets sera remplacé par le contenu du coffre partagé de la saison 3. Pensez à retirer tous les objets avant cela, sinon ils seront perdus à jamais !
Huit nouveaux mots runiques
S’ils sont plutôt efficaces individuellement, une fois prononcés ensemble, une force plus puissante se réveille : c’est la mystique des mots runiques. Faites appel à ces forces archaïques pour transformer vos objets ordinaires en une puissance de destruction capable de terrasser des hordes de démons.
Nous ajoutons huit nouveaux mots runiques aux modes de tournoi et solo hors ligne. Nous espérons que ces nouveaux mots runiques pour Diablo II: Resurrected apporteront un peu de variété à la méta compétitive, ce qui permettra aux joueurs et joueuses d’élaborer de nouvelles stratégies dans leur course vers le niveau 99. La plupart de ces mots runiques se concentrent sur le renforcement des bonus de résistance, tandis que les autres sont axés sur la vitesse de déplacement et les configurations d’assassin et de druide.
Nouveau mot runique |
Ordre des runes |
Objets autorisés |
Niveau de personnage requis |
Statistiques finales |
---|---|---|---|---|
Rempart |
Shael + lo + Sol |
Heaume |
35 |
|
Remède |
Shael + lo + Tal |
Heaume |
35 |
|
Terre |
Shael + lo + Ort |
Heaume |
35 |
|
Âtre |
Shael + lo + Thul |
Heaume |
35 |
|
Tempérament |
Shael + lo + Ral |
Heaume |
35 |
|
Tumulte |
Shael + Ko + Eld |
Toute arme ou armure |
39 |
|
Mosaïque |
Mal + Gul + Amn |
Griffe |
53 |
|
Métamorphose |
lo + Cham + Fal |
Heaume |
67 |
|
Commentaire de l’équipe de développement :
- Rempart, Tempérament, et Terre : nous apprécions leur état actuel et avons choisi de n’opérer aucun changement.
- Remède : compte tenu du caractère plus spécialisé de Remède, nous avons choisi de le renforcer avec l’Aura de Purification. La réduction de base de la durée d’empoisonnement conférée par l’objet a été affaiblie. Cependant, l’ajout de l’Aura de Purification entraîne une amélioration nette de la réduction de la durée d’empoisonnement.
- Âtre : pour renforcer le thème de ce mot runique, nous lui avons accordé un peu plus de puissance afin de le rendre plus efficace contre les ennemis infligeant des dégâts de Froid.
- Tumulte : la plupart des commentaires que nous avons reçus concernaient les caractéristiques de l’armure. Nous avons surtout cherché à améliorer cet aspect mais nous avons également identifié des améliorations à apporter à l’arme. Pour l’armure, nous souhaitions ajouter davantage de possibilités offensives et améliorer ses capacités défensives pour toutes les résistances. Pour l’arme, nous voulions rendre son utilisation en tant qu’arme principale plus attrayante afin d’augmenter sa viabilité avant l’amélioration.
- Métamorphose : nous avons opté pour une légère amélioration de Métamorphose. Nous voulons rendre ce mot runique le plus compétitif possible pour les druides métamorphes.
- Mosaïque : pour augmenter la puissance du mot runique Mosaïque, nous n’y sommes pas allés de main morte. Nous souhaitions lui conférer davantage de flexibilité en faisant passer la probabilité de ne pas consommer de charges de 25 % à 50 %. Ainsi, vous pouvez soit utiliser une arme et bénéficier de cette probabilité de 50 %, soit manier deux armes pour garantir une probabilité de 100 % de ne pas consommer de charges. Nous avons également ajouté un effet supplémentaire pour gérer l’interaction entre la non-consommation des charges et la conservation de ces charges.
Les sept mots runiques et les recettes du cube horadrique ajoutés lors de la saison 1 de tournoi sont désormais utilisables dans des modes de jeu autres que le mode tournoi en ligne.
Mots runiques : Flamme vacillante, Brume, Obsession, Patron, Peste, Volonté inébranlable et Sagesse.
Recettes du cube horadrique :
1 rune Ral + 1 rune Sol + 1 émeraude parfaite + une arme d’ensemble normale |
Version exceptionnelle de l’arme d’ensemble |
1 rune Lum + 1 rune Pul + 1 émeraude parfaite + une arme d’ensemble exceptionnelle |
Version élite de l’arme d’ensemble |
1 rune Tal + 1 rune Shael + 1 diamant parfait + une armure d’ensemble normale |
Version exceptionnelle de l’armure d’ensemble |
1 rune Ko + 1 rune Lem + 1 diamant parfait + une armure d’ensemble exceptionnelle |
Version élite de l’armure d’ensemble |
Charmes brisés
Gardez un œil sur le butin au sol lorsque vous vous frayez un chemin à travers les légions des Enfers : les ennemis abattus dans tous les modes de jeu non classiques peuvent désormais lâcher des charmes brisés.
Mise à jour 2.6
Le 15 février à 19 h (heure de Paris), découvrez les changements apportés aux zones de terreur, de nombreuses améliorations de confort de jeu ainsi que des corrections de bugs.
Zones de terreur
Pour pimenter un peu l’expérience, nous avons apporté des changements aux zones de terreur. Par ailleurs, les zones de terreur sont désormais disponibles dans les modes de jeu hors ligne ! Les zones de terreur hors ligne suivent un rythme différent des zones de terreur en ligne mais fonctionnent de la même manière. N’oubliez pas que vous pouvez désormais obtenir des charmes brisés dans les zones de terreur lors de vos parties hors ligne.
Le texte en rouge ci-dessous indique les nouvelles zones qui peuvent être soumises à la terreur ou celles qui seront désormais soumises à la terreur en même temps. Voici la liste complète des zones qui peuvent être soumises à la terreur :
Acte I |
La Lande sanglante et le repaire du Mal |
Les Plaines gelées et la Grotte |
Le Cimetière, la Crypte et le Mausolée |
Le Champ de pierres |
Le Bois obscur/Passage souterrain |
Le Marais sombre/Le Gouffre[ms]encyclopédique[fs]encyclopédique[mp]encyclopédiques[fp]encyclopédiques |
La Tour oubliée |
La Prison/La Caserne |
La Cathédrale et les Catacombes |
La Fosse |
Tristram |
La Ferme Meuh-Meuh |
Acte II |
Les Égouts |
Le Désert de roche et le Tombeau de pierre |
Les Collines arides et les Couloirs des morts |
L’Oasis lointaine |
La Ville oubliée, la Vallée des serpents et le Temple des Vipères |
Les Tunnels antiques |
Le sanctuaire des Arcanes |
Le Tombeau de Tal Rasha |
Acte III |
La Forêt de l’Araignée et la Caverne de l’Araignée |
Le Grand marais |
La Jungle de l’Écorcheur et la Prison de l’Écorcheur |
Le Bazar de Kurast, le Temple en ruine et le Sanctuaire abandonné |
Travincal |
La Prison de la Haine |
Acte IV |
Les Steppes infinies et les Plaines du désespoir |
La Rivière de feu et la Ville des damnés |
Le Sanctuaire du chaos |
Acte V |
Les Collines Sanglantes/Les Hautes-Glaces/Abaddon |
La Piste des Glaces/La Caverne du Yéti |
Le Passage Cristallin et la Rivière Glacée |
Le Mont Arreat/Puits d’Acheron |
Le Temple de Nihlathak, les Corridors de l’Angoisse, les Corridors de la Souffrance et les Corridors du Martyre |
Le Chemin des Anciens et la Cave Glaciale |
Le Donjon de la Pierre-Monde, le Trône de la Destruction et la Chambre de la Pierre-Monde |
Commentaire de l’équipe de développement : nos ajustements visent à ajouter plus de variété aux zones de terreur disponibles et à améliorer la jouabilité des zones existantes. Nous avons ajouté de nouvelles zones, en avons élargi d’autres et avons même supprimé une zone qui était peu appréciée des joueurs et joueuses.
Améliorations de confort de jeu et corrections de bugs
Gameplay
- Les auras d’un autre personnage ou d’un mercenaire ne suppriment plus les bonus passifs accordés par la même compétence. Par exemple, l’Aura de Résistance au Feu conférée par la Flamme vacillante d’un mercenaire ne remplace plus la résistance au Feu de base d’un paladin issue de ses propres points dépensés dans Résistance au Feu.
- Cela résout également un problème à cause duquel l’Aura de Tir béni du paladin remplaçait l’augmentation du score d’attaque conférée par la compétence Pénétrer de l’amazone.
- Assassin
- Les compétences de pièges de l’assassin bénéficient désormais des réductions de résistance infligées aux ennemis.
- Remarque : un correctif avait été déployé pendant la mise à jour 2.6 pour régler le problème susmentionné, mais il n’a pas fonctionné comme prévu. Le correctif actuel règle le problème pour le jeu en ligne. Nous nous penchons activement sur le jeu afin de pouvoir déployer ultérieurement un correctif similaire pour le jeu hors ligne.
- Correction d’un problème à cause duquel les projectiles générés par les compétences d’Arts martiaux chargées ne bénéficiaient pas des amplificateurs de dégâts des compétences élémentaires.
- Amazone
- Correction d’un problème à cause duquel Rafale n’appliquait pas le bonus de score d’attaque.
- Correction d’un problème à cause duquel Rafale infligeait encore 75% des dégâts de l’arme malgré un précédent équilibrage.
- Correction d’un problème à cause duquel l’amplificateur de score d’attaque n’était pas appliqué sur Coup foudroyant.
- Correction de l’encadré d’aide pour Tirs multiples afin de refléter le bonus aux synergies.
- Sorcière
- Maîtrise du Froid est désormais appliquée avec une efficacité de 1/5 après avoir contré une immunité.
Commentaire de l’équipe de développement : nous souhaitions aligner Maîtrise du froid sur tous les autres effets de réduction de la résistance élémentaire basés sur des compétences, dans un souci de cohérence.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus conféré par Maîtrise du Feu aux dégâts infligés par les compétences de Feu ne s’appliquait pas aux dégâts de Feu supplémentaires accordés par Enchanter sur les armes à distance.
- Mise à jour de l’encadré d’aide d’Enchanter afin de mieux refléter les effets de la compétence.
- Druide
- Correction d’un problème sous-jacent à cause duquel la compétence Onde de choc du druide infligeait une quantité inappropriée de dégâts.
Commentaire de l’équipe de développement : nous voulions mettre en place des améliorations et des changements ciblés pour le druide afin d’éviter de laisser un bug favoriser une configuration en particulier.
Zones de terreur
- Correction des classes de trésors des zones de terreur pour certains monstres et boss super-uniques.
- Correction d’un problème à cause duquel la classe de trésor de la quête d’un boss d’acte était parfois utilisée au lieu de la classe de trésor des zones de terreur.
- Correction d’un problème à cause duquel la zone de terreur actuelle n’était pas correctement indiquée dans le menu Relais lors de l’utilisation des graphismes Legacy.
- Correction d’un problème affectant les traductions lorsque La Fosse est la zone de terreur actuelle.
Manette
- Correction d’un problème à cause duquel les compétences conférées par les charges sur l’arme dans l’emplacement alternatif d’un personnage rendaient les touches de raccourci liées inutilisables.
- Correction d’un problème à cause duquel la compétence Butin dans le cube ne fonctionnait pas si elle était liée au bouton d’interaction partagée.
Général
- Correction d’un problème à cause duquel appuyer sur le raccourci clavier pour ouvrir l’inventaire lors du chargement du jeu pouvait faire apparaître un inventaire vide.
- Correction d’un problème à cause duquel le coffre partagé pouvait dépasser la limite de mémoire autorisée, ce qui entraînait la suppression d’objets dans l’inventaire ou le coffre du personnage.
- Correction d’un problème qui causait l’affichage d’une date incorrecte sur l’encadré d’aide du menu déroulant de la saison du salon.
- Correction d’un problème à cause duquel les nouvelles entrées dans le classement pouvaient s’afficher comme inconnues.
- Correction d’un problème entraînant la fermeture automatique du menu des paramètres lorsque des modifications étaient apportées aux contrôles.
- Correction d’un problème qui empêchait l’application immédiate des modifications apportées aux contrôles.
- Correction d’un problème à cause duquel le changement de périphérique (clavier/souris ou manette) réinitialisait le filtre de difficulté dans la liste de parties du salon sur PC.
- Ajout d’un message d’erreur approprié lors de la création d’un personnage en ligne dont le nom figure déjà dans la liste des personnages en ligne.
- L’option Tournoi dans la création de personnage sera désormais désactivée lorsqu’il n’y a pas de saison de tournoi active.
- Correction d’un problème concernant une réplique de Tyraël en chinois.
- Correction d’un problème avec la version chinoise du dialogue doublé de Deckard Cain « Restez un instant et écoutez ».
Mods
- Le champ « % Damage Synergy » pour Tirs multiples (srvdofunc 8) a été déplacé de calc4 à calc5.
- De nouvelles colonnes ont été ajoutées. Les développeurs de mods existants en solo hors ligne peuvent utiliser les nouvelles données pour recréer leurs modifications ou bien ajouter les nouvelles colonnes avant de fusionner.
- skills.txt
- « ItemUseRestrict »
- skillsdesc.txt
- « item proc text »
- « item proc descline count »
- states.txt
- « sunder-res-reduce »
- skills.txt
Merci pour votre soutien indéfectible. Nous avons hâte de vous voir progresser jusqu’au niveau 99 lorsque la saison 3 de tournoi commencera !
–L’équipe de Diablo II: Resurrected