La mise à jour 2.5 de Diablo II: Resurrected est disponible
Correctifs effectués le 7 octobre :
- Correction d’un problème à cause duquel la compétence Trouver des objets vous conférait un charme brisé à chaque fois que vous l’utilisiez sur le cadavre d’un monstre.
- Correction d’un problème à cause duquel les pièges foudroyants des Assassins ne bénéficiaient pas des effets des charmes brisés.
Mise à jour du 6 octobre : la saison 2 de tournoi est désormais disponible sur toutes les plateformes compatibles. Sus aux Enfers !
Mise à jour du 6 octobre : les notes de mise à jour indiquées en rouge ont été déployées sur les consoles Xbox et PlayStation.
Mise à jour du 3 octobre : Des notes de mise à jour supplémentaires ont été ajoutées et sont indiquées en rouge. Pour le moment, ces notes de mise à jour sont disponibles sur PC uniquement. Nous mettrons à jour cet article ainsi que nos forums dès la semaine prochaine, lorsque ces notes de mise à jour seront disponibles sur console.
Rejoignez-nous autour du feu de camp !
Alors que les flammes s’agitent et crépitent, nous sommes fiers de vous annoncer que les zones de terreur sont maintenant disponibles dans Diablo II: Resurrected. Une colonne de fumée s’élève à l’horizon… La saison 2 du classement et six nouveaux charmes brisés seront disponibles dès le 6 octobre. Installez-vous confortablement et découvrez toutes les nouvelles fonctionnalités infernales de cette mise à jour.
Journal de quêtes
Zones de terreur
Atteindre le niveau 99 est une expérience fondamentale pour les joueurs et joueuses, une étape importante comparable à un rite de passage. Nous souhaitons que le périple jusqu’au niveau 99 soit accessible à plus de monde, qu’il propose davantage de variété que de simplement vaincre en boucle Baal, Diablo et Nihlathak et surtout qu’il demeure stimulant. Voici pourquoi nous avons imaginé les zones de terreur. Avant d’en dévoiler tous les détails, notez bien que les zones de terreur sont optionnelles, et que rien ne vous obligera à y participer.
Pour débloquer les zones de terreur, vous devrez triompher de Baal, avec chaque personnage (ayant accès à l’extension) et dans chaque niveau de difficulté souhaité. Cette fonctionnalité sera automatiquement débloquée pour les personnages qui ont déjà rempli ces conditions. Dès le lancement de la saison 2 du classement, les joueurs et joueuses devront remplir les conditions mentionnées ci-dessus afin de débloquer les zones de terreur pour leurs nouveaux personnages de classement.
Toutes les heures lorsque les zones de terreur sont activées, des secousses diaboliques imprégnées de la corruption inébranlable du Seigneur de la Destruction se propageront dans des zones spécifiques, renforçant les monstres qui s’y trouvent. Les monstres que vous rencontrerez dans ces zones auront toujours au moins deux niveaux de plus que le vôtre ou que leur niveau de base, jusqu’à un palier maximum déterminé par le degré de difficulté. La quantité d’expérience et de butin récupérée en éliminant les monstres de la zone reflètera cette augmentation de niveau. Vous gagnerez également des points d’expérience bonus en tuant les monstres des zones de terreur.
Voici les détails pour chaque type de monstre en fonction de la difficulté.
Normal
- Monstres de base : +2 niveaux de personnage jusqu’au niveau 45.
- Champions : +4 niveaux de personnage jusqu’au niveau 47.
- Monstres uniques : +5 niveaux de personnage jusqu’au niveau 48.
Cauchemar
- Monstres de base : +2 niveaux de personnage jusqu’au niveau 71.
- Champions : +4 niveaux de personnage jusqu’au niveau 73.
- Monstres uniques : +5 niveaux de personnage jusqu’au niveau 74.
Enfer
- Monstres de base : +2 niveaux de personnage jusqu’au niveau 96.
- Champions : +4 niveaux de personnage jusqu’au niveau 98.
- Monstres uniques : +5 niveaux de personnage jusqu’au niveau 99.
Le niveau de personnage servant de base à ces calculs sera celui du créateur ou de la créatrice de la partie. Si l’hôte quitte la partie, un autre personnage sera sélectionné comme base de calcul, une fois la prochaine zone de terreur annoncée. Les monstres des zones de terreur apparaîtront à leur nouveau niveau modifié ou à leur niveau d’origine, selon celui qui est le plus élevé. Lorsque vous rejoindrez une partie dans laquelle les zones de terreur sont activées, l’emplacement de ces zones vous sera communiqué dans la fenêtre de discussion. Lorsque l’apparition des zones de terreur sera imminente, toutes les informations vous seront communiquées dans la fenêtre de discussion.
Par ailleurs, plusieurs indicateurs vous préviendront lorsque vous pénétrerez dans une zone de terreur :
- Une icône unique apparaîtra à côté du nom des monstres de la zone de terreur.
- Des messages s’afficheront à l’écran.
- Un signal sonore spécifique retentira.
- Un message spécial s’affichera sur la carte automatique.
- La zone sera baignée d’un éclairage spécial.
- Des effets visuels de braise s’afficheront.
Les relais ont également été modifiés pour vous aider à localiser la zone de terreur actuelle :
- Une icône apparaîtra dans le menu Relais à côté du relais le plus proche de la zone de terreur actuelle.
- Le nom du relais le plus proche de la zone de terreur actuelle sera affiché en violet.
Voici la liste complète des zones qui peuvent être soumises à la terreur :
Acte I |
La Lande sanglante et le repaire du Mal |
Les Plaines gelées et la Grotte |
Le Cimetière, la Crypte et le Mausolée |
Le Champ de pierres |
Le Bois obscur |
La Tour oubliée |
La Prison |
La Cathédrale et les Catacombes |
La Fosse |
Tristram |
La Ferme Meuh-Meuh |
Acte II |
Les Égouts |
Le Désert de roche et le Tombeau de pierre |
Les Collines arides et les Couloirs des morts |
L’Oasis lointaine |
La Ville oubliée, la Vallée des serpents et le Temple des Vipères |
Le sanctuaire des Arcanes |
Le Tombeau de Tal Rasha |
Acte III |
La Forêt de l’Araignée et la Caverne de l’Araignée |
La Jungle de l’Écorcheur et la Prison de l’Écorcheur |
Le Bazar de Kurast, le Temple en ruine et le Sanctuaire abandonné |
Les Égouts de Kurast |
Travincal |
La Prison de la Haine |
Acte IV |
Les Steppes infinies et les Plaines du désespoir |
La Rivière de feu et la Ville des damnés |
Le Sanctuaire du chaos |
Acte V |
Les Collines Sanglantes |
Les Hautes-Glaces |
La Piste des Glaces |
Le Passage Cristallin et la Rivière Glacée |
Le Mont Arreat |
Le Temple de Nihlathak, les Corridors de l’Angoisse, les Corridors de la Souffrance et les Corridors du Martyre |
Le Chemin des Anciens et la Cave Glaciale |
Le Donjon de la Pierre-Monde, le Trône de la Destruction et la Chambre de la Pierre-Monde |
Saison 2 du classement
Notre première saison du classement pour Diablo II: Resurrected a été un véritable succès. Des héros et des héroïnes chevronnés ont lutté sans relâche pour sauver Sanctuaire. Certains se sont fait un nom dans le classement, mais tous ont semé la terreur dans le cœur tourmenté de leurs adversaires démoniaques.
La saison 2 du classement débutera le 6 octobre et offrira aux héros et héroïnes intrépides une nouvelle occasion d’atteindre le niveau 99 et d’amasser de puissantes récompenses en cours de route. Il s’agira également de la première saison du classement avec des zones de terreur ! Survivrez-vous à la férocité des Enfers ou périrez-vous sous ses puissants assauts ? Nous avons hâte de voir comment les zones de terreur influenceront le classement voire, avec un peu de chance, permettront à de nouveaux noms d’y figureront pour la première fois.
Date et heure de lancement du tournoi :
Amérique du Nord |
6 octobre à 17 h PDT |
Europe |
7 octobre à 2 h CET |
Asie |
7 octobre à 9 h KST |
Nous ajoutons également six nouveaux charmes brisés avec la saison 2. Vous trouverez plus d’informations à ce sujet dans la section suivante.
Comme pour la saison précédente, la saison 2 propose quatre modes différents :
Version | Description |
---|---|
Classement pré-extension | La version standard du système de classement, qui concerne uniquement les quatre actes originaux. |
Classement extrême pré-extension | La version extrême (seulement une vie) du système de classement, qui concerne uniquement les quatre actes originaux. |
Classement | La version standard du système de classement en cinq actes, car l’extension Lord of Destruction est incluse. |
Classement extrême | La version extrême (seulement une vie) du système de classement en cinq actes, car l’extension Lord of Destruction est incluse. |
Pour celles et ceux qui découvrent les saisons de classement, vous vous demandez peut-être ce qu’il advient des objets de votre coffre partagé à la fin de la saison actuelle.
Une fois la saison 1 du classement terminée, tous les personnages de classement seront transférés dans leur groupe standard respectif. Tous les objets du coffre partagé de ce groupe de personnages seront placés dans le nouvel ensemble d’onglets « Retrait uniquement » du coffre partagé, signalés par une case cochée « Passé ». Vous aurez toute la saison 2 pour retirer les objets que vous souhaitez garder. À la fin de la saison 2, le contenu de cet ensemble d’onglets sera remplacé par le contenu du coffre partagé de la saison 2. Pensez à retirer tous les objets avant cela, sinon ils seront perdus à jamais !
Nouveaux charmes brisés
En difficulté Enfer, la plupart des monstres deviennent résistants à certains types de dégâts. Si cette résistance atteint ou dépasse 100 %, ils y deviennent alors totalement immunisés. Comme il n’existe que peu de moyens de réduire les immunités des monstres, très peu de configurations de personnage sont capables de « farmer » toutes les zones de Diablo II: Resurrected. Nous sommes conscients que par conséquent, certaines configurations ne pourront pas profiter pleinement des zones de terreur, et passeront donc à côté des gains d’expérience et surtout du plaisir de jeu qu’elle proposent.
Pour encourager la diversité des classes et des configurations, nous avons ajouté six charmes brisés qui, tant qu’ils sont dans l’inventaire, permettront aux personnages de briser les immunités des monstres. Une fois que la saison 2 débutera le 6 octobre, les charmes brisés pourront être obtenus par les nouveaux personnages de classement. Ces nouveaux charmes uniques ne pourront être obtenus que sur des monstres de zone de terreur de rang champion, unique, super-unique ou boss.
Ils comporteront le mot clé Brisé. Cela signifie que la résistance d’un monstre qui serait normalement immunisé à un type de dégâts sera toujours réduite à 95 %, quelle que soit sa valeur initiale. De fait, il sera alors possible de lui infliger des dégâts de ce type. Brisé s’applique avant tout autre modificateur réduisant la résistance et n’affecte pas les personnages-joueurs. Il y a cependant un revers à la médaille : lorsque vous possédez l’un de ces charmes brisés dans votre inventaire, votre résistance à l’élément correspondant sera aussi réduite et vous subirez davantage ce type de dégâts. Le pourcentage de réduction appliqué à votre résistance par le charme brisé varie en fonction du charme, alors privilégiez ceux avec les pourcentages les plus avantageux. Tous les avantages conférés par un charme brisé affectent également vos familiers et vos invocations, alors gardez cela à l’esprit lorsque vous améliorerez votre personnage.
La Fente noire
- Immunité magique des monstres brisée.
- Résistance magique -45 % à -65 %.
Le Briseur d’os
- Immunité physique des monstres brisée.
- Dégâts physiques reçus augmentés de 10 % à 30 %.
La Rupture glaciale
- Immunité au froid des monstres brisée.
- Résistance au froid -70 % à -90 %.
La Fracture des Cieux
- Immunité à la foudre des monstres brisée.
- Résistance à la foudre -70 % à -90 %.
La Faille ardente
- Immunité au feu des monstres brisée.
- Résistance au feu -70 % à -90 %.
La Fissure putride
- Immunité au poison des monstres brisée.
- Résistance au poison -70 % à -90 %.
Commentaire de l’équipe de développement : la communauté s’est beaucoup exprimée à propos de la façon dont les nouveaux charmes brisés interagissent avec la technique Maîtrise du Froid des sorcières. En considérant le pourcentage de monstres insensibles au froid et l’inconvénient que représente la nécessité d’obtenir et équiper un nouveau charme majeur puis de réétudier son potentiel de dégâts, nous estimons que le comportement actuel de Maîtrise du Froid n’est pas significativement plus puissant par rapport aux autres compétences affectées par Brisé et qu’il n’est pas nécessaire de la modifier pour le moment.
Notes de mise à jour
Améliorations de jeu et de confort
- Ajout d’un message d’alerte supplémentaire lorsque vous engagez un nouveau mercenaire alors que l’ancien possède des objets équipés.
- Les valeurs de dégâts de l’aura d’épines du Paladin sont maintenant indiquées sur le menu de personnage.
- Les mages-mains morts retrouvent à présent leur état normal lorsqu’ils sont réanimés par un nécromancien.
- Correction d’un problème qui pouvait désynchroniser les délais d’incantation en cas de latence élevée.
- Correction d’un problème qui causait le déclenchement de plusieurs modificateurs uniques de monstres à la fois. Par exemple, les monstres enchantés à la fois par le feu et la foudre déclenchaient une explosion à chaque fois qu’ils passaient en récupération après un coup (notamment en étant touchés par des cris de guerre à répétition).
- Correction d’un problème rare qui faisait clignoter ou s’afficher incorrectement le nom des objets au sol lorsqu’un personnage se déplaçait à proximité.
- Correction d’un problème à cause duquel les personnages et les monstres pouvaient parfois traverser des portes qui semblaient fermées.
- Correction d’un problème qui empêchait de réparer certains mots runiques lors de la session de jeu dans laquelle ils avaient été créés.
- Correction d’un problème de textures et d’effets d’éclairage sur console lorsqu’un personnage créé sur PC était chargé sur la console.
- Correction d’un problème avec l’association d’une compétence à une combinaison de touches (ex. : Ctrl + X, Alt + X) qui pouvait annuler l’association d’une compétence à la première touche de la combinaison.
- Correction d’un problème d’affichage et d’actualisation en jeu des noms et mots de passe de partie lorsque cette option était activée.
- Correction d’un problème avec l’affichage de mises à jour de statistiques, de compétences ou de quêtes, alors qu’aucune mise à jour n’était disponible.
- Correction d’un problème d’affichage des noms de personnages Extrême, qui n’apparaissaient pas en rouge dans la liste de personnages.
- Correction d’un problème avec l’icône de réactualisation des paris, qui s’affichait mal avec les graphismes d’origine du jeu.
- Correction d’un problème affectant la vitesse d’attaque de base des griffes, qui pouvait être anormalement différente suivant que l’on en utilise une ou deux.
- Correction d’un problème qui faisait persister les catégories de personnages précédents (classement, Extrême ou classique) pour des personnages nouvellement créés sur l’écran de création avec les graphismes d’origine du jeu.
- Correction d’un problème concernant l’affichage des détails du bouton « Acheter », qui n’apparaissaient pas dans le premier onglet d’armes des vendeurs.
- Correction d’un problème à cause duquel certains effets visuels provoquaient des corruptions graphiques lors du combat contre Über Diablo.
- Correction d’un problème affectant les golems de fer, qui pouvaient perdre l’aura octroyée par l’objet avec lequel ils avaient été créés lorsqu’ils étaient gelés.
- Les paramètres de la partie persistent à présent dans le salon de création de partie et lors du filtrage de parties au lieu d’être réinitialisés.
- Correction d’un problème affectant les golems de fer, qui disparaissaient au lieu de se téléporter jusqu’à vous lorsqu’ils avaient été créés dans une partie précédente.
- Correction d’un problème qui pouvait figer le jeu lorsqu’un changement d’arme était effectué pendant un échange.
- Correction d’un problème concernant les effets visuels de bonus d’ensemble, qui pouvaient s’activer ou se désactiver aléatoirement.
- Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels environnementaux d’espace de l’écran ne s’affichaient pas.
- Correction d’un problème concernant les golems de fer invoqués en utilisant une charge de compétence (ex. : Grille), qui disparaissaient après une actualisation de l’inventaire.
- Correction d’un problème concernant les Golems de fer, qui n’étaient pas sauvegardés d’une partie à l’autre lorsqu’ils étaient invoqués par une compétence à charges.
- Correction d’un problème à cause duquel les joueurs et joueuses sur console ou utilisant une manette recevaient le signal lumineux rouge de perte de santé pendant une actualisation de l’inventaire.
- Correction d’un problème concernant le cube horadrique, qui ne pouvait pas être jeté rapidement s’il contenait un ou plusieurs objets sur console ou lors de l’utilisation d’une manette.
- Correction d’un problème à cause duquel les objets similaires n’étaient pas groupés lors du remplissage automatique de la ceinture avec une manette.
- Correction de plusieurs problèmes liés au déplacement rapide de ceintures contenant des objets dans leurs emplacements supplémentaires lorsqu’une manette était utilisée.
- Correction d’un problème qui empêchait de s’équiper rapidement d’un objet dont les prérequis étaient validés par un autre objet déjà équipé.
- Correction d’un problème à cause duquel un objet avec des réductions de prérequis affichait parfois des prérequis non remplis s’il était utilisé par un mercenaire.
- Correction d’un problème de désynchronisation lorsque du mana était consommé et régénéré dans un court laps de temps.
- Correction d’un problème à cause duquel les compétences rapides renvoyaient parfois la compétence précédente au mauvais bouton de la souris.
- Les mercenaires de l’acte V maniant deux armes possèdent à présent les bonnes animations de combat à deux armes.
- Correction d’un problème qui causait l’absence de version suicidaires de serviteurs pour les trois variantes de serviteurs invités. Ces serviteurs invités ne se changeront plus visuellement en squelettes tout en accumulant des dégâts d’explosion lorsqu’ils sont fouettés par Nihlathak ou un surveillant.
- Correction d’un problème pouvant causer l’utilisation involontaire de Poing des Cieux lorsqu’il était attribué à une touche de manette ou au clic gauche de la souris.
- Correction d’un problème causant la disparition des familiers invoqués par les compétences d’objet ayant une « chance d’être lancées » lorsque l’inventaire était actualisé.
- Correction d’un problème à cause duquel les corbeaux invoqués par des compétences à charges disparaissaient au bout de quelques secondes.
- Nécromancien
- La pénalité de drain de vie liée au niveau de difficulté s’applique désormais aux attaques du golem de sang.
- Correction d’un problème qui empêchait le golem de sang de drainer correctement la vie des adversaires en JcJ.
- Correction d’un problème rare à cause duquel le calcul du partage d’expérience pour un groupe de huit excédait la limite prévue et attribuait moins d’expérience que la normale.
- Correction d'un problème qui entraînait l'étirement et la déformation des noms d'objets lorsque le menu de personnage était ouvert.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs et joueuses de participer à une partie lorsque le nom de leur personnage hors ligne comportait un tiret bas.
- Correction d'un problème qui permettait le déplacement du personnage lors d'un écran de chargement.
Correctifs spécifiques à la version PC
- Ajout d’une fonctionnalité permettant d’annuler un refus d’ami, de manière à ce qu’un refus ne soit plus définitif.
- Correction d’un problème à cause duquel la commande de discussion « /friends list » était tronquée au-delà de 256 caractères.
- Il n’est plus possible d’assigner d’action à la touche Impr. écran.
- Correction d’un problème qui désactivait toutes les commandes du jeu lorsqu’un joueur ou une joueuse ouvrait la fenêtre de discussion après la mort de leur personnage avec les graphismes d’origine.
- Correction d’un problème qui empêchait de sélectionner et d’afficher un lien d’objet dans la fenêtre de discussion s’il s’affichait sur plus d’une seule ligne.
- Correction d’un problème qui annulait la sélection d’un niveau de difficulté lorsqu’un joueur ou une joueuse rejoignait une partie depuis un salon, puis revenait au salon.
- La barre et les boutons de défilement du menu de suggestion automatique des commandes de discussion ont été retirés.
- Correction d’un problème à cause duquel une compétence associée à une touche affichait toujours la touche associée après l’annulation de l’association.
- Amélioration du défilement des menus déroulants Classement de la saison, Type de classement et Classe dans l’onglet classement du salon en ligne.
- Correction d’un encadré qui indiquait « Afficher le nom et le mot de passe de la partie » au lieu de « Afficher le nom de la partie ».
- Correction d’un problème avec l’affichage de l’indicateur de latence du salon, qui ne s’affichait pas à sa place.
- Correction d’un problème qui causait la disparition de l’indicateur de latence si le mode manette était activé dans un salon.
- Les compétences peuvent être désormais associées aux emplacements de droite et de gauche, même si leurs prérequis d’utilisation ne sont pas remplis.
- Correction d’un problème avec les anneaux, qui s’équipaient toujours sur la main droite lorsqu’ils étaient équipés rapidement alors que l’emplacement de main gauche était libre.
- Il est désormais possible d’équiper ou de retirer rapidement des pièces d’équipement vers ou depuis l’inventaire du personnage et des mercenaires en utilisant un clavier et une souris.
- Correction d’un problème à cause duquel le fait de faire glisser un objet sur le portrait d’un mercenaire ne remplaçait pas l’objet déjà équipé dans l’emplacement correspondant.
- La synthèse vocale utilise à présent la voix correspondant à la langue sélectionnée installée sur Windows (sélectionnez la langue sur le lanceur Battle.net).
- La synthèse vocale lit maintenant toutes les commandes de discussion, quel que soit le canal.
- La synthèse vocale lit désormais uniquement le texte relatif aux objets lorsqu’elle lit un lien d’objet. Elle ne lit plus les chiffres et les lettres qui ne font pas partie de la description de l’objet.
- Ajout d’une icône en jeu pour les contacts jouant à Overwatch 2.
- Correction d’un problème à cause duquel l’envoi de murmure dans un autre canal ne redirigeait pas automatiquement les utilisateurs ou utilisatrices vers le canal de murmure.
Correctifs spécifiques à la version console
- Les noms des personnages s’affichent désormais correctement dans l’écran d’informations de la partie.
- Les personnages classiques ne peuvent plus créer une partie présentant un contenu non classique (ex. : l’acte V) dans le menu Création de partie.
- Mise à jour de l’icône du menu Création de partie pour mieux le différencier du menu Recherche.
- Mise à jour de l’icône de loupe dans la liste de parties pour correspondre à la couleur du texte.
- Correction d’un problème à cause duquel le message de fin de saison ne s’affichait pas correctement.
- Correction d’un problème qui entraînait la perte de connexion au jeu lorsqu’une deuxième manette se connectait à un autre utilisateur.
- Amélioration du chargement du classement sur PS4/PS5.
- Correction d’un problème rare qui pouvait afficher « Inconnu » pour la langue de la console si la langue était modifiée en cours de partie.
- Correction d’un problème sur Switch qui coupait le texte de l’onglet du journal des quêtes en italien.
- Correction d’un problème à cause duquel l’heure de clôture de la saison de classement ne s’affichait pas correctement.
- Correction d’un problème qui entraînait la désactivation de la roue d’emotes en mourant.
- Lorsque vous fermez l’inventaire avec une manette tout en tenant un objet avec le curseur, le jeu tente désormais de placer l’objet dans votre inventaire avant de le jeter.
Localisation
- Version anglaise : remplacement des pronoms « his/her » dans les textes faisant référence aux joueurs et aux joueuses par la version neutre « their ».
- Ajout d’un préfixe pour les messages en ligne d’Über Diablo reçus hors ligne.
- Ajouts de traductions pour l’encadré d’aide de la carte automatique.
- Correction d’un problème avec l’affichage de la quantité d’or maximum en polonais, russe, espagnol (Mexique) et portugais, qui débordait de l’emplacement dédié sur l’interface.
- Correction de divers noms de compétences équipées qui débordaient de leur cadre dans l’interface en russe et en polonais.
- Des espaces inutiles ont été retirés sur PC entre les onglets du journal de quête, des relais et du coffre lorsque le mode grande police est activé et qu’une manette est utilisée.
- L’affichage des dates a été modifié en japonais pour adopter le format année/mois/jour.
- Correction d’une faute de frappe en japonais dans les termes équiper ou retirer rapidement de l’encadré des mercenaires.
- Des changements ont été apportés à la localisation.
Stabilité
- Correction d’un plantage du jeu sur PC lorsque la fenêtre du client était redimensionnée dans un salon.
- Les requêtes backend pour rejoindre ou créer une partie sont à présent plus fluides, ce qui devrait améliorer l’expérience de jeu.
- Plusieurs améliorations de stabilité ont été déployées.
Charmes brisés
- L'efficacité de Sentence et de Résistance moindre sera de 1/5, même après l’application des effets d'un charme brisé. (Ce changement entrera en vigueur lors du coup d’envoi de la saison 2 de tournoi le 6 octobre).
Zones de terreur
- Correction d'un problème à cause duquel l’IU n'affichait pas correctement les chances de toucher contre les monstres des zones de terreur de niveau élevé.
- Correction d'un problème entraînant l'affichage anormal de messages d’avertissement concernant la zone de terreur.
- Ajout d'une indication à côté de la carte auto informant les joueurs et joueuses de l'emplacement précis de la zone de terreur actuelle.
Mods
Nous avons apporté quelques modifications afin d’améliorer l’expérience de modding solo hors ligne. Ces modifications entraîneront des problèmes de compatibilité pour les mods hors ligne déjà créés, mais elles permettront aux développeurs de mods de disposer de nouvelles options de personnalisation.
- Ajout d’un nouveau fichier : LevelGroups.txt. Ce fichier permet de regrouper les niveaux afin de condenser les messages des zones de terreur.
- Ajout d’un nouveau fichier : hirelingdesc.txt. Ce fichier définit les données des mercenaires spécifiques à la classe de monstres, mais pas les statistiques des mercenaires. Actuellement, il permet uniquement de définir le type de voix.
- Diverses caractéristiques de l’IU des mercenaires sont désormais personnalisables. Cela comprend les icônes de compétences, les arrière-plans des emplacements de l’inventaire et les noms des classes.
- De nouveaux paramètres ont été ajoutés à l’IA des mercenaires afin de supprimer le codage en dur. Consultez monai.txt pour plus de détails.
- Suppression du codage en dur pour les objets pouvant être portés à la ceinture. Les objets similaires sont maintenant déterminés selon le type de sort pour les parchemins et le type d’objet pour tout le reste.
- Correction d’un plantage occasionné avec une manette lors de l’utilisation des nouvelles compétences, qui sont listées après les compétences classiques.
monstats.txt
- "TreasureClass1", "TreasureClass1(N)", "TreasureClass1(H)" -> "TreasureClass", "TreasureClass(N)", "TreasureClass(H)"
- "TreasureClass2", "TreasureClass2(N)", "TreasureClass2(H)" -> "TreasureClassChamp", "TreasureClassChamp(N)", "TreasureClassChamp(H)"
- "TreasureClass3", "TreasureClass3(N)", "TreasureClass3(H)" -> "TreasureClassUnique", "TreasureClassUnique(N)", "TreasureClassUnique(H)"
- "TreasureClass4", "TreasureClass4(N)", "TreasureClass4(H)" -> "TreasureClassQuest", "TreasureClassQuest(N)", "TreasureClassQuest(H)"
- "TreasureClassDesecrated", "TreasureClassChampDesecrated", "TreasureClassUniqueDesecrated"
- "TreasureClassDesecrated(N)", "TreasureClassChampDesecrated(N)", "TreasureClassUniqueDesecrated(N)"
- "TreasureClassDesecrated(H)", "TreasureClassChampDesecrated(H)", "TreasureClassUniqueDesecrated(H)"
skills.txt
- "passivestat7", "passivecalc7", "passivestat8", "passivecalc8", "passivestat9", "passivecalc9", "passivestat10", "passivecalc10"
SuperUniques.txt
- "TC Desecrated"
- "TC(N) Desecrated"
- "TC(H) Desecrated"
TreasureClassEx.txt
- "ladder"
Modifications des données de sauvegarde
Quelques modifications ont été apportées aux données de sauvegarde dans « ItemStatCost.txt ». Si les un mod solo déjà existant a modifié ces valeurs, les données de sauvegarde de ce mod risquent d’être corrompues lors de la migration des anciennes sauvegardes vers la nouvelle version. Il est recommandé de créer des copies des sauvegardes existantes avant de les charger.
- « damageresist » et « magicresist »
- Bits de sauvegarde : 8 -> 9.
- Ajout de sauvegarde : 0 -> 200.
- « fireresist », « lightresist », « coldresist » et « poisonresist ».
- Bits de sauvegarde : 8 -> 9.
- Ajout de sauvegarde : 50 -> 200.
Modifications des colonnes du fichier texte
Les développeurs de mods existants en solo hors ligne peuvent utiliser les nouvelles données pour recréer leurs modifications ou bien ajouter les nouvelles colonnes avant de fusionner.
levels.txt
- « LevelGroup ».
monstats.txt
- « CannotDesecrate ».
- « NoShldBlock » -> « ShieldBlockOverride ».
skillsdesc.txt
- « hireableiconcel »
soundenviron.txt
- « InheritEnvironment »
Merci pour votre fidélité
Merci encore pour votre éternel indéfectible et votre aide précieuse. Ensemble, nous avons réussi l’ajout des zones de terreur dans Diablo II: Resurrected, insufflant un vent de nouveauté à ce classique intemporel. Nous espérons vous voir terrasser des démons pendant encore de nombreuses années !
Pour en savoir plus sur Diablo II: Resurrected, consultez notre site officiel et suivez @Diablo sur Twitter pour découvrir les dernières actualités en temps réel.
P.S.
Pendant que nous feuilletions le vieux manuel de Diablo II (en anglais), nous sommes tombés sur cette inscription déroutante… Qu’est-ce que ça peut bien vouloir dire ?