Diablo II: Resurrected

Diablo II: Resurrected - La mise à jour 2.4 est disponible

Diablo II: Resurrected - La mise à jour 2.4 est disponible

Héros de Sanctuaire, le seigneur de la Terreur vous souhaite la bienvenue dans la mise à jour 2.4 de Diablo II: Resurrected et vous invite à l’inauguration du tournoi. Mettez vos compétences à l’épreuve dans cette première saison de compétition, et découvrez les nombreuses mises à jour qui impacteront une multitude d’éléments de gameplay. Pour la première fois depuis plus de dix ans, nous apportons des modifications significatives aux mécaniques du jeu afin de favoriser de nouvelles stratégies en vue de votre prochain voyage à Sanctuaire. Ces changements incluent des mises à jour pour chaque classe, de nouveaux mots runiques, de nouvelles recettes pour le cube horadrique, une refonte des mercenaires, et bien plus ! Alors, à vos grimoires, car si vous utilisez ces nouvelles connaissances à votre avantage, les démons s’inclineront devant vous.

Avant d’entamer votre périple vers l’est, quelques préparatifs sont de rigueur. Nous avons rédigé ce guide pour faciliter votre retour dans Sanctuaire, d’autant plus que vous vous apprêtez à vous mesurer aux armées des Enfers.


NOTES DE MISE À JOUR

Vous trouverez ci-dessous les notes de la mise à jour 2.4 de Diablo II: Resurrected.

TABLE DES MATIÈRES

  1. INFORMATIONS SUR LE TOURNOI
  2. LA COURSE INFERNALE
  3. MISE À JOUR D’ÉQUILIBRAGE DES CLASSES
  4. MODIFICATIONS APPORTÉES AUX ENCADRÉS D’AIDE DES OBJETS
  5. MODIFICATIONS APPORTÉES À ÜBER DIABLO
  6. MERCENAIRES
  7. MOTS RUNIQUES
  8. NOUVELLES RECETTES POUR LE CUBE HORADRIQUE
  9. MODIFICATIONS APPORTÉES AUX BONUS D’ENSEMBLE
  10. MODIFICATIONS APPORTÉES AU NIVEAU DES ZONES
  11. MISES À JOUR DE CONFORT DE JEU
  12. CORRECTIONS DE BUGS
  13. MISE À JOUR DE MODS

INFORMATIONS SUR LE TOURNOI

Nous sommes heureux de vous inviter à découvrir le système de tournoi de Diablo II: Resurrected à partir du 28 avril. Ce nouveau système de jeu optionnel propose d’établir un classement compétitif à travers une série de modes accessibles avec un personnage spécialement créé pour le tournoi. Chaque mode aura son propre classement dans lequel les joueurs s’affronteront pour gagner de l’expérience dans un temps limité, tout en ayant accès à du contenu spécifique au tournoi. À la fin de la saison de tournoi, les classements seront réinitialisés et les personnages seront transférés en mode normal, ce qui permettra aux joueurs de conserver le butin durement acquis avant le début d’une nouvelle saison.

À l’instar du mode Legacy de Diablo II, Diablo II: Resurrected offrira quatre modes de tournoi différents, dont :

Version

Description

Tournoi classique La version normale du système de tournoi qui englobe le jeu en quatre actes.
Tournoi Extrême classique La version extrême (seulement 1 vie) du système de tournoi qui englobe le jeu en quatre actes.
Tournoi Extension La version normale du système de tournoi en cinq actes, car l’extension « Lord of Destruction » est incluse.
Tournoi Extrême extension La version extrême (seulement 1 vie) du système de tournoi en cinq actes, car l’extension « Lord of Destruction » est incluse.

Le tournoi en détail :

  • Du contenu de Diablo II: Resurrected spécifique sera uniquement réservé aux modes de tournoi
  • Les joueurs peuvent utiliser les commandes en jeu /ladder et /helpladder pour obtenir des informations sur le début et la fin de la saison.
  • Les informations sur le tournoi seront accessibles dans l’interface de classement et, sur console, les joueurs seront mis à jour en se connectant au jeu.
  • À la fin d’une saison, votre personnage de tournoi sera converti en un personnage classique, avec tous les objets équipés ou dans son inventaire spécifiques au tournoi.
  • Une fois la saison terminée, vous aurez jusqu’au début de la saison d’après pour récupérer les objets se trouvant dans le coffre partagé de la saison de tournoi.
    • Par exemple, à la fin de la saison 1, vous aurez jusqu’au début de la saison 3 pour récupérer les objets se trouvant dans votre coffre de la saison 1. Au-delà de cette période, tout objet non récupéré sera définitivement perdu.

Date et heure de lancement du tournoi :

Amérique du Nord

April 28 at 5PM PDT

Europe

April 29 at 2AM CEST

Asie

April 29 at 9AM KST

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LA COURSE INFERNALE - TOURNOI DE DÉMONSTRATION

Pour fêter la première saison de tournoi de Diablo II: Resurrected, nous organisons une compétition spéciale entre les créateurs de contenu préférés des fans issus d’Amérique du Nord, d’Australie et de Corée. Ils feront équipe et s’affronteront pour atteindre le haut du classement ! La course infernale sera diffusée sur les chaînes Twitch officielles de Diablo et Diablo Corée au début de la saison de tournoi, le 29 avril à 2 h CET/le 29 avril à 9 h KST, alors assurez-vous de vous connecter pour regarder le combat des légendes !

Participants anglais
Commentateurs anglais
Participants coréens
  • TBD
Commentateurs coréens
  • Sanghyeon Park
  • Seungwon Lee
  • Useo Jung

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MISE À JOUR D’ÉQUILIBRAGE DES CLASSES

Nous sommes ravis de vous annoncer que de nouveaux changements d’équilibrage sont prévus pour vos héros préférés dans Diablo II: Resurrected ! En tant que fans nous-mêmes, nous sommes tout aussi impatients que vous de découvrir de nouvelles façons de jouer. Il s’agit d’une annonce on ne peut plus spéciale, puisque la dernière mise à jour d’équilibrage des classes de Diablo II remonte à la version 1.13c, sortie le 23 mars 2010 ! Aujourd’hui, douze ans plus tard, nous travaillons sur de nouveaux changements pour élargir les possibilités de configuration de personnage, tout en préservant l’authenticité et les spécificités de chaque classe ! Il s’agit d’objectifs cruciaux à nos yeux. Nous avons examiné de nombreux aspects du jeu pour les atteindre.

Nous souhaitons que vous puissiez être créatifs avec les configurations de personnage, mais ne voulons pas « réinventer la roue » et détourner les classes de leurs objectifs principaux. Découvrez en détail les nombreuses modifications que nous avons apportées aux classes dans la mise à jour 2.4.

Compétences au javelot et à la lance

Empaler

  • Cette compétence ne peut plus être interrompue
  • La modification du score d’attaque a été supprimée et désormais, cette compétence touchera toujours la cible
  • Cette compétence ralentit désormais la cible d’un certain pourcentage pendant une durée donnée
  • Augmentation de la vitesse d’animation de 30%

Repousser

  • Augmentation de la vitesse d’attaque de 100% (la durée de l’animation a été réduite entre chaque attaque)

Coup foudroyant

  • Suppression de la synergie avec la compétence Éclairs en furie
  • Augmentation de la synergie avec Feu foudroyant de +10% à +14%
  • Synergie avec Boule de foudre augmentée de +10% à +14%
  • Synergie avec Frappe de foudre augmentée de +10% à +14%

Boule de foudre

  • Suppression de la synergie avec la compétence Éclairs en furie
  • Augmentation de la synergie avec Coup foudroyant de +10% à +14%
  • Augmentation de la synergie avec Feu foudroyant de +10% à +14%
  • Synergie avec Frappe de foudre augmentée de +10% à +14%

Frappe de foudre

  • Suppression de la synergie avec la compétence Éclairs en furie
  • Augmentation de la synergie avec Coup foudroyant de +8% à +11%
  • Augmentation de la synergie avec Feu foudroyant de +8% à +11%
  • Augmentation de la synergie avec Boule de foudre de +8% à +11%

Javelot empoisonné

  • L’échelonnement des dégâts de cette compétence à haut niveau a été légèrement ajusté
  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation

Javelot du fléau

  • La durée et les dégâts du poison de Javelot du fléau ont été ajustés. Cela devrait se traduire par une augmentation de 20% des dégâts par seconde au niveau 1, et jusqu’à 33% au niveau maximum
  • Augmentation de la synergie avec Javelot empoisonné de +10% à +14%
  • Délai d’incantation réduit de 4 à 1 seconde
  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation

Commentaires des développeurs : nous avons souhaité donner plus d’avantages à l’utilisation des compétences de mêlée de l’amazone, et avons donc supprimé leur dépendance à la synergie avec « Éclairs en furie », ce qui fera des compétences de mêlée de Foudre une alternative moins coûteuse en points de compétence à explorer. Nous augmentons également la puissance des compétences de mêlée moins utilisées telles que « Empaler » et « Repousser ». Enfin, des améliorations ont été apportées à « Javelot du fléau » dans le domaine du délai d’incantation, de la synergie des dégâts et de l’échelonnement de la durée afin de diversifier davantage son utilisation par rapport à « Javelot empoisonné. »


Compétences passives et magiques

Vision intérieure

  • Augmentation du rayon de la compétence de 35%

Ralentir les projectiles

  • Le ralentissement des projectiles est désormais échelonné au lieu d’être sur une base fixe de 33%
  • Augmentation du rayon de la compétence de 35%
  • Cette compétence réduit désormais les dégâts des projectiles ennemis en fonction de son niveau

Valkyrie

  • Délai d’incantation réduit de 6 à 0,6 seconde
  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation

Esquive

  • L’animation peut désormais être interrompue et n’empêche plus l’amazone d’effectuer d’autres actions

Éviter

  • L’animation peut désormais être interrompue et n’empêche plus l’amazone d’effectuer d’autres actions

Commentaires des développeurs : nous avons souhaité apporter quelques améliorations de confort à certaines compétences passives et magiques. Nous avons amélioré le rayon de « Vision intérieure » et « Ralentir les projectiles », et offert davantage de raisons d’investir des points de compétence dans « Ralentir les projectiles ». Nous avons également souhaité supprimer le désavantage d’être bloqué dans une animation lors de l’utilisation de « Esquive » et « Éviter » afin que les joueurs soient plus enclins à investir des points dans ces compétences.


Compétences d’arc et d’arbalète

Flèche paralysante

  • Coût en mana par niveau réduit de +0,5 à +0,25

Flèche magique

  • Augmentation de la quantité de dégâts physiques convertis en dégâts magiques pour le niveau de base et par niveau

Tirs multiples

  • Ajout d’une synergie avec Trait intelligent : +12% de dégâts physiques par niveau

Trait intelligent

  • Augmentation du bonus de dégâts par niveau de +5% à +7%
  • Ajout d’une synergie avec Tirs multiples : +12% de dégâts physiques par niveau

Rafale

  • Suppression de la réduction de 25% des dégâts des armes
  • Augmente désormais également le score d’attaque de +30% de la compétence de base et de +9% par niveau
  • Ajout d’une synergie avec Tirs multiples : +5% de dégâts physiques par niveau
  • Ajout d’une synergie avec Trait intelligent : +10% de dégâts physiques par niveau

Flèche de Feu

  • Le coût en mana n’augmente plus par niveau

Flèche explosive

  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de 50% pour les niveaux de compétence supérieurs
  • Augmentation de la synergie avec Flèche de Feu de +12% à +14%
  • Coût en mana par niveau réduit de +0,5 à +0,25

Trait d’immolation

  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de Feu moyens par seconde de 100%
  • Temps de recharge réduit de 40%
  • Coût en mana par niveau réduit de +0,5 à +0,25
  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation

Commentaires des développeurs : l’échelonnement des dégâts des compétences de Feu à l’arc a été amélioré de manière à ce que leur rôle d’approvisionnement de dégâts élémentaires de Feu soit cohérent sur l’ensemble des niveaux. De plus, le coût en mana des compétences de flèches élémentaires a été réduit pour leur offrir une utilisation plus courante. Afin de lui donner des avantages distincts des autres compétences physiques à l’arc, « Rafale » ne procure plus de réduction de dégât des armes et augmente désormais le score d’attaque. Enfin, nous trouvions étrange que les compétences à l’arc qui infligent des dégâts physiques n’aient pas de synergies, contrairement aux compétences de Feu et de Froid. Nous espérons que le fait de donner de nouvelles synergies aux compétences d’arc physiques les aidera à rester compétitives.

Arts martiaux

Poings de Feu

  • Augmentation du bonus au score d’attaque de base de +15% à +25%, et de +7% à +10% par niveau

Griffes du Tonnerre

  • Augmentation du bonus au score d’attaque de base de +15% à +25%, et de +7% à +10% par niveau

Lames glace

  • Augmentation du bonus au score d’attaque de base de +15% à +25%, et de +7% à +10% par niveau

Frappe du tigre

  • Augmentation du bonus au score d’attaque de base de +15% à +25%, et de +7% à +10% par niveau

Frappe du cobra

  • Augmentation du bonus au score d’attaque de base de +15% à +25%, et de +7% à +10% par niveau

Frappe du phénix

  • Augmentation du bonus au score d’attaque de base de +15% à +25%, et de +7% à +10% par niveau

Serre du dragon

  • Consomme désormais 1 seule charge de chaque Art martial par utilisation
  • Touche désormais la cible uniquement si l’assassin possède des charges d’Arts martiaux

Griffe du dragon

  • Consomme désormais 1 seule charge de chaque Art martial par utilisation
  • Touche désormais la cible uniquement si l’assassin possède des charges d’Arts martiaux
  • Augmentation du bonus de dégâts par niveau de +5% à +15%

Queue du dragon

  • Consomme désormais 1 seule charge de chaque Art martial par utilisation
  • Touche désormais la cible uniquement si l’assassin possède des charges d’Arts martiaux
  • Augmentation du bonus de dégâts par niveau de +10% à +20%

Vol du dragon

  • Consomme désormais 1 seule charge de chaque Art martial par utilisation
  • Touche désormais la cible à coup sûr uniquement si l’assassin possède des charges d’Arts martiaux
  • Suppression du délai d’incantation
  • Augmentation du bonus de dégâts par niveau de +25% à +35%

Commentaires des développeurs : un changement important a été apporté aux Arts martiaux, les coups de grâce (ainsi que la compétence Attaquer) ne consomment désormais qu’une charge de chaque art à la fois, au lieu des trois à la fois. Nous pensons que cela permettra aux Arts martiaux d’être plus efficaces en combat en permettant de maintenir le niveau de charges au lieu de devoir toutes les acquérir trop souvent. En plus de cela, pour accompagner la plus grande fluidité de l’acquisition et de l’utilisation des charges, nous augmentons le score d’attaque des compétences chargées. Pour finir, nous avons également souhaité améliorer le rendement de dégâts des compétences de coups de grâces moins utilisées.


Disciplines de l’ombre

Transparence

  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher la réduction de résistance aux dégâts physiques

Venin

  • L’échelonnement de la durée de l’amélioration par niveau passe de 4 à 12 secondes (en accord avec Rapidité et Transparence)

Guerrier de l’ombre

  • Délai d’incantation réduit de 6 à 0,6 seconde
  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation

Maître de l’ombre

  • Délai d’incantation réduit de 6 à 0,6 seconde
  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation

Commentaire des développeurs : nous pensons que les Disciplines de l’ombre sont déjà bien répandues et efficaces, mais nous avons tout de même souhaité apporter quelques améliorations de confort, comme une plus grande clarté des encadrés d’aide, la cohérence de la durée des améliorations et la modification des temps d’incantation.


Pièges

Champ électrique

  • Suppression de la synergie avec Sentinelle mortelle
  • Augmentation de la synergie avec Sentinelle électrique de +11% à +17%
  • Augmentation de la synergie avec Sentinelle de foudre de +11% à +17%
  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation

Sentinelle électrique

  • Suppression de la synergie avec Sentinelle mortelle
  • Augmentation de la synergie avec Décharge de Feu de +6% à +9%
  • Augmentation de la synergie avec Sentinelle de foudre de +6% à +9%

Sentinelle de foudre

  • Suppression de la synergie avec Sentinelle mortelle
  • Augmentation de la synergie avec Champ électrique de +12% à +18%
  • Augmentation de la synergie avec Sentinelle électrique de +12% à +18%

Décharge de Feu

  • Suppression de la synergie avec Sentinelle mortelle
  • Augmentation de la synergie avec Champ électrique de +9% à +11%
  • Augmentation de la synergie avec Sentinelle électrique de +9% à +11%
  • Augmentation de la synergie avec Sillage de Feu de +9% à +11%
  • Augmentation de la synergie avec Sentinelle de foudre de +9% à +11%
  • Augmentation de la synergie avec Sentinelle de Sillage de la fournaise de +9% à +11%

Sillage de Feu

  • Augmentation de la synergie avec Décharge de Feu de +8% à +10%
  • Augmentation de la synergie avec Sillage de la fournaise de +8% à +10%

Sillage de la fournaise

  • Suppression de la synergie avec Sentinelle mortelle
  • Augmentation de la synergie avec Décharge de Feu de +10% à +18%
  • Augmentation de la synergie avec Sillage de Feu de +7% à +18%
  • Ajout du calcul de distance dans l’encadré d’aide de Sillage de la fournaise

Sentinelle lame

  • Délai d’incantation réduit de 2 à 1 seconde
  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation
  • Augmentation de la vitesse des projectiles de 20%
  • Augmentation des dégâts de votre arme de 37% à 75%
  • Ajout d’une synergie avec Danse du sabre : +10% de dégâts par niveau
  • Ajout d’une synergie avec Bouclier de lames : +10% de dégâts par niveau

Danse du sabre

  • Ajout d’une synergie avec Sentinelle lame : +10% de dégâts par niveau
  • Ajout d’une synergie avec Bouclier de lames : +10% de dégâts par niveau
  • Augmentation du score d’attaque de 10% par niveau

Bouclier de lames

  • Augmentation de la durée de base de 20 à 120 secondes (en accord avec Rapidité et Transparence)
  • Augmentation de l’échelonnement de la durée de 5 à 12 secondes par niveau (en accord avec Rapidité et Transparence)
  • Augmentation des dégâts de votre arme de 25% à 75%
  • Ajout d’une synergie avec Sentinelle lame : +10% de dégâts par niveau
  • Ajout d’une synergie avec Danse du sabre : +10% de dégâts par niveau
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon

Commentaires des développeurs : dans le domaine des pièges, il existe de nombreuses compétences peu utilisées qui pourraient être plus efficaces ou présenter une meilleure répartition des synergies. Pour les pièges de Feu et de Foudre, nous avons supprimé leur dépendance à la synergie avec « Sentinelle mortelle » afin de leur donner davantage de possibilités dans d’autres configurations. Les pièges de Feu bénéficient également d’une amélioration de leurs synergies afin de les rendre plus efficaces dans les niveaux de difficulté supérieurs. Enfin, les compétences de Lame reçoivent de nombreuses améliorations afin de rendre plus viables les configurations centrées autour d’elles.

Cris de guerre

Général

  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon

Hurlement

  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon

Cri de bataille

  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon

Cri de guerre

  • Augmentation des dégâts d’environ 30%
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon
  • Augmentation du coût en mana de Cri de guerre désormais de 0,75 par niveau au lieu de 1

Cri

  • Augmentation de la durée de base de 20 à 30 secondes (en accord avec Ordres de combat)
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon

Ordres de combat

  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon

Commande de bataille

  • Augmentation de la durée de base de 5 à 30 secondes (en accord avec Ordres de combat)
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon

Gardien effrayant

  • Augmentation du rayon de base
  • Les ennemis proches sont désormais ralentis et les dégâts qu’ils subissent sont augmentés.
  • Ajout d’une synergie avec Trouver une potion : +5% de dégâts subis par les ennemis par niveau

Commentaires des développeurs : de nouveaux encadrés d’aide ont été ajoutés aux Cris de guerre pour clarifier certaines mécaniques cachées. Les durées de « Cri » et « Commande de bataille » ont été mises à jour pour être cohérentes entre-elles et apporter plus de confort. Nous souhaitons rendre « Cri de guerre » plus gratifiant et efficace dans les niveaux de difficulté élevés. Enfin, nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité et une synergie à « Gardien effrayant » afin de donner aux joueurs davantage de raisons d’utiliser la compétence, et par là même leur donner plus de raisons de dépenser des points dans la compétence « Trouver une potion. »


Maîtrises de combat

Maîtrise de l’épée

  • La compétence a été renommée Maîtrise de la lame
  • Concerne désormais les dagues en plus des épées
  • Augmentation du bonus au score d’attaque de base de 40% (au lieu de 28%)

Maîtrise de la hache

  • Augmentation du bonus au score d’attaque de base de 40% (au lieu de 28%)

Maîtrise de la masse

  • Augmentation du bonus au score d’attaque de base de 40% (au lieu de 28%)

Maîtrise des armes d’hast

  • Augmentation du bonus au score d’attaque de base de 40% (au lieu de 28%)

Maîtrise de la lance

  • Augmentation du bonus au score d’attaque de base de 40% (au lieu de 28%)

Maîtrise du lancer

  • Augmentation du bonus au score d’attaque de base de 44% (au lieu de 30%)
  • Ajout d’une chance de ne pas consommer d’arme de jet par niveau, jusqu’à 55% au niveau 20
  • Les coups critiques avec les armes de jet restituent désormais des munitions
  • Ajout d’une chance de transpercer

Commentaires des développeurs : les barbares épuisent leur quantité d’armes de jet beaucoup trop rapidement. L’ajout de chances de ne pas en consommer ainsi que de chances de se réapprovisionner permettra aux barbares spécialisés dans les armes de jet d’être viables sans avoir à retourner en ville trop souvent.


Compétences de combat

Trombe

  • En ciblant un ennemi avec Trombe, le barbare se déplacera vers la position initiale de l’ennemi et ne le suivra pas en cas de déplacement
  • Trombe s’activera également en ciblant les ennemis à proximité (attaque de base)

Bond

  • Augmentation de la distance minimum de base
  • Augmentation de la vitesse de déplacement du saut de 75%
  • Bond a désormais une durée et une hauteur de saut minimales
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon de Renversement

Saut d’attaque

  • Augmentation de la vitesse de déplacement du saut de 75%
  • Saut d’attaque a désormais une durée et une hauteur de saut minimales
  • Augmentation des dégâts de base de 100% à 200%
  • Augmentation du score d’attaque de base de 50% à 100%
  • Augmentation du score d’attaque de 15% à 20% par niveau
  • Le barbare inflige désormais des dégâts physiques supplémentaires à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 4,6 mètres de la réception d’un Saut d’attaque. Les dégâts augmentent avec le niveau – augmentation de l’échelonnement par rapport au RPT
  • Un bonus à la synergie avec Bond s’applique aux dégâts de zone en plus de l’attaque
  • Augmentation du coût en mana de Saut d’attaque de 9 à 10
  • Saut d’attaque s’activera également en ciblant les ennemis à proximité (attaque de base)

Commentaires des développeurs : de nombreux changements ont été apportés à Saut d’attaque : vitesse de déplacement augmentée, trajectoire plus fluide, maniement amélioré, score d’attaque et dégâts augmentés. Mais le changement le plus significatif réside peut-être dans le fait que Saut d’attaque inflige désormais des dégâts de zone aux ennemis se trouvant à proximité de la réception. Cela dote le barbare d’une puissante compétence multicible dès le niveau 18. Ces dégâts n’augmentent pas avec votre arme, il s’agit donc d’une compétence parfaite pour faire monter de niveau un barbare en difficulté Normal ou Cauchemar. Les dégâts de zone n’auront pas de réel impact en difficulté Enfer, mais la mobilité et l’attaque principale de Saut d’attaque seront tout de même utiles.

Berserk

  • La synergie avec Cri a été remplacée par Ordres de combat

Double lancer

  • Ajout d’un bonus aux dégâts de 16% de base et de 8% par niveau

Frénésie

  • Ajout d’une synergie avec Bonus d’endurance : +0,4 seconde par niveau

Commentaires des développeurs : dans le cas de « Berserk », la synergie existante avec « Cri » a été remplacée par « Ordres de combat », car la diminution de défense de la compétence était en contradiction avec l’utilisation de « Cri », et cela permettra une meilleure connexion avec d’autres configurations basées sur les synergies de compétences. Les dégâts de base de « Double lancer » ont été augmentés afin que la compétence ne se repose pas entièrement sur les synergies pour être efficace. Une nouvelle synergie avec « Bonus d’endurance » a été ajoutée à « Frénésie » afin de donner davantage de raisons aux joueurs d’y investir des points de compétence et d’étoffer les possibilités de configurations.

Compétences élémentaires

Tempête de Feu

  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation

Rocher en fusion

  • Augmentation de la vitesse des projectiles de 100%. Diminution de la portée des projectiles de 50% (la longueur totale de leur déplacement reste la même)
  • Délai d’incantation réduit de 2 à 1 seconde
  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation
  • Augmentation de la synergie avec Volcan de 10% à 12%

Éruption

  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation

Volcan

  • Augmentation de la synergie avec Rocher en fusion de 12% à 16%
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher la durée de Volcan
  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation

Armageddon

  • Suppression du délai d’incantation de la compétence
  • Augmentation significative des dégâts physiques
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher les dégâts physiques
  • Modification de la synergie avec Volcan pour augmenter les dégâts physiques au lieu des dégâts de Feu, de 14% à 18%
  • Suppression de la compétence Ouragan obligatoire
  • Augmentation du rayon de dégâts des projectiles de 33% (de 3 à 4)
  • Augmentation du taux de chute des projectiles d’environ 30% (de 3 à 4 par seconde approximativement)

Explosion arctique

  • Suppression de la synergie avec Ouragan
  • Augmentation des dégâts de base et de l’échelonnement par niveau d’environ 100% (afin de compenser l’ancien calcul des dégâts erroné)
  • Mise à jour des commandes afin de pouvoir utiliser la compétence plus librement sans être verrouillé sur une seule cible à la fois

Armure de l’Ouragan

  • Peut désormais être utilisée sous forme de hurleur nocturne ou de kodiak

Cyclone

  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de 50%
  • Ajout d’une synergie avec Explosion arctique : +20% de durée d’étourdissement par niveau

Ouragan

  • Suppression du délai d’incantation
  • Peut désormais être utilisée sous forme de hurleur nocturne ou de kodiak

Commentaires des développeurs : avec les modifications apportées aux délais d’incantation, les compétences de Feu du druide vont être plus généralement utilisées. Nous augmentons par ailleurs l’échelonnement des dégâts physiques des compétences de Feu pour qu’elles deviennent une source de dégâts alternatifs fiable. « Explosion arctique » manquait globalement de puissance, nous avons donc augmenté l’échelonnement des dégâts, réduit les exigences de synergie afin de libérer des points de compétence, et amélioré les contrôles afin que les joueurs puissent cibler plus librement les ennemis. De plus, nous avons souhaité compléter les changements apportés à « Explosion arctique » en améliorant « Cyclone » afin d’augmenter les possibilités de configurations. Enfin, il est désormais possible d’utiliser les compétences d’améliorations élémentaires sous n’importe quelle forme afin d’éviter de devoir continuellement passer d’une forme à l’autre pour maintenir ces améliorations actives.


Compétences de métamorphose

Loup-garou

  • Le hurleur nocturne utilise désormais uniquement le calcul de vitesse d’attaque qui avait été introduit sur le RPT
  • Augmentation du maximum de vitesse d’attaque du hurleur nocturne de +75% à +150%
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation

Rage

  • Augmentation du bonus au score d’attaque de +7% à +10% par niveau
  • Augmentation de la synergie avec Lierre empoisonné de 18% à 20%

Fureur

  • Augmentation du bonus au score d’attaque de +7% à +10% par niveau
  • Augmentation de la vitesse d’attaque de 40% (la durée de l’animation a été réduite entre chaque attaque)

Kodiak

  • Le kodiak utilise désormais uniquement le calcul de vitesse d’attaque qui avait été introduit sur le RPT
  • Augmentation du plafond de vitesse d’attaque du kodiak de +75% à +150%
  • Augmentation du bonus de dégâts par niveau de +8% à +15%
  • Augmentation de la valeur de défense de base de 25% à 40%
  • Augmentation du bonus de défense par niveau de 6% à 10%
  • Les attaques et les compétences ne peuvent pas être interrompues
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation

Matraque

  • Confère désormais +3% à la vitesse d’attaque par niveau
  • Augmentation du bonus de dégâts par niveau de +20% à +30%
  • Augmentation du bonus au score d’attaque de base de +20% à +40%, et de +10% à +15% par niveau
  • La valeur affichée par l’encadré d’aide de l’étourdissement plafonne désormais à 10 secondes, ce qui correspond à la durée maximale de l’étourdissement en jeu

Onde de choc

  • Augmentation de la synergie avec Matraque de 5% à 10%

Griffes Feu

  • Dégâts augmentés de 75%
  • Suppression de la synergie avec Éruption
  • Suppression de la synergie avec Volcan

Commentaires des développeurs : nous avons longuement réfléchi à la meilleure façon de mettre en valeur les druides métamorphes. Les deux formes utilisent une nouvelle méthode de calcul de la vitesse d’attaque qui permet d’utiliser plus d’armes de manière efficace et d’encourager l’équipement à vitesse d’attaque augmentée. Nous avons amélioré la Fureur pour permettre au hurleur nocturne d’atteindre une vitesse d’attaque encore plus élevée. Quant au kodiak, nous avons souhaité mettre en avant le mythe de la machine à tuer inarrêtable et très puissante. Nous avons rendu les attaques et les compétences impossibles à interrompre, et augmenté les dégâts et la défense. Bien que cela modifie la façon avec laquelle les joueurs avaient l’habitude de combattre sous cette forme, nous pensons que ces changements sont plus conformes à l’identité du kodiak. Pour les joueurs qui appréciaient leurs configurations de kodiak rapide, nous avons augmenté la vitesse d’attaque de Matraque, mais nous espérons également que les modifications apportées au hurleur nocturne leur procureront les mêmes sensations de jeu, puisqu’il s’agit désormais de la forme la plus rapide.


Compétences d’invocation

Général

  • Les druides peuvent désormais invoquer des esprits du loup, des loups féroces et des ours en même temps

Sage du Chêne

  • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
  • Augmentation de la résistance aux dégâts physiques de 0% à 25% au niveau Normal
  • Réduction de la résistance aux dégâts physiques de 100% à 25% au niveau Cauchemar
  • Augmentation de la résistance aux dégâts physiques de 0% à 25% au niveau Enfer

Cœur de serval

  • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
  • Augmentation de la résistance aux dégâts physiques de 0% à 25% au niveau Normal
  • Réduction de la résistance aux dégâts physiques de 100% à 25% au niveau Cauchemar
  • Augmentation de la résistance aux dégâts physiques de 0% à 25% au niveau Enfer

Esprit vengeur

  • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
  • L’aura ne renvoie plus un pourcentage des dégâts subis. Désormais, elle inflige un montant fixe de dégâts lorsque les cibles affectées par l’aura sont attaquées.
  • Augmentation de la résistance aux dégâts physiques de 0% à 25% au niveau Normal
  • Réduction de la résistance aux dégâts physiques de 100% à 25% au niveau Cauchemar
  • Augmentation de la résistance aux dégâts physiques de 0% à 25% au niveau Enfer

Corbeau

  • Augmentation du bonus de score d’attaque de 15% à 30% par niveau (désormais affiché dans l’encadré d’aide)
  • Modification de l’IA afin que les Corbeaux attaquent plus souvent
  • Augmentation significative de l’échelonnement des dégâts
  • Ajout d’une synergie avec Invoquer un esprit du loup : +12% de dégâts par niveau
  • Ajout d’une synergie avec Invoquer un loup féroce : +12% de dégâts par niveau
  • Ajout d’une synergie avec Invoquer un grizzly : +12% de dégâts par niveau

Invoquer un esprit du loup

  • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
  • Les attaques infligent désormais des dégâts de Froid et glacent pendant une durée donnée (ce qui ajoute une utilité à la compétence et offre un type de dégâts alternatif par rapport aux loups féroces)
  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts par niveau de 10%
  • Augmentation des points de vie de base d’environ 80%
  • Augmentation des points de vie de 10% par niveau
  • Mise à jour de l’encadré d’aide pour afficher la valeur de bonus des synergies

Invoquer un loup féroce

  • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts par niveau de 30%
  • Augmentation des points de vie de base d’environ 90%
  • Réduction des points de vie de la synergie de 25% à 15% (ceci est dû à l’augmentation des points de vie de base, et au fait que Esprit du loup et Grizzly gagnent des points à chaque niveau)
  • Mise à jour de l’encadré d’aide pour afficher la valeur de bonus des synergies

Invoquer un grizzly

  • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
  • Augmentation des points de vie de base d’environ 15%
  • Augmentation des points de vie de 10% par niveau
  • Mise à jour de l’encadré d’aide pour afficher la valeur de bonus des synergies

Lierre empoisonné

  • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
  • Augmentation significative de l’échelonnement des dégâts de Poison
  • Augmentation de l’échelonnement des points de vie de 100%
  • Ajout d’une synergie avec Rage : +10% de dégâts de Poison par niveau

Liane charognarde

  • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
  • La récupération de points de vie a été retravaillée pour être de +1% de soin par niveau, au lieu d’utiliser un calcul décroissant allant de 3% à 12%

Lierre solaire

  • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
  • La récupération de mana a été retravaillée pour être de +3% de mana de base puis +1% de mana par niveau, au lieu d’utiliser un calcul décroissant allant de 1% à 8%

Commentaires des développeurs : le fait que le druide ne pouvait invoquer qu’un seul type de créature à la fois a compromis la viabilité de cette configuration et empêché le druide invocateur d’exploiter tout son potentiel. Nous pensons que la possibilité d’invoquer tous ses alliés à la fois rendra ce style de jeu du druide plus intéressant et plus amusant. D’une manière générale, l’ensemble des invocations ont été débarrassées des valeurs de points de vie aléatoires afin que l’encadré d’aide soit plus précis et que les invocations soient plus efficaces. Les Corbeaux bénéficient de changements majeurs afin d’être utilisés comme une compétence de sort par les druides, et ceci inclut les améliorations d’échelonnement des dégâts et de nouvelles synergies avec les autres invocations pour augmenter leur efficacité. Les loups bénéficient d’améliorations pour leur donner une identité plus forte en tant qu’invocations infligeant des dégâts. Les invocations d’esprit quant à elle bénéficient d’un changement dans leur résistance aux dégâts physiques afin de leur permettre de survivre de manière plus cohérente dans tous les niveaux de difficulté. « Esprit vengeur » bénéficie d’un changement des Épines pour en faire une source de dégâts plus fiable. Et enfin, chacune des invocations de Lierre reçoit des améliorations pour offrir plus de raisons d’y investir des points de compétence et pour améliorer leurs performances dans les niveaux de difficulté plus élevés.

Compétences d’invocation

Ressusciter un mage squelette

  • Augmentation du pourcentage de points de vie de +7% à +10% par niveau
  • Augmentation de l’échelonnement du total des dégâts de Poison de 750% environ. La durée du poison ne s’échelonne plus et est désormais de 4 secondes
  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de Froid de 50% environ
  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de Foudre de 5% environ
  • L’encadré d’aide affiche désormais l’échelonnement correct des points de vie par niveau

Golem de sang

  • Augmentation des dégâts d’environ 20%
  • Réduction de 20% du coût en mana par niveau
  • Gagne désormais de la Vie max. par niveau
  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts par niveau

Golem de fer

  • Les Épines ne renvoient plus un pourcentage des dégâts subis. Désormais, elles infligent un montant fixe de dégâts lorsque les cibles affectées par l’aura sont attaquées

Golem de Feu

  • Réduction de 20% du coût en mana par niveau
  • Augmentation des dégâts de Feu sacré d’environ 50%
  • Augmentation des dégâts d’attaque de Feu d’environ 30%
  • Correction d’un problème qui n’affichait que la moitié de la véritable valeur maximale des dégâts de Feu sacré du Golem de Feu

Commentaires des développeurs : cette mise à jour est l’opportunité d’améliorer les invocations moins utilisées par le nécromancien. Afin que leurs dégâts élémentaires soient plus cohérents, les mages squelettes ont bénéficié d’une amélioration significative de l’échelonnement de leurs dégâts. Cela signifie que les dégâts de Froid sont plus efficaces, mais toujours légèrement plus faibles que les dégâts de Feu en raison de leur capacité à glacer, et que les dégâts de Poison sont beaucoup plus réguliers grâce à une durée fixe et un meilleur échelonnement des dégâts. « Golem de sang » et « Golem de Feu » reçoivent chacun une amélioration de leurs dégâts afin d’être plus compétitifs face aux autres golems. En ce qui concerne le « Golem de fer », nous modifions l’aura de la compétence « Épines » afin qu’elle inflige des dégâts plus réguliers et améliore son utilité (voir les modifications apportées au paladin ci-dessous pour de plus amples détails).


Compétences de poison et d’os

Armure d’os

  • Augmentation des dégâts absorbés de 10 à 15 par niveau

Lance d’os

  • Augmentation de la synergie avec Dents de 7% à 8%
  • Augmentation de la synergie avec Mur d’os de 7% à 8%
  • Augmentation de la synergie avec Lance d’os de 7% à 8%
  • Augmentation de la synergie avec Cage thoracique de 7% à 8%

Esprit d’os

  • Augmentation de la synergie avec Dents de 6% à 8%
  • Augmentation de la synergie avec Mur d’os de 6% à 8%
  • Augmentation de la synergie avec Lance d’os de 6% à 8%
  • Augmentation de la synergie avec Cage thoracique de 6% à 8%

Commentaires des développeurs : les compétences d’os sont globalement performantes, mais nous avons vu une occasion d’améliorer les bonus de synergie afin de mieux les échelonner à haut niveau et de récompenser davantage leur lourd investissement en points de compétence. De plus, « Armure d’os » bénéficie d’un meilleur échelonnement des dégâts absorbés pour qu’il soit plus intéressant de dépenser des points dans la compétence elle-même au lieu de trop compter sur ses synergies.


Malédictions

Affaiblir

  • La réduction des dégâts s’échelonne désormais en fonction du niveau, de seulement 33% à désormais 33% + 1% par niveau

Décrépitude

  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher les changements d’état

Commentaires des développeurs : pour la compétence « Affaiblir », nous avons ajouté un nouvel échelonnement de la réduction des dégâts afin de donner plus de raisons de dépenser des points supplémentaires dans la compétence et de lui donner une identité plus puissante.

Auras défensives

Résistance au Feu

  • L’encadré d’aide affiche désormais le bonus de résistance max.

Résistance au Froid

  • L’encadré d’aide affiche désormais le bonus de résistance max.

Résistance à la Foudre

  • L’encadré d’aide affiche désormais le bonus de résistance max.

Commentaires des développeurs : nous avons ajouté plus d’informations aux encadrés d’aide afin de décrire les fonctionnalités cachées de certaines auras défensives.


Auras offensives

Tir béni

  • L’encadré d’aide affiche désormais le bonus passif au score d’attaque

Feu sacré

  • Les dégâts s’échelonnent en fonction de la distance avec le lanceur. L’aura infligera désormais le double de dégâts à distance de mêlée et s’échelonnera de façon linéaire vers des dégâts normaux à la portée maximale
  • Encadré d’aide : les valeurs maximales de dégâts de zones intègrent désormais le bonus de dégâts de proximité maximal
  • Augmentation de la synergie avec Résistance au Feu de 18% à 21%
  • Échelonnement des dégâts par niveau porté à 70%
  • Augmentation de la synergie avec Salut de 6% à 10%

Immobilisation sacrée

  • Les dégâts s’échelonnent en fonction de la distance avec le lanceur. L’aura infligera désormais le double de dégâts à distance de mêlée et s’échelonnera de façon linéaire vers des dégâts normaux à la portée maximale
  • Encadré d’aide : les valeurs maximales de dégâts de zones intègrent désormais le bonus de dégâts de proximité maximal

Choc sacré

  • Les dégâts s’échelonnent en fonction de la distance avec le lanceur. L’aura infligera désormais le double de dégâts à distance de mêlée et s’échelonnera de façon linéaire vers des dégâts normaux à la portée maximale
  • Encadré d’aide : les valeurs maximales de dégâts de zones intègrent désormais le bonus de dégâts de proximité maximal

Sanctuaire

  • Les dégâts s’échelonnent en fonction de la distance avec le lanceur. L’aura infligera désormais le double de dégâts à distance de mêlée et s’échelonnera de façon linéaire vers des dégâts normaux à la portée maximale
  • Encadré d’aide : les valeurs maximales de dégâts de zones intègrent désormais le bonus de dégâts de proximité maximal

Épines

  • Inflige désormais un montant fixe de dégâts lors d’attaques, en plus de renvoyer à l’ennemi un pourcentage des dégâts subis

Commentaires des développeurs : nous voulions ajouter plus de potentiel aux auras de dégâts de zone, car elles constituent un moyen efficace pour le paladin de gérer les groupes de monstres. En augmentant les dégâts en fonction de la distance par rapport au paladin, chaque aura de dégâts de zone obtient une efficacité accrue tout en conservant la même cadence d’effets visuels à l’écran. Nous avons également constaté que « Feu sacré » devait être mieux échelonné aux niveaux supérieurs pour être en adéquation avec la puissance générale des dégâts de Feu comparée aux autres éléments. En ce qui concerne « Épines », nous avons souhaité améliorer le style de jeu qui consiste à être attaqué pour infliger des dégâts. C’est pour cette raison que nous avons décidé que la compétence inflige des dégâts fixes en fonction des tentatives d’attaque en plus de renvoyer les dégâts après avoir été touché. Cela permettra aux Épines de présenter des performances plus régulières en combat au lieu de résultats imprévisibles et plus risqués.


Compétences de combat

Sacrifice

  • Réduction des dégâts infligés à soi-même par niveau, de 8% à 1%

Conversion

  • Augmentation des chances maximum de conversion de 50% à 90%

Expiation

  • L’encadré d’aide indique désormais que la compétence atteint toujours sa cible

Trait sacré

  • En plus des morts-vivants, inflige désormais également des dégâts aux démons
  • Suppression de la synergie avec Marteau béni
  • Dégâts augmentés de 50%
  • Transperce désormais les cibles (alliées et hostiles)
  • Augmentation de la synergie avec Prière de 15% à 20%

Poing des Cieux

  • En plus des morts-vivants, inflige désormais également des dégâts aux démons
  • Réduction du délai d’incantation de 1 à 0,4 seconde
  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation
  • Les Traits sacrés transpercent désormais les cibles
  • N’oblige plus à attaquer lorsque le mana est épuisé
  • Amélioration des fonctionnalités de ciblage pour l’acquisition automatique des ennemis

Commentaires des développeurs : nous avons souhaité améliorer les compétences de combat les moins utilisées pour offrir davantage d’options de configuration viables. « Trait sacré » transperce désormais ses cibles pour augmenter ses possibilités d’application en combat et ses synergies nécessitent moins d’investissement en points de compétence pour offrir plus de possibilités de les dépenser ailleurs. « Poing des Cieux » bénéficie des mêmes avantages que « Trait sacré » pour transpercer ses cibles tandis que son délai d’incantation et son maniement ont été améliorés afin d’en faire une compétence de niveau 30 plus efficace. En permettant à Trait sacré et Poing des Cieux d’infliger des dégâts aux démons en plus des morts-vivants, nous espérons en faire une configuration viable et utilisable dans davantage de situations.

Compétences de Froid

Nova de givre

  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de 25% environ

Blizzard

  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation

Orbe gelé

  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation

Armure de glace

  • Augmentation de la durée de base de 120 à 144 secondes

Armure crainte

  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de 25% environ
  • Augmentation de la durée de base de 120 à 144 secondes

Armure de gel

  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de 200% environ
  • Augmentation du bonus de durée par niveau de 6 à 12 secondes
  • Augmentation du bonus de durée de l’effet transi par niveau pour les niveaux supérieurs à 16 de 1 à 2 secondes (en accord avec Armure de la crainte)
  • Augmentation de la défense de base de 45% à 60%
  • Augmentation du bonus de défense par niveau de 5% à 7%
  • Augmentation de la synergie avec Armure de glace de 7% à 9%
  • Augmentation de la synergie avec Armure de gel de 7% à 9%

Commentaires des développeurs : nous avons souhaité diversifier davantage les compétences d’armure de Froid en veillant à ce que chacune d’entre elles présente des avantages distincts. Ainsi, « Armure de gel » bénéficie du plus grand bonus de défense et du plus grand potentiel de dégâts, tout en ne se déclenchant que sur les attaques à distance. De même, l’échelonnement des dégâts de « Nova de givre » a été amélioré pour lui donner plus de puissance dans les derniers niveaux de difficulté.


Compétences de Foudre

Nova

  • Ajout d’une synergie avec Champ électrostatique : +5% de dégâts de Foudre par niveau
  • Réduction du coût en mana de Nova. Le coût en mana initial est désormais de 13 (au lieu de 15)

Orage

  • Ajout d’une synergie avec Champ électrostatique : +7% de dégâts de Foudre par niveau
  • Augmentation de la durée de base de 32 à 144 secondes
  • Augmentation du bonus de durée par niveau de 8 à 24 secondes
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon

Bouclier d’énergie

  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher plus d’informations sur le mana consommé et la synergie avec Télékinésie

Commentaires des développeurs : nous avons ajouté de nouvelles synergies pour les compétences de Foudre moins utilisées afin d’améliorer leur potentiel de dégâts et créer de nouvelles possibilités de configurations.


Compétences de Feu

Inferno

  • Augmentation des dégâts de base et de l’échelonnement par niveau d’environ 75% (afin de compenser l’ancien calcul des dégâts erroné)
  • Augmentation de la synergie avec Chaleur de 13% à 16%
  • Mise à jour des commandes afin de pouvoir utiliser la compétence plus librement sans être verrouillé sur une seule cible à la fois
  • Réduction du coût en mana de 7 points à 4 points de mana par seconde
  • Augmentation de la portée de base de 75%

Flamboiement

  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de 60% environ
  • Augmentation de la synergie avec Chaleur de 4% à 6%
  • Suppression de la synergie avec Mur de flammes
  • Augmente désormais également la vitesse de marche/course de 2% par niveau
  • L’encadré d’aide affiche également la durée de Flamboiement

Mur de Feu

  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation

Météore

  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation

Hydre

  • Vous pouvez désormais faire apparaître plusieurs hydres avec la manette en maintenant la touche
  • Suppression du délai d’incantation
  • Limitation du nombre maximal de groupes d’hydres à 6

Commentaires des développeurs : nous avons souhaité améliorer les compétences de Feu les moins utilisées et inciter les joueurs à se tourner davantage vers elles. Tout comme Explosion arctique, le maniement d’Inferno a été amélioré afin d’incanter plus librement, et l’échelonnement de ses dégâts a été revu à la hausse. Flamboiement est une compétence souvent ignorée, nous avons donc libéré ses exigences de synergie et lui avons donné plus d’utilité et de puissance avec une augmentation des dégâts et une nouvelle amélioration de la vitesse de marche/course. Enfin, nous avons souhaité améliorer le style de jeu qui consiste à invoquer des Hydres afin qu’il devienne plus facile à utiliser en combat. Avec la suppression du délai d’incantation et la limite du nombre d’Hydres à invoquer, les joueurs auront toujours le même nombre d’invocations qu’auparavant, mais il sera désormais beaucoup plus commode d’y parvenir.

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MODIFICATIONS APPORTÉES AUX ENCADRÉS D’AIDE DES OBJETS

Ancien encadré

Nouvel encadré

Attaque perforante

+X% d’attaques perforantes

Quantité : [NOMBRE ACTUEL]

Quantité : [NOMBRE ACTUEL] sur [TOTAL]

X% de chances de blessures ouvertes

+X% de chances de blessures ouvertes

X% des dégâts subis sont soustraits au mana

+X% des dégâts subis sont soustraits au mana

X% de chances de coups écrasants

+X% de chances de coups écrasants

Absorption du Feu : X%

Absorption du Feu : +X%

Absorption du Froid : X%

Absorption du Froid : +X%

Absorption de la Foudre : X%

Absorption de la Foudre : +X%

Absorption de la Magie : X%

Absorption de la Magie : +X%

X% de coups mortels

+X% de coups mortels

X% de chances que le monstre touché s’enfuit

+X% de chances que le monstre touché s’enfuit

Commentaires des développeurs : l’encadré d’aide de l’attaque perforante affiche désormais son pourcentage de chances de perforation. Désormais, la quantité d’armes de jet, de munitions et de tomes affichera aussi le nombre total afin d’être plus claire pour les joueurs. Enfin, des améliorations de cohérence ont été apportées aux encadrés d’aide des modificateurs d’objets existants afin qu’il soit plus facile de comprendre qu’ils peuvent se cumuler entre eux.

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MODIFICATIONS APPORTÉES À ÜBER DIABLO

La manière dont les joueurs invoquent Über Diablo dans Diablo II: Resurrected restera identique à celle introduite lors de la mise à jour 1.10, c’est-à-dire en vendant des Pierres de Jordanie. Nous avons toutefois revu la manière dont cette progression est calculée pour rendre l’expérience plus agréable pour l’ensemble de la communauté.

La progression d’Über Diablo pour chaque type de partie sera désormais conservée dans la base de données régionale. Pour tous les joueurs de la même région, l’apparition d’Über Diablo sera effective dès qu’un nombre suffisant de Pierres de Jordanie aura été vendu, et non plus uniquement pour les joueurs de la même instance de serveur.

La progression vers l’invocation d’Über Diablo est désormais mesurée pour chaque type de partie, pour un total de 8 progressions différentes : Classique, Extrême classique, Tournoi classique, Tournoi Extrême classique, Extension, Extrême extension, Tournoi extension, Tournoi Extrême extension. Suite à ce changement, nous avons ajouté un nouveau message pour aider les joueurs à anticiper l’apparition d’Über Diablo. Ce message sera envoyé à tous les joueurs de la région à certains stades de progression, et pourra être consulté à tout moment en utilisant la commande en jeu /uberdiablo. Nous espérons qu’avec ces changements, un plus grand nombre de joueurs pourra faire face à la véritable terreur que représente Über Diablo.

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MERCENAIRES

Désormais, les mercenaires engagés en mode extension auront toujours un niveau correspondant à celui de votre personnage, au lieu d’être aléatoire.

Acte I — Archer rôdeur

  • Le gain de statistiques et compétences dans chaque niveau de difficulté a été mis à jour de manière à ce qu’il n’y ait plus de désavantage à faire monter de niveau un mercenaire en difficulté Enfer par rapport à un mercenaire en Normal
  • Peut désormais utiliser les arcs de l’amazone
  • Peut désormais obtenir les bonus aux compétences de l’amazone avec l’équipement

Flèche de Froid

  • Ajout de Flèche paralysante

Flèche de Feu

  • Ajout de Flèche explosive

Commentaires des développeurs : l’Archer rôdeur reçoit de nouvelles compétences à distance qui s’échelonnent avec son niveau. Ces nouvelles compétences devraient améliorer l’efficacité de ses dégâts de zone et ainsi faire d’elle une source de dégâts à distance plus efficace.

Acte II — Mercenaire du désert

  • Le gain de statistiques et compétences dans chaque niveau de difficulté a été mis à jour de manière à ce qu’il n’y ait plus de désavantage à faire monter de niveau un mercenaire en difficulté Enfer par rapport à un mercenaire en Normal
  • Les niveaux de difficulté Cauchemar et Enfer proposent désormais les 6 types d’auras différents dans le menu de sélection, au lieu de les séparer par 3 par niveau de difficulté. Il n’y a pas de changement en Normal

Épines (Combat - Cauchemar)

  • L’échelonnement du niveau de « Épines » a été revu à la hausse et continuera désormais à s’étendre au-delà du seuil le plus élevé, jusqu’au niveau maximum

Commentaires des développeurs : le mercenaire du désert est déjà populaire, mais nous avons vu l’occasion d’ajouter quelques améliorations de confort en permettant aux joueurs d’engager les six types d’auras différents en difficultés Cauchemar et Enfer, plutôt que de devoir passer d’un mode à l’autre. Avec les améliorations générales apportées à « Épines », nous voulions améliorer l’échelonnement des niveaux pour rendre ce type d’aura de mercenaire plus significatif.

Acte III — Loup de fer

  • Le gain de statistiques et compétences dans chaque niveau de difficulté a été mis à jour de manière à ce qu’il n’y ait plus de désavantage à faire monter de niveau un mercenaire en difficulté Enfer par rapport à un mercenaire en Normal
  • Augmentation des points de vie de base et de leur échelonnement d’environ 25% (la vie est désormais identique à celle de l’Archer rôdeur)
  • Augmentation de la défense de base et de son échelonnement d’environ 40% (la défense est désormais plus proche de celle de l’Archer rôdeur)
  • Augmentation des résistances de base et de leur échelonnement d’environ 20% (la résistante de base est désormais la plus élevée parmi tous les mercenaires)

Froid

  • Lance désormais plus souvent Épieu de glace
  • Augmentation de l’échelonnement du niveau d’Épieu de glace
  • Remplacement d’Armure de glace par Armure de gel

Feu

  • Suppression d’Inferno
  • Ajout de Trait de Feu
  • Augmentation des chances pour que le Loup de fer lance Boule de feu
  • Changement pour Enchanter - Le Loup de fer lance désormais Enchanter sur lui, le joueur, et les alliés proches

Foudre

  • Ajout de Champ électrostatique
  • Augmentation de l’échelonnement du niveau de Trait de Foudre
  • Augmentation des chances pour que le Loup de fer utilise la Foudre

Commentaires des développeurs : les Loups de fer sont d’excellents sorciers élémentaires, mais nous avons constaté qu’ils étaient moins performants dans les niveaux de difficulté supérieurs. Nous avons amélioré leurs statistiques de base pour qu’ils soient plus en phase avec les autres mercenaires, tout en gardant un avantage distinct avec les niveaux de résistance les plus élevés. Pour les compétences, nous avons souhaité mettre en avant leur affinité avec les éléments, et avons donc décidé de leur donner de nouvelles utilités, afin d’inciter les joueurs à engager davantage ce type de mercenaires.

Acte V — Guerrier barbare

  • Peut désormais obtenir les bonus aux compétences du barbare avec l’équipement
  • Le gain de statistiques et compétences dans chaque niveau de difficulté a été mis à jour de manière à ce qu’il n’y ait plus de désavantage à faire monter de niveau un mercenaire en difficulté Enfer par rapport à un mercenaire en Normal
  • Augmentation de l’échelonnement des points de vie (les points de vie sont désormais les plus élevés parmi tous les mercenaires)
  • Augmentation de la défense de base et de son échelonnement, réduction de l’échelle dans les niveaux de difficulté plus élevés (la défense de base est désormais la plus élevée parmi tous les mercenaires)

Double maniement

  • Un nouveau type de barbare féroce peut être engagé auprès de Qual-Kehk. Ces guerriers ne peuvent pas utiliser d’épées à deux mains, mais sont rompus à l’art de l’ambidextrie. Grâce aux compétences Frénésie, Provocation et Galvanisation, ils attirent les ennemis à eux et déclenchent de violentes attaques.

Deux mains

  • Augmentation de l’échelonnement du niveau de Raclée. Celui-ci n’est plus limité au niveau 80
  • Augmentation de l’échelonnement du niveau de Étourdir. Celui-ci n’est plus limité au niveau 80
  • Ajout de Cri de bataille

Commentaires des développeurs : nous souhaitons offrir au Guerrier barbare une identité plus forte tout en conservant son côté sauvage. Nous avons donc décidé de lui donner la compétence « Cri de guerre » pour affaiblir les ennemis, ce qui devrait être utile pour les joueurs. De plus, nous avons augmenté l’échelonnement de ses points de vie et de défense afin qu’il devienne le plus coriace des mercenaires. Nous espérons que l’ajout d’un mercenaire barbare ambidextre apportera une option puissante et rapide qui rivalise avec les mercenaires communément choisis par les joueurs.

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MOTS RUNIQUES

Pour la première fois, les joueurs auront la possibilité de débloquer une multitude de nouveaux mots runiques par le biais du système de tournoi ! Ces mots runiques seront exclusifs au tournoi, comme l’était l’ensemble précédent de mots runiques du système de tournoi de l’expérience originale Diablo II. À la fin d’une saison classée, les joueurs ayant créé ces mots runiques verront leurs personnages de tournoi passer à une version « hors tournoi » du jeu.

Spiritualité

  • Peut désormais être utilisé avec les arcs et les arbalètes

Infinité

  • Peut désormais être utilisée sur les lances et les lances d’amazone

Obéissance

  • Peut désormais être utilisée sur les lances et les lances d’amazone

Fierté

  • Peut désormais être utilisée sur les lances et les lances d’amazone

Commentaires des développeurs : Spiritualité est un mot runique populaire, et nous pensons que le fait de l’autoriser sur les armes à distance favorisera plus de possibilités de configuration pour accompagner les changements apportés aux compétences et aux mercenaires ci-dessus.

Nouveau mot runique

Objets autorisés

Ordre des runes

Statistiques complètes

Peste

Épée, Griffes, Dagues

Cham + Shael + Um

  • 20% de chances de lancer Résistance moindre niveau 12 quand touché
  • 25% de chances de lancer Nova empoisonnée niveau 15 en touchant
  • Aura de Purification niveau 13 à 17 quand équipé (variable)
  • +1 à 2 à toutes les compétences
  • +20% à la vitesse d’attaque
  • +220 à 320% de dégâts supplémentaires (variable)
  • -23% à la résistance au Poison de l’ennemi
  • 0,3% (0 à 29,7) de coups mortels (selon le niveau du personnage)
  • +25% de chances de blessures ouvertes
  • Immobilise l’adversaire +3

Patron

Griffe

Tal + Ort + Thul

  • +30% de vitesse de blocage
  • +40 à 80% de dégâts supplémentaires (variable)
  • +10% de bonus au score d’attaque
  • Ajoute 17 à 62 points de dégâts de Feu
  • Ajoute 1 à 50 points de dégâts de Foudre
  • Ajoute 3 à 14 points de dégâts de Froid
  • +75 points de dégâts de poison pendant 5 secondes
  • +6 à la Force
  • +6 à la Dextérité
  • +15 à toutes les résistances

Volonté inébranlable

Épée

Fal + Io + Ith + Eld + El + Hel

  • 18% de chances de lancer Provocation niveau 18 en touchant
  • +3 aux compétences de combat (Barbare uniquement)
  • +20 à 30% à la vitesse d’attaque (variable)
  • +300 à 350% de dégâts supplémentaires (variable)
  • +9 aux dégâts max.
  • +50 au score d’attaque
  • +75% de dégâts contre les Morts-vivants
  • +50 au score d’attaque contre les Morts-vivants
  • 8 à 10% de vie volée à chaque coup (variable)
  • Empêche les monstres de guérir
  • +10 à la Force
  • +10 à la Vitalité
  • Dégâts réduits de 8
  • +1 à la portée lumineuse
  • Conditions requises -20%

Sagesse

Heaume

Pul + Ith + Eld

  • +33% d’attaques perforantes
  • +15 à 25% de bonus au score d’attaque (variable)
  • 4 à 8% de mana volé à chaque coup (variable)
  • Défense augmentée de +30%
  • +10 à l’Énergie
  • Drain d’Endurance ralenti de 15%
  • Ne peut pas être gelé
  • +5 points de mana par victime
  • 15% des dégâts subis sont soustraits au mana

Obsession

Bâton

Zod + Ist + Lem + Lum + Io + Nef

  • Indestructible
  • 24% de chances de lancer Affaiblir niveau 10 quand touché
  • +4 à toutes les compétences
  • +65% à la vitesse de sort
  • +60% à la vitesse de récupération après un coup
  • Renversement
  • +10 à la Vitalité
  • +10 à l’Énergie
  • +15 à 25% au maximum de points de vie (variable)
  • +15 à 30% à la récupération des points de mana (variable)
  • +60 à 70 à toutes les résistances (variable)
  • 75% d’or supplémentaire sur les monstres
  • 30% de chances supplémentaires d’obtenir des objets magiques

Flamme vacillante

Heaume

Nef + Pul + Vex

  • Aura de Résistance au Feu niveau 4 à 8 quand équipé (variable)
  • +3 aux compétences de Feu
  • -10 à 15% à la résistance au Feu de l’ennemi (variable)
  • Défense augmentée de +30%
  • +30 à la défense contre les projectiles
  • +50 à 75 points de mana (variable)
  • Diminue de moitié la durée d’Immobilisation
  • +5% au max. de résistance au Feu
  • Durée du poison réduite de 50%

Brume

Arc et Arbalète

Cham + Shael + Gul + Thul + Ith

  • Aura de Concentration niveau 8 à 12 quand équipé (variable)
  • +3 à toutes les compétences
  • 20% à la vitesse d’attaque
  • +100% d’attaques perforantes
  • +325 à 375% de dégâts supplémentaires (variable)
  • +9 aux dégâts max.
  • +20% de bonus au score d’attaque
  • Ajoute 3 à 14 points de dégâts de Froid
  • Immobilise l’adversaire +3
  • +24 à la Vitalité
  • +40 à toutes les résistances

Commentaires des développeurs : pour les nouveaux mots runiques, nous avons cherché à compléter les changements apportés aux compétences et aux mercenaires mentionnés ci-dessus, tout en donnant aux runes les moins répandues une plus grande utilité. Les mots runiques « Peste » et « Patron » figuraient déjà dans les données du jeu, mais n’avaient jamais été activés. Après quelques ajustements supplémentaires, ils peuvent désormais être utilisés par les joueurs.

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NOUVELLES RECETTES POUR LE CUBE HORADRIQUE

1 rune Ral + 1 rune Sol + 1 Émeraude parfaite + une arme d’ensemble normale

Version exceptionnelle de l’arme d’ensemble

1 rune Lum + 1 rune Pul + 1 Émeraude parfaite + une arme d’ensemble exceptionnelle

Version élite de l’arme d’ensemble

1 rune Tal + 1 rune Shael + 1 Diamant parfait + une armure d’ensemble normale

Version exceptionnelle de l’armure d’ensemble

1 rune Ko + 1 rune Lem + 1 Diamant parfait + une armure d’ensemble exceptionnelle

Version élite de l’armure d’ensemble

Commentaires des développeurs : nous savons que les joueurs aiment les recettes actuelles du cube horadrique qui permettent d’améliorer les objets uniques, nous avons donc décidé de leur offrir la même possibilité avec les objets d’ensemble. Il sera ainsi possible de créer de nouvelles configurations de personnages en utilisant des objets d’ensemble de niveau inférieur.

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MODIFICATIONS APPORTÉES AUX BONUS D’ENSEMBLE

Tours d’Arcanna

  • Augmentation des points de mana de +25 à +50 (2 objets)
  • +12% de régénération de mana (3 objets)
  • +1 à toutes les compétences (ensemble complet)

Vêtement arctique

  • Modification du bonus de 6 à 14 points aux dégâts de Froid en bonus aux dégâts de Froid max. de +2 à +198 (+2 par niveau de personnage) (ensemble complet)

Enfants de Bul-Kathos

  • Dégâts de Feu augmentés de +20 à +200 (Ensemble complet)
  • Défense augmentée de +25 à +200 (Ensemble complet)
  • +10% de vie volée par coup (ensemble complet)
  • +20% de coups mortels (ensemble complet)

Pièges de Cathan

  • +16% de régénération de mana (2 objets)

Habits de Civerb

  • Résistance au Feu augmentée de +15% à +25% (2 objets)
  • +25% de bonus au score d’attaque (ensemble complet)
  • +50 à la défense (ensemble complet)

Cuir du roi des vaches

  • +100 à la défense (ensemble complet)
  • +100 points de vie (ensemble complet)
  • +1 à toutes les compétences (ensemble complet)

Instruments infernaux

  • +20% aux points de mana max. (ensemble complet)
  • Ne peut pas être gelé (ensemble complet)

Parure d’Iratha

  • +24% d’attaques perforantes (3 objets)

Tenue de Milabrega

  • Ne peut pas être gelé (3 objets)
  • Dégâts de Foudre augmentés de +2 à +198 (+2 par niveau de personnage) (2 objets)

Vestige antique de Naj

  • Chances supplémentaires d’obtenir des objets magiques augmentées de 1 à 148% (+1,5 par niveau de personnage) (2 objets)
  • Récupération de points de vie augmentée de +10 à +20 (Ensemble complet)
  • +2 aux compétences de Feu (ensemble complet)
  • +12% aux points de vie max. (ensemble complet)

Grand tribut de Sazabi

  • Durée du poison réduite de 75% (2 objets)
  • +1 à toutes les compétences (ensemble complet)
  • Réduction des dégâts de 16% (ensemble complet)

Déguisement de Vidala

  • 7% de mana volé à chaque coup (2 objets)
  • Modification du bonus de 15 à 20 points aux dégâts de Froid en bonus aux dégâts de Froid max. de +1 à +148 (+1,5 par niveau de personnage) (ensemble complet)

Commentaires des développeurs : de nombreuses améliorations ont été apportées aux objets d’ensemble, qui sont généralement peu utilisés par les joueurs. Ils offriront désormais davantage de raisons d’équiper plusieurs pièces d’ensemble, ainsi que de nouvelles capacités pour mieux se démarquer, dans le but d’encourager la diversité des configurations.

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MODIFICATIONS APPORTÉES AU NIVEAU DES ZONES

  • Les joueurs doivent désormais briser l’Orbe d’envoûtement pour entrer dans la Prison de la Haine, au lieu de tuer le Conseil. Cela signifie que la quête « La volonté de Khalim » doit être complétée pour pouvoir utiliser le relais de la Prison de la Haine niv. 2.

    Commentaires des développeurs : nous avons constaté qu’en raison d’un problème de logique, les joueurs choisissaient souvent de passer du contenu indispensable dans l’acte III en contournant la quête « La volonté de Khalim » et en ne découvrant pas une grande partie de ce que l’acte III avait à offrir. Nous avons décidé de faire de la quête « La volonté de Khalim » une condition préalable à l’achèvement de l’acte III, de la même manière qu’il est nécessaire d’assembler le bâton horadrique pour entrer dans la Chambre de Tal Rasha dans l’acte II.

  • Le niveau des monstres dans les zones suivantes a été augmenté en mode de difficulté Enfer :

Zone

Ancien niveau en Enfer

Nouveau niveau en Enfer

Acte I - Le Passage souterrain niv. 2

83

85

Acte II - Le Tombeau de pierre niv. 1

78

85

Acte II - Le Tombeau de pierre niv. 2

79

85

Acte III – Le Repaire de l’Arachnide

79

85

Acte III - Le Bourbier niv. 1

80

85

Acte III - Le Bourbier niv. 2

81

85

Acte III - Le Bourbier niv. 3

82

85

Acte III – Le Sanctuaire abandonné

84

85

Acte III – Le Temple en ruine

84

85

Acte III – Le Reliquaire oublié

84

85

Acte III – Les Égouts niv. 1

84

85

Acte V - Abaddon

81

85

Acte V - Puits d’Acheron

82

85

Acte V - Puits infernal

83

85

Acte V - La Caverne du Yéti

84

85

Acte V - La Cave Glaciale

83

85

Commentaires des développeurs : nous avons constaté que certaines zones optionnelles de Diablo II sont souvent ignorées en difficulté Enfer. Nous avons donc décidé d’augmenter le niveau des monstres pour améliorer le rapport risque/récompense et ainsi donner plus de raisons aux joueurs d’aller chercher du butin dans ces zones.

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MISES À JOUR DE CONFORT DE JEU

Général

  • Prise en charge des caractères non-ASCII
  • Ajout d’un message système à l’intention des joueurs qui tentent de lancer le jeu depuis une version obsolète
  • Ajout d’un système de « Message du jour » dans le menu principal pour nous permettre de partager les mises à jour importantes avec les joueurs

Nouvelle fonctionnalité : émulation des graphismes Legacy

  • Il existe désormais une option dans le menu des paramètres graphiques, dans la section « Legacy », qui vous permet de choisir entre trois possibilités d’émulation des graphismes Legacy. Ces options sont « GDI », « Glide » et « Resurrected ».
    • « GDI » émule le tramage logiciel du jeu original et n’applique aucun filtrage ;
    • « Glide » émule le back-end accéléré du jeu original avec un filtrage bilinéaire ;
    • « Resurrected » utilise l’émulation Glide agrémentée de corrections supplémentaires pour résoudre un problème d’affichage qui se produisait avec le rendu Glide original.

Commentaire des développeurs : nous pensons que « Resurrected » est le mode d’émulation de référence que les joueurs et joueuses devraient utiliser, mais nous avons remarqué lors du RPT que certains préféraient le style graphique Legacy du lancement, qui ne comportait aucun filtrage et ressemblait davantage au tramage logiciel du jeu original. Nous espérons que ces modes d’émulation permettront à chacun de choisir les graphismes Legacy selon ses préférences.

IA

  • Amélioration de la fiabilité des familiers, des invocations et des mercenaires en les faisant se téléporter vers le joueur au lieu de disparaître

Barbare

  • Mise à jour de l’animation de Bond et de Saut d’attaque pour leur donner une trajectoire plus fluide et permettre au barbare de rester à l’écran en permanence, tout en réduisant les saccades à l’atterrissage

Sélection de personnages

  • Les personnages nouvellement créés se retrouvent désormais en haut de la liste de sélection

Gameplay

  • En maintenant un bouton de la souris pour cibler un ennemi avec une compétence, celle-ci continuera de s’exécuter après la mort de l’ennemi en question
  • La minicarte s’ouvre désormais automatiquement à la mort du personnage, si elle était déjà ouverte avant de mourir
  • Quantité maximum de flèches et de traits portée à 500
  • Augmentation de la quantité d’armes de jet de 50%
  • Le fait de bloquer n’interrompt désormais plus le joueur lorsqu’il exécute une compétence ou une attaque. Si un personnage-joueur déclenche un blocage à ce moment-là, les dégâts s’annuleront, mais l’animation ne se lancera pas
  • Modification de la façon dont la vitesse d’attaque est déterminée en cas de combat à deux armes. Le changement de main ne devrait plus modifier la vitesse d’attaque de façon aussi significative
  • La récupération après un coup de votre personnage aura désormais un rendement décroissant lorsqu’il est frappé par un autre joueur
  • Le comportement des compétences rapides a été modifié de manière à ce que les compétences rapides associées au clic gauche fonctionnent de la même manière que celles associées au clic droit

Commentaires des développeurs : nous souhaitons corriger certains verrouillages incongrus qui empêchent le joueur de lancer des sorts. En JcJ, nous avons ajouté une façon de réduire l’enchaînement des récupérations après coup afin d’éviter les très rares cas où les joueurs se retrouvaient bloqués pendant trop longtemps.

Mercenaires

  • Les IU de mercenaire préciseront désormais si un mercenaire ne peut pas utiliser une compétence du fait de son niveau trop bas

Jeu en ligne

  • Ajout d’un message système à l’intention des joueurs qui tentent de créer un canal privé avec un nom dont la longueur dépasse la limite de caractères
  • Ajout d’une commande en jeu /offline pour définir votre présence comme étant « hors ligne »
  • Ajout d’une option permettant aux joueurs de contrôler l’accès aux parties privées sur console
  • Ajout d’une touche pour afficher/masquer le mot de passe de la partie

Vendeurs

  • Les joueurs peuvent désormais acheter des clés et des tomes pré-remplis avec une manette

Performances

  • Optimisation des effets de particules sur certaines consoles
  • Ajout d’une option de qualité des effets visuels sur PC
  • Optimisation des actions de rangement rapide pour réduire le délai

Paramètres

  • Les réglages de l’échelonnement de la difficulté des parties hors ligne persisteront désormais entre les sessions de jeu
  • Ajout d’une option pour limiter ou non le confinement du curseur aux limites de l’écran de jeu
  • Ajout d’une barre d’utilisation de la VRAM dans le menu des paramètres

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CORRECTIONS DE BUGS

Accessibilité

  • Correction de problèmes dans l’IU qui pouvaient survenir lors de l’utilisation du mode grande police

Assassins

  • Correction d’un problème de calcul de défense de Manteau des Ombres

Druide

  • Correction d’un problème à cause duquel Faim ne coûtait pas de mana lorsqu’elle était lancée sans avoir sélectionné de cible
  • Le Lierre solaire consomme désormais correctement les cadavres et restitue du mana dès que le druide en manque
  • Rage consomme désormais correctement du mana lorsque l’attaque est manquée

Paladin

  • Correction d’un problème à cause duquel il était impossible de changer d’arme à la manette si vous brandissiez un arc sans munitions avec un paladin
  • Correction d’un problème à cause duquel il était impossible d’annuler les auras à la manette si vous brandissiez un arc sans munitions avec un paladin
  • Correction d’un problème à cause duquel l’encadré d’aide de l’aura de Sentence affichait des informations erronées
  • Correction d’un problème qui empêchait l’aura de Sanctuaire de conférer son bonus de dégâts contre les morts-vivants

Gameplay

  • Correction d’un problème à cause duquel les groupes de monstres uniques avec drain de mana drainaient bien plus de mana que prévu
  • Correction d’un problème à cause duquel les monstres enchantés par le feu infligeaient trop de dégâts au niveau Cauchemar
  • Correction d’un problème qui affectait l’attaque sous la forme de kodiak lorsque deux armes étaient équipées. L’arme principale est désormais utilisée uniquement lors des attaques sous cette forme
  • Correction d’un problème à cause duquel une compétence pouvait être interrompue si un joueur esquivait, évitait ou bloquait une attaque pendant son exécution
  • Correction d’un problème à cause duquel les compétences impossibles à interrompre pouvaient l’être l’espace d’un instant si elles étaient utilisées de manière répétée
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les compétences accordées par des objets d’être utilisables à la manette
  • Correction d’un problème qui vous empêchait d’interagir avec un PNJ si un joueur ouvrait une fenêtre d’échange avec vous au moment où vous parliez à ce PNJ
  • Correction d’un problème à cause duquel le fait de changer d’arme ne mettait pas à jour la Marche/Course sur le client du jeu
  • Correction d’un problème à cause duquel les raccourcis pour les compétences d’objets ne persistaient pas après être mort et avoir rejoint une nouvelle partie
  • Correction d’un problème à cause duquel l’un des sceaux du Sanctuaire du chaos était difficile à sélectionner
  • Correction d’un problème à cause duquel l’entrée de la Piste des Glaces n’était pas correctement mise en surbrillance
  • Correction d’un problème à cause duquel le fait de continuer à se déplacer après avoir épuisé son endurance pouvait empêcher la barre d’endurance de se remplir à nouveau
  • Correction d’un problème à cause duquel une pièce dans les Grottes de l’Acte I avait les murs mal positionnés
  • Correction d’un problème qui empêchait trop souvent certaines compétences de corps à corps de toucher des cibles en mouvement (Repousser de l’amazone, Fureur du druide, Sacrifice et Zèle du paladin)
  • Correction d’un problème à cause duquel les compétences de mêlée rapides ne se déroulaient pas correctement dans certaines circonstances
  • Correction d’un problème à cause duquel les compétences rapides ainsi que Forcer le déplacement pouvaient fonctionner dans une interface en plein écran en mode Legacy
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de toucher leur cible lorsqu’ils utilisaient des compétences de corps à corps contre des ennemis tout juste à portée qui s’éloignaient
  • Correction d’un problème rare à cause duquel le fait de lancer des sorts de manière répétée pouvait entraîner un coût en mana incorrect sous certaines conditions de réseau
  • Correction d’un problème qui empêchait les modificateurs d’objets Régénération et Propagation de se déclencher lorsque Quantité était retirée des compétences de corps à corps
  • Correction d’un problème qui appliquait de façon incohérente des bonus aux dégâts des mercenaires. Cela concerne surtout les dégâts infligés lorsqu’aucune arme n’est équipée
  • Correction d’un problème à cause duquel l’IU de dégâts des mercenaires affichait des valeurs de dégâts incohérentes
  • Correction d’un problème qui empêchait les parchemins de s’ajouter automatiquement à un emplacement de ceinture lorsqu’ils étaient achetés.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’encadré d’aide de résistance moindre n’indiquait pas le pourcentage par lequel la résistance de la cible est réduite.

Création de personnages

  • Correction d’un problème à cause duquel certains joueurs pouvaient contourner la vérification des noms et créer des noms de personnages hors ligne non conformes. Ces personnages peuvent maintenant être corrigés, les joueurs concernés seront invités à changer le nom de leurs personnages

Commandes

  • Correction d’un problème à cause duquel des icônes de boutons de manette Xbox pouvaient apparaître à l’écran lors de l’utilisation d’une manette PlayStation sur PC
  • Correction d’un problème à cause duquel le fait d’associer une compétence à la touche 2 sans rien associer à la touche 1 empêchait la touche de s’afficher

Graphismes

  • Correction d’un problème d’affichage qui pouvait se produire sur certains effets visuels lors de l’utilisation du DLSS
  • Correction d’un problème à cause duquel le joueur devenait invisible s’il utilisait Transparence derrière un mur translucide
  • Correction d’un problème à cause duquel les objets éthériens devenaient invisibles derrière des murs translucides
  • Correction d’un problème à cause duquel l’herbe pouvait apparaître et disparaître lors de la traversée des Hautes-Terres de Tamoe
  • Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels ne s’affichaient plus après une longue période de jeu sur consoles
  • Correction d’un problème à cause duquel certains effets visuels pouvaient apparaître comme des cubes noirs sur PS4 en cas de forte utilisation de la mémoire
  • Correction d’un affichage d’image fantôme relatif au DLSS qui pouvait survenir sur des objets en mouvement alors que la caméra du jeu était stationnaire

Localisation

  • Correction de quelques problèmes de localisation sur les encadrés d’aide des compétences
  • Correction de quelques problèmes de localisation relatifs à la présence des joueurs dans les menus sociaux Xbox
  • Correction de quelques problèmes de localisation dans le menu des paramètres
  • Correction de divers problèmes liés à la localisation dans les commandes en jeu

Jeu en ligne

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs en Europe et en Corée d’ignorer ou de signaler d’autres joueurs
  • Correction d’un problème qui empêchait les options du menu contextuel du bouton droit de la souris dans la liste d’amis de fonctionner de manière cohérente
  • Correction d’un problème qui empêchait de sélectionner les noms des parties et de les rejoindre si l’on utilisait une manette dans le menu du Salon
  • Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez rester bloqué dans un état de « tentative de connexion » si vous essayiez de rejoindre une partie via la liste d’amis alors que vous étiez limité
  • Correction d’un rare problème à cause duquel le passage du clavier à la manette pouvait vous forcer à passer sur l’onglet des personnages hors ligne et vous empêcher d’accéder à l’onglet en ligne pendant un petit laps de temps
  • Correction d’un problème sur consoles à cause duquel les joueurs qui avaient configuré leur présence pour apparaître « hors ligne » dans les réglages de leur plateforme apparaissaient dans la section en ligne de la liste d’amis
  • Correction d’un problème sur Switch qui empêchait parfois une personne supprimée de la liste d’amis de l’être réellement
  • Correction d’un problème d’affichage qui pouvait survenir lors de l’ouverture du cube horadrique lors d’un échange avec un autre joueur
  • Le nom de partie et le mot de passe générés automatiquement lors des sessions de jeu créées à l’aide du bouton « Jouer » du menu principal seront désormais masqués
  • Correction d’un problème à cause duquel votre sélection de personnage ne perdurait pas lorsque vous quittiez le Salon
  • Correction d’un problème rare qui affichait parfois le mauvais nom de votre personnage lorsque vous rejoigniez une partie depuis votre liste d’amis

Performances

  • Correction d’un problème à cause duquel les utilisateurs de cartes graphiques de série 3050 avaient des paramètres graphiques par défaut erronés
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir en quittant le jeu
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir durant l’évènement Pandémonium
  • Diverses corrections de stabilité/plantage

Paramètres

  • Correction d’un problème à cause duquel les paramètres de difficulté du jeu dans le Salon ne se mettaient pas à jour correctement après un changement de personnage

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MISE À JOUR DE MODS

Nous avons ajouté de nouvelles colonnes à plusieurs fichiers .txt. Bien que cela risque d’entraîner des problèmes de compatibilité avec les mods actuels de l’expérience solo hors ligne, les nouvelles colonnes permettront davantage d’options de personnalisation. Les développeurs des mods existants du solo hors ligne peuvent utiliser les nouvelles données pour recréer leurs modifications ou bien ajouter les colonnes suivantes avant de fusionner.

belts.txt :

  • « defaultItemTypeCol1 », « defaultItemCodeCol1 », « defaultItemTypeCol2 »,
    « defaultItemCodeCol2 », « defaultItemTypeCol3 », « defaultItemCodeCol3 »,
    « defaultItemTypeCol4 », « defaultItemCodeCol4 »

difficultylevels.txt :

  • « PlayerHitReactBufferVSPlayer », « PlayerHitReactBufferVSMonster »
  • « MonsterFireEnchantExplosionDamagePercent »

hirelings.txt :

  • « equivalentcharclass »

monstats.txt :

  • « rightArmItemType », « leftArmItemType », « canNotUseTwoHandedItems »

skills.txt :

  • « passivestat6 », « passivecalc6 »
  • « calc5 », « *calc5 desc », « calc6 », « *calc6 desc »
  • « Param9 », « *Param9 Description », « Param10 », « *Param10 Description », « Param11 », « *Param11 Description », « Param12 », « *Param12 Description »

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MERCI À LA COMMUNAUTÉ

Nous vous sommes extrêmement reconnaissants pour votre soutien et espérons continuer à recevoir vos impressions après le lancement de l’ensemble du contenu de la mise à jour 2.4 ! Pour en savoir plus sur Diablo II: Resurrected, consultez notre site et suivez @Diablo sur Twitter pour découvrir les dernières actualités en temps réel.

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