Profitez des Vents de la fortune
Bien le bonjour, aventuriers et aventurières ! Depuis la dernière fois, vous avez progressé dans le passe de combat tout droit sorti des jungles de Nahantu et mis la main sur d’incroyables gemmes légendaires. Cette mise à jour en propose de nouveaux, ainsi que l’évènement à durée limitée des Vents de la fortune et fixera les fondations d’une alliance qui aura pris 20 ans à se mettre en place. Voilà qui promet des changements majeurs pour Sanctuaire…
Remarque : Les généraux des Enfers ont fait preuve d’une puissance hors du commun en altérant le cours du temps lui-même. À partir du 30 octobre, l’heure du serveur sera reculée d’une heure pour les serveurs d’Europe et d’Amérique du Nord. L’heure des serveurs d’Australie sera elle avancée d’une heure. Ces changements s’appliqueront pendant la maintenance.
Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 30 octobre de 1 h à 3 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 30 octobre de 9 h à 11 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour le contenu qui sera mis en ligne ultérieurement.
Codex
Sanctuaire et Azeroth fusionnent
Nouveaux objets légendaires et équilibrage
Évènement à durée limitée : Vents de la fortune
Mises à jour des fonctionnalités
Ajouts spécifiques aux régions
Sanctuaire et Azeroth fusionnent
Faites résonner les cors ! La collaboration avec Diablo Immortal à l’occasion du 20e anniversaire de World of Warcraft se prépare. En novembre, vous pourrez croiser des personnages emblématiques d’Azeroth sur Sanctuaire. Préparez-vous à affronter de terribles adversaires lors d’évènements JcE et JcJ pour remporter des éléments cosmétiques de la Horde et l’Alliance. Obtenez également une gemme légendaire capable de faire appel à la puissance d’une sombre entité. Nous vous communiquerons davantage d’informations lors d’un article le 5 novembre.
Nouveaux objets légendaires et équilibrage
Barbares
- Appel brisé (épaules) : Courroux du berserker vous rend également insensible aux effets de renversement pendant 2,5 s.
- Diplomatie directe (torse) : Grappin brise désormais l’armure de l’adversaire, ce qui augmente ses dégâts subis de 10 % pendant 3 s.
- Fosse d’Ursus (jambières) : Choc terrestre fait désormais jaillir du sol un anneau de pierres qui empêche quiconque d’y entrer ou d’en sortir. Les dégâts que vous infligez à l’intérieur du cercle sont augmentés, tandis que ceux de l’adversaire sont réduits.
- Moulin à crânes (main gauche) : Courroux du berserker vous fait désormais entrer dans une rage guerrière pendant laquelle vos attaques de bases deviennent des séries de coups de poing, dont le troisième coup agrippe la cible adverse et la projette vers l’avant pour infliger des dégâts aux adversaires à proximité.
- Aile étranglée (main droite) : Grappin vous propulse désormais dans la direction de la cible adverse pour l’agripper et continuer votre course, ce qui renverse les adversaires sur votre trajectoire et étourdit la cible si vous percutez un mur.
- Vœu maussade (casque) : Courroux du berserker augmente désormais votre vitesse d’attaque de base de 30 % pendant 3 s.
Chevaliers de sang
- Atours subtils (casque) : Transfusion crée désormais devant vous une faille sur le sol qui attire les adversaires à proximité et leur inflige des dégâts.
- Plaie ouverte (main gauche) : chaque compétence utilisée renforce votre prochain Ravage pendant 6 s, qui frappe en arc de cercle et inflige des dégâts augmentés. Vous pouvez cumuler jusqu’à 3 attaques renforcées.
- Soupir de désespoir (épaules) : les cibles adverses touchées par Transfusion subissent 10 % de dégâts supplémentaires pendant 3 s.
- Exubérance insolente (jambières) : Déluge de lances vous propulse désormais vers l’avant, ce qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires sur votre trajectoire. L’utilisation d’autres compétences réinitialise instantanément une charge.
- Pieu lumineux (main droite) : Frappe tourbillonnante invoque désormais une ombre qui exécute l’attaque et inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité. Cette compétence peut être activée tout en utilisant d’autres compétences.
- Ombre nocturne (torse) : les dégâts infligés par Frappe tourbillonnante sur la même cible augmentent de 7 % pendant 2 s, jusqu’à un maximum de 21 %.
Croisés
- Ailes coupées (épaules) : Chaîne sacrée frappe désormais la cible avec des éclairs qui rebondissent sur les adversaires à proximité.
- Rasoir tranchant (main droite) : Fustigation inflige désormais des dégâts de foudre à l’ensemble des adversaires à proximité.
- Sourire du pendu (main gauche) : les adversaires victimes de Sacre subissent 12 % de dégâts supplémentaires de votre part pendant 3 s.
- Posture parfaite (torse) : tant que Claie d’infamie est active, vos dégâts sont augmentés de 12 %.
- Déflagration (casque) : Sacre crée désormais une zone de foudre qui vous suit, inflige des dégâts aux cibles adverses et les électrocute.
- L’Entrave (jambières) : le temps de recharge de Chaîne sacrée est réduit de 0,5 s pour chaque cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 2 s.
Chasseurs de démons
- Chorale de carreaux (torse) : les dégâts infligés par Pluie de vengeance sur la même cible augmentent de 7 % pendant 2 s, jusqu’à un maximum de 21 %.
- Chausses clinquantes (jambières) : Vision des ombres augmente également vos chances d’infliger un coup critique de 15 % pendant 1,5 s.
- Tenue discordante (épaules) : Pluie de vengeance tire désormais une volée de flèches à l’emplacement d’une cible, ce qui touche et endommage rapidement les adversaires.
- Sérénade secrète (casque) : Vision des ombres vise désormais une zone dans laquelle les cibles adverses sont marquées, ce qui les immobilise et les empêche d’utiliser des compétences de ruée. Les cibles touchées plusieurs fois alors qu’elles sont marquées explosent et infligent des dégâts aux adversaires proches.
- Pointe de douleur (main gauche) : Empaleur inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux adversaires en dessous de 50 % de leurs points de vie.
- Cordes silencieuses (main droite) : Empaleur projette désormais une multitude de couteaux qui traquent les adversaires à proximité.
Moines
- Cristal grinçant (main droite) : Poing emprisonné pulvérise également les victimes adverses gelées, ce qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité et leur applique un effet de glace.
- Gratte-mouches (torse) : Dragon volant frappe désormais rapidement vers l’avant avec les deux paumes, ce qui attire les adversaires et leur inflige des dégâts.
- Matière grise (casque) : les adversaires victimes de Paume explosive subissent 10 % de dégâts supplémentaires de votre part.
- Pression brute (main gauche) : Paume explosive vous propulse désormais vers l’avant, ce qui entraîne les adversaires sur votre trajectoire avant de les frapper avec la force du feu et de la glace pour leur infliger des effets de brûlure et de gel.
- Yeux du serpent (épaules) : Poing emprisonné frappe désormais deux fois, immobilise les adversaires et inflige des dégâts supplémentaires aux cibles adverses sous l’effet de perte de contrôle.
- Froid persistant (jambières) : Dragon volant gèle également les cibles adverses sous l’effet de glace pendant 1,25 s. Cet effet ne peut pas s’appliquer à la même cible plus d’une fois toutes les 4 s.
Nécromanciens
- Bûcher purificateur (épaules) : Explosion macabre consomme désormais les cadavres pour invoquer des bûchers spirituels qui vous suivent et brûlent continuellement les adversaires à proximité.
- Pic de chair (main droite) : lorsque vous entrez en combat, Explosion macabre génère un cadavre toutes les 3,5 s dans votre sillage, jusqu’à un maximum de 3 cadavres.
- Urne trempée (torse) : Esprits d’os inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux adversaires qui brûlent.
- Solitaire (casque) : Armure d’os vous confère désormais des pointes osseuses qui réduisent les dégâts subis et infligent des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité.
- Moelle inexploitée (main gauche) : Esprits d’os projette désormais des esprits dans toutes les directions qui infligent des dégâts aux adversaires sur leur trajectoire.
- Parasite voilé (jambières) : Forme spectrale cible désormais l’adversaire et vous transforme en un parasite spectral qui se cache dans le corps de la cible. Vous devenez alors impossible à cibler et insensible aux dégâts. Au bout d’un certain temps, ou lorsque vous utilisez une compétence, vous jaillissez du corps de la cible en infligeant des dégâts aux adversaires à proximité.
Tempêtes
- Courant porteur (casque) : Cascade projette désormais des vagues déferlantes qui laissent derrière elles des Bassins de marée. Les dégâts de foudre à l’intérieur des Bassins de marée les électrifient, ce qui inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires qui s’y trouvent.
- Double pourpoint (torse) : Frappe fluide projette désormais un éclair sur une cible et la marque. Lorsque la compétence est utilisée une nouvelle fois, deux zéphyrs invoqués se ruent en votre compagnie sur la cible marquée et lui infligent une puissante attaque de foudre.
- Épaulières rugissantes (épaules) : Tempête déchaînée invoque désormais un orage qui vous suit et inflige continuellement des dégâts de foudre à des adversaires aléatoires à proximité.
- Crâne scintillant (main gauche) : Déferlement de zéphyr vous propulse désormais vers l’avant, ce qui inflige des dégâts de foudre aux adversaires sur votre trajectoire. Chaque zéphyr consommé par la ruée octroie des charges supplémentaires.
- Crête de l’orage (main droite) : l’attaque finale de Lame d’onde fait s’abattre la foudre sur l’adversaire, ce qui lui inflige des dégâts de foudre supplémentaires.
- Vaporisateur (jambières) : lorsqu’un zéphyr se dissipe, il ne crée plus d’orbe de Toucher de brume, mais laisse derrière lui un Bassin de marée. Les dégâts de foudre à l’intérieur des Bassins de marée les électrifient, ce qui inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires qui s’y trouvent.
Sorciers
- Festin de flammes (épaules) : le temps de recharge de Météore est réduit de 0,4 s pour chaque victime enflammée, jusqu’à un maximum de 1,2 s.
- Masque multiple (casque) : Ralentissement du temps vous renforce désormais pendant plusieurs secondes durant lesquelles vos dégâts de compétence sont augmentés, et un fantasme arcanique lance instantanément vos compétences à charger à leur plein potentiel.
- Choc étoilé (jambières) : Météore roule désormais vers l’avant après l’impact, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur sa trajectoire. Chargez la compétence pour le nombre de météores et la distance qu’ils parcourent.
- Sillage de Jazreth (main droite) : Vent arcanique projette désormais une tornade vers l’avant. Chargez la compétence pour augmenter le nombre de tornades et la distance qu’elles parcourent.
- Ambre éolien (main gauche) : temps de recharge de Vent arcanique réduit de 15 %.
- Vrilles du temps (torse) : Ralentissement du temps réduit désormais la vitesse de déplacement de 40 % pendant 3 s.
Modifications d’équilibrage
Nécromanciens
- Forme spectrale (base) : temps de recharge augmenté de 9,4 s à 12 s.
Tempêtes
- Frappe fluide (Frontières sûres) : durée d’immunité aux effets de perte de contrôle et de renversements réduite de 1,5 s à 0,5 s.
Évènement à durée limitée : Vents de la fortune
Les érudits horadriques ont fouillé leurs grimoires pour tenter de découvrir l’origine d’une telle abondance de richesses, mais elle attire déjà la convoitise de tous les marchands de Sanctuaire.
Du 6 novembre à 3 h, au 13 novembre à 3 h (heure du serveur), vous obtiendrez des récompenses supplémentaires !
Activez votre bonus de 24 h pendant l’évènement pour doubler cet effet. Une fois activé, ce bonus s’applique pendant 24 h, temps réel. Si vous n’avez pas activé cet effet avant les dernières 24 h de l’évènement, il sera automatiquement activé. Les récompenses non récupérées avant la fin de l’évènement vous seront automatiquement attribuées lors de votre prochaine connexion.
Pendant les Vents de la fortune, le bonus d’obtention de gemmes normales obtenues en groupe de 4 est doublé et n’est pas soumis à la limite quotidienne, mais seules les 12 premières gemmes obtenues chaque jour seront échangeables.
L’obtention des éléments suivants peut être doublée pendant l’évènement :
- pièces d’or ;
- points d’expérience ;
- points de passe de combat ;
- gemmes normales ;
- objets légendaires ;
- objets
Les objets obtenus au cours des activités suivantes peuvent également être doublés pendant l’évènement :
- bestiaire horadrique ;
- failles probatoires ;
- primes ;
- pêche ;
- donjons ;
- purification des profondeurs ;
- tours maudites ;
- repaires cachés ;
- chasse au monstre en extérieur ;
- activités du codex
Les récompenses de passe de combat ne sont pas doublées lors de cet évènement à durée limitée. La limite hebdomadaire de points de combat et de gemmes normales reste inchangée. Les points d’expérience supplémentaires sont affectés par votre modificateur d’expérience actuel.
De plus, chaque objet qui peut être obtenu en double est soumis à une limite. Leur obtention sera doublée tant que vous n’avez pas atteint cette limite. Consultez l’évènement en jeu pour plus de détails.
Mises à jour des fonctionnalités
Modification des failles de l’effroi
Les failles de l’effroi changent afin d’accélérer la vitesse de récolte d’essence d’effroi et ainsi améliorer l’expérience de jeu.
Les failles de l’effroi sont disponibles pendant 24 h sur une seule carte à la fois. Le compte à rebours est désormais personnel et n’est pas partagé avec le reste de l’équipe. Les équipes doivent entrer dans des failles de l’effroi de même niveau de difficulté et sur la même carte pour pouvoir jouer ensemble.
La quantité d’essence requise pour chaque flèche stygienne a été ajustée. Précédemment, il fallait 200 essences par flèche stygienne. Il en faut désormais 100, 150, 250 et 300. La quantité totale ne change pas, mais il est désormais plus facile de terminer plusieurs flèches.
L’emplacement des flèches stygiennes est indiqué lors de leur apparition afin de vous permettre de les trouver plus facilement. Les monstres n’apparaissent plus à l’ouverture d’une flèche stygienne. Vous pouvez affronter le boss immédiatement. Les effets à l’écran ont été optimisés pour améliorer les performances et les visuels.
Modification de la fusion de familiers
Afin de vous éviter de perdre votre familier préféré lors d’une fusion, nous avons modifié le processus pour le rendre plus clair. Actuellement, lorsque vous fusionnez deux familiers, l’affichage se concentre sur les améliorations de caractéristiques plutôt que sur les espèces sélectionnées. Il est donc fréquent d’oublier quelles espèces sont sélectionnées.
Désormais, ces espèces seront mises en valeur sur le résultat final, afin de mieux indiquer l’espèce qui sera conservée.
Modification de l’interface pour retirer les familiers
Il est désormais plus simple de retirer un familier compagnon ou lié sans avoir à le remplacer par un autre familier. Le bouton « Retirer » n’a pas bougé et son icône a été mise à jour pour être plus claire.
Modifications de l’interface de propriétés de familier
Le bouton de guide des propriétés possède désormais un compteur qui indique le nombre total de propriétés actives. Cette donnée sera donc plus facile à consulter.
Modifications de l’interface de récompenses d’étape majeure d’évènement
Le défilement automatique est désormais disponible sur l’écran de récompenses d’étape majeure dans la section du menu principal dédiée aux évènements. Le menu défilera automatiquement jusqu’à afficher la plus récente récompense disponible.
Modification de la pénalité aux rangs or ou légendaire en cas de défaite en champs de bataille
Pour vous aider à atteindre les plus prestigieux rangs de champs de bataille, nous avons ajusté la pénalité de rang qui s’applique en cas de défaite aux rangs or et légendaire. Cette pénalité est désormais réduite. Nous espérons que votre progression sera ainsi plus fluide.
Ajout d’un boss au terrain d’entraînement
L’un des mannequins d’entraînement de Ouestmarche sera désormais un mannequin de boss. Vous pourrez donc vous entraîner dans ces conditions. C’est fou ce qu’on arrive à faire avec un peu de paille !
Réduction de la difficulté Brasier II
Le score de combat nécessaire pour débloquer le niveau de difficulté Brasier II a été réduit. Plusieurs boss du reliquaire infernal ont été ajustés en conséquence, afin d’assurer une progression adaptée. Le score de combat en monde ouvert pour la difficulté Brasier II est fixé à 33 320. Il passe à 33 520 en donjon.
Modification du boss Uthmaash-Ksarr
Les dégâts des compétences d’Uthmaash-Ksarr ont été modifiés afin d’éviter qu’il puisse tuer les personnages en un coup dans certaines situations.
Retour d’évènements passés
Ruelle Sanglante
Des forces belliqueuses menacent de profaner des lieux sacrés, marquant un tournant dans le conflit entre la faction des Ombres et celle des Immortels. Détruisez les tours sentinelles adverses et démantelez la base d’opérations de l’équipe adverse en faisant voler en éclats leur cœur de cristal. Imprégnez-vous de compétences de spécialiste pour obtenir un avantage tactique, et protégez et renforcez vos insignes de victoire pour l’emporter. Du 1er novembre à 3 h, au 8 novembre à 3 h (heure du serveur), combattez aux côtés des gardiens sacrés dans la ruelle Sanglante. Pour plus d’informations sur la ruelle Sanglante et les récompenses associées, consultez notre article.
Fléau des survivants
Au début de chaque tentative, aucun objet de votre personnage n’est accessible et vous disposerez uniquement d’une compétence aléatoire de votre classe. Du 1er novembre à 3 h au 8 novembre à 3 h (heure du serveur), éliminez des démons à travers 3 niveaux successifs, la mer de Shassar, le cimetière de Cendreval et la Toundra Glacée, pour remporter des récompenses et des hauts faits.
À mesure que vous avancez, toutes les compétences équipées seront lancées automatiquement, et vous devrez éliminer les serviteurs des Enfers pour gagner des orbes d’expérience et faire progresser votre personnage. Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous pourrez vous équiper d’une nouvelle compétence de n’importe quelle classe, jusqu’à six au total, ou bien améliorer une compétence déjà équipée. Pour plus d’informations sur le Fléau des survivants, consultez notre article.
Guerre des clans
Les armées des Enfers rassemblent leurs forces et se préparent sans aucun doute à une opération maléfique. Ralliez vos troupes et demandez l’aide de votre clan pour endiguer les forces des ténèbres ! Du 2 novembre à 3 h au 9 novembre à 3 h (heure du serveur), préparez-vous à la Guerre des clans dans Sanctuaire. Pour plus d’informations sur cet évènement et les récompenses associées, consultez notre article.
Épreuve des Hordes
Aussi expérimentés que vous puissiez être, sortir victorieux de l’épreuve des Hordes est la véritable marque des champions. Du 8 novembre à 3 h au 15 novembre à 3 h (heure du serveur), vous pourrez affronter un autre joueur ou une autre joueuse en duel, obtenir des récompenses et grimper dans les rangs de l’évènement. Chaque participant doit affronter des vagues de démons dans un couloir fermé et mettre sa ténacité à l’épreuve en terrassant les adversaires qui l’assaillent. Pour plus d’informations sur cet évènement, consultez notre article.
Évènement à durée limitée Boucliers du foyer
Une fois au sol, vous délogez votre hache des restes du Khazra que vous venez d’abattre. Le calme relatif est de courte durée, mais vous permet de reprendre votre souffle. Le vent glacial n’arrêtera pas la horde de Khazras en quête de vengeance. Ces lâches sanguinaires attaquent toujours en bande. Vous levez votre bouclier et vous vous préparez au combat.
Les vents cinglants répandent des murmures maléfiques aux quatre coins des terres gelées. Protégez le monde de cette funeste emprise pendant l’évènement à durée limitée Boucliers du foyer.
Du 9 novembre à 3 h au 16 novembre à 3 h (heure du serveur), vous recevrez diverses récompenses pour vos actes héroïques en réalisant les tâches quotidiennes des « Boucliers du foyer ». Accomplissez-en suffisamment pour débloquer également des récompenses importantes célébrant le trépas d’innombrables horreurs.
Ajouts spécifiques aux régions
Vous trouverez ci-dessous quelques modifications spécifiques à la version chinoise de Diablo Immortal.
Modifications pour le rang légendaire de champs de bataille
Si un champ de bataille se déroule exclusivement entre personnages de rang légendaire, la compression des statistiques est désactivée et remplacée par une réduction des dégâts supplémentaire.
Corrections de bugs
Vous trouverez la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge sur cette page (mise à jour le mardi).
À bientôt dans Sanctuaire !
– L’équipe de Diablo Immortal