Cap vers de nouveaux horizons avec l’évènement « Discorde fondatrice »
Mise à jour du 8 septembre : la Frappe téméraire des chasseurs de démons et le Bond des barbares continuent à se comporter de manière erratique. Pendant que nous travaillons à un correctif, nous annulons les modifications apportées à ces deux compétences. Celles-ci seront à nouveau mises en place dans une prochaine mise à jour.
Puissiez-vous être accueillis avec enthousiasme, aventuriers.
Depuis notre dernière mise à jour de contenu, de nombreuses âmes ont été brisées avec le passe de combat de la saison 17, les joueurs et joueuses se sont parés de l’ensemble cosmétique du cauchemar ambulant, et du sang frais a été versé lors du retour de l’évènement à durée limitée Conquête. Dans cette mise à jour, vous pourrez écouter les murmures de l’évènement à durée limitée Discorde fondatrice et profiter des modifications apportées au mode JcJ de l’épreuve des Hordes, des modifications pour les classes, ainsi que d’une pléthore de nouveautés.
Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 6 septembre de 2 h à 4 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 6 septembre de 10 h à 12 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour le contenu qui sera mis en ligne ultérieurement.
Codex
Évènement à durée limitée « Discorde fondatrice »
Mises à jour des fonctionnalités
Évènement à durée limitée « Discorde fondatrice »
Alors que vous vous frayez un chemin à travers les tréfonds du donjon, votre attention est attirée par la lueur chaude qui émane de la porte entrouverte du cabinet d’un mage. L’encadrement usé s’ouvre dans un grincement strident et révèle un étrange orbe tourbillonnant au centre d’une pièce remplie d’objets et de potions. Vous ne pouvez détourner le regard de cet objet mystérieux dans lequel vous apercevez la faible lueur d’évènements inconnus.
Du 14 septembre à 3 h au 25 septembre à 3 h, heure du serveur, les aventuriers et aventurières de niveau 30 ou plus auront un aperçu de la prochaine mise à jour de contenu majeure prévue pour Sanctuaire. Pendant l’évènement, vous bénéficierez d’un bonus de 100 % à l’expérience octroyée par les niveaux du passe de combat.
Les récompenses suivantes seront disponibles lorsque vous vous connecterez :
- Jour 2, 15 septembre : 3 emblèmes rares
- Jour 4, 17 septembre : 1 perle tellurique
- Jour 8, 21 septembre : 1 emblème légendaire lié
Il vous suffit de vous connecter le jour où les récompenses sont actives pour les obtenir, et ce dès 3 h, heure du serveur.
Épreuve des Hordes endurcie
Aussi expérimentés que vous puissiez être, sortir victorieux de l’épreuve des Hordes est la véritable marque des champions. Du 6 septembre à 3 h au 20 septembre à 3 h, heure du serveur, vous pourrez affronter un autre joueur ou une autre joueuse en duel, obtenir des récompenses et grimper dans les rangs de l’évènement. Chaque participant doit affronter des vagues de démons dans un couloir fermé et mettre sa ténacité à l’épreuve en terrassant les adversaires qui l’assaillent.
Pour fêter comme il se doit le retour tonitruant de l’épreuve des Hordes, nous apportons plusieurs modifications à ce contenu des plus brutal.
Modifications du matchmaking :
- Vous ne pouvez plus identifier votre adversaire lorsque la partie a été créée.
- Après une partie, vous pouvez désormais rejoindre la file d’attente sans avoir à retourner dans une zone sûre ou à Ouestmarche.
Modifications de jeu :
Comme lors du premier évènement à durée limitée de l’épreuve des Hordes, plus vous éliminez de démons, plus le côté de votre adversaire sera envahi d’ennemis, et inversement. Les conditions de victoire ont cependant été mises à jour afin de vous permettre de vous concentrer sur votre côté du champ de bataille et de mieux repérer les menaces qui se profilent devant vous.
- Si les deux joueurs sont encore en vie à la fin du match, celui ou celle qui aura terrassé le plus de monstres non élites sera déclaré vainqueur.
- Si les deux joueurs ont tué autant de monstres chacun, c’est celui ou celle qui aura subi le moins de dégâts qui l’emportera.
- En cas d’égalité pour ces deux conditions, c’est le joueur ou la joueuse qui aura tué ses adversaires en premier qui remportera la victoire !
Le nombre de monstres tués et de dégâts subis par les deux participants est indiqué à côté de votre barre de vie, en haut de l’écran, ce qui vous permet de voir en un clin d’œil qui est en tête.
- Les dégâts et les vitesses d’attaque et de déplacement des monstres ont globalement été augmentés. Plus un monstre reste en vie longtemps, plus ces attributs seront ajustés.
Commentaire de l’équipe de développement : nous souhaitions rendre ces duels encore plus chaotiques et intenses afin que les joueurs et joueuses puissent ressentir la décharge d’adrénaline qu’ils ont connue lors des tout derniers moments de leurs matchs de la première épreuve des Hordes. Ces modifications visent à accélérer le rythme des combats et à rendre l’expérience encore plus redoutable. Cela devrait également éviter au maximum les matchs nuls.
Modifications des tâches :
- Les tâches seront désormais réinitialisées chaque mercredi à 3 h, heure du serveur, pendant la durée de l’évènement.
L’épreuve des Hordes est régie par un système de rangs. Lorsque vous remportez des matchs et grimpez dans les rangs, vous obtenez des récompenses et gagnez des paliers qui vous permettront d’améliorer votre classement. Voici quelques informations importantes concernant l’épreuve des Hordes :
- Les joueurs et joueuses affrontent des adversaires de la même classe, vous pourrez ainsi démontrer à quel point vous maîtrisez votre propre classe !
- Le matchmaking pour l’épreuve des Hordes est multiserveurs, attendez-vous donc à une compétition féroce.
- Les monstres abattus peuvent faire apparaître des globes de combat, faites-en bon usage pour renverser le cours de la bataille en votre faveur.
- Si vous parvenez à terrasser suffisamment de démons, de redoutables ennemis élites apparaîtront du côté de votre adversaire.
- Vous pouvez utiliser l’ensemble de votre équipement, gemmes légendaires, insignes et autres bonus.
Modifications du classement :
- Le système de points a été mis à jour. Vous gagnez des points pour chaque partie jouée, et des points supplémentaires en cas de victoire, jusqu’à avoir atteint le rang légende.
- Une fois que vous avez atteint le rang légende, le système revient à la notation traditionnelle, le score des gagnants augmente après une victoire, et baisse après une défaite.
- Les joueurs et joueuses de rang expert ou inférieur ne peuvent pas perdre de rangs.
- Selon leur classement à la fin d’une saison, les participants peuvent obtenir de l’équipement légendaire, des fragments de purification, de la poussière captivante et de l’or, en fonction du rang qu’ils auront atteint.
Terminer des tâches quotidiennes au cours de l’épreuve des Hordes vous octroie de nombreuses récompenses additionnelles :
- Terminer 1 partie : 3 000 pièces d’or, 20 matériaux de récupération.
- Éliminer 150 monstres : 3 000 pièces d’or, 20 matériaux de récupération.
- Ramasser 5 globes de combat : 10 000 pièces d’or, 20 matériaux de récupération.
- Éliminer 1 000 monstres : 10 000 pièces d’or, 50 matériaux de récupération.
- Éliminer 2 000 monstres : 10 000 pièces d’or, 50 matériaux de récupération.
- Remporter 3 parties : 10 000 pièces d’or, 80 matériaux de récupération et un objet légendaire aléatoire.
Visez l’excellence ; celles et ceux qui en sont dignes accéderont à une tâche mystérieuse supplémentaire au bout de 3 victoires. Préparez votre équipement et mettez vos compétences à l’épreuve !
Retour d’évènements passés
Évènement à durée limitée « Éveil de la damnation »
Personne n’est à l’abri de la tentation démoniaque à Sanctuaire. Les démons sont omniprésents, inéluctables, et attendent de vous dévorer corps et âme. La damnation approche !
Du 9 septembre à 3 h au 17 septembre à 3 h, heure du serveur, vous recevrez diverses récompenses pour vos actes héroïques en réalisant les tâches quotidiennes de l’« Éveil de la damnation ». Accomplissez-en suffisamment pour débloquer également des récompenses importantes, qui témoigneront de votre courage.
Guerre des clans
Les armées des Enfers rassemblent leurs forces et se préparent sans aucun doute à une opération maléfique. Ralliez vos troupes et demandez l’aide de votre clan pour endiguer les forces des ténèbres ! Du 16 septembre à 3 h au 24 septembre à 3 h, heure du serveur, préparez-vous à la Guerre des clans dans Sanctuaire. Pour plus d’informations sur cet évènement et les récompenses associées, consultez notre article.
Mises à jour des fonctionnalités
Modifications pour les champs de bataille
Les joueurs et joueuses subissent désormais 30 % de dégâts en moins, en plus des effets de réduction de dégâts existants, en champ de bataille et dans le rite de l’Exil. Le temps nécessaire pour venir à bout d’un adversaire devrait de ce fait augmenter, pour des affrontements toujours plus intenses.
Commentaire de l’équipe de développement : en réduisant les dégâts, nous souhaitons rendre les combats encore plus passionnants et encourager les duels. La réduction de la létalité permettra aux participants de profiter de scénarios toujours plus intenses. Nous continuons d’analyser les comportements des joueurs et joueuses, ainsi que l’attrait global de ces modes de jeu, et nous apporterons d’autres ajustements si nécessaire.
Suite aux commentaires de la communauté, nous modifions les valeurs des rangs les plus faibles en cas de défaite sur les champs de bataille : après une défaite au rang bronze, les participants ne perdront pas de points, et les pertes sont également réduites de manière significative pour les rangs supérieurs.
Changements apportés aux niveaux de résonance lors du matchmaking
Les joueurs et joueuses devront désormais conserver leur équipement dès qu’une partie a été trouvée et que l’écran de confirmation apparaît. Ce correctif permet d’éviter que certains joueurs et joueuses exploitent un mécanisme qui leur permettait de modifier leurs niveaux de résonance après avoir trouvé une partie face à un adversaire d’un niveau de résonance inférieur.
Nous continuerons de surveiller le matchmaking afin de nous assurer que les participants ont bien un niveau de résonance similaire.
Modifications de l’invisibilité
Nous modifions les conditions d’invisibilité dans tout Sanctuaire, pour les assassins avides de pouvoir devant leur prochaine cible.
Désormais, si vous êtes invisible et que vous infligez des dégâts directs à un autre joueur ou joueuse, votre invisibilité sera dissipée. Ce changement concerne tout dégât direct, mais aussi tout dégât passif issu d’une aura ou d’un effet qui pourrait déclencher une riposte de la part de l’adversaire. L’invisibilité ne sera pas dissipée si le personnage est sous l’effet de dégâts sur la durée ou de dégâts au sol avant de devenir invisible. Restez attentifs à votre environnement lorsque vous tentez de frapper depuis les ombres, on ne sait jamais quels dangers peuvent rôder à proximité.
Augmentation des niveaux des failles probatoires
Nous ajoutons 10 niveaux aux failles probatoires, ce qui amène le niveau maximum à 410 au lieu de 400, vous pourrez ainsi mettre la main sur des récompenses toujours plus fantastiques.
Modifications des avantages de clan de rang 1
Lorsque les clans des Ombres atteignent le rang 1, le bonus Sauts et limites, qui permet aux membres de votre sombre clan de remporter 10 % de marques supplémentaires, sera toujours disponible. De par la nature aléatoire des avantages octroyés, seuls certains clans pouvaient bénéficier du bonus de marques. Nous savons à quel point elles sont importantes pour ceux qui jouent sur les serveurs compétitifs, et nous souhaitions offrir un avantage similaire à tous les clans dans leur quête de puissance et de gloire.
Équilibrage des classes
Compétences de sorcier
- Météore : rayon augmenté de 2 à 2,5 mètres, vitesse de déplacement du projectile augmentée.
- Vent arcanique : temps de recharge réduit de 9 à 6 secondes, charges augmentées de 1.
- Enclos de givre : temps de recharge réduit de 20 à 16 secondes, délai de l’effet réduit de 1,2 à 1 seconde, portée d’incantation augmentée.
Objets de sorcier
- Intensificateurs arcaniques : charges de Désintégration augmentées de 1.
- Vision du chemin glacial, Couronne des vérités arcaniques : charges d’Embrasement augmentées de 1.
- Débrouillardise de Vaetia : charges augmentées de 1.
- Marcheuses de givre, Fragments après fragments : temps de recharge de Météore réduit de 9 à 6 secondes, vitesse de déplacement du projectile augmentée.
- Marcheuses de givre : rayon de Météore augmenté de 2 à 2,5 mètres.
- Robe de l’avalanche : Rayon de givre peut désormais être canalisé quand vous vous déplacez.
- Cryofibule de Kyn : charges de Rayon de givre augmentées de 1.
- Déluge silencieux : Nova de foudre peut être lancée quand vous vous déplacez.
- Croc de Syldra, Tranchancèle : temps de recharge de Vent arcanique réduit de 9 à 6 secondes, charges augmentées de 1.
- Spaths d’énergie : temps de recharge de Téléportation réduit de 30 à 15 secondes.
- Sculpte-faille : Torrent arcanique ne peut plus cibler d’ennemis invisibles, dégâts réduits de 9 %.
Commentaire de l’équipe de développement : l’orbe chaotique du Sculpte-faille avait la capacité de repérer les cibles invisibles, ce qui s’avérait un peu trop puissant et déloyal. Nous pensons que seuls les ennemis visibles devraient être pris pour cibles.
Compétences de barbare
- Marteau des Anciens : charges augmentées de 1, vitesse de déplacement du projectile augmentée.
Bond : Vitesse d’animation augmentée, vous pouvez désormais sauter par-dessus les murs grâce à une meilleure détection des collisions.- Bond : la compétence continue à se comporter de manière erratique, nous revenons donc sur ce changement jusqu’à ce qu’un correctif soit mis en place.
Objets de barbare
- Visage des Anciens, Hurlement d’aversion : temps de recharge de Démoralisation réduit de 12 à 9 secondes, charges augmentées de 1.
- Visage des Anciens : portée de Démoralisation augmentée de 8 à 10 mètres.
- Hurlement d’aversion : portée de Démoralisation augmentée de 5 à 6 mètres.
- Habit de broyeur, Souffle de l’empaleur, Crépitemort, Fer calciné, Temple du combat : charges de Lance enchaînée augmentées de 1, vitesse de déplacement du projectile augmentée.
- L’Oubliée, Poigne acérée, Roue du Destructeur, Paix et repos éternel charges augmentées de 1.
- Poigne acérée : dégâts maximum augmentés de 20 %, effet de dégâts au sol sur la durée augmenté de 20 %.
- Roue du Destructeur : vitesse d’animation augmentée.
- Paix et repos éternel : vitesses de déplacement et du projectile augmentées lorsque vous foncez vers votre marteau.
- Instinct animal, Chaos de choc : vitesse d’animation augmentée, vous pouvez désormais sauter par-dessus les murs grâce à une meilleure détection des collisions.
- Instinct animal : dégâts maximum augmentés de 20 %.
Compétences de moine
- Frappe ondulante : dégâts maximum augmentés de 14 %, temps de recharge réduit de 9 à 6 secondes.
- Sanctuaire intérieur : temps de recharge réduit de 30 à 20 secondes.
Objets de moine
- Rugissement de la mer, Tourbillon de volonté, Contre-courant : temps de recharge de Frappe ondulante réduit de 9 à 6 secondes.
- Rugissement de la mer : vitesse d’animation d’attaque de Frappe ondulante augmentée.
- Bras cliquetant : temps de recharge de Frappe ondulante réduit de 20 à 12 secondes.
- Tour chancelante : temps de charge de Coup de pied volant réduit de 1 à 0,5 seconde, dégâts maximum augmentés de 15 %, charges augmentées de 2.
- Rivières déchaînées : dégâts de Coup de pied volant infligés aux ennemis avec un bouclier augmentés de 250 % à 350 %.
- Bénédiction de l’empathie, Méthode disgracieuse : temps de recharge de Sanctuaire intérieur réduit de 30 à 20 secondes.
- Réconfort des cimes : temps de recharge de Sanctuaire intérieur réduit de 30 à 24 secondes.
- Titan agité, Cloche du chagrin : temps de recharge de Sanctuaire intérieur réduit de 20 à 14 secondes.
- Liens célestes : la cloche d’Onde de Lumière affecte désormais les joueurs et joueurs adverses en les empêchant d’entrer ou de sortir de la zone.
- Voie du noble : portée de Dragon volant augmentée de 2 à 2,5 mètres, vitesse d’animation d’attaque augmentée.
Compétences de chasseur de démons
- Piège à couteaux : peut désormais être lancé à l’emplacement ciblé.
Frappe téméraire : Vous pouvez désormais sauter par-dessus les murs grâce à une meilleure détection des collisions.- Frappe téméraire : la compétence continue à se comporter de manière erratique, nous revenons donc sur ce changement jusqu’à ce qu’un correctif soit mis en place.
Objets de chasseur de démons
- Cent frappes de l’ombre : dégâts de Tir multiple infligés aux ennemis avec un bouclier augmentés de 250 % à 350 %.
- Ordre antipodal : dégâts de base de Tir renversant augmentés de 25 %, dégâts de brûlure augmentés de 43 %, les déplacements sont moins restreints pendant l’incantation, ce qui permet de tourner et de pivoter plus facilement.
- Héritage de l’assassin, Voile déployé, Froideur concentrée, Combinaison mordante : vitesse de projectile d’Écran de fumée augmentée.
- Héritage de l’assassin, Combinaison mordante, Froideur concentrée : temps de recharge d’Écran de fumée réduit de 9 à 6 secondes.
- Héritage de l’assassin, Combinaison mordante : charges d’Écran de fumée augmentées de 1.
- Rapace inéluctable, Faible souffle, Garde-jambes de l’inévitable brasier, Conséquences attendues, Griffes agrippées, Grègues de récupération, Le gagne-pain : Piège à couteaux peut désormais être lancé à l’emplacement ciblé.
- Conséquences attendues : dégâts de Piège à couteaux augmentés de 100 %.
- Griffes agrippées : dégâts augmentés de 23 %, durée d’immobilisation augmentée de 3 à 4 secondes.
- Grègues de récupération : dégâts augmentés de 21 %, vitesse de déplacement augmentée brièvement après l’incantation, réduction de dégâts après avoir subi plusieurs coups réduite de 75 % à 50 %.
- Le gagne-pain : les ennemis touchés par plusieurs Piège à couteaux en même temps ne subissent plus 50 % de dégâts réduits des coups supplémentaires.
- Étreinte des ténèbres : temps de recharge d’Écran de fumée réduit de 20 à 12 secondes, temps de dissimulation dans la fumée réduit de 0,5 à 0,25 seconde.
Compétences de croisé
- Fustigation : dégâts augmentés de 8 %, temps de recharge réduit de 9 à 6 secondes.
- Chaîne sacrée : temps de recharge réduit de 12 à 10 secondes, vitesse de déplacement du projectile augmentée.
Objets de croisé
- Longue-paume, Gueule béante, Règle suspendue, Victoire écrasante : temps de recharge de Fustigation réduit de 9 à 6 secondes.
- Longue-paume, Règle suspendue : dégâts maximum de Fustigation augmentés de 20 %.
- Gueule béante : dégâts maximum de Fustigation augmentés de 13 %.
- Victoire écrasante : dégâts maximum de Fustigation augmentés de 23 %.
- Cran de l’adversaire, Pénitence publique, Juste répartition, Chambres d’épuisement, Le Perfide : vitesse de déplacement du projectile de Chaîne sacrée augmentée.
- Pénitence publique, Chambres d’épuisement, Le Perfide : temps de recharge de Chaîne sacrée réduit de 12 à 10 secondes.
- Cran de l’adversaire, Juste répartition : temps de recharge de Chaîne sacrée réduit de 12 à 6 secondes.
- Chambres d’épuisement : durée d’étourdissement de Chaîne sacrée augmentée de 3 à 4 secondes.
- Le Perfide : délai avant que les dégâts et l’étourdissement ne se produisent réduit de 1,5 à 1 seconde.
- Heaume d’abrasion : dégâts de Charge de bouclier infligés aux ennemis avec un bouclier augmentés de 250 % à 350 %.
- Preuve venue d’en haut : les joueurs et joueuses adverses touchés par Couperet peuvent désormais être enchaînés pendant 2,5 secondes au maximum.
- Fendeuse d’air : dégâts maximum de Couperet augmentés de 20 %.
- Fin de la simonie : dégâts de Chaîne sacrée augmentés de 100 %.
Compétences de nécromancien
- Pointes osseuses : temps de charge réduit de 1 à 0,5 seconde, durée d’étourdissement augmenté de 2 à 3 secondes.
- Lance macabre : peut désormais être lancée quand vous vous déplacez.
- Faux funeste : temps de recharge réduit de 9 à 6 secondes.
- Sursis : maximum de PV perdus par seconde augmentés de 5 % à 10 % lorsque la compétence est lancée sur soi-même, l’effet est similaire sur les alliés.
Objets de nécromancien
- Furoncle frissonnant : dégâts d’Explosion macabre augmentés de 50 %. Explosion macabre peut désormais être lancée quand vous vous déplacez.
- Abjection misérable rejetée : dégâts de Mur d’os augmentés de 28 %, durée d’immobilisation augmentée de 3 à 6 secondes.
- Cage à appât : dégâts de Mur d’os augmentés de 60 %, génération de cadavre augmentée de 1 à 2.
- Dix-Épines, Dévoreur manchot, Ailes d’argent : Explosion macabre peut désormais être lancée quand vous vous déplacez.
- Ailes d’argent : dégâts minimum de Lance macabre augmentés de 12 %, dégâts maximum augmentés de 23 %.
- Braies de drêche : Sombre malédiction dissipe tous les effets bénéfiques sur les ennemis, et non plus un seul.
- Étrange séjour : temps de recharge de Forme spectrale réduit de 9 à 6 secondes, charges augmentées de 1, il n’est plus nécessaire de cibler un ennemi, vite d’animation d’attaque augmentée.
- Mâchoire lacératrice, Tranche-tombes : temps de recharge de Faux funeste réduit de 9 à 6 secondes.
- Tranche-tombes : vitesse d’animation d’attaque de Faux funeste augmentée.
- Pantalon point spectral : efficacité de l’effet de gel de Faux funeste augmentée de 30 % à 50 %.
- Casque de poissorgue : durée d’Armure brisée de Faux funeste augmentée de 3 à 6 secondes.
Compétences de chevalier de sang
- Ravage : dégâts du premier coup augmentés de 10 %, dégâts de deuxième coup augmentés de 15 %, dégâts du troisième coup augmentés de 25 %.
- Annihilation : dégâts des premier et deuxième coups augmentés de 11 %, dégâts des troisième et quatrième coups augmentés de 38 %.
- Voile de la nuit : durée de l’effet augmentée de 8 à 12 secondes.
- Abomination : vitesse d’attaque de base augmentée de 20 %, dégâts d’attaque de base augmentée de 9 %, temps de recharge réduit de 20 à 15 secondes, vol de vie augmenté de 10 %.
- Abomination : dégâts d’Afflux augmentés de 25 %.
- Abomination : dégâts des première et deuxième attaques de Poings dévastateurs augmentés de 44 %, dégâts de la troisième attaque augmentés de 64 %.
- Nuage méphitique : temps de recharge réduit de 20 à 15 secondes.
- Fil de l’ombre – Étreinte de l’ombre : dégâts de la compétence ultime réduits de 6 %, réduction de dégâts après avoir reçu plusieurs projectiles augmentée de 80 % à 90 %.
Objets de chevalier de sang
- Pointe vrillée : dégâts de Ravage augmentés de 52 %.
- Dépassement : dégâts de Déluge de lances augmentés de 30 %, la courte ruée vers l’ennemi a été rétablie.
- L’Embaumeuse : vitesse d’animation d’Embrocher augmentée.
- Dent de scie : pendant le chargement d’Embrocher, immunité aux effets de repoussement et de perte de contrôle.
- Cotte de mailles racinaire : temps de recharge de Vrilles de sang réduit de 15 à 12 secondes.
- Hommes et chauves-souris : vitesse des projectiles d’Essaim de chauves-souris augmentée.
- Confort passager : durée de l’effet de Voile de la nuit augmentée de 8 à 12 secondes.
- Thériaque de sang : portée de Lance d’ombre augmentée de 8 à 10 mètres, vitesse d’animation augmentée, dégâts de ruée augmentés de 93 %, dégâts de lancer augmentés de 37 %.
- Pierre gardienne : la lance du vide de Lance d’ombre atterrit désormais au bout de 0,5 seconde au lieu de 1, distance de renversement réduite.
- Dent insatiable, Bardiche des profondeurs : vitesse d’animation de Frappe tourbillonnante augmentée.
- Dent insatiable : dégâts de Frappe tourbillonnante augmentés de 13 %.
- Bardiche des profondeurs : dégâts de Frappe tourbillonnante augmentés de 18 %, portée d’explosion augmentée de 7 à 9 mètres.
Corrections de bugs
Vous trouverez la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge sur cette page (mise à jour le mardi) ainsi que notre article sur les problèmes connus spécifiques à la version PC.
À bientôt dans Sanctuaire !
– L’équipe de Diablo Immortal