Diablo Immortal

Changement de classe et introduction de nouvelles fonctionnalités dans Diablo Immortal

Changement de classe et introduction de nouvelles fonctionnalités dans Diablo Immortal

Salutations, aventuriers et aventurières.

Depuis notre dernière rencontre, nombre d’entre vous ont fait preuve de courage et affronté la mort glacée contre Vitaath, obtenu les bénédictions de la lune affamée et assuré la sécurité des âmes qui peuplent Sanctuaire.

Il y a quelques semaines, nous avions publié une première série de contenu additionnel pour Diablo Immortal après le lancement du jeu. Cette semaine, nous avons le plaisir de vous dévoiler le nouveau mécanisme de changement de classe, deux évènements en jeu, la boss du Reliquaire infernal la plus meurtrière à ce jour, et bien d’autres choses. Tous les éléments mentionnés ci-dessous seront disponibles le 20 juillet à 3 h (heure du serveur) – différentes dates sont spécifiées ci-dessous pour le contenu disponible après cette date. Commencez la lecture sans tarder !


Codex


Changement de classe

Dans les jeux Diablo, votre périple commence par un choix important : quelle classe incarnerez-vous ? Afin d’assouplir les conséquences de ce choix et d’apporter davantage de flexibilité aux joueurs et joueuses, nous avons décidé d’ajouter une nouvelle mécanique de changement de classe dans Diablo Immortal.

Vous avez commencé l’aventure en tant que barbare, mais vous souhaitez rengainer vos épées et manipuler les forces arcaniques à distance en tant que sorcier ? Le changement de classe offre la possibilité de prendre un nouveau départ tout en conservant la plupart des progrès réalisés jusque-là. Rendez-vous au brasier des flammes changeantes à Ouestmarche si vous souhaitez changer de classe et découvrir Sanctuaire sous un jour nouveau.

Vous trouverez ci-dessous quelques règles qui s’appliquent au changement de classe.

  • Le changement de classe est disponible à partir du niveau 35.
  • Vous pouvez changer de classe gratuitement une fois tous les sept jours. Vous avez aussi la possibilité de revenir une fois à votre classe précédente sans tenir compte de la période d’attente de sept jours. Actuellement, la possibilité d’acheter des changements de classe supplémentaires n’est pas prévue.
  • La première fois que vous revêtez une nouvelle classe, vous pouvez choisir l’apparence de votre personnage et bénéficier d’une réinitialisation complète de vos arbres de parangon.
  • La première fois que vous revêtez une nouvelle classe, vous recevez un équipement de remplacement. L’équipement de remplacement est d’un rang équivalent à celui de votre dernière classe.
  • Toutes vos affiliations aux clans, troupes de guerre et autres groupes sociaux seront conservées.
  • Les cosmétiques et équipements spécifiques à une classe ne seront pas transférés lors du changement de classe. Toutes les pièces de l’équipement de votre dernière classe seront disponibles dans votre inventaire. Les cosmétiques que vous possédez pour une classe seront conservés et seront à nouveau disponibles lorsque vous reviendrez à cette classe.

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Périple héroïque

Rassemblez vos forces : votre quête pourrait vous mener à la gloire et à des récompenses inestimables ! Le Périple héroïque est une nouvelle expérience de haut niveau disponible après avoir terminé la quête principale du Royaume des morts dans la zone de la Toundra gelée. Constituée de quatre chapitres, et de deux autres prévus par la suite, le Périple héroïque vous demandera de remplir des objectifs éprouvants dont la difficulté augmentera au fur et à mesure que vous ferez progresser votre niveau de parangon.

Si vous vous montrez à la hauteur, une pléthore de récompenses vous attend à la fin de chaque chapitre. Vous pourrez recevoir d’importantes quantités de pièces d’or et de platine, des clés d’aspirant, des emblèmes légendaires et même le cadre d’avatar du chemin glorieux.

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Évènement à durée limitée : « Voie de l’aventure »

À Sanctuaire, rares sont les braves qui s’opposent aux ténèbres et risquent leur vie pour les faibles. Vous, en revanche, avez juré de combattre les Enfers, assurant la sécurité de celles et ceux qui avaient perdu tout espoir. Les peuples opprimés vous admirent, et pour continuer à les protéger, vous devez suivre la voie de l’aventure.

Du 20 juillet à 3 h au 3 août à 3 h (heure du serveur), accomplissez les tâches de la voie de l’aventure et recevez en récompense de l’or, de la poussière enchantée et des matériaux de récupération. Accomplissez-en suffisamment pour débloquer des récompenses de palier :

  • après avoir accompli 8 tâches, vous recevrez 10 clés d’aspirant ;
  • après avoir accompli 16 tâches, vous recevrez le cadre d’aventure en laurier ;
  • après avoir accompli 20 tâches, vous recevrez un emblème légendaire.

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Nouvelle boss du reliquaire infernal : Gorgothra la Revendicatrice

Rayek a trouvé une autre démone ! Il aura besoin de l’aide des personnes les plus valeureuses pour endiguer cette menace antique et monumentale. Gorgothra est la troisième Courroucée qui tourmente Sanctuaire. Nombre de démons l’ont vénérée au fil des âges, et elle ne connait que trop bien le champ de bataille : ses rayons pétrifiants, son venin bilieux et ses frappes perfides éclipsent la puissance de Lassal et de Vitaath.

Possédez-vous les qualités requises pour surmonter le courroux de Gorgothra ou bien rejoindrez-vous les squelettes qui décorent son repaire ? Rassemblez votre groupe devant le reliquaire infernal, car Gorgothra déferlera sur Sanctuaire le 2 août.

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Évènement à durée limitée :« Lune affamée »

La lune est de retour et elle exige davantage de sang… peut-être même le vôtre ! Contemplez la lune, baignez dans sa lueur sacrée, nourrissez-vous de son hurlement, et elle vous accordera ses bénédictions. En répondant aux exigences de la lune, vous gagnerez des éclats de lune, qui pourront être échangés contre des bénédictions. Pour gagner la bienveillance de la lune, récoltez 7 bénédictions que vous pourrez échanger contre une récompense aléatoire, comme de la poussière enchantée, des fragments étincelants ou des pièces d’équipement légendaires. Offrez suffisamment de bénédictions à la lune et elle vous accordera sa faveur : un pack contenant un emblème légendaire et d’autres surprises.

Nous invitons les braves aventuriers et aventurières à nous prêter main-forte pour combler l’appétit de la lune, du 29 juillet à 3 h au 1 août à 3 h (heure du serveur).

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Ensemble cosmétique des Lames d’ambre

Les Lames d’ambre sont l’un des principaux clans du désert se disputant le contrôle de Shassar. Elles ont la réputation d’agir avec moins de violence que leurs plus grands rivaux, les Scorpions de sable. Les Lames condamnent les Scorpions pour avoir recours au travail forcé et s’en prendre aux caravanes, et elles saisissent toutes les occasions de perturber leurs plans les plus sinistres. Seules les Lames d’ambre savent si cette approche est une question de moralité ou une technique de recrutement.

Protégez-vous du soleil brûlant lorsque vous traversez cette mer de sable hostile grâce à l’ensemble cosmétique des Lames d’ambre, disponible à l’achat dans la boutique en jeu.

Consultez cet article si vous voulez connaître les derniers correctifs apportés à Diablo Immortal sur toutes les plateformes prises en charge. Pour les corrections de bugs et les notes de mises à jour spécifiques à la version PC, consultez notre article sur les problèmes connus.

À bientôt dans Sanctuaire !
– L’équipe de Diablo Immortal

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Fonctionnalités mises à jour

Assaut de troupe de guerre

  • Après avoir terminé un assaut de troupe de guerre hebdomadaire, vous pouvez maintenant acheter un emblème légendaire éternel pour 1 600 pièces de platine auprès de Jondo Mouren, le marchand d’emblèmes d’Ouestmarche.

Note de l’équipe de développement : puisque l’emblème que vous pouvez acheter est un emblème légendaire éternel, vous avez un moyen supplémentaire d’obtenir des gemmes pouvant être vendues sur le marché.

Braise terne

  • Le nombre maximum de braises ternes a été augmenté de 200 à 280.
  • Vous pouvez maintenant échanger 22 runes Fa contre un emblème légendaire éternel.

Note de l’équipe de développement : cela signifie que vous pouvez maintenant fabriquer une gemme légendaire aléatoire une fois par semaine, si vous avez atteint le nombre maximum de braises ternes.

Nouveaux affixes de monstres

  • Carapace : invoque un bouclier défensif qui empêche de perdre des points de vie jusqu’à ce qu’il soit détruit.
  • Siphon : canalise un rayon de ponction qui ralentit une cible et lui vole ses points de vie pour vous soigner pendant 5 s.

Hantise de Zwenson

  • La description de la capacité a été modifiée comme suit : « Quand vous vainquez une cible, une bête sombre attaque les adversaires proches et leur inflige X % de dégâts de base. Ne peut se produire qu’une fois toutes les X s. »

Note de l’équipe de développement : la description précédente comportait le texte incorrect « invoquer », ce qui faisait penser à une capacité d’invocation plutôt qu’à une attaque.

Jade sanguinolente

  • La description de la capacité a été modifiée comme suit : « Augmente tous les dégâts que vous infligez jusqu’à un maximum de X % tant que vos points de vie sont au maximum, avec un bonus minimum de Y % lorsque vos points de vie sont faibles. Augmente votre vitesse de déplacement de Z %. »

Note de l’équipe de développement : dans la description précédente, il n’était pas tout à fait clair que la vitesse de déplacement était un bonus fixe tandis que le bonus de dégâts était affecté par votre vie.

36 nouveaux objets de classe légendaires

Cette série d’objets légendaires vise principalement à offrir aux joueurs et joueuses plus de chances d’exploiter les effets de dégâts sur la durée. Nous avons hâte de voir dans quelle mesure ces affixes affecteront vos personnages ou donneront lieu à de nouveaux styles de jeu.

  • Barbare
    • Aucun compromis (jambières) : Choc terrestre ouvre désormais le sol et inflige des dégâts aux ennemis situés devant vous. X charges maximum.
    • Destin de l’arrogant (épaulières) : l’activation de Courroux du berserker réduit désormais instantanément la vitesse de déplacement de tous les ennemis proches de X %.
    • Cinq griffes fraîches (torse) : Trombe déchire désormais les armures, augmentant tous les dégâts subis par les ennemis de X %, cumulable jusqu’à 5 fois.
    • Jumeau lunatique (main droite) : lorsque les charges de Frénésie sont au maximum, chaque attaque inflige X points de dégâts à tous les ennemis devant vous. Ne peut se produire qu’une fois toutes les Y s.
    • Réduire en purée (main gauche) : le Marteau des anciens fait désormais tomber plusieurs marteaux de façon aléatoire dans la zone ciblée.
    • Apeuré (tête) : Rage sans fin augmente aussi votre vitesse de déplacement de X %.
  • Croisé
    • Lumière du jour (torse) : Sacre vous protège désormais vous et les membres du groupe à proximité, réduisant les dégâts subis de X %.
    • Parts égales (jambières) : Chaîne sacrée ne retient plus les ennemis mais forme une chaîne de flammes entre eux, brûlant les autres ennemis qui la touchent.
    • Sauveur oublié (main droite) : Couperet invoque désormais des flammes des cieux qui brûlent les ennemis.
    • Rayon divin (épaulières) : Jugement conjure désormais un rayon de lumière continu que vous pouvez contrôler depuis le ciel.
    • Regard furieux (tête) : Éblouissement brûle désormais les ennemis, infligeant X points de dégâts en Y secondes.
    • Refrain torrentiel (main gauche) : Blâme inflige désormais instantanément tous ses dégâts aux ennemis touchés.
  • Chasseur de démons
    • Chasseur-cueilleur (épaulières) : Évasion tire désormais X missiles à tête chercheuse sur les ennemis proches à l’activation, chacun infligeant Y points de dégâts.
    • Meurtrier (tête) : Vendetta augmente désormais vos chances de coups critiques de X % mais vous fait perdre Y % de vos points de vie par seconde.
    • Déferlement chirurgical (main droite) : Tir multiple lance désormais toutes les flèches dans la direction ciblée et peut toucher le même ennemi plusieurs fois.
    • Puncta Obscura (main gauche) : Empaleur inflige désormais également X points de dégâts de saignement aux ennemis en Y secondes.
    • Débris explosifs (jambières) : Piège à couteaux pose maintenant plusieurs mines qui explosent lorsqu’on marche dessus, mais n’a plus qu’une seule charge.
    • Stratégie mordante (torse) : Écran de fumée lance désormais une bombe acide qui inflige des dégâts continus aux ennemis.
  • Moine
    • Jugement sans fin (épaulières) : Poing emprisonné envoie maintenant continuellement des coups de poing dans une direction pouvant être modifiée pendant la canalisation. Utiliser Poing emprisonné consomme lentement son énergie, que vous récupérez quand vous n’utilisez pas Poing emprisonné.
    • Triste réalisation (tête) : l’effet de saignement de Paume explosive a désormais X % de chances d’être déclenché par d’autres attaques.
    • Présence du pugiliste (main droite) : les Sept frappes envoient désormais des attaques répétées dans la même direction, repoussant l’ennemi à chaque fois.
    • Bras mécanique (main gauche) : Frappe ondulante se transforme en un ballon pneumatique qui attire les ennemis et leur inflige continuellement des dégâts.
    • Moustique affamé (jambières) : les dégâts de Dragon volant sont augmentés de X % par cible touchée, jusqu’à une augmentation maximum de Y %.
    • Robe de typhlot (torse) : Frappe-cyclone génère désormais une tempête de sable qui réduit la vision de l’ennemi et sa vitesse de déplacement.
  • Nécromancien
    • Arc de miséricorde (main droite) : Esprits d’os rebondit désormais lorsqu’il touche un mur.
    • Cape à piques (torse) : Armure d’os permet désormais à vos créatures invoquées d’infliger continuellement des dégâts aux ennemis proches, mais ne les protège plus.
    • Peau chuintante (jambières) : Faux funeste augmente désormais les dégâts que vous infligez de X % pour chaque ennemi touché, jusqu’à un maximum de Y %, pendant Z secondes.
    • Service partagé (épaulières) : Armure d’os réduit désormais les dégâts continus que vous subissez de X %.
    • Menace étudiée (tête) : Lance macabre provoque désormais la décomposition des ennemis, leur infligeant X points de dégâts pendant Y secondes.
    • Garde des vêpres (main gauche) : le mage squelettique tire désormais des rayons continus sur les ennemis.
  • Sorcier
    • Visée approximative (main droite) : Torrent arcanique lance désormais aléatoirement des missiles sur des ennemis autour de vous.
    • Tirs affaiblissants (épaulières) : Rayon de givre crée désormais un bouclier de glace à chaque fois qu’il inflige des dégâts à un ennemi, absorbant X points de dégâts. Cumulable jusqu’à 10 fois.
    • Feu grégeois (tête) : Vitrification invoque désormais une boule de magma qui explose au contact d’une créature ennemie, créant une mare de magma qui brûle les adversaires et les étourdit.
    • 99 arcanes sauvages (jambières) : dégâts de Torrent arcanique augmentés de X %.
    • Invocation éveillée (torse) : Rayon de givre crée désormais une illusion qui canalise un rayon de givre dans la direction ciblée.
    • Regard météorologique (main gauche) : Vent arcanique inflige désormais une réduction de X % à la vitesse de déplacement pendant Y secondes.

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