Diablo Immortal : des nouvelles du développement
Depuis le début de l’alpha de Diablo Immortal, des dizaines de milliers de joueurs ont pu investir Ouestmarche. Nous avons à cœur d’offrir une expérience Diablo authentique au plus grand nombre. L’environnement, les personnages et le butin, éléments essentiels de Diablo, sont autant de souvenirs chers à notre équipe. Nous tenons à recréer cet univers particulier pour le partager avec vous.
Tout au long de la mise en œuvre de notre projet, nous avons pu compter sur l’aide précieuse de notre communauté. Grâce aux observations récoltées sur les canaux communautaires suite à nos tests qui ont accueilli de nombreux participants dans le monde entier, et aux commentaires de nos joueurs les plus actifs, nous avons pu nous pencher sur diverses améliorations pour Diablo Immortal.
À la lumière des commentaires des participants à l’alpha restreinte, notre équipe a pu identifier des améliorations à apporter aux fonctionnalités de base et de haut niveau. Par exemple, nous nous efforçons actuellement de rendre le contenu JcJ, tel que le cycle du Conflit plus accessible, et le contenu JcE, comme le reliquaire infernal, plus motivant. Nous travaillons également sur la prise en charge des manettes, pour les joueurs désireux d’explorer le jeu différemment. Cependant, ces modifications ne seront pas finalisées en 2021, comme annoncé précédemment. Nous tablons désormais sur un déploiement au cours du premier semestre 2022, ce qui nous permettra de considérablement améliorer le jeu dans son ensemble.
Nous profitons également de ce message pour aborder plus en détail les systèmes sur lesquels nous nous concentrons en vue de parfaire l’expérience de jeu. Les changements évoqués seront implémentés ultérieurement, dans le cadre de notre prochaine bêta.
REMARQUE : Diablo Immortal est toujours en cours de développement. Le contenu de jeu décrit ci-dessous n’est pas définitif et est susceptible d’être modifié.
JOUEUR CONTRE ENVIRONNEMENT (JCE)
Nous avons remarqué que les joueurs réclamaient davantage d’objectifs et activités JcE à long terme, qui viendraient enrichir l’aspect social de Diablo Immortal. Dans cette optique, nous allons ajouter des raids axés JcE au système du reliquaire infernal. Les boss du reliquaire infernal s’apparenteront désormais à des défis conçus pour des raids à 8 joueurs.
Il semblerait par ailleurs que les joueurs souhaitent que nous accordions davantage d’importance aux primes, nous allons donc faire en sorte de rendre le système plus motivant et gratifiant pour ceux qui s’efforcent d’accomplir ces défis. Dans le cas où les joueurs accepteraient 4 primes, celles-ci compteront par exemple pour une même zone.
Beaucoup d’entre vous ont souligné le manque d’attrait des failles probatoires de haut niveau. Celles-ci devraient désormais permettre de récolter de nouveaux matériaux d’amélioration exclusifs. Les aventuriers assez courageux et équipés pour faire face à ces obstacles verront leurs efforts dignement récompensés.
JOUEUR CONTRE JOUEUR (JCJ)
L’alpha restreinte a marqué l’arrivée du champ de bataille, permettant aux héros de mettre leurs talents à l’épreuve. Bien que déjà très prometteur, nous pensons pouvoir le rendre encore plus attrayant. Pour ce faire, nous comptons évaluer le système d’association, le gain de rangs, l’équilibrage des classes, le temps nécessaire aux éliminations, entre autres éléments décisifs.
Abordons à présent le cycle du Conflit, qui a lui aussi fait son apparition dans l’alpha restreinte. Ce système de factions de haut niveau oppose les joueurs qui ont juré allégeance aux Ombres à ceux qui ont prêté serment auprès des Immortels de Sanctuaire. Entre les Sombres maisons et les raids JcJcE, le cycle du Conflit a toujours été le théâtre des rivalités entre factions. Nous continuerons à optimiser cet aspect du jeu afin de donner envie à un plus grand nombre de joueurs de tenter de s’emparer de la Couronne éternelle.
PRISE EN CHARGE DES MANETTES
Nous remarquons un intérêt grandissant pour le jeu à la manette, mais nous devons tout d’abord nous acquitter de la tâche ardue que représente l’adaptation des commandes prévues pour écrans tactiles. Nous souhaitons plus que tout rendre le jeu plus accessible, et nous continuerons à vous faire part de nos progrès à l’approche de la bêta.
PROGRESSION DE PERSONNAGE
De manière générale, nous cherchons d’autres moyens de rendre l’équipement de haut niveau et légendaire plus intéressant et gratifiant, notamment pour les joueurs qui ont dépassé le niveau maximal. Une fois ce seuil atteint, les niveaux de parangon augmentent la puissance des personnages. Dans Diablo Immortal, il est important que la progression à haut niveau apporte une véritable valeur ajoutée, par le biais de bonus uniques tels que des améliorations de caractéristiques et des avantages spéciaux. Cependant, un niveau de parangon plus élevé devrait rapporter de meilleures récompenses. Nous implémentons donc un système qui permettra aux joueurs possédant un niveau de parangon élevé ou aux joueurs s’attaquant à des difficultés supérieures de recevoir des objets plus puissants.
L’alpha restreinte a également été marquée par l’arrivée d’un système visant à décourager le temps de jeu hebdomadaire jugé excessif à l’aide d’un « seuil d’EXP hebdomadaire ». Nous avons beaucoup appris de cette nouveauté et nous y apportons des améliorations afin de la rendre moins sévère vis-à-vis des joueurs qui ont déjà atteint le seuil, et plus clémente envers ceux qui cherchent à rattraper leur retard. Nous ajoutons pour cela un bonus d’EXP pour les joueurs jouant moins souvent, puis nous remplaçons le seuil hebdomadaire par un seuil global augmentant avec le temps. Plus flexible, le système fournira également aux joueurs qui rejoindront un serveur sur le tard un moyen plus viable de rattraper leurs camarades.
Dans Diablo, les compétences et l’équipement ont toujours été la pierre angulaire de la progression. Les mécaniques de Diablo Immortal continueront à suivre cette logique.
EN SAVOIR PLUS
Il ne s’agit là que d’un aperçu de ce sur quoi nous travaillons actuellement afin de vous offrir la meilleure expérience possible. Nous préparons une autre phase de test restreinte. Disponible plus tard dans l’année, elle intégrera les améliorations apportées grâce à nos observations lors de l’alpha restreinte et aux commentaires reçus. Nous remercions tous les membres de notre communauté pour leur patience et leur soutien indéfectible envers Diablo Immortal.
Nous vous encourageons à nous faire part de vos impressions et de vos commentaires sur le subreddit r/DiabloImmortal ou sur nos autres pages. Nous continuerons à lire attentivement vos commentaires pour créer la meilleure expérience Diablo qui soit.
Pour en savoir plus sur Diablo Immortal, consultez notre site et suivez @DiabloImmortal sur Twitter pour découvrir les dernières actualités en temps réel !