Diablo: Immortal

Nos valeurs et notre approche vis à vis du jeu gratuit

Nos valeurs et notre approche vis à vis du jeu gratuit

Notre approche et nos valeurs

L’une des questions récurrentes de la communauté au sujet de Diablo Immortal porte sur son modèle économique. Notre équipe met un point d’honneur à proposer aux joueurs un modèle juste. Aujourd’hui, nous aimerions vous en dire plus sur son élaboration, sa nature, les valeurs qui le sous-tendent, et son fonctionnement.

Avant d’entrer dans le vif du sujet, sachez que nous allons faire référence à plusieurs systèmes du jeu. Nous vous conseillons de consulter les articles dédiés afin d’en comprendre le fonctionnement avant de poursuivre votre lecture.

gameplay
Présentation du gameplay
progression
Progression de personnage et des compétences
Article sur les objets
Objets

Diablo Immortal sera un jeu gratuit qui proposera également des achats facultatifs via l’application. Nous prévoyons d’enrichir le jeu avec un flux constant de nouveau contenu gratuit, comme de l’équipement, des fonctionnalités, des classes, des histoires et des zones à explorer. Nous tenons par ailleurs à ce que chaque achat semble juste, marqué par des valeurs fortes qui accordent une importance primordiale à l’expérience des joueurs.

La première valeur, fondamentale, reste : « le gameplay avant tout ». Les mécaniques principales sont tout d’abord conçues pour être amusantes, et les achats ne devraient jamais entacher l’ADN même de Diablo : tuer des démons et mettre la main sur de l’équipement ! Les joueurs devraient disposer de moyens d’obtenir la plupart des éléments proposés à l’achat. Et plus important encore : jouer doit rester le seul moyen de se procurer de l’équipement.

De plus, nous souhaitons vous proposer des achats gratifiants, qui apporteront une véritable valeur ajoutée à votre expérience de jeu, et dans certains cas, à celles des autres joueurs, sans toutefois vous empêcher de profiter pleinement du jeu.

Enfin, les achats devraient uniquement constituer un plus facultatif. L’expérience principale de Diablo Immortal restera gratuite, et vous devriez pouvoir profiter du jeu pendant des heures, que vous décidiez ou non de dépenser de l’argent.


Exemples d’achats possibles

Les clés de faille, utilisées pour ouvrir des failles ancestrales, constituent un parfait exemple de notre approche. Les joueurs pourront prendre part aux failles ancestrales comme bon leur semblera et obtenir ou acheter des clés qui leur octroieront des avantages personnels et sociaux. Les clés de faille viendront pimenter le jeu en ajoutant des modificateurs aléatoires qui augmenteront ou réduiront la difficulté des failles. L’usage de ces clés permettra d’obtenir à coup sûr certaines récompenses hors équipement telles que des runes ou encore des gemmes légendaires. Il suffira par ailleurs qu’un membre d’un groupe utilise sa clé pour que tout le groupe reçoive des points de faille. Les points accumulés pourront ensuite être échangés contre des objets tels que des gemmes légendaires.

Autre exemple : le système de reforge. Reforger les propriétés d’un objet nécessitera des matériaux consommables spéciaux obtenus en jeu ou achetés. Les joueurs pourront recevoir des pierres de reforge à utiliser pour reforger les propriétés d’un objet à plusieurs reprises, ou acheter des pierres de reforge spécialisées, qui leur permettront de se concentrer sur les propriétés qui les intéressent le plus.

Diablo Immortal disposera également d’un système de progression de passe de combat qui permettra aux joueurs d’obtenir des récompenses en terminant des quêtes saisonnières entre autres activités en jeu. Le passe de combat comportera un parcours gratuit et payant. Tous les joueurs pourront recevoir des récompenses comme des pierres de reforge ou des clés de faille via le parcours gratuit, tandis que les joueurs optant pour le parcours payant accéderont à des éléments ornementaux exclusifs et davantage de récompenses.


Le marché

Précision importante avant d’entrer dans les détails : il ne s’agit pas là de l’hôtel des ventes de Diablo III impliquant de l’argent réel. L’échange d’objets entre les joueurs fait partie intégrante de l’histoire de Diablo, et nous a permis de tirer nombre d’enseignements. Dans Diablo Immortal, nous souhaitons mettre en place une économie juste, saine, portée par les joueurs, qui ne fasse pas d’ombre au gameplay.

Le marché mettra en lien des acheteurs et des vendeurs anonymes, sans argent réel. Tous les objets ne pourront pas être échangés sur le marché. Bien que les joueurs puissent y trouver certains matériaux, des objets complémentaires et des gemmes légendaires, ils ne pourront pas acquérir d’équipement par ce biais. Il s’agira par ailleurs d’un moyen pour les joueurs, et notamment ceux qui feront le choix de ne pas effectuer d’achats en jeu, d’échanger des objets trouvés contre de la monnaie en jeu, en supplément de celle obtenue en jouant.


Les monnaies dans Diablo Immortal

Il existe trois types de monnaies principales dans Diablo Immortal, qui pourront être obtenues en jouant ou être achetées. Vous trouverez ci-dessous une brève description de ces monnaies, la façon de les obtenir, et des exemples d’utilisation.

L’or pourra être récupéré sur les ennemis, dans les coffres, et autres butins dans le monde de Sanctuaire. Il ne pourra être acheté ou échangé et devra être obtenu en jouant. Il vous servira par exemple à améliorer vos objets ou acheter de l’équipement aléatoire auprès des marchands.

Le platine s’obtiendra par le biais d’activités en jeu, acheté avec de l’argent réel, ou encore grâce à la vente d’objets au marché et interviendra par ailleurs dans la fabrication de charmes.

Les orbes éternels s’achèteront avec de l’argent réel uniquement, et pourront servir à acheter du platine ainsi que d’autres éléments tels que le passe de combat, des pierres de reforge spécialisées, des clés de faille ou des objets ornementaux.


L’alpha technique et la suite des évènements

L’alpha technique se concentrera sur le gameplay afin de nous assurer d’offrir une expérience amusante. Elle ne permettra pas les transactions avec de l’argent réel, mais nous pourrons cependant fournir de la monnaie en jeu à des fins de test. Cela dit, nous continuerons à affiner notre approche à la lumière de nos valeurs : prioriser le gameplay et faire en sorte de proposer des options gratifiantes constituant un bonus facultatif. Nous souhaitons mettre au point un modèle digne de Diablo Immortal, et de la communauté de joueurs.

Nous avons hâte de recevoir vos commentaires tout au long de l’alpha technique et de vous retrouver dans Sanctuaire.

Article suivant

Actualités à la une