Call of Duty: Modern Warfare II

APERÇU DE MODERN WARFARE III (MWIII)

APERÇU DE MODERN WARFARE III (MWIII)

RÉSUMÉ DU CONTENU

  • Bait et Yard : la Saison 5 arrive avec deux nouvelles cartes. Déployez-vous sur les quais de Floride par une chaude journée d’été sur Bait ou battez-vous dans une casse cartoonesque au milieu du désert sur la petite carte de Yard. De plus, trois cartes appréciées des fans ont été retravaillées pour adopter, elles aussi, un aspect bande dessinée : Celship (Shipment), Toonoxide (Rust) et Ink House (Stash House).
  • Jouez pour gagner : vos compétences seront mises à l’épreuve dans de nouveaux modes compétitifs. Devenez une superstar de la WWE dans Catch à mort, où vous devrez utiliser vos plus belles exécutions pour vaincre vos adversaires. Guerrier COD est un mode de mini-jeux rapides en 2v2v2 dont l’objectif est d’être l’équipe avec le plus de points.
  • Pêche, peinture et désamorçage : trois nouveaux modes débarquent à la mi-saison ! Le mode Piscifection est une version écailleuse d’Infectés, dans laquelle vous ne disposerez que d’une lance et d’un arc à poulies pour repousser un banc de plus en plus gros d’opérateurs-poissons. Laissez parler votre créativité dans le nouveau mode Paintball, qui remplace les balles par des billes de peinture… pour des éliminations en un coup. Puis jouez à Désamorcer ou détruire, une version défensive de R&D où une bombe est déjà posée au début de chaque manche. Tic-tac… Boum !

Cartes Multijoueur : deux nouvelles cartes standard 6v6

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Deux nouvelles cartes standard 6v6 débarquent dans la Saison 5 pour vous emmener sur les quais ensoleillés de Floride et dans une casse cartoonesque du désert de Sonora. Restez à l’affût, car d’autres cartes du même style sont à venir. Mais ne vous laissez pas impressionner par ces variantes de cartes, vous les connaissez déjà bien.

Bait (au lancement)

Nouvelle carte standard 6v6 de taille moyenne

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Profitez du soleil de la Floride sur Bait, la nouvelle carte de taille moyenne. Battez-vous au milieu des cabanons en bois et faites trempette dans la piscine ou restez à quai pour observer les mouvements ennemis dans les espaces intérieurs comme le restaurant, le hangar à bateaux et le magasin de pêche. La configuration sinueuse de la carte offre d’innombrables options tactiques pour tous les styles de jeu.

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Rejoignez les quais de chargement en empruntant le vide sanitaire du hangar à bateaux et tendez une embuscade à vos adversaires depuis les alcôves situées le long de la jetée. Profitez de toutes les positions avantageuses pour esquiver les attaques ennemies.

Yard (au lancement)

Nouvelle carte standard 6v6 de petite taille

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Écrasez vos adversaires dans une casse poussiéreuse du désert de Sonora. Cette petite carte cartoonesque se compose d’une grue centrale, entourée de chemins de terre, de conteneurs et d’objets en tout genre prêts à être détruits. À l’est, le garage offre des passages étroits permettant de contourner les positions ennemies, bien que l’action se passe principalement à découvert.

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Tentez votre chance à la base de la grue, dont l’intérieur circulaire donne accès à un petit atelier. Propice aux fusils à pompe et aux explosifs, cet espace central offre une position stratégique de premier ordre à quiconque s’en empare.

Celship (au lancement)

Nouvelle carte standard 6v6 de taille moyenne (variante)

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Déployez-vous dans une version cartoonesque de Shipment où les conteneurs multicolores et la mer d’un bleu éclatant donnent vie à cette carte intensément chaotique. Des modifications ont également été apportées aux animations, dont les détails sont mis en valeur par un soleil étincelant.

Toonoxide (au lancement)

Nouvelle carte standard 6v6 de taille moyenne (variante)

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La nuit est tombée sur Rust et, en plus, c’est la pleine lune. Le style cartoonesque plonge cette carte emblématique dans une tout autre ambiance. Cependant, la menace (et les opportunités) présente dans la tour centrale reste au cœur de ce champ de bataille classique.

Ink House (à la mi-saison)

Nouvelle carte standard 6v6 de taille moyenne (variante)

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Retournez à Palo Alto dans cette version cartoonesque de Stash House, qui se caractérise par des contours noirs prononcés. Battez-vous dans cette maison emblématique et admirez les détails de ce décor à contraste élevé.

Modes Multijoueur : Catch à mort, série de mini-jeux Guerrier COD, Piscifection et plus encore

Mode de jeu : Catch à mort (en saison)

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Réalisez vos plus belles exécutions dans cette variante du mode Match à mort par équipe. L’objectif de Catch à mort consiste aussi à éliminer le plus possible d’adversaires, cependant, les armes ne font que les mettre à terre. Pour gagner des points, il vous faut donc les achever avec une exécution.

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Toutes les exécutions de Catch à mort seront des prises aléatoires de la WWE et ce mode de jeu ne sera disponible qu’au cours de l’évènement Summer Slam de la WWE, qui commencera le 31 juillet.

Mode de jeu : sélection Arcade (en saison)

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Préparez-vous pour le grand retour d’Arcade, avec deux nouvelles capacités stratégiques et plusieurs armes améliorées à découvrir. De plus, tout le monde bénéficiera d’une hauteur de saut accrue et de la possibilité de se jeter à terre (sans subir de dégâts) pour redescendre rapidement.

Capacités : deux nouvelles capacités viennent s’ajouter à Arcade cette saison. Vous pouvez effectuer un placage au sol, infligeant des dégâts de zone, lorsque vous atterrissez après un saut. Si un adversaire se trouve à proximité, le coup peut lui être fatal. Champ de force est une capacité défensive qui vous entoure d’une bulle transparente pour vous protéger des balles ennemies. S’il absorbe trop de dégâts, le champ de force sera détruit.

Armes : faites couler le sang avec cinq nouvelles armes améliorées, chacune appliquant un effet unique :

  • Masse (arme de corps à corps) : capacité d’étourdissement accrue ;
  • Minigun : capacité de Rage de combat ;
  • MORS (fusil de précision) : effet de choc explosif ;
  • TYR (pistolet) : akimbo avec des munitions Snakeshot Dragon’s Breath ;
  • Dague (arme de corps à corps) : capacité de grande portée.

Mode de jeu : Guerrier COD (au lancement)

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Des mini-jeux, ça vous dit ? Guerrier COD est un nouveau mode où s’affrontent trois équipes de deux dans une série de mini-jeux explosifs aléatoires. Chaque manche rapporte un point et la première équipe à atteindre cinq points remporte la partie.

Préparez-vous pour ce festival de mini-jeux ! Chaque mini-jeu dure entre 30 et 90 secondes ; vous disposerez d’une arme et d’une seule vie, sans possibilité de réapparaître.

Mini-jeux de Guerrier COD :

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LÉGENDE : mini-jeu Défoncez la voiture (ci-dessus)

Défoncez la voiture !

Durée de la manche : 60 secondes

Chaque équipe se déploie avec une masse et un véhicule. La première équipe à détruire sa voiture l’emporte.

Bélier !

Durée de la manche : 60 secondes

Tout le monde dispose d’un stock illimité de drones explosifs comme seule arme. Survivez pour gagner.

Balles à gogo !

Durée de la manche : 60 secondes

Testez vos réflexes contre des armes extrêmement lentes, qui devraient vous laisser le temps d’esquiver les balles ennemies. Survivez pour gagner.

Tirez !

Durée de la manche : 30 secondes

Tout le monde apparaît en cercle, le puissant pistolet TYR en main. Dégainez le plus rapidement possible et survivez pour gagner.

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LÉGENDE : mini-jeu Balles à gogo (ci-dessus)

Ne tirez pas !

Durée de la manche : 60 secondes

Lisez attentivement. Dans cette variante, tout le monde apparaît en cercle avec un TYR en main. Cependant, si vous tirez, vous mourrez sur le champ. Survivez pour gagner.

Guerre de drones !

Durée de la manche : 60 secondes

Tout le monde dispose de Stormenders et de drones explosifs. Survivez pour gagner.

Je l’ai zigouillé.

Durée de la manche : 60 secondes

Dans ce mini-jeu explosif, votre seule arme est un stock illimité de grenades à fragmentation.

La traque !

Durée de la manche : 60 secondes

Dans ce mini-jeu, soit vous chassez, soit vous êtes la proie. Les chasseurs et les chasseuses doivent éliminer les proies, qui n’ont aucune arme pour se défendre.

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LÉGENDE : mini-jeu Bélier ! (ci-dessus)

Couteaux !

Durée de la manche : 60 secondes

Vous l’aurez compris, vous n’avez droit ici qu’au couteau. Survivez pour gagner.

Attirail « méta » !

Durée de la manche : 60 secondes

Dans ce mini-jeu qui se veut ironique, vous devez vous battre avec un attirail très mal optimisé. Survivez pour gagner.

Des miniguns pour tout le monde !

Durée de la manche : 60 secondes

Tout le monde reçoit une tenue de Mastodonte et un minigun pour un combat des plus violents. Survivez pour gagner.

Le dernier ninja en vie !

Durée de la manche : 60 secondes

Ici, vous bénéficiez d’une vitesse de déplacement et d’une hauteur de saut améliorées, mais votre seule arme est un shuriken. Survivez pour gagner.

Réanimation !

Durée de la manche : 60 secondes

La manche commence avec l’un des deux membres de votre équipe à terre. La première équipe à localiser et réanimer le membre à terre l’emporte.

Choquant !

Durée de la manche : 90 secondes

Serrez les dents et avancez. Dans ce mini-jeu, vous devez vous battre malgré les effets permanents d’une charge électrique.

Place aux tourelles !

Durée de la manche : 90 secondes

Tout le monde reçoit des Stormenders et une tourelle téléguidée. Survivez pour gagner.

Modes de jeu : à la mi-saison

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Entre autres surprises, trois nouveaux modes de jeu devraient arriver plus tard cette saison, offrant de nouvelles façons de perfectionner l’arc et la lance, ainsi que de nouvelles méthodes inédites pour décrocher la victoire :

Mode de jeu : Piscifection (à la mi-saison)

Échappez aux mailles du filet dans cette drôle de variante d’Infectés. Dans Piscifection, prenez votre arc à poulies et votre lance et tentez de survivre au banc ennemi de poissons sanguinaires, composé de personnages morts au combat.

Mode de jeu : Paintball (à la mi-saison)

Bataille de peinture ! Dans Paintball, qui se joue principalement sur de petites cartes et dans des modes comme Capture du drapeau et Élimination confirmée, vos déplacements sont améliorés et les impacts de balles sont remplacés par des explosions de peinture. Notez également que toutes les armes tuent en un coup, alors mettez-vous à couvert derrière l’élément de votre choix et préparez-vous pour une partie de Paintball intense.

Mode de jeu : Désamorcer ou détruire (à la mi-saison)

Le mode Recherche et destruction recevra lui aussi une nouvelle variante à la mi-saison ! Dans ce mode à objectif par manches, les équipes attaquent et défendent à tour de rôle les sites de la bombe. La grande différence ? La bombe est déjà posée dès le début de la manche sur l’un des deux sites, forçant les équipes à se dépêcher de défendre ou de désamorcer la charge.

Renseignements sur les Parties classées en Multijoueur (fenêtre de lancement)

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Comme vous le savez, il existe trois façons de gagner des récompenses en Partie classée dans MWIII :

  • Récompenses de rang : disponibles au lancement et au cours de n’importe quelle saison. Vous pouvez continuer d’améliorer le rang auquel vous avez accédé lors de la saison précédente durant la Saison 5.
  • Récompenses de la saison : disponibles au lancement de la saison et uniquement durant cette saison.
  • Récompenses de fin de saison : récompenses obtenues une fois la saison terminée en fonction de la division de maîtrise la plus élevée atteinte durant la saison ou de votre position actuelle dans le Top 250.

Les récompenses de Partie classée restent les mêmes d’une saison à l’autre, mais pour cette Saison 5, les récompenses de Compétiteur et de division de maîtrise ont été actualisées. Notez toutefois que les apparences de Partie classée peuvent être débloquées chaque saison.

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Nouvelles récompenses de Compétiteur de la Saison 5 :

  • 5 victoires : autocollant d’arme « Compétiteur de la Saison 5 (MWIII) »
  • 10 victoires : plan d’arme « MCW Modèle pro réédité »
  • 25 victoires : porte-bonheur d’arme « Odeur de la victoire »
  • 50 victoires : décalcomanie « Bête de compétence (MWIII) »
  • 75 victoires : écran de chargement « Partie classée - Saison 5 (MWIII) »
  • 100 victoires : camouflage d’arme « Vétéran de Partie classée Saison 5 (MWIII) »

Nouvelles récompenses de division de maîtrise de la Saison 5

Voici les récompenses de fin de saison pour la Saison 5, attribuées en fonction de la division de maîtrise la plus élevée que vous ayez atteinte :

  • Bronze : emblème « Bronze - Saison 5 (MWIII) »
  • Argent : emblème « Argent - Saison 5 (MWIII) »
  • Or : emblème animé « Or - Saison 5 (MWIII) »
  • Or : camouflage d’arme « Or - Saison 5 (MWIII) »
  • Platine : emblème animé « Platine - Saison 5 (MWIII) »
  • Platine : camouflage d’arme « Platine - Saison 5 (MWIII) »
  • Diamant : emblème animé « Diamant - Saison 5 (MWIII) »
  • Diamant : camouflage d’arme « Diamant - Saison 5 (MWIII) »
  • Écarlate : emblème animé « Écarlate - Saison 5 (MWIII) »
  • Écarlate : camouflage d’arme « Écarlate - Saison 5 (MWIII) »
  • Iridescent : emblème animé « Iridescent - Saison 5 (MWIII) »
  • Iridescent : camouflage d’arme « Iridescent - Saison 5 (MWIII) »
  • Iridescent : carte de visite animée « Iridescent - Saison 5 (MWIII) »
  • Top 250 : emblème animé « Top 250 - Saison 5 (MWIII) »
  • Top 250 : carte de visite animée « Top 250 - Saison 5 (MWIII) »
  • Top 250 : camouflage d’arme animé « Top 250 - Saison 5 (MWIII) »

Besoin d’une remise à niveau sur les Parties classées de Modern Warfare III ? Consultez le guide du Multijoueur classé ici ainsi que les notes de correctif pour tout savoir sur les règles des Parties classées, les mises à jour, etc.

Nouvel équipement (au lancement)

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Nouvel équipement tactique : Grenade à IEM (au lancement)

Elle désactive les systèmes électroniques et brouille les capteurs de l’adversaire pendant un court laps de temps. Même si aucun équipement n’est touché, vous perturberez l’ATH des personnages pris dans l’explosion. Cet équipement est donc très utile pour désorienter et rusher vos adversaires.

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