Le contenu de la Saison 2 de Modern Warfare III enfin dévoilé !
La Saison 2 arrive dans Modern Warfare III et Call of Duty: Warzone
Survivez à la décadence : après que le groupe Konni a infiltré une île de la Méditerranée, menant de terribles expériences qui ont récemment (et de façon catastrophique) changé Fortune’s Keep pour toujours, c’est à vous et à votre escouade de survivre à la décadence en combattant et en traquant les zombies qui infiltrent le contenu colossal de la Saison 2 ! De l’aide vous sera apportée par le shérif adjoint Rick Grimes de The Walking Dead d’AMC et la cheffe de station de la CIA Kate Laswell, les têtes d’affiche du Passe de combat de la Saison 2.
Attendez-vous à un largage de contenu colossal, notamment de nouvelles cartes Multijoueur, quatre nouvelles armes, des pièces détachées (y compris votre propre tronçonneuse !), les parties classées dans Call of Duty®: Modern Warfare® III et Call of Duty®: Warzone™, de nouvelles enquêtes de Faille d’Éther noir en Zombies, des évènements, des défis, des secrets et un thème squelettique pour Black Cell, avec le mystérieux opérateur John Doe.La Saison 2 de Call of Duty: Modern Warfare III et Call of Duty: Warzone sera disponible le 7 février à 18 h 00 (heure de Paris) sur toutes les plateformes.
Rendez-vous sur le blog Call of Duty pour consulter toutes les communications et annonces officielles. Consultez les notes de mise à jour avant la sortie de la Saison 2, avec des notes distinctes pour Modern Warfare® III (par Sledgehammer Games et Treyarch) et Call of Duty: Warzone (par Raven Software).
Consultez les guides gratuits et officiels de Call of Duty: Warzone et des nouvelles cartes Multijoueur de la Saison 2. L’atlas tactique de Fortune’s Keep sort aujourd’hui !
Préparez-vous : voici le contenu confirmé de la Saison 2, à commencer par le mode Multijoueur de Modern Warfare III.
APERÇU DU MODE MULTIJOUEUR DE MODERN WARFARE III
APERÇU DU CONTENU :
- Une offre massive de cartes Multijoueur ! Quatre nouvelles cartes standard 6v6 arrivent au cours de la Saison 2, dont trois nouvelles cartes 6v6 et une carte populaire remasterisée.
- Deux variantes de cartes : préparez-vous pour Horde stratégique et la sélection de mi-saison Vortex, explorez deux variantes de cartes aux thèmes étranges basées sur Skidrow et Terminal.
- Nouvelle carte de Guerre : prenez d’assaut un gratte-ciel du centre-ville d’Urzikstan depuis les airs. Bienvenue sur Operation Tin Man.
- Cinq modes de jeu et une sélection Vortex : remportez la victoire dans Jeu d’armes par équipe, visez rapidement vos cibles dans Fusils de précision uniquement, profitez du retour de Horde stratégique et Prime, et affrontez les Mastodontes adverses dans la fosse de Combat de Mastodontes !
- Parties classées dans la Saison 2 : obtenez les récompenses des parties classées que vous avez débloquées dans la Saison 1, puis continuez à vous battre au cours d’une saison complète afin d’obtenir de toutes nouvelles récompenses.
- Nouveau gilet de ninja : vous préférez les couteaux ? Équipez le gilet de ninja pour courir en silence, et bénéficiez d’un couteau et de shurikens.
Cartes Multijoueur : 4 nouvelles cartes standard 6v6
Attendez-vous à une expansion impressionnante des sélections de cartes Multijoueur, car Sledgehammer Games propose quatre nouvelles cartes pour le Multijoueur standard, comprenant des zones de combat nouvelles et historiques.
Departures (lancement)
Nouvelle carte standard 6v6 de taille moyenne à grande.
Explorez Departures à l’aéroport international de Zakhaev, une carte 6v6 claire et compétitive avec des zones pour tous les niveaux de combat. La carte étant plus grande que Terminal, attendez-vous à ce que les combats soient à la fois rapides et tactiques. Vous aurez accès à un hall principal central comprenant une entrée extérieure au rez-de-chaussée côté ouest, le comptoir d’enregistrement des bagages et l’artère principale, ainsi qu’une passerelle en mezzanine et une zone de sécurité le long du côté est de la carte. Tirez parti des différents angles de vue, déplacez-vous entre les nombreux éléments de couverture ou affrontez les adversaires en combat rapproché dans le restaurant, la boutique de cosmétiques ou Burger Town.
Stash House (lancement)
Nouvelle carte standard 2v2 et 6v6 de petite taille.
Vous recherchez une carte compacte qui redéfinit le mot « chaotique » ? Alors suivez les autorités fédérales vers une planque récemment perquisitionnée dans une baie ! Grimpez sur (ou plongez derrière) des palettes d’argent cachées dans le garage. Faites une pause pour admirer le jardin à l’avant du xéropaysage, avant de vous infiltrer dans un ranch de banlieue rempli de vitres et d’argent éparpillé dans différentes pièces. Explorez un salon, une cuisine décloisonnée, ainsi qu’un bar extérieur, un bain à remous, un logement supplémentaire dans la cour arrière et un point d’étranglement central dans l’atrium où les combats sont concentrés. Attendez-vous à une carte extrêmement étroite, de la taille de Shipment, idéale pour gagner de l’expérience, ainsi que pour des combats rapides et constants.
Vista (lancement)
Nouvelle carte standard 6v6 de taille moyenne.
Bienvenue dans un centre de villégiature brésilien situé au sommet d’une montagne, avec des boutiques de souvenirs, des restaurants et des tramways. Avec ses panoramas exceptionnels, attendez-vous à une ambiance plus classique sur cette carte à trois voies de la taille de Shoot House, avec des intérieurs étroits et des extérieurs propices au tir à distance. Commencez par le funiculaire (une grande gondole) ou par la Plaza, de l’autre côté de la carte. Découvrez une promenade de boutiques, une passerelle centrale surélevée et un restaurant aux parois de verre, un flanc nord en contrebas avec une jungle luxuriante, une galerie et un bar. Contournez le flanc sud avec des hauteurs différentes, des ponts et un petit Burger Town d’où vous pourrez neutraliser vos adversaires.
Das Haus (mi-saison)
Nouvelle carte standard 6v6 de petite taille (remasterisée).
Parcourez un gratte-ciel en construction dans les environs de Highrise. La carte phare de petite taille de Call of Duty: Vanguard est de retour avec une toute nouvelle apparence. Que vous soyez là pour semer le chaos ou juste pour l’expérience, attendez-vous à une ambiance plus lumineuse et plus aérée dans cette version remastérisée, ainsi qu’à l’absence d’éléments de couverture destructibles pour des combats encore plus rapides. Votre soif de combat est intarissable ? Alors traversez le couloir central étroit (gardez l’œil ouvert pour les snipers) ou franchissez les ouvertures situées le long de l’un des itinéraires des flancs extérieurs. De nouveaux noms de boussole, des points d’apparition bleus et orange facilement reconnaissables et un environnement de grand standing élèvent « la maison » vers de nouveaux sommets.
Cartes Multijoueur : deux variantes de carte
Deux variantes supplémentaires ont été ajoutées à la liste de cartes thématiques surnaturelles, rejoignant ainsi Tetanos, Sporeyard et Satan’s Quarry de la Saison 1. Entrez dans le feu d’une sélection de mi-saison mise à jour avec Vortex ou affrontez des zombies dans le mode Horde stratégique en explorant les lieux surnaturels suivants :
Airborne (mi-saison)
Variante de carte standard 6v6 de taille moyenne à durée limitée.
Une épidémie virulente d’origine inconnue s’est abattue sur Terminal, recouvrant presque toutes les surfaces d’excroissances dégoûtantes et pustuleuses d’origine extraterrestre ! Tous les vols sont cloués au sol, car des essaims de sauterelles envahissent le ciel, l’intérieur de l’avion stationné est recouvert d’une épaisse couche de suie qui s’écoule du fuselage, et les invasions répétées de cafards au Burger Town laissent à penser que cet endroit a besoin de bien plus qu’une simple fumigation.
Skidgrow (mi-saison)
Variante de carte standard 6v6 de taille moyenne à durée limitée.
Entrez dans un Skidrow envahi par la végétation : du lierre épais recouvre les murs décrépits des immeubles, des touffes d’herbe ont traversé le béton, de la moisissure et de la mousse recouvrent chaque coin de rue et des vignes vertes enserrent les carcasses rouillées des véhicules, rendant ainsi ce paysage urbain à la nature.
Cartes Multijoueur : nouvelle carte de Guerre
Operation Tin Man (lancement)
Nouvelle carte 6v6 de grande taille pour le mode Guerre.
Une nouvelle opération de grande envergure qui se déroule dans le centre-ville d’Urzikstan arrive en mode Guerre. Préparez-vous pour un largage aérien. Sautez en parachute sur le toit d’un gratte-ciel avec votre équipe et parcourez sur un site de construction à plusieurs niveaux qui rappelle la carte Overwatch de Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2011. Une équipe défend et protège cette structure tandis que l’autre active les commandes et place des explosifs pour se frayer un chemin vers le bas.
L’action se poursuit ensuite à travers l’intérieur du gratte-ciel, alors que l’équipe attaquante tente de pénétrer dans un laboratoire sécurisé à l’intérieur de la structure tout en escortant le Wheelson blindé modifié (MAW). Une exploration de ces installations tentaculaires doit avoir lieu avant que les Wheelson puissent pirater les serveurs de données.
L’opération se termine lorsque l’équipe d’assaut quitte le gratte-ciel pour se rendre dans un parc urbain. Attendez-vous à des combats intenses et féroces au cours desquels le chaos règne. Une équipe se concentrera sur l’établissement d’un point d’exfiltration à un Poste de décontamination portatif avant l’arrivée d’un hélicoptère d’extraction.
Cinq modes de jeu et la sélection Vortex arrivent en Multijoueur
Mode de jeu : Jeu d’armes par équipe (lancement)
Si Jeu d’armes est réputé pour son mode mêlée générale, les parties de Jeu d’armes par équipe se déroulent selon les règles de base de Match à mort par équipe, mais avec quelques différences importantes : chaque personnage-joueur commence avec la même arme spécifique, vous devez travailler avec les membres de votre équipe et éliminez vos adversaires pour progresser dans un ensemble de huit armes prédéfinies.
Marquez suffisamment de points et les membres de votre équipe passent à l’arme suivante simultanément. Éliminez dix adversaires pour passer à une autre arme et cinq pour l’arme finale. Bien entendu, vous souhaiterez peut-être trouver d’autres moyens pour empêcher l’équipe rivale de marquer, ce qui est pratique si vous êtes adepte de combats au corps à corps au couteau et d’exécutions : chacune de ces éliminations rapprochées déduit un point du score de l’équipe ennemie, mais uniquement du score de progression initial de l’arme que vos adversaires utilisent actuellement. La première équipe à gagner 75 points remporte la partie.
Mode de jeu : Fusils de précision uniquement (lancement)
Vous avez le geste sûr et une prédilection pour la visée rapide ? Alors plongez-vous dans ce moshpit où les tirs à longue portée sont de mise, et les éliminations rapprochées dépendent de votre dextérité, de votre équipement et du grossissement de votre lunette de fusil de précision. Les combats se déroulent sur une multitude de cartes, tandis que les modes sont principalement axés sur Match à mort par équipe et Domination. Comme prévu, toutes les armes, à l’exception des fusils de précision, sont soumises à des restrictions, y compris l’équipement mortel et tactique, car vous devez vous focaliser sur les positions stratégiques, les angles de vue et la stabilité de votre visée.
Mode de jeu : Horde stratégique (mode à durée limitée, lancement)
Imaginez le défi que représente Point stratégique avec un ennemi supplémentaire qui ne fait aucune différence entre SpecGru et KorTac : une horde effrénée de zombies, avec parfois des zombies d’élite indésirables qui vous feront vivre un véritable enfer ! Découvert pour la première fois dans Call of Duty®: WWII (2017), l’atmosphère chaotique de Horde stratégique s’aggrave dès qu’une personne franchit une limite de Point stratégique, ce qui provoque l’ouverture d’un portail et la régurgitation de dizaines de cadavres dans les environs !
Tandis que vos camarades s’occupent des adversaires et des zombies, une personne de votre équipe doit se trouver à l’intérieur du point stratégique pour le garder. C’est plus facile à dire qu’à faire, mais en tuant un zombie, vous avez une petite chance d’obtenir une arme Sacré punch, ainsi que trois bonus Zombies, dont Munitions max et Morts instantanées, ce dernier n’affectant que les zombies. Des séries d’éliminations sont également disponibles, à condition d’avoir les compétences nécessaires en matière d’élimination de zombies. À savoir pour débloquer une série d’éliminations : cinq zombies en moins valent un personnage-joueur éliminé.
L’évènement Traque de zombies sera disponible en même temps que ce mode à durée limitée.
Mode de jeu : Combat de Mastodontes (mode à durée limitée, mi-saison)
Sledgehammer présente une variante spéciale du mode Multijoueur à la troisième personne : Combat de Mastodontes. Il s’agit de combats de mastodontes pouvant se produire à tout moment, dans des parties d’Élimination confirmée, Domination et Point stratégique.
Outre le chaos effréné qui règne dans ce mode, il existe des règles spécifiques qui lui confèrent une dimension tactique : déplacez votre énorme armure jusqu’au milieu de la carte et sécurisez une puissante arme au corps à corps qui élimine en un coup et vous confère une puissance impressionnante à courte portée, vous permettant de vous imposer comme la plus grande menace sur le champ de bataille. Éliminez un personnage-joueur adverse puis fouillez-le. Vous pouvez récupérer l’armure des adversaires tombés au combat et renforcer votre protection. Vérifiez également la barre de santé au-dessus de la tête de vos adversaires et assurez-vous de réaliser des tirs à la tête pour maximiser les dégâts.
Hormis ce point faible crânien, votre armure est suffisamment impressionnante pour éviter tout type de dégât causé par une chute ; en fait, tomber d’une structure suffisamment haute engendre une onde de choc et un effet d’étourdissement. Seules les séries d’élimination de soutien aérien sont disponibles, ainsi que des recharges d’armes pour vos armements de Mastodontes, et des atouts spécifiques. Les dégâts au corps à corps sont également plus importants, même sans l’arme spéciale. Cela encourage une stratégie de combat plus axée sur les combos. De l’équipement au corps à corps, des grenades et des personnalisations d’armes sont créées en fonction du type de combat.
Un évènement sera disponible en même temps que ce mode à durée limitée.
Mode de jeu : Prime (mi-saison)
Éliminez vos adversaires jusqu’à atteindre la limite de score. Chaque personnage-joueur a des vies illimitées et les parties se déroulent de la même manière que dans Match à mort par équipe. Le personnage-joueur ayant éliminé le plus de personnes dans chaque équipe sera désigné comme cible prioritaire. La cible prioritaire alterne entre les équipes à intervalle régulier et des points supplémentaires sont attribués lorsqu’elle est éliminée.
Sélection confirmée : Vortex, royaume de la décrépitude (durée limitée, mi-saison)
Découvrez de terrifiantes variantes de cartes surnaturelles dans ce moshpit à la mi-saison. Vortex : royaume de la décrépitude comprend les modes Match à mort par équipe, Domination, Élimination confirmée et Point stratégique en rotation, ainsi qu’une sélection de cartes plus complète avec des lieux surnaturels. Déployez-vous sur Tetanus, Satan’s Quarry, Sporeyard et les nouvelles variantes de carte Skidgrow et Airborne dans cette sélection à durée limitée.
L’évènement Vortex : royaume de la décrépitude sera disponible en même temps que ce mode à durée limitée.
Informations sur le Multijoueur classé de la Saison 2 (lancement)
Le Multijoueur classé se poursuit avec une saison complète de contenu et de toutes nouvelles récompenses à gagner au début de la Saison 2.
Récompenses des défis saisonniers : Voici comment ces récompenses de victoire tant convoitées peuvent être débloquées.
Remportez 5 parties classées : autocollant « Compétiteur de la Saison 2 (MWIII) »
Remportez 10 parties classées : plan d’arme « MCW Modèle pro »
Remportez 25 parties classées : porte-bonheur d’arme « Farmés »
Remportez 50 parties classées : décalcomanie d’arme « Bonne récolte »
Remportez 75 parties classées : écran de chargement « Compétiteur de la Saison 2 (MWIII) »
Remportez 100 parties classées : camouflage d’arme « Vétéran de Partie classée Saison 2 (MWIII) »
Récompenses de division de maîtrise : si vous jouez en mode classé, vous pouvez également gagner des récompenses de division de maîtrise. Elles sont débloquées à la fin de la saison, en fonction de la division de maîtrise la plus haute que vous aurez atteinte dans la Saison 2.
N’oubliez pas que vous pouvez toujours gagner des apparences de division de maîtrise dans la Saison 2, comme lors de n’importe quelle saison classée. En plus des apparences, d’autres objets sont à gagner tout au long de votre ascension jusqu’à la division Or ou mieux. Des récompenses spéciales sont également octroyées aux membres du Top 250 et au personnage-joueur qui décroche la première place au classement mondial. Il s’agit notamment de nouvelles récompenses, dont des emblèmes de la Saison 2 mis à jour et de tout nouveaux camouflages de division.
Division la plus élevée — Bronze : emblème « Bronze - Saison 2 (MWIII) »
Division la plus élevée — Argent : emblème « Argent - Saison 2 (MWIII) »
Division la plus élevée — Or : emblème animé et camouflage d’arme « Or - Saison 2 (MWIII) »
Division la plus élevée — Platine : emblème animé et camouflage d’arme « Platine - Saison 2 (MWIII) »
Division la plus élevée — Diamant : emblème animé et camouflage d’arme « Diamant - Saison 2 (MWIII) »
Division la plus élevée — Écarlate : emblème animé et camouflage d’arme « Écarlate - Saison 2 (MWIII) »
Division la plus élevée — Iridescent : carte de visite animée, emblème animé et camouflage d’arme « Iridescent - Saison 2 (MWIII) »
Terminez la Saison 2 dans le Top 250 : carte de visite animée, emblème et camouflage d’arme « Top 250 - Saison 2 (MWIII) »
Terminez la Saison 2 à la première place du classement : carte de visite animée et emblème « Nº1 global - Saison 2 (MWIII) »
De plus, les récompenses des parties classées de la Saison 1 que vous avez obtenues pendant la Saison 1 Rechargée seront accessibles au début de la Saison 2.
Si vous avez besoin d’une remise à niveau sur les parties classées de Modern Warfare III, consultez le guide du Multijoueur classé ici. Consultez également les notes de mise à jour pour obtenir des informations supplémentaires sur les parties classées, les mises à jour, et bien plus encore.
Nouvel atout : Gilet de ninja (lancement)
Gilet de ninja : spécialiste des armes de lancer et des combats au corps à corps silencieux.
Emplacements d’équipement (3) : équipement tactique, équipement mortel, amélioration de combat.
Emplacements de matériel tactique (3) : gants, bottes, matériel tactique.
Élimine les bruits de pas
Immunité aux effets de réduction des mouvements.
Shurikens et couteaux de lancer en bonus.
Réapprovisionnement en shurikens et couteaux de lancer toutes les 25 secondes.
Les effets dupliqués ne sont pas cumulables. Si vous équipez les Chaussures de couverture, vous bénéficiez de l’effet Chaussures de course.
APERÇU DE MODERN WARFARE ZOMBIES
APERÇU DU CONTENU :
- L’histoire de l’Éther noir continue : les équipes d’assaut de l’opération Deadbolt sont chargées d’affronter une nouvelle anomalie dans la zone d’exclusion.
- Entrez dans la deuxième faille : explorez le plus grand bastion de zombies que vous ayez jamais découvert et pénétrez dans une nouvelle faille terrifiante.
- Nouveaux défis et nouveaux schémas : débloquez des niveaux de prestige pour relever des défis Zombies et collectez trois nouveaux schémas pour vous aider à progresser.
- Cheffe de guerre Keres : spécialiste insaisissable de la guerre chimique, Keres a mis en place d’impressionnantes défenses dans le bâtiment Killhouse sur la carte Orlov Military Base. Préparez-vous efficacement avant d’essayer de l’éliminer.
L’histoire de l’Éther noir continue (mi-saison)
Dans la Saison 2, les équipes d’assaut de l’opération Deadbolt continuent de faire face à de terrifiantes anomalies transdimensionnelles. De nouveaux secrets vous attendent dans la zone d’exclusion et les tensions sont exacerbées, car Terminus Outcomes a suivi vos équipes dans la faille. Heureusement, un expert est là pour vous guider : Sergei Ravenov. Combattez aux côtés du reste de l’escouade, accomplissez une série de tâches dangereuses et trouvez le moyen de sortir de l’Éther noir, avant qu’il ne soit trop tard.
Entrez dans la seconde faille (mi-saison)
Une nouvelle mission scénarisée vous attend, avec de nouvelles menaces tapies dans l’Éther noir. Vous utiliserez une multitude de [[CONFIDENTIEL]] lors de l’enquête sur cette deuxième faille. Les aberrations abondent dans ce nouveau labyrinthe, où une mystérieuse entité se manifeste auprès de Ravenov et de l’équipe en train de rechercher sans relâche une issue pour sortir de la Faille. Remportez des récompenses convoitées, suivez des indices énigmatiques et accomplissez des tâches en un temps limité, tout en affrontant le’ plus grand bastion de zombies auquel vous ayez eu affaire !
Nouveaux défis et nouveaux schémas (mi-saison)
Comme lors de la Saison 1, votre niveau de prestige permet de débloquer des défis à relever, ainsi que des cartes de visite supplémentaires. De plus, attendez-vous à affronter une nouvelle cheffe de guerre et à découvrir les nouveaux schémas confidentiels suivants :
Chargeur économe (schéma)
Qui perd son temps à recharger ? Pas vous si vous avez activé le plan de Chargeur économe, qui permet à vos munitions de puiser directement dans la réserve de munitions de votre arme, vous dispensant ainsi de devoir la recharger.
Clés du Brûle-sang (schéma)
Inutile de chercher le véhicule Brûle-sang sur la carte si vous êtes en possession de la clé du Brûle-sang. Utilisez-la simplement pour invoquer le deux-roues possédé sans avoir à effectuer de longues recherches au préalable !
Arme miracle V-R11 (schéma)
Les membres de l’équipe d’assaut qui envisagent de former leur propre régiment temporaire composé de zombies alliés ou d’êtres humains transformés peuvent désormais utiliser l’arme miracle V-R11 lors de leurs excursions grâce à ce schéma.
Cheffe de guerre : Keres (mi-saison)
La cheffe de guerre Keres a installé sa forteresse dans le bâtiment Killhouse de Orlov Military Base. Elle est connue pour être une spécialiste de la guerre chimique aussi dangereuse qu’insaisissable, et ses systèmes de défense doivent être traités avec une extrême prudence. Attendez-vous à ce que l’extérieur de son bastion soit particulièrement fortifié avec des soldats, des snipers d’élite, des tourelles et des pièges, ainsi que des grenades lacrymogènes toxiques. Il serait d’ailleurs judicieux d’apporter des masques à gaz.
Accéder à la forteresse n’est que le premier défi. Une fois à l’intérieur, attendez-vous à des problèmes de visibilité, car le nouveau gaz composé par Keres est diffusé dans l’air à travers l’installation, perturbant presque tous les capteurs, y compris les lunettes thermiques. Peut-être existe-t-il un moyen d’y remédier ? Attendez-vous à ce que Keres utilise des armes conventionnelles, ainsi qu’un écran de fumée toxique et de nombreuses armes biologiques pour que vous suffoquiez. Il va falloir un travail d’équipe pour la contenir et l’éliminer.
APERÇU DE CALL OF DUTY: WARZONE
APERÇU DU CONTENU :
- Résurgence : la nouvelle zone d’opérations Fortune’s Keep vient d’ouvrir. Une explosion dévastatrice a déchiré l’île, et c’est à vous de ratisser la zone à la recherche de menaces, qu’elles soient humaines ou non !
- Bon retour à Fortune’s Keep : à quel point l’île a-t-elle changé ? Nous détaillerons chacun des 11 points d’intérêt initiaux et les changements considérables qui y ont été apportés.
- Nouvelles fonctionnalités de gameplay : une multitude de nouvelles fonctionnalités font leur apparition sur Fortune’s Keep, notamment un contrat à durée limitée visant à éradiquer les nids de zombies, des améliorations zombies, des ponts extensibles et un nouveau traqueur de points détaillant vos séries de liquidation d’escouades.
- Résurgence classée dans Call of Duty: Warzone : les principes de base sont les mêmes, mais ce sont les règles de Résurgence qui sont utilisées pour la première fois. De nombreuses récompenses vous seront octroyées. Les parties classées seront également disponibles en BR dans le courant de l’année.
Résurgence, carte de retour : Fortune’s Keep
Cela fait déjà plusieurs décennies que cette île méditerranéenne chargée d’histoire a été le théâtre de batailles mémorables et, bien qu’elle puisse vous sembler familière, Fortune’s Keep recèle de nombreux secrets inattendus. L’île a évolué. Le groupe Konni y a établi une base d’opérations et mène de mystérieuses expériences dans un tout nouveau laboratoire clandestin. Ces activités douteuses ont conduit à la naissance d’une nouvelle menace sur l’île. Un évènement catastrophique apparemment involontaire a littéralement déchiré l’île et libéré des hordes innombrables de zombies !
Développée par High Moon Studios, Fortune’s Keep est en passe de devenir votre destination privilégiée dès le lancement de la saison dans Call of Duty: Warzone. Vous pourrez ainsi jouer des parties de Résurgence, défier les joueuses et les joueurs les plus performants en Résurgence classée et participer à l’évènement Traque de zombies ! Pour des explications approfondies et une présentation des nouvelles fonctionnalités, poursuivez votre lecture.
Consultez la section Évènements qui suit pour un récapitulatif complet des évènements prévus pour Call of Duty: Warzone (et Modern Warfare III).
Cartes et modes (au lancement et en saison)
Fortune’s Keep vient étoffer la liste des zones d’opérations actives de Call of Duty: Warzone. De plus, attendez-vous à découvrir une multitude de modes au cours de la Saison 2. Pour plus d’informations sur les sélections de lancement, consultez les notes de mise à jour qui seront publiées le 7 février.
Bon retour à Fortune’s Keep (lancement)
Les opérateurs et les opératrices ayant participé au pillage de l’île avec le capitaine Butcher au cours de Call of Duty®: Vanguard pourront y retrouver des lieux familiers, mais aussi de nouvelles merveilles géographiques. Découvrez avec nous les 11 points d’intérêt de Fortune’s Keep, ainsi que les nouveautés qui vous attendent :
Keep : quai arrière et grottes (côte nord)
La magnificence de Keep, avec ses somptueuses tapisseries, ses mosaïques au sol et ses dorures dans la salle du trône, est restée globalement intacte. Dirigez-vous vers le nord pour trouver de nouvelles voies d’accès : du fait de la présence de nouveaux véhicules aquatiques, les falaises abruptes au nord de Keep ont été modifiées. Un quai arrière a été aménagé pour permettre le déchargement des cargaisons, tout comme un ascenseur à marchandises (désormais équipé de deux tyroliennes) permettant d’accéder rapidement aux remparts. Les fondations du château abritent un tunnel de roche ouvert sur la mer, qui s’étend d’est en ouest, et qui permet d’accéder à Keep et d’en sortir efficacement.
Terraces : quais des pêcheurs et sentiers de la falaise (côte nord-ouest)
Les remparts du côté ouest de Keep ont certes connu des jours meilleurs, mais les lieux vous seront néanmoins reconnaissables. Au nord, le long de la côte, une deuxième jetée a été aménagée. Vous y trouverez des bateaux de pêche et un magasin d’appâts. La zone située au nord de Terraces a été rénovée. On y trouve des tyroliennes, de nouveaux escaliers à flanc de falaise, ainsi que de petites grottes à traverser. Cette section s’étend jusqu’au nord de Graveyard, le long de la côte, et jusqu’à l’extrémité nord du point d’intérêt de Town.
Graveyard (côte nord-ouest)
Les cryptes anciennes en pierre se dressent toujours sur le petit plateau qui surplombe Town. Vous devriez songer à explorer minutieusement ce lieu sinistre, ne serait-ce que pour repérer les tunnels communicants qui vous mèneront jusqu’au cœur de l’action !
Town : héliport (côte ouest)
La ville côtière a gardé tout son charme : sa densité, son clocher historique, ses appartements et ses magasins aux couleurs vives, et sa tourelle de défense contre les attaques navales. Au sommet du nouveau poste de police, sur le côté nord de la baie, se trouve un héliport. Il s’agit d’un point stratégique idéal où stationner un hélicoptère léger pour effectuer des manœuvres aériennes.
Town : fissure (côte sud-ouest)
Les traces du séisme qui a frappé l’île sont visibles dans le coin sud-est de Town, où une importante fissure entaille la terre et fend une habitation en deux. D’un point de vue tactique, vous pourrez explorer la fissure géante, ce qui vous permettra de mener des combats sur plusieurs niveaux et de pénétrer dans le cratère principal situé à l’est.
Overlook : restaurant (côte sud-ouest)
À l’est d’Overlook (un plateau fortifié sur lequel se trouvent une vieille maison à plusieurs étages et le Salty’s Snack Bar), sur un plateau légèrement en contrebas et surplombant la mer, se dresse la Trattoria Il Luna. Il s’agit d’un nouveau restaurant construit à la place de la baraque et des tentes de militaires qui se trouvaient auparavant ici. Ce restaurant n’offre pas seulement une vue imprenable sur le sud de l’île, mais aussi un accès extérieur aux tunnels situés sous les falaises.
Konni Outpost (baie, côte nord-est)
Autrefois peu fréquenté, l’ancien point d’intérêt de la baie constitue aujourd’hui un premier indice permettant de déterminer la faction à l’origine de la destruction partielle de l’île. Le groupe Konni y a établi un petit avant-poste, avec un atelier de mécanique, plusieurs petites salles de serveurs et de surveillance, et une grotte aménagée pour le stockage et permettant d’accéder au périmètre est du donjon grâce à une tyrolienne.
Pier (camp, côte sud-est)
Autrefois occupée par un camp militaire comprenant des tentes et une petite tour de guet, d’importants travaux de construction ont depuis transformé la côte sud-est en un embarcadère et une salle de dégustation du domaine viticole voisin. On y trouve également une station-service Rohan Oil et une supérette.
Lighthouse (côte sud-est)
Smuggler’s Cove a subi des dégâts cataclysmiques, mais les fissures apparues à l’extérieur du vieux phare n’ont pas encore fait céder la structure.
Winery (est)
Ce château spécialisé dans la production de vins de qualité a connu des jours meilleurs. Il présente en effet de graves problèmes structurels qui affectent l’ensemble de ses locaux. Une immense fissure est notamment visible dans la cour centrale. Elle permet d’accéder à la cave à vin, aujourd’hui inondée, d’une manière surprenante. Il est peut-être possible d’évacuer toute cette eau ? L’ancienne chapelle, qui sert aujourd’hui d’entrepôt pour les importants fûts de fermentation, est désormais amputée de sa tour, divisée en trois gros morceaux.
Gatehouse (centre)
L’étendue réelle des dégâts causés par la colossale explosion souterraine est particulièrement visible à Gatehouse, au centre de la carte. Les remparts, les nombreuses tourelles, la voûte d’entrée et la barbacane (la tour de défense circulaire à l’extérieur) ont subi d’importants dégâts. La barbacane s’est en effet enfoncée dans le sol instable en contrebas.
Ground Zero (grotte, côte sud)
Les ravages sans précédent causés par le groupe Konni ont rayé de la carte l’un des points d’intérêt de cette région. La grotte n’est plus qu’un profond cratère, et certaines parties de l’île, dont les routes principales et les bâtiments, ont disparu dans une vaste crevasse. Les décombres doivent être explorés de toute urgence, car l’épicentre du cratère se trouve être un immense laboratoire de Konni doté d’un réseau sinueux de couloirs, de salles et de tunnels.
Largage de renseignements dans l’atlas tactique : disponible maintenant !
Vous aimeriez découvrir une vue d’ensemble interactive de Fortune’s Keep ? Notre atlas tactique indiquant les frontières des points d’intérêt, les caisses de munitions, les tours de reconnaissance, les emplacements des drones de redéploiement, les stations-service et les informations tactiques de chaque emplacement de la carte, est maintenant accessible ! Cliquez ici pour le consulter.
Nouvelles fonctionnalités de gameplay
Les nouvelles fonctionnalités de gameplay suivantes sont à découvrir sur Fortune’s Keep, dans le cadre du lancement de la Saison 2 :
Nids de zombies et contrat d’éradication (durée limitée, lancement)
Attention, les récents phénomènes sismiques peuvent être liés à une augmentation de l’activité des zombies sur l’île. Par conséquent, un nouveau contrat d’éradication temporaire a été adressé à tous les opérateurs et opératrices disponibles : examinez tous les cadavres que vous trouvez, remontez jusqu’à un nid de zombies ou une activité localisée de zombies ; c’est une véritable invasion ! Détruisez les kystes et toutes les cibles zombies prioritaires avant que le contrat ne prenne fin. Le profil exact de la cible prioritaire peut changer en fonction du temps et d’autres facteurs.
Évènement public Signal parasite (durée limitée, lancement)
Attendez-vous à ce que l’évènement public compétitif Signal parasite se produise périodiquement au cours d’une partie. Il vous opposera à d’autres personnages-joueurs et à d’autres équipes dans le cadre d’une mission à objectifs de 90 secondes. De l’argent, de l’expérience et une cache de récompense unique et spéciale sont en jeu. Après avoir reçu une notification, un nouvel élément ATH apparaît. Il vous indique l’objectif, le tableau des scores et votre position (ou celle de votre équipe) par rapport à celle de vos adversaires. Les étapes sont les suivantes :
- Vous recevez l’objectif : toutes les équipes reçoivent la même tâche. Voici quelques exemples : « Faites le plus d’éliminations », « Infligez le plus de dégâts » ou « Ouvrez le plus de caches ».
- Remplissez l’objectif : toutes les équipes sont libres de remplir l’objectif dans les 90 secondes qui suivent. Les trois meilleures équipes reçoivent de l’argent en récompense (le montant varie) et se voient indiquer l’emplacement de la cache de récompense spéciale.
- Récupérez votre récompense : la cache de récompense reste verrouillée pendant les 30 secondes suivantes. L’équipe qui ouvre la cache en premier remporte la récompense. Les récompenses sont aléatoires et ne sont pas conservées à la fin de la partie. Les récompenses de la Saison 2 peuvent notamment inclure [[CONFIDENTIEL]], une arme miracle de MWZ, et [[CONFIDENTIEL]].
Améliorations Zombies (durée limitée, lancement)
Une sélection d’améliorations Zombies arrive dans Call of Duty: Warzone pour une durée limitée. Elles permettent d’augmenter les capacités de votre personnage en plus des atouts que vous avez déjà choisis ! Sept améliorations Zombies (quatre existantes et trois inédites) sont disponibles sur la carte et peuvent être obtenues en ouvrant certaines caches ou en éliminant des adversaires. Ces améliorations sont immédiatement reconnaissables : repérez les objets lumineux flottant et déplacez-vous vers eux pour les récupérer automatiquement. Mais quels sont les pouvoirs disponibles ? Bonne question !
- Points doubles : durée de 60 secondes. Double le butin pillé au sol et après une élimination, ainsi que lors des évènements à score en Résurgence (qui contribuent à raccourcir le délai de réapparition des membres de votre équipe).
- Armure complète : bonus instantané. Remplit entièrement vos emplacements d’armure actifs lorsque vous l’obtenez.
- Munitions max : bonus instantané. Recharge entièrement les munitions de toutes les armes que vous transportez lorsque vous l’obtenez.
- Braderie : durée de 90 secondes. Réduit le prix de tous les articles de la boutique pour une durée limitée.
- Butin à foison : durée de 60 secondes. Ajoute des objets bonus dans les caches, et offre de très grandes chances d’obtenir un objet Standard en bonus, ainsi qu’une petite chance non négligeable d’obtenir un objet Légendaire supplémentaire.
- Zarkour : durée de 60 secondes. Augmente la vitesse de déplacement d’environ 25 %, rend le sprint tactique et le rechargement en sprint infinis, et neutralise les dégâts de chute.
- Vision de mort-vivant : durée de 45 secondes. Les contours des personnages-joueurs adverses et des adversaires IA qui se trouvent dans votre champ de vision apparaissent en rouge, tandis que ceux des membres de votre équipe sont bleus. Vous voyez les traces de pas.
Remarque : la durée des améliorations est susceptible d’être modifiée au cours de la saison.
Ponts extensibles (lancement)
Après l’explosion survenue à Fortune’s Keep, les membres du groupe Konni encore en vie ont évalué les dégâts et ont aussitôt bâti trois ponts extensibles pour pallier la destruction des routes. Ils ne sont pas portatifs, mais vous pouvez les étendre ou les rétracter au-dessus d’un trou sur la route à l’aide d’une petite console de contrôle, située de part et d’autre du pont. Les commandes ne réagissent pas seulement aux interactions « rapprochées », au cas où vous voudriez activer le pont à distance. Utilisez ces ponts de manière stratégique en les rétractant pour empêcher l’accès des personnages-joueurs et des véhicules, bien que les ponts rétractés forment des rampes permettant des envolées spectaculaires . . . ou une chute mortelle et maladroite dans la fissure en contrebas !
La chance sourit aux braves (lancement)
Si vous avez déjà combattu à Fortune’s Keep, vous savez que même l’explosion provoquée par le groupe Konni ne suffira pas à dévoiler tous les secrets que cette île a à offrir. Selon nos informations, des armes miracles disposant de munitions limitées et sans possibilité de rechargement peuvent être acquises dans certaines circonstances, [[CONFIDENTIEL]] disponibles via plusieurs [[CONFIDENTIEL]]. De multiples [[CONFIDENTIEL]] sont également en activité dans l’ensemble de la zone d’opérations.
Nouveau traqueur : série de liquidation d’escouades (lancement)
Les joueuses et les joueurs d’élite à la recherche de nouveaux défis à relever en solo ou avec leur équipe pourront se targuer d’avoir fait plus que de simples éliminations grâce à ce tout nouveau traqueur !
Dans la Saison 2, une nouvelle icône « Crâne et faucille » apparaîtra en haut à droite de votre ATH, à côté des équipes et des personnages-joueurs encore en course, des personnages-joueurs que vous avez éliminés et de ceux qui vous regardent. Cette dernière comptabilise votre total de série de liquidation d’escouades ; il s’agit du nombre de liquidations d’escouades que vous réalisez consécutivement dans un laps de temps donné. Ces séries sont comptabilisées à chaque partie et sont ajoutées à vos statistiques principales, tout comme votre record personnel. Vous pourrez ainsi vous vanter de vos performances ! Voici comment fonctionne ce système :
- Étape 1 : éliminez complètement votre première équipe et un point sera ajouté à votre total de liquidation d’escouades, et l’ATH de statut de la partie (en haut à droite) sera mis à jour avec une icône.
- Étape 2 : à côté de cette icône se trouve une barre représentant un compte à rebours qui vous laisse (ou laisse aux membres de votre équipe) environ 90 secondes pour éliminer l’équipe suivante. Si vous êtes déjà en train d’éliminer une équipe, le compte à rebours est réinitialisé.
- Étape 3 : recherchez et éliminez l’équipe suivante avant que la barre du compte à rebours ne se vide et poursuivez votre série.
- Remarque : à la fin de chaque série, une lumière blanche jaillit du dernier personnage-joueur ennemi à avoir été tué. Visible pendant une dizaine de secondes, elle permet aux escouades rivales les plus observatrices de repérer votre attaque.
- Étape 4 : affrontez des personnages-joueurs ou des équipes ennemies pour obtenir la plus grande série de liquidation d’escouades au cours d’une partie.
- Étape 5 : obtenez des récompenses en jeu, comme des cartes de visite et des emblèmes, en franchissant les étapes de liquidation d’escouade tout au long de cette saison et des saisons suivantes.
Cette fonctionnalité sera désactivée en partie classée. N’oubliez pas non plus que votre objectif est de réaliser un record personnel et d’empêcher les escouades rivales de poursuivre leur série.
Fonctionnalités supplémentaires (mi-saison)
Navire océanographique (point d’intérêt mobile) : selon les rumeurs, une grande embarcation semblable à un ponton devrait apparaître dans les eaux au large de Fortune’s Keep, plus tard dans la saison. Cette embarcation, qui ne manquera pas d’attirer l’attention, est suffisamment grande pour servir de théâtre aux combats. Ce navire est équipé de son propre héliport, de tyroliennes et d’une multitude de systèmes de contre-mesures et de [[CONFIDENTIEL]] à découvrir.
Bombe antibunker (série d’éliminations) : utilisez des jumelles afin de repérer une structure cible. Cette série d’éliminations mortelle permet de lancer un missile qui décime verticalement un bâtiment sur plusieurs étages, dans l’espoir d’éliminer les adversaires qui se cachent à l’intérieur. L’impact dégage une longue colonne de gaz qui oblige les personnages-joueurs rescapés à sortir de leur cachette.
Poste de décontamination portatif (amélioration de combat) : nous l’avons déjà dit, mais cette fois-ci, nous ne plaisantons pas. Une version améliorée du poste de décontamination portatif (PDP, également connue sous le nom de poste de décontamination personnel) rejoindra la liste de butins à la mi-saison. Celui-ci émet un nuage de produits chimiques qui contrecarre les propriétés corrosives des cercles de gaz, créant ainsi une zone sûre temporaire. Préparez-vous à déployer ce dispositif sur le sol, dans l’eau, sur une plateforme, dans un véhicule ou à proximité d’une station de ravitaillement afin de le réactiver.
Résurgence classée dans Call of Duty: Warzone (fenêtre de lancement)
Les parties classées arrivent dans Call of Duty: Warzone sur Fortune’s Keep et, pour la première fois, avec les règles de Résurgence. Les principes de base sont les mêmes : battez-vous pour atteindre le Top 250 et gagnez des parties classées au fur et à mesure de votre progression. Mais des modifications et des nouveautés sont à prendre en compte, comme nous vous l’expliquons ci-dessous.
Il s’agit du premier mode de jeu classé qui sera proposé dans Call of Duty: Warzone. De plus, les joueuses et les joueurs de Battle Royale peuvent s’attendre à ce qu’une expérience classée fasse son grand retour dans le courant de l’année.
Partie classée de Résurgence : les bases
Les parties classées de Résurgence sont l’expérience compétitive officielle de Call of Duty: Warzone. Vous devez avoir atteint le niveau 55 pour accéder à ce mode. Voici les paramètres de départ d’une partie :
Taille du groupe : trio
Carte : Fortune’s Keep
Mode de jeu : Résurgence
Restrictions relatives aux évènements publics : oui (Braderie et Livraison express se produisent lors de cercles déterminés, aucun autre évènement public n’est disponible)
Restrictions relatives aux véhicules : oui (par exemple, pas de véhicules à tourelle)
Restrictions relatives aux éléments de gameplay : oui
Ajustement de l’inventaire des stations de ravitaillement : oui
Le système de classement utilisé est très proche de celui du mode Multijoueur de Modern Warfare III. Pour en savoir plus, cliquez ici.
Divisions de maîtrise
Comme auparavant, il existe sept divisions de maîtrise standard. Vous commencez en Bronze I au lancement des parties classées dans la Saison 2, et vous obtenez des points de compétences en fonction de vos performances lors des parties. La division de maîtrise et les points de compétence obtenus l’an dernier ne sont pas conservés.
- Ils varient en fonction du placement, du nombre d’éliminations, d’assistances et d’éliminations effectuées par l’escouade.
- Les points de compétence obtenus augmentent en fonction du nombre d’escouades ennemies encore en lice au cours de la partie, comme toujours.
- Des frais de déploiement sont déduits de votre total de points de compétence au début de chaque partie une fois la division Argent I atteinte. Ces frais augmentent au fur et à mesure que votre division de maîtrise progresse.
- À la fin de chaque saison, vous êtes rétrogradé(e) de trois niveaux par rapport à la saison précédente.
- Les membres des divisions Écarlate II et plus sont rétrogradés à la division Diamant I.
- Les systèmes de tolérance et de protection contre le déclassement, ou ceux liés aux abandons, aux annulations et aux suspensions seront tous inclus dans ce mode. De plus, RICOCHET Anti-Cheat™ mettra en œuvre une politique de tolérance zéro en matière de triche.
Partie classée de Résurgence : modifications et innovations
Si les bases des parties classées restent classiques, plusieurs modifications et innovations ont été introduites pour adapter les règles à Résurgence et pour vous permettre d’obtenir des avantages supplémentaires pour vos efforts. Voici le détail de la situation :
Modification — Progression du rang : comme auparavant, les joueuses et les joueurs progressent dans le classement (« rang ») en obtenant des étoiles. Il est possible d’obtenir jusqu’à trois étoiles par partie. Le nombre d’étoiles de placement obtenu tient compte du nombre réduit d’escouades, comme suit :
Atteignez le top 8 (escouade) : une étoile
Atteignez le top 5 (escouade) : deux étoiles
Terminez à la 1re place : trois étoiles
Modification — Placement et points de compétence : des ajustements ont été effectués en raison du nombre réduit d’escouades et du rythme rapide en Résurgence, ce qui se traduit par la distribution suivante :
Équipes restantes : 14 / Points = 0
Équipes restantes : 10 / Points = 15
Équipes restantes : 8 / Points = 30
Équipes restantes : 6 / Points = 45
Équipes restantes : 5 / Points = 60
Équipes restantes : 4 / Points = 80
Équipes restantes : 3 / Points = 100
Équipes restantes : 2 / Points = 125
Équipes restantes : 1 / Points = 150
Modification — Points de compétence, éliminations et assistances : le nombre de points de compétence que vous obtenez pour les éliminations et les assistances ont été ajustés pour tenir compte du nombre réduit d’équipes :
Équipes restantes : plus de 9 / Points par élimination/assistance = 5. Points par élimination sans assistance = 2.
Équipes restantes : 8 / Points par élimination/assistance = 7. Points par élimination sans assistance = 3.
Équipes restantes : 3 / Points par élimination/assistance = 15. Points par élimination sans assistance = 7.
Frais de déploiement (points de compétence) par partie : inchangés
Nouveau — Défis saisonniers de compétence : commencez chaque saison classée en force et montez en rang rapidement en obtenant des points de compétence bonus en relevant des défis. Les défis suivants sont visibles dans les menus principaux et peuvent être accomplis une fois par saison :
Première élimination ou assistance : +100 points de compétence
10 éliminations ou assistances : +100 points de compétence
25 éliminations ou assistances : +100 points de compétence
50 éliminations ou assistances : +100 points de compétence
100 éliminations ou assistances : +100 points de compétence
Atteignez le top 8 (escouade) : +100 points de compétence
Atteignez le top 5 (escouade) : +100 points de compétence
Atteignez le top 3 (escouade) : +100 points de compétence
Gagnez une partie : +200 points de compétence
Modification — Défis de classement : les défis saisonniers d’élimination et de placement ont été modifiés en raison du rythme plus rapide et du nombre réduit d’escouades en Résurgence. Préparez-vous pour les défis de classement suivants et obtenez les récompenses correspondantes :
Terminez 25 fois dans le top 8 : grande décalcomanie « Fusion »
Terminez 10 fois dans le top 5 : plan de mitraillette Striker modèle professionnel
Terminez à la 1re place : porte-bonheur « Décollé »
Réalisez 50 éliminations ou assistances : autocollant « Compétiteur de la Saison 2 (WZ) »
Réalisez 250 éliminations ou assistances : écran de chargement « Partie classée - Saison 2 (WZ) »
Réalisez 1 000 éliminations ou assistances : camouflage « Vétéran de Partie classée Saison 2 (WZ) »
Nouveau — Frais de mort : à partir de la division Argent I, les frais de mort sont activés. Ils sont destinés à mettre en lumière les capacités de survie d’une personne en particulier au sein d’une équipe. Les frais de mort déduisent une petite quantité de vos points de compétence chaque fois que vous mourez au cours d’une partie. En mode Résurgence, il est possible de mourir plusieurs fois par partie, mais l’objectif d’une joueuse ou d’un joueur classé de talent doit être de se hisser au sommet du classement en réalisant un nombre élevé d’éliminations et en mourant le moins possible.
Préservez votre vie et remportez la victoire en mode Résurgence classée ! Sachez qu’il est impossible de perdre un montant de points de compétence supérieur à celui des frais de déploiement :
Exemple 1 : une personne doit payer des frais de déploiement de -100 et des frais de mort de -15. Elle est à -100 (car elle n’a pas encore effectué d’élimination ou d’assistance) et meurt. Aucun frais de mort n’est prélevé.
Exemple 2 : une personne doit payer des frais de déploiement de -100 et des frais de mort de -15. Elle est actuellement à -90 (car elle a gagné 10 points de compétence), mais elle meurt. Des frais de mort sont appliqués, mais seulement en partie. Le joueur ou la joueuse perd 10 points de compétence et doit payer le montant initial prévu au titre du déploiement.
Modification — Rejoindre/annuler une partie : les joueuses et les joueurs ne seront pas redéployés s’ils sont déconnectés, mais resteront dans la partie. Par ailleurs, trois équipes au moins doivent rester dans une partie pour qu’une personne déconnectée puisse rejoindre la partie. Il est possible d’annuler une partie dans le pré-salon si le nombre d’escouades participantes est inférieur à 13.
Récompenses de parties classées dans la Saison 2
Qu’en est-il des récompenses ? Outre les récompenses de défi listées ci-dessus, de nombreux éléments à débloquer vous attendent. Ces objets uniques sont différents de ceux à obtenir en mode Multijoueur classé dans Modern Warfare III.
Récompenses de rang : gagnez jusqu’à trois étoiles de rang par partie et débloquez des éléments tous les cinq rangs, par exemple :
Rang 5 : carte de visite et apparence de véhicule « Bolide transpirant »
Rang 10 : carte de visite et emblème animé « En pleine ascension »
Rang 15 : carte de visite et autocollant d’arme « Porter l’équipe à bout de bras »
Rang 20 : carte de visite et porte-bonheur d’arme « Esprit d’équipe »
Rang 25 : carte de visite et emblème animé « GOAT »
Rang 30 : carte de visite et camouflage d’arme « Partie classée (WZ) - Rang 30 »
Rang 35 : carte de visite et autocollant d’arme « Recherche de coéquipier »
Rang 40 : carte de visite et autocollant d’arme « Rayonnant »
Rang 45 : carte de visite et porte-bonheur d’arme « Bien essayé »
Rang 50 : carte de visite, emblème animé « Vétéran de Partie classée (WZ) » et quatre apparences
Récompenses de division de maîtrise : progressez dans les divisions tout au long de la Saison 2 et obtenez les récompenses uniques suivantes :
Division la plus élevée — Bronze : emblème « Bronze - Saison 2 (WZ) »
Division la plus élevée — Argent : emblème « Argent - Saison 2 (WZ) »
Division la plus élevée — Or : emblème animé et grande décalcomanie « Or - Saison 2 (WZ) »
Division la plus élevée — Platine : emblème animé et grande décalcomanie « Platine - Saison 2 (WZ) »
Division la plus élevée — Diamant : emblème animé et grande décalcomanie « Diamant - Saison 2 (WZ) »
Division la plus élevée — Écarlate : emblème animé et grande décalcomanie « Écarlate - Saison 2 (WZ) »
Division la plus élevée — Iridescent : carte de visite animée, emblème animé et grande décalcomanie « Iridescent - Saison 2 (WZ) »
Terminez la Saison 2 dans le Top 250 : carte de visite animée, emblème animé et grande décalcomanie « Top 250 - Saison 2 (WZ) »
Terminez la Saison 2 à la première place du classement : carte de visite animée et emblème animé « Nº1 global - Saison 2 (WZ) »
Bienvenue dans Résurgence classée : il est temps de décrocher votre couronne à Fortune’s Keep !
APERÇU GÉNÉRAL : Modern Warfare III, Zombies, Call of Duty: Warzone
APERÇU DU CONTENU :
- Détail des armes : la Saison 2 comprend quatre nouvelles armes de base, à savoir, le fusil d’assaut BP50, la mitraillette RAM-9, le fusil de combat SOA Subverter et l’épée (corps à corps) Soulrender.
- Besoin accessoire : sept pièces détachées sont à débloquer, dont la tronçonneuse de canon JAK Arracheur de membres, conçue pour pénétrer dans la chair des zombies !
- Intégrez l’élite des zombies avec Black Cell : achetez et procurez-vous en exclusivité un ensemble spécial d’apparences zombies, dont le squelettique John Doe. Toutes ces tenues resplendissent grâce à leur couleur dorée et à leurs reflets violets lumineux !
- Rick Grimes et Kate Laswell sont à l’affiche du Passe de combat de la Saison 2 : achetez le Passe de combat de la Saison 2 et débloquez instantanément Rick Grimes de la série The Walking Dead d’AMC, ainsi que la cheffe de station Kate Laswell.
- Nouvelles offres dans la boutique : incarnez Michonne de la série The Walking Dead d’AMC, obtenez le nouveau pack CDL « Laisse-les mijoter » et célébrez le mois de l’histoire des Noirs le 8 février avec un pack cadeau gratuit proposant des éléments aux inspirations culturelles conçus par notre équipe.
- Nouveaux défis, évènements, et progression : découvrez les défis hebdomadaires et les évènements de la Saison 2, à commencer par les récompenses exclusives accordées à l’occasion de la Traque de zombies, ainsi que les récompenses Prestige à obtenir jusqu’au niveau 450.
Détail des armes : quatre nouvelles armes
BP50 (fusil d’assaut — lancement, secteur B7 du Passe de combat)
« Structure bullpup modulaire chambrée en 5,56. Écrasez l’adversaire avec une cadence de tir élevée et une précision exceptionnelle qui vous permettront de dominer à moyenne et longue portée. »
Si vous préférez opérer en toute mobilité avec vos armes, le BP50 sera un partenaire idéal. Ce fusil conçu par Corvus se distingue par une maniabilité exceptionnelle et une cadence de tir spectaculaire dans sa catégorie, ce qui vous permet de décimer vos adversaires de diverses manières, aussi rapides qu’impressionnantes.
RAM-9 (mitraillette — lancement, secteur B6 du Passe de combat)
« Plus maniable et plus pratique que son équivalent en fusil d’assaut, cette mitraillette bullpup chambrée en 9 mm est mortelle à courte distance. »
La RAM-9 est l’une des mitraillettes les plus performantes de sa catégorie en termes de contrôle du recul et de mobilité. Elle dispose également du chargeur le plus important et de la plus grande réserve de munitions, ce qui ne lui vaut peut-être pas le prix de la plus grande précision (surtout à distance), mais lui permet à coup sûr de terrasser l’adversaire avec des assauts dévastateurs, en particulier lorsque vous vous rapprochez de votre cible.
SOA Subverter (fusil de combat — en saison, défi hebdomadaire)
« Chambré en 7,62, ce fusil puissant s’impose à moyenne et longue portée grâce à une faible cadence de tir et à un recul prévisible. »
Avec une cadence de tir et une précision impressionnantes, un recul raisonnable, le temps de transition du sprint au tir le plus rapide de sa catégorie et la plus grande vitesse de déplacement, cette arme est très efficace pour les tirs à la tête et les tirs sur cible en mouvement, même dans sa version de base. Moyennant quelques ajustements, ce fusil pourrait bien prétendre au titre de fusil de combat ultime, à condition de parvenir à réguler sa vitesse de visée plutôt limitée.
Soulrender (corps à corps — en saison, [[CONFIDENTIEL]])
« Lame de cérémonie capable de trancher comme un rasoir et d’effectuer des attaques de corps à corps mortelles. »
Cette lame redoutable en acier forgé porte le nom de Soulrender. Il s’agit d’une épée à une main qui tranche aussi profondément que rapidement. Utilisez la touche de visée tout en maintenant la touche de tir pour vous mettre en position de garde. Relâchez la garde pour infliger un coup sec et immédiat, ce qui vous permet de vous approcher rapidement de votre victime. Cette arme inflige de très lourds dégâts et se distingue par sa mobilité, la plus importante des grandes armes de corps à corps. Elle sera très utile pour affronter les êtres vivants comme les zombies.
Besoin accessoire : sept nouvelles pièces détachées (lancement, en saison)
Que vous comptiez terrasser des zombies (ou des personnages-joueurs ennemis) avec la tronçonneuse de canon JAK Arracheur de membres ou que vous souhaitiez équiper votre BAS-B d’un mécanisme à levier, sachez que sept nouvelles pièces détachées sont à débloquer tout au long de la Saison 2, le plus souvent dans le cadre d’un défi hebdomadaire. Les armes à doter de ces pièces détachées figurent ci-après :
JAK Burnout (à débloquer dans le Passe de combat)
Compatibilité : Holger-26 (mitrailleuse)
Permet à la Holger de disposer d’un mode de tir spécifique appelé JAK Burnout. Ce dernier augmente considérablement la cadence de tir, mais peut entraîner une surchauffe et une dilatation du canon, favorisant la dispersion.
Kit JAK Tyrant 762 (à débloquer via un défi hebdomadaire)
Compatibilité : Longbow (fusil de précision)
Ce kit de conversion de calibre modifie le récepteur ainsi que le chargeur pour accueillir des munitions de calibre 7,62 BLK afin d’obtenir une arme subsonique plus puissante.
Kit JAK Backsaw (à débloquer via un défi hebdomadaire)
Compatibilité : Holger 556 (fusil d’assaut)
Kit de conversion conçu pour rendre le Holger 556 plus maniable. La crosse a été retirée pour permettre des tactiques de combat plus rapides et mobiles.
JAK Arracheur de membres (à débloquer via un défi hebdomadaire)
Compatibilité : accessoire de canon, plusieurs armes
Idéale pour les carnages rapprochés, cette tronçonneuse de canon découpera toutes les personnes assez folles pour se mettre en travers de votre chemin.
Kit JAK grand chargeur (à débloquer via un défi hebdomadaire)
Compatibilité : Haymaker (fusil à pompe)
Cette modification d’arme renforce le puits de chargeur, le verrou et la gâchette pour permettre l’installation d’un chargeur à tambour de très grande capacité.
Kit JAK Outlaw-277 (à débloquer via un défi hebdomadaire)
Compatibilité : BAS-B (fusil de combat)
Ce kit de conversion transforme le BAS-B en fusil à levier, ce qui ralentit la cadence de tir mais améliore considérablement la précision.
Lunette JAK sans verre (à débloquer via un défi hebdomadaire)
Compatibilité : accessoire de visée, plusieurs armes
Ce petit viseur Reflex sans verre offre une image nette et claire pour une acquisition des cibles rapide et efficace.
Intégrez l’élite des zombies avec Black Cell
Achetez l’offre Black Cell et procurez-vous en exclusivité un ensemble spécial d’apparences zombies, des tenues resplendissantes grâce à leur couleur dorée et à leurs reflets violets lumineux ! Profitez également d’un accès exclusif aux objets premium du Passe de combat complet de la Saison 2. Avec l’offre Black Cell, vous pouvez vous lancer sur la carte de combat de la Saison 2 en empruntant le secteur exclusif Black Cell, ce qui vous permettra de débloquer instantanément 20 passages de niveau et d’obtenir rapidement des objets de valeur.
Ce secteur Black Cell se débloque immédiatement à l’achat de l’offre et vous permet d’obtenir le nouvel opérateur Black Cell « John Doe », l’exécution « Salade de phalanges », le plan d’arme animé « En fusion - Black Cell » (fusil d’assaut SVA 545), le plan d’arme animé « Requiem - Black Cell » (fusil de combat Sidewinder), ainsi que 1 100 points COD.
Progressez dans le Passe de combat de la Saison 2. Les membres de Black Cell pourront profiter du plus grand nombre de récompenses jamais proposées dans le cadre de l’offre Black Cell : plus de 20 récompenses uniques, dont 11 apparences exclusives ou alternatives et 6 plans d’armes animés alternatifs. Tout cela vient s’ajouter aux 110 éléments du Passe de combat classique.
Sachez que certaines apparences Black Cell sont réactives et transforment votre personnage en zombie, puis en squelette au fur et à mesure de vos éliminations !
Les joueurs et joueuses qui se procureront Black Cell après avoir acheté le Passe de combat recevront également 1 100 points COD.
Opérateurs et opératrices : Rick Grimes, Laswell et John Doe sont à l’affiche du Passe de combat de la Saison 2
Afin de faire face au déferlement de zombies qui vous attend dans la Saison 2, vous pourrez faire appel à l’opérateur Rick Grimes, l’adjoint du shérif du comté de King, à débloquer instantanément en achetant le Passe de combat de la Saison 2. Il est également accompagné de Kate Laswell, cheffe de station, et de John Doe, le célèbre opérateur mort-vivant et non identifié de l’offre Black Cell.
Le Passe de combat comprend un large éventail de contenu à débloquer, dont des apparences pour Soap, Alpine, Farah, Valeria, Price, Warden et Riptide, ainsi que plusieurs apparences pour Ghost. Avant le lancement de la Saison 2, nous vous présenterons les apparences, les armes, les plans et les autres objets à débloquer dans un billet détaillé.
Rick Grimes (SpecGru, lancement, récompense instantanée du Passe de combat)
Après avoir été blessé par balle dans l’exercice de ses fonctions, l’adjoint du shérif Rick Grimes sort du coma et découvre que le monde a irrémédiablement basculé. Il décide alors de sillonner ces terres apocalyptiques, d’abord pour retrouver sa famille, puis pour leur trouver un nouveau foyer, sûr et sécurisé. Ses aptitudes au combat et son grand sens moral l’ont porté au rang de leader des survivantes et des survivants, avec lesquels il a rapidement noué des liens affectifs très forts, en particulier avec Michonne.
Rick n’hésitera pas à affronter les menaces qui pèsent sur son groupe, qu’il s’agisse d’êtres humains ou de rôdeurs. Ses proches sont sa priorité et, bien qu’il soit rompu à cette nouvelle vie et parfois épuisé par cette dure réalité, son rêve de reconstruire une civilisation afin de paver la voie à un avenir meilleur persiste toujours. Rick est perçu comme un héros par les siens, un homme prêt à tous les sacrifices pour les gens qu’il aime.
Kate Laswell (SpecGru, lancement, récompense instantanée du Passe de combat)
Kate Laswell a commencé sa carrière dans le secteur de la communication, et a rapidement été remarquée pour ses analyses stratégiques pointues, ce qui lui a permis de gravir les échelons au sein de la CIA. Depuis qu’elle est en poste, elle a pu sauver des dizaines de milliers de vies grâce aux informations recueillies. Elle travaille aujourd’hui en étroite collaboration avec des agents spéciaux triés sur le volet pour lutter contre les activités terroristes partout dans le monde.
John Doe (SpecGru, lancement, récompense instantanée Black Cell)
Plongées dans un cycle éternel de guerre, certaines âmes ne trouveront jamais la paix. La biographie de cet opérateur Black Cell a été classée confidentielle.
Nouvelles offres dans la boutique
Profitez d’une vaste sélection de packs en boutique, dont des packs Traqueur, des apparences ultra et des camouflages d’armes animés à choisir en accord avec vos préférences, et qui vous permettront d’obtenir des récompenses lors d’évènements spécifiques. Voici un aperçu de ce qui vous sera proposé, en attendant le billet consacré à Black Cell, au Passe de combat et aux packs qui sera publié le 6 février :
Pack Traqueur d’opérateur : The Walking Dead — Michonne (en saison)
Michonne a beaucoup souffert depuis que le monde est devenu ce qu’il est, mais ces expériences ont contribué à faire d’elle une guerrière capable de survivre à une apocalypse, dotée d’une intuition et d’aptitudes au combat inégalées. Elle est équipée d’une paire de lames mortelles, d’une exécution, de deux plans d’armes avec munitions traçantes, d’un porte-bonheur, d’un autocollant et d’une décalcomanie d’arme.
Mois de l’histoire des Noirs : pack cadeau gratuit (8 février)
Call of Duty vous souhaite un bon mois de l’histoire des Noirs ! Pour l’occasion, nous avons créé un pack cadeau gratuit comprenant des éléments d’inspiration culturelle conçus par notre équipe. Rejoignez-nous pour célébrer l’évènement : récupérez votre pack cadeau dans la boutique. Il sera disponible pour une durée limitée, à partir du 8 février.
Le pack Call of Duty League « Laisse-les mijoter » est disponible !
Tout d’abord, félicitations aux vainqueurs du Major I organisé par Boston Breach, les Toronto Ultra ! À présent, préparez-vous pour le Major II : les qualifications débutent le 16 février. Et n’oubliez pas de réserver vos places pour le Major II organisé par les Miami Heretics !
Préparez-vous à cuisiner vos adversaires ! Procurez-vous le pack CDL suivant, qui comprend notamment l’apparence « Grand chef ». Affûtez vos compétences avec le plan d’arme « Goût d’acier ». Faites appel au cuistot qui sommeille en vous avec la carte de visite « Oui chef », ainsi qu’avec l’autocollant « Groupes alimentaires », l’emblème « Frit », la décalcomanie « Expiré » et le camouflage d’arme « Sculpté ». Obtenez le pack « Laisse-les mijoter », disponible le 7 février.
Pack Call of Duty Endowment (C.O.D.E) : Direct Action
Lancez-vous au cœur de l’action avec le pack Call of Duty Endowment (C.O.D.E) : Direct Action et aidez les vétérans à retrouver du travail. L’intégralité du prix d’achat de cet article spécial, hors taxes, sera reversée à Call of Duty Endowment afin d’aider les vétérans à trouver des emplois valorisants.
Le pack Call of Duty Endowment (C.O.D.E) : Direct Action est actuellement disponible à l’achat et comprend la carte de visite « Déferlante », l’emblème animé « Largage » et l’autocollant « Submergé ».
Autres packs en approche
D’autres offres arrivent en boutique, comme le pack Traqueur Apparence ultra : Résonance, l’apparence ultra Aberration, le pack Traqueur : Nouvel An lunaire — Âme de dragon, le pack Zombies : Ver d’éther, le pack Traqueur : Dune deuxième partie — Harkonnen et plus encore !
Nouveaux défis, évènements et progression saisonnière
Vous vous êtes certainement déjà frotté aux nombreux défis proposés dans les jeux et les évènements de Modern Warfare III. Préparez-vous à découvrir de nombreux autres déblocages au fur et à mesure que vous monterez en niveau Prestige avec votre personnage, en niveau avec votre arme et que vous progresserez dans votre Passe de combat. Voici un aperçu de ce qui vous attend :
Défis hebdomadaires
Efforcez-vous de terminer tous les défis hebdomadaires de la Saison 1 et de débloquer le camouflage d’arme « Cohérence », car la Saison 2 vous proposera de nouvelles séries de défis hebdomadaires d’ici quelques jours !
Comme toujours, le menu Défis hebdomadaires vous permet de suivre votre progression et vous laisse libre de choisir les défis à relever. Terminez cinq défis au total dans les modes Multijoueur et Zombies ou dans Call of Duty: Warzone pour débloquer la récompense hebdomadaire, une pièce détachée ou une nouvelle arme de base. Relevez plus de cinq défis par semaine pour obtenir des tonnes d’expérience ! Continuez vos efforts tout au long de la Saison 2 pour débloquer des pièces d’armes fonctionnelles et ne perdez pas de vue le prix ultime : le camouflage d’arme de maîtrise animé « Enfer corrompu », la récompense à obtenir en relevant les huit Défis hebdomadaires.
Évènements de la Saison 2
ÉVÈNEMENT : Traque de zombies (lancement, du 7 février au 6 mars)
Nombre total de récompenses : 4
La traque peut commencer ! Éliminez des zombies pour débloquer des objets Modern Warfare Zombies. Chaque semaine, traquez de nouvelles cibles prioritaires, à savoir des zombies spéciaux, et récupérez leurs crânes et leurs ossements pour obtenir des récompenses zombies exclusives !
ÉVÈNEMENT : Année du dragon (fenêtre de lancement, du 9 au 14 février)
Nombre total de récompenses : 10
Commencez la nouvelle année lunaire en beauté avec cet évènement Réputation de terrain ! Gagnez de l’expérience en jeu pour débloquer des récompenses. Équipez l’apparence « Empereur » du pack Nouvel An lunaire : Âme de dragon pour bénéficier d’un bonus d’expérience.
ÉVÈNEMENT : Entraînement de cryptides (en saison, du 14 au 28 février)
Nombre total de récompenses : 9
Fiction ou réalité ? Prouvez votre puissance monstrueuse et relevez les défis de l’évènement pour obtenir des récompenses cryptiques. Chapeau en alu non inclus.
ÉVÈNEMENT : The Walking Dead : craindre les vivants (en saison, du 28 février au 6 mars)
Nombre total de récompenses : 10
Combattez les morts, craignez les vivants. Gagnez de l’expérience pour débloquer des récompenses exclusives. Équipez l’opératrice Michonne du pack Traqueur : The Walking Dead — Michonne pour bénéficier d’un bonus d’expérience.
Évènements de la Saison 2 Rechargée (mi-saison)
De nouveaux évènements vous seront proposés au cours de la seconde partie de la Saison 2, dont l’évènement Vortex : royaume de la décrépitude, ainsi que l’évènement Dune : loi du destin.
Défis Prestige de la Saison 2
Le système de Prestige multi-saisonnier se poursuivra tout au long de la Saison 2, avec un total de 200 niveaux supplémentaires et quatre Prestige additionnels à débloquer. À partir de la Saison 2, le nombre maximal de niveaux passe à 450 et une récompense supplémentaire peut être obtenue. À chaque grade de prestige, un ensemble exclusif de défis progressifs est également débloqué, et la réalisation de ces défis vous permet d’obtenir des cartes de visite en mode Multijoueur et en mode Zombies. Voici les nouveaux grades de Prestige :
- Prestige 6 : débloqué au grade 300
- Récompense : emblème
- MJ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 6.
- MWZ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 6.
- Prestige 7 : débloqué au grade 350
- Récompense : emblème
- MJ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 7.
- MWZ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 7.
- Prestige 8 : débloqué au grade 400
- Récompense : emblème
- MJ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 8.
- MWZ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 8.
- Prestige 9 : débloqué au grade 450 (il s’agit du niveau maximum pouvant être atteint dans la Saison 2)
- Récompense : emblème
- MJ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 9.
- MWZ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 9.
- Récompense : plan de fusil d’assaut RAM-7 « Oiseau de proie » L’arme des meilleurs soldats. Montrez que vous êtes un rapace et non une proie.
Comme lors de la Saison 1, les joueuses et les joueurs pourront continuer à monter en grade à partir du grade de Prestige auquel ils seront parvenus. Cela permet aux joueurs et aux joueuses de se rattraper au cours des saisons suivantes, mais également de ne pas réinitialiser la progression de toutes celles et ceux qui ont atteint le grade maximum au cours de cette saison.
Call of Duty: Warzone Mobile arrive…
Entrez dans une nouvelle ère riche an adrénaline dans Call of Duty et montez en grade dans tous les titres du jeu grâce au Passe de combat et à l’offre Black Cell. Donnez le ton et préparez-vous aux combats qui vous attendent dans ce qui s’annonce comme l’un des plus grands jeux d’action sur mobile de tous les temps !
Grâce à la technologie partagée de Call of Duty, battez-vous dans Call of Duty®: Warzone™ Mobile pour gagner de l’expérience partagée, améliorer vos armes de manière concrète et ainsi les faire progresser dans Modern Warfare III et Call of Duty: Warzone dans le cadre de l’expérience connectée ultime de Call of Duty.
Repartez en immersion sur des cartes mythiques comme Verdansk et Rebirth Island afin de disputer d’incroyables affrontements en Battle Royale et de vaincre jusqu’à 120 joueuses et joueurs réels dans des parties acharnées et intenses. Faites équipe avec vos proches et participez à des combats Multijoueur palpitants sur certaines des cartes MJ les plus compactes de Call of Duty, comme Shipment, Shoot House et Scrapyard.
Préparez-vous à entrer dans l’histoire ! Préinscrivez-vous dès maintenant pour vous lancer sur le champ de bataille.
Passez à Modern Warfare III
Modern Warfare III arrive avec l’une des plus grandes collections de cartes Multijoueur jamais réunies, comprenant des versions modernisées des 16 cartes de lancement de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), ainsi qu’une toute nouvelle expérience Zombies en monde ouvert et une campagne confrontant la Task Force 141 à une menace ultime en la personne de Vladimir Makarov.
Passez à l’édition Coffre d’armes pour débloquer le pack d’opérateur Soap, le pack d’opérateur Ennemis jurés, deux coffres d’armes, ainsi qu’une saison de Black Cell, un Passe de combat, un secteur de départ Black Cell (avec un bonus de 1 100 PC), des passages de niveau supplémentaires, et bien plus encore.
Préparez-vous.
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