Informations sur les armes de Modern Warfare III : tout ce qu’il faut savoir
La présaison de Modern Warfare III comprend un arsenal considérable de 37 armes différentes qui viennent s’ajouter aux 77 armes de Modern Warfare II et au contenu gratuit des six saisons passées. Cela porte le nombre total d’armes disponibles à 114. Voici quelques informations supplémentaires pour vous aider à composer votre arsenal grâce à la sélection d’armes la plus importante à ce jour dans Modern Warfare :
Armes principales : il s’agit de votre arme offensive principale, et vous disposez d’un choix impressionnant, tant en termes de types d’armes que d’armes distinctes au sein d’une même catégorie. Améliorez vos armes pour débloquer des accessoires qui augmentent les capacités de ces dernières.
Armes secondaires : il s’agit d’armes à feu ou d’équipements dont vous pouvez vous munir en plus de votre arme principale. Ces armes secondaires servent des objectifs variés et peuvent être utilisées dans différentes situations en complément de l’arme principale.
Signes distinctifs : une fois dans le menu de sélection des armes, il ne vous sera pas difficile de distinguer les armes de MWII des armes de MWIII. En effet, chacune d’entre elles arbore le logo du jeu dont elle est issue.
Système de transfert : si vous jouez à Modern Warfare II et que vous disposez d’une collection d’armes non négligeable, sachez que ces dernières seront transférées et conserveront même leur niveau, tout comme les accessoires et les camouflages débloqués. Vous pouvez continuer à débloquer ces armes dans MWIII.
Armes « manquantes » de MWII : si vous débutez dans Modern Warfare, ou si vous jouez à MWII mais que vous n’avez pas réussi à obtenir certaines armes, sachez que toutes les armes de MWII sont disponibles dans MWIII. Pour vous les procurer, il vous suffit de relever un défi de déblocage en Multijoueur, ou tout simplement d’extraire l’arme après l’avoir trouvée lors d’une session de Modern Warfare Zombies.
Rééquilibrage des armes : toutes les armes de MWII seront rééquilibrées par Sledgehammer Games (voir ci-dessous) afin que toutes les pièces d’attirail disponibles comportent des avantages (et des inconvénients) cohérents, et ce, quel que soit le jeu MW dont elles sont issues.
Simplification de la fonctionnalité de sélection des armes : utilisez les raccourcis indiqués en bas de l’écran pour Prévisualiser, Équiper ou Ouvrir l’armurerie, accéder au Stand de tir ou Prévisualiser l’arme.
Accessoires disponibles : outre le bouclier antiémeute de MWII, toutes les armes principales et les armes secondaires de poing peuvent être modifiées à l’aide d’accessoires dans l’armurerie.
Fusils d’assaut (6 ajouts)
Nombre total disponible :15 (MWII) + 6 (MWIII) = 21.
Armes principales de moyenne portée. Mode visée ou position tactique. Armes automatiques, en général. Mobilité moyenne. Armes polyvalentes grâce aux accessoires.
SVA 545
Ce système d’arme tire ses deux premières balles quasiment en même temps, ce qui en fait une arme incroyablement efficace si elle est utilisée avec précaution.
MTZ-556
Doté d’une cadence de tir exceptionnelle pour une arme de calibre 5,56, ce fusil d’assaut pour le combat rapproché excelle à courte et moyenne distance.
Holger 556
Ce fusil d’assaut de calibre 5,56 offre une portée et une fiabilité exceptionnelles dans la plupart des situations.
MCW
Ce fusil d’assaut s’adapte à toutes les situations et se distingue par son exceptionnel contrôle du recul, sa polyvalence, sa légèreté et son calibre 5,56.
DG-58
Avec son excellent contrôle du recul et son tir en rafale de 3 coups, ce fusil d’assaut bullpup se distingue à moyenne et longue distance.
FR 5.56
Fusil d’assaut bullpup tirant des rafales de 3 coups. Une rafale bien placée peut être extrêmement mortelle à moyenne portée.
Fusils de combat (3 ajouts)
Nombre total disponible :5 (MWII) + 3 (MWIII) = 8.
Armes principales de moyenne à longue portée. Mode visée. Armes semi-automatiques ou à rafale de trois coups, en général. Mobilité moyenne. Grande précision et dégâts importants.
BAS-B
Ce fusil de combat chambré en 6,8 Wrath est à la fois puissant et facilement contrôlable. Il est apprécié pour sa fiabilité et ses performances.
Sidewinder
Fusil de combat polyvalent au calibre .450 et qui inflige d’importants dégâts à courte et moyenne portée.
MTZ-762
Fusil de combat automatique conçu pour tirer des balles de 7,62 à grande vitesse.
Mitraillettes (6 ajouts)
Nombre total disponible :12 (MWII) + 6 (MWIII) = 18.
Armes principales de courte portée. Mode visée, position tactique ou tir au jugé. Armes automatiques, en général. Mobilité élevée.
Striker
Mitraillette puissante et facile à contrôler, chambrée en .45 Auto. Fiable à courte et moyenne portée.
WSP Swarm
Extrêmement compacte et maniable, cette mitraillette de 9 mm pulvérise ses cibles avec une cadence de tir rapide.
AMR9
Mitraillette automatique de calibre 9 mm, l’AMR9 est l’arme de prédilection des opératrices et des opérateurs dont l’objectif est de réduire leurs adversaires en bouillie à courte et moyenne distance.
WSP-9
Mitraillette automatique dont la faible cadence de tir est compensée par des dégâts importants, un contrôle élevé et une grande mobilité.
Rival-9
Le Rival-9 est une mitraillette légère de 9 mm qui permet de se déplacer facilement et de nettoyer rapidement une pièce.
Striker 9
Cette mitraillette compacte se manie comme une carabine et bénéficie d’un faible recul et de la polyvalence des munitions de 9 mm.
Fusils à pompe (3 ajouts)
Nombre total disponible :6 (MWII) + 3 (MWIII) = 9.
Armes principales de très courte portée. Tir au jugé, position tactique ou mode visée. Différents mécanismes de tir. Mobilité élevée. Les armes les plus pratiques pour pulvériser ses cibles.
Lockwood 680
Ce fusil à pompe de calibre 12, très efficace et polyvalent, peut être modifié pour exceller en toutes circonstances.
Haymaker
Très efficace à courte portée, ce fusil à pompe de combat est doté d’un chargeur qui vous permettra de faire le ménage où que vous soyez.
Riveter
Le Riveter est un fusil à pompe automatique de calibre .310 conçu avec un récepteur de fusil d’assaut : une véritable bête de guerre.
Mitrailleuses (5 ajouts)
Nombre total disponible :6 (MWII) + 5 (MWIII) = 11.
Armes principales de moyenne à longue portée. Mode visée. Armes automatiques, en général. Faible mobilité. Il est préférable de stabiliser l’arme.
Pulemyot 762
Cette mitrailleuse lourde alimentée par bande et chambrée en 7,62 est parfaite pour les tirs de suppression du fait des lourds dégâts qu’elle inflige à longue portée.
DG-58 LSW
Arme d’escouade légère de calibre 5,8x42 mm permettant de contrôler les zones et d’effectuer des tirs de suppression.
TAQ Eradicator
Cette mitrailleuse automatique utilise une méthode de tir novatrice qui consiste à passer d’une culasse fermée à une culasse ouverte. Cela permet de commencer avec une cadence de tir époustouflante qui ralentit petit à petit pour plus de précision.
REMARQUE : la TAQ Eradicator pourra être obtenue en jeu grâce à un défi, peu de temps après le lancement du jeu.
Holger-26
Mitrailleuse légère hautement modulaire pouvant s’adapter à de nombreux types de combat. Elle est équipée de munitions de calibre 5,56 polyvalentes.
Bruen Mk9
La Bruen Mk9 est une mitrailleuse automatique refroidie par air et chambrée en 5,56. Soutenez votre équipe et cernez vos adversaires grâce à sa cadence de tir élevée et à son impressionnante capacité de couverture.
Fusils tactiques (4 ajouts)
Nombre total disponible :8 (MWII) + 4 (MWIII) = 12.
Armes principales de moyenne à longue portée. Mode visée. Armes semi-automatiques ou à levier/à verrou, en général. Mobilité supérieure à la moyenne. Pour les styles de jeu plus agressifs.
KVD Enforcer
Fusil tactique chambré en 7,62. Sa légèreté se traduit par un excellent contrôle du recul permettant d’enchaîner rapidement les tirs.
MCW 6.8
Ce fusil tactique de calibre 6,8 est hautement modulaire et se caractérise par sa fiabilité et ses dégâts exceptionnels.
DM56
Véritable bijou d’ingéniosité balistique, ce fusil tactique est le plus performant de sa catégorie en termes de cadence de tir et de maniabilité.
MTZ Interceptor
Fusil tactique très puissant de calibre 7,62. Cette arme semi-automatique permet de prendre le dessus à moyenne et longue distance.
Fusils de précision (3 ajouts)
Nombre total disponible :7 (MWII) + 3 (MWIII) = 10.
Armes principales de très longue portée. Mode visée. Armes semi-automatiques ou à levier/à verrou, en général. Faible mobilité. Pour les personnes qui savent faire preuve de patience.
KATT-AMR
Ce fusil de précision à verrou de calibre .50 est dévastateur et inflige des dégâts considérables à chaque tir.
Longbow
Fusil de précision léger, fortement modifié, conçu pour enchaîner des tirs précis grâce à son contrôle du recul et à la capacité de son chargeur.
KV Inhibitor
Ce fusil de précision semi-automatique chambré en .338 offre un contrôle du recul et une stabilité incomparables.
Pistolets (4 ajouts)
Nombre total disponible :8 (MWII) + 4 (MWIII) = 12.
Armes secondaires de courte portée. Mode visée ou tir au jugé. Différents mécanismes de tir. La deuxième catégorie d’arme la plus mobile. La catégorie la plus rapide en termes de changement d’arme.
COR-45
Pistolet balistique semi-automatique chambré en .45 Auto. Il offre un maniement et un contrôle du recul exceptionnels.
Renetti
Pistolet à tir en rafale doté d’une cadence de tir stupéfiante et d’une excellente maniabilité entre les bonnes mains.
TYR
Ce revolver mortel chambré en 12,7x55 mm est dévastateur : comme un canon, il ne laissera aucun survivant.
WSP Stinger
Restez à proximité de vos adversaires grâce à cette arme qui vous permettra de faire le ménage efficacement grâce à sa cadence de tir très élevée.
Lanceurs (1 ajout)
Nombre total disponible :4 (MWII) + 1 (MWIII) = 5.
Armes secondaires. À toutes les portées contre du matériel ou de grands groupes de personnes. Mode visée. Armes mono-coup, en général. Faible mobilité.
RGL-80
Lance-grenades multiple portatif qui tire des projectiles de 40 mm explosant à l’impact.
Armes de corps à corps (2 ajouts)
Nombre total disponible :6 (MWII) + 1 (MWIII) = 7.
Combat au corps à corps. Armes secondaires, à l’exception du bouclier antiémeute qui est une arme principale. Non projetable, en général. La catégorie d’arme la plus mobile. Couteaux et autres armes de combat rapproché.
Couteau de chasse
Modèle standard du couteau de combat. Parfait pour des éliminations rapides et discrètes.
Karambit
Petite lame incurvée. Extrêmement tranchante et discrète, elle permet des attaques au corps à corps rapides et mortelles.
Pièces détachées (6 au lancement)
Les pièces détachées suivantes sont disponibles dès le lancement. Relevez les défis qui y sont associés pour les débloquer. D’autres pièces détachées seront proposées tout au long de la saison (y compris lors de la présaison) via les défis hebdomadaires. Pour adapter certaines pièces détachées à une arme, cette dernière doit avoir atteint son niveau maximum.
Remarque : en ce qui concerne les pièces détachées débloquées via les défis hebdomadaires, sachez qu’une fois les défis expirés à la fin de la saison, celles-ci seront ajoutées à la section Défis de l’armurerie et associées à de nouveaux défis de déblocage (disponibles de façon permanente).
Kit JAK Raven (MCW – Fusil d’assaut)
Polyvalente et modulaire, cette conversion .300 du MCW peut être modifiée pour frapper fort dans la plupart des situations. Débloquez ce kit en relevant le premier défi hebdomadaire post-lancement.
Kit Carabine JAK Heretic (MTZ-762 – Fusil de combat)
Ce puissant fusil d’assaut chambré en 7,62 a été conçu pour infliger des dégâts dévastateurs avec un recul modéré.
Kit Broodmother .45 (WSP-9 – Mitraillette)
Kit de conversion ultrapuissant situé entre la mitraillette et le fusil d’assaut et doté de munitions de calibre .45 Auto dévastatrices.
Kit Bullpup JAK Annihilator (Pulemyot 762 – Mitrailleuse)
Mitrailleuse modifiée de style bullpup offrant une maniabilité exceptionnelle sans négliger la puissance et la fiabilité.
Canon de conversion XRK IP-V2 (COR-45 – Arme de poing)
Ce kit de conversion en carabine pour le COR-45 permet de fixer des lunettes et des accessoires de canon. Il comprend également un système de tir binaire qui permet de doubler la cadence de tir.
Kit Carabine JAK Ferocity (Renetti – Arme de poing)
Ce kit lourd de carabine transforme le pistolet Renetti en une mitraillette compacte et maniable. Permet l’ajout de lunettes, de crosses et d’accessoires de canon.
Modern Warfare II Rééquilibrage des armes
L’ensemble des armes de Modern Warfare II sera rééquilibré par Sledgehammer Games, et des ajustements supplémentaires seront effectués après le lancement si nécessaire.
Dans le cadre de ce rééquilibrage des armes de MWII, les caractéristiques suivantes sont susceptibles d’être modifiées :
Portées des dégâts
Valeurs des dégâts
Multiplicateurs de dégâts (tête, torse, jambes)
Ampleur des valeurs des accessoires (par exemple, réduction de la vitesse de visée des lasers de MWII)
Avantages et Inconvénients des accessoires
Ce rééquilibrage des armes permettra d’optimiser les armes de MWII pour les intégrer au nouvel arsenal de MWIII, tout en conservant autant que possible l’identité des armes de MWII. Les membres de l’équipe analyseront les performances des armes au moment du lancement et même après, dans le cadre du processus d’amélioration du jeu post-lancement.
Armurerie : une méthode efficace pour concevoir des armes (MJ, MWZ)
L’armurerie de Modern Warfare III se veut être un outil de conception d’armes à la fois accessible, intuitif et personnalisable. Son rôle est de faire en sorte que presque toutes les armes puissent véritablement s’adapter à votre style de jeu.
Modifications et accessoires
Tout comme dans MWII, concevoir son arme implique de monter en niveau en obtenant de l’expérience d’arme et de débloquer des emplacements de modification pour pouvoir lui ajouter des accessoires. Ces accessoires améliorent les performances de votre arme. Vous pouvez ajouter jusqu’à cinq accessoires à la plupart des armes.
Pièces détachées de MWIII : certaines armes peuvent être équipées de pièces détachées, un système de modification qui permet d’améliorer considérablement les fonctionnalités et la nature de l’arme. Ces améliorations uniques peuvent être obtenues en relevant des défis hebdomadaires en jeu, une fois que l’arme a atteint son niveau maximum. Pour en savoir plus sur les pièces détachées, consultez ce billet de blog.
Simplification et précision : les statistiques dans l’armurerie
Compte tenu des commentaires de la communauté, Sledgehammer Games a décidé de supprimer la fonction de réglage des armes de MWII et de procéder à d’autres améliorations afin de faciliter l’utilisation de l’armurerie. Ce changement s’applique aux armes MWII et MWIII qui utilisent des modifications.
Rappel sur les statistiques — Neuf stats importantes : les neufs valeurs indiquées (et que vous connaissez sans doute déjà) dans l’armurerie ont toutes leur importance. Ces dernières permettent aux joueurs et aux joueuses de Call of Duty de collecter un maximum d’informations pour modifier les armes de façon précise. Chaque aspect de la performance d’une arme est lié aux statistiques suivantes :
Dégâts : les points de dégâts que vous infligez à vos adversaires, en fonction de la zone touchée et dans la limite de la portée effective de l’arme.
Cadence de tir : le nombre de tirs par minute et la vitesse de rechambrement de l’arme.
Portée : la portée à laquelle votre arme inflige des dégâts et la vitesse de chaque balle tirée.
Précision : la portée du tir au jugé en degrés et votre résistance au tressaillement lors du tir.
Contrôle du recul : les à-coups de l’arme, ainsi que son recul horizontal et vertical en degrés.
Mobilité : la vitesse à laquelle vous pouvez vous déplacer, vous accroupir et vous déplacer, sprinter, sprinter tactiquement, et viser lorsque vous utilisez l’arme.
Maniement : la vitesse de visée, la vitesse de rechargement, la vitesse de transition du sprint au tir et la vitesse de changement d’arme.
Munitions : le nombre de munitions individuelles (par exemple, des balles ou des slugs) que l’arme peut tirer avant de devoir être rechargée.
Réserve : les munitions supplémentaires transportées avec l’arme. Si le nombre de munitions et de munitions de réserve tombe à zéro, cela signifie que vous en êtes à court.
Avantages et Inconvénients
Des informations supplémentaires ont été ajoutées aux Avantages et aux Inconvénients de chaque accessoire d’arme. Dans MWII, ces informations étaient présentées sous la forme d’une liste de quatre Avantages (au maximum) et quatre Inconvénients (au maximum) par accessoire. Dans MWIII, une icône de chevron supplémentaire figure à gauche de chaque description des Avantages et Inconvénients, afin de faciliter leur comparaison :
Chevron simple : un léger Avantage ou un léger Inconvénient.
Double chevron : un Avantage ou un Inconvénient modéré.
Triple chevron : un fort Avantage ou un fort Inconvénient.
Flèche polygonale : nouvelle fonctionnalité de mod disponible.
Ainsi, vous pourrez facilement vous rendre compte de l’ampleur de l’impact de chaque Avantage ou Inconvénient d’un accessoire lorsque vous concevrez l’arme de votre choix dans l’armurerie.
Nouvelles fonctionnalités des mods : en ce qui concerne la « flèche polygonale » qui indique une nouvelle fonctionnalité de modification, sachez qu’il s’agit généralement d’une nouvelle fonctionnalité d’arme. Vous trouverez ci-dessous des exemples de l’effet de certains accessoires sur une arme. Rien de nouveau pour les personnes qui ont joué à MWII, ces informations sont simplement indiquées d’une nouvelle manière. En voici quelques exemples :
Bouches : Indétectable par le radar (PRO), Dissimulation du flash (PRO).
Munitions : Pénétration des balles (PRO), Impact explosif (PRO).
Accessoire de canon : Bipied stabilisateur (PRO).
Lasers : Visée laser inclinée (PRO), Pas de position tactique (PRO).
Lunettes : Grossissements différents (PRO), Lunettes thermiques (PRO), Reflet de sniper (PRO).
Menu de modification : afficher les détails
Si vous aimeriez obtenir encore plus d’informations sur les caractéristiques de chaque accessoire, sachez que Sledgehammer Games et Beenox ont décidé de vous donner accès à des statistiques détaillées sur ces derniers. Sélectionnez l’un des menus de modification autour de l’arme dans l’armurerie et appuyez sur Afficher les détails pour bénéficier d’un aperçu complet et développé.
Comme vous pouvez le voir sur la capture d’écran ci-dessus, cet aperçu élargi comprend les sept valeurs statistiques de l’arme et indique si l’accessoire améliore ou réduit certaines de ces valeurs. Comparez chaque accessoire (du même type) pour déterminer la façon dont il modifie les performances de l’arme avec une grande précision (en termes de points de vie, degrés, millisecondes ou mètres).
Stats des armes : filtrage
Consultez un menu de modification en particulier ou le sous-menu Afficher les détails d’une modification pour accéder à l’option de Filtrage. Cette dernière vous permet de configurer précisément votre arme en vous basant uniquement sur les statistiques qui sont les plus importantes à vos yeux. Vous pouvez :
Filtrer par statistiques : cela vous permet de comparer des accessoires d’un même type (comme des lunettes, des canons ou des bouches) entre eux en fonction d’une, deux et jusqu’à sept des statistiques principales disponibles. Vous pouvez activer ou désactiver le filtre, ce qui permet de comparer facilement les mods afin de perfectionner votre propre méta.
Filtrer par accessoire : vous pouvez également choisir de n’afficher que les accessoires que vous avez débloqués ou ceux qu’il vous reste à débloquer, afin de connaître les informations détaillées d’un accessoire avant de l’équiper sur votre arme. Vous pouvez également filtrer par pièces détachées si vous le souhaitez.
Suppression du système de réglage des armes
Puisque vous pouvez désormais consulter des statistiques supplémentaires en passant d’une modification à l’autre, ce qui vous permet de concevoir une arme méta de façon extrêmement précise, la fonctionnalité de réglage des armes introduite dans Modern Warfare II a été supprimée. Ce changement concerne les armes de MWII et MWIII qui utilisent des modifications.
Les communications de lancement de Modern Warfare III s’enchaînent
N’oubliez pas de consulter régulièrement le blog Call of Duty d’ici le lancement pour en savoir plus sur le contenu du jeu et sur les modes Multijoueur et Zombies. Voici un aperçu de ce qui vous attend jusqu’au 10 novembre.
Billet de blog n°1 – Préparation de la présaison : (re)découvrez les largages de renseignements, les périodes de préchargement et d’accès anticipé, ainsi que les récompenses que vous recevrez en jouant à la campagne. Pour en savoir plus, cliquez ici.
Billet de blog n°2 – Présentation du mode Multijoueur : apprenez-en plus sur les modes disponibles au lancement (3v3v3, 6v6 et 32v32), sur d’autres fonctionnalités liées aux modes, sur toutes les cartes de lancement (Standard et Guerre terrestre), sur les cartes transférées, et sur les membres des factions SpecGru et Kortac de Modern Warfare III. Pour en savoir plus, cliquez ici.
Billet de blog n°3 – Équipement complet : aperçu détaillé des attirails (MJ, MWZ) : préparez-vous à découvrir de nouveaux atouts et à obtenir des informations complètes sur les pièces d’attirail disponibles au lancement, notamment sur les gilets, les gants, les chaussures et le matériel tactique. Les équipements tactiques, les équipements mortels, les améliorations de combat et les séries d’éliminations vous seront également détaillés.
Billet de blog n°4 – Améliorez votre arsenal, armes principales et secondaires (MJ, MWZ) :il s’agit du billet que vous êtes en train de lire !
Billet de blog n°5 – Personnalisation esthétique, camouflage d’armes (MJ, MWZ) : la nouvelle fonctionnalité de progression des armes serait-elle la plus ambitieuse de l’histoire de Call of Duty ? Nous vous présenterons en détail les nombreux défis de camouflage des modes Multijoueur et Zombies, ainsi que le système de maîtrise des armes de vos arsenaux MWII et MWIII ! Bientôt disponible.
Billet de blog n°6 – Modern Warfare Zombies ; aperçu du contenu de lancement : participez à l’opération Deadbolt et apprenez-en plus sur la nature de la mission, votre équipement et les améliorations de combat du mode Zombies, les acquisitions et les schémas, les actes, les niveaux, les récompenses et sur tout ce que vous pourrez trouver en vous déployant dans la zone d’exclusion. Bientôt disponible.
Préparez-vous.
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