Call of Duty: Modern Warfare II

Équipez-vous – Attirails de Modern Warfare III : tout ce qu’il faut savoir

Équipez-vous – Attirails de Modern Warfare III : tout ce qu’il faut savoir

Avant une partie, le menu Armes de Modern Warfare III vous permet de sélectionner, modifier et sauvegarder jusqu’à 10 attirails personnalisés pour le Multijoueur : sélections d’armements et d’équipements. Ceci correspond à la fonctionnalité anciennement nommée « Créer une classe ».

Remarque : le processus diffère pour le Multijoueur et le mode Zombies. Le mode Zombies a accès à votre arsenal disponible, mais les autres équipements sont accessibles différemment. Vous trouverez également une quantité impressionnante d’explosifs utilisables et déblocables uniquement dans le mode Zombies. Les atouts et améliorations de combat ainsi que certaines séries d’éliminations ne seront pas disponibles dans MWZ. Consultez le billet de blog consacré à Modern Warfare Zombies avant le lancement du jeu.

Remarque : les équipements suivants seront rendus disponibles au lancement du jeu. Des équipements supplémentaires variés peuvent apparaître après le lancement.

Aperçu de l’équipement : Multijoueur (et Zombies)

Chaque attirail s’affiche comme d’habitude, à une grosse différence près : le type de gilet choisi détermine le nombre de pièces d’équipement que vous pouvez porter et vous octroie un ensemble particulier de compétences semblables aux atouts.

Remarque : les attirails sont débloqués au niveau de joueur 4. Modern Warfare Zombies utilise un système d’atouts et d’améliorations de combat différent, mais qui emploie une sélection d’équipements tactiques et d’équipements mortels partagés avec le Multijoueur.

Équipez-vous : de nouveaux atouts (MJ uniquement)

Gilets, gants, bottes et matériel tactique

Lorsque vous choisissez un gilet, il est important de savoir que ces mêmes gilets peuvent retirer complètement ou augmenter la quantité d’équipements tactiques, d’équipements mortels, d’améliorations de combat, de gants, de bottes et de matériel tactique que vous pouvez emporter lors de vos parties. Par conséquent, il vaut mieux choisir d’abord votre gilet.

Astuce : Pour un attirail efficace, choisissez des gilets, gants, bottes et matériels tactiques avec des capacités complémentaires, ce qui augmentera d’autant plus vos armes principale et secondaire, mais aussi les équipements tactiques, mortels et d’amélioration de combat que vous portez.

Gilets (6, uniquement en MJ)

Les gilets suivants seront disponibles au lancement de Modern Warfare III :

Gilet d'infanterie

Emplacements d’équipement (3) : équipement tactique, équipement mortel, amélioration de combat

Emplacements de matériel tactique (3) : gants, bottes, matériel tactique

Modèle standard de gilet d'infanterie mobile. Augmente la durée du sprint tactique et réduit le temps de récupération. Les effets dupliqués ne sont pas cumulables. Si équipé en combinaison avec Chaussures de course (bottes), vous obtenez les effets de Bottes légères (bottes).

Gilet d’ingénieur

Emplacements d’équipement (3) : équipement tactique x2, amélioration de combat (emplacement d’équipement mortel supprimé)

Emplacements de matériel tactique (4) : gants, bottes, matériel tactique x2

Expertise contre les équipements et les explosifs. Permet de déceler l’équipement, les améliorations de combat et les séries d’éliminations de l’adversaire à travers les murs. Il vous suffit de regarder dans le viseur pour les indiquer à votre équipe. Recharge d’amélioration de combat accélérée.

Gilet d’artilleur

Emplacements d’équipement (3) : deux armes principales, équipement tactique, équipement mortel, amélioration de combat (emplacement d’arme secondaire supprimé)

Emplacements de matériel tactique (2) : gants, matériel tactique (emplacement de bottes supprimé)

Kit axé sur les armes et les munitions. Se déploie avec le maximum de munitions. Améliore la vitesse de rechargement. Les effets dupliqués ne sont pas cumulables. Si équipé en combinaison avec Étui de chargeur (matériel tactique), vous obtenez les effets de Communicateur du contrôle de mission (matériel tactique).

Gilet de démolition

Emplacements d’équipement (4) : équipement tactique, équipement mortel x2, amélioration de combat

Emplacements de matériel tactique (3) : gants, bottes, matériel tactique

Maîtrise de l’équipement mortel et tactique. Refait le plein d’équipements mortels et tactiques toutes les 25 secondes.

Gilet de contrôle de communications

Emplacements d’équipement (1) : amélioration de combat (emplacements d’équipements tactique et mortel supprimés).

Emplacements de matériel tactique (4) : gants, bottes, matériel tactique x2

Source de renseignements pour l’équipe. Augmente la durée d’affichage des ennemis sur le radar et dézoome le radar pour vous et les alliés à proximité. Les ennemis que vous tuez lâchent des packs de renseignements qui, une fois ramassés, génèrent un marquage radar pour vous et les alliés à proximité. Les effets dupliqués ne sont pas cumulables. Si équipé en combinaison avec Pirate de données (matériel tactique), vous obtenez les effets de Communicateur du contrôle de mission (matériel tactique).

Gilet de surarmement

Emplacements d’équipement (2) : équipement tactique, équipement mortel (emplacement d’amélioration de combat supprimé)

Emplacements de matériel tactique (3) : gants, bottes, matériel tactique

Maîtrise de la mobilité de l’arme. Augmente la vitesse de changement d’arme. Vous pouvez recharger en sprintant. Les effets dupliqués ne sont pas cumulables. Si équipé en combinaison avec Gants de prise rapide (gants) ou Gants de commando (gants), vous obtenez les effets de Gants de tireur d’élite (gants).

Gants (6, uniquement en MJ)

Les gants possèdent des atouts qui améliorent spécifiquement le maniement de vos armes principale et secondaire, tout en influençant vos interactions avec les équipements tactiques et mortels. Chaque gilet vous permet de choisir l’une des paires de gants suivantes :

Gants de prise rapide

Augmentent la vitesse de changement d’arme.

Gants d’artilleur

Lancez l’équipement plus loin. Réinitialisent le délai d’explosion des grenades renvoyées.

Gants de commando

Vous pouvez recharger en sprintant.

Gants de pillard

Permettent de récupérer les munitions et les couteaux de lancer des cadavres.

Gants de tireur d’élite

Oscillation et tressaillement réduits en regardant dans le viseur.

Gants de combat

La précision et la vitesse de visée sont améliorées lorsque vous sautez.

Bottes (6, uniquement en MJ)

Les bottes possèdent des atouts qui améliorent spécifiquement votre vitesse de déplacement et de nage, ainsi que votre discrétion et votre maniabilité. Chaque gilet (sauf le Gilet d’artilleur) vous permet de choisir l’une des paires de bottes suivantes :

Bottes légères

Augmentent la vitesse de déplacement et de nage. Vous faites moins de bruit lorsque vous nagez.

Bottes d’escalade

Augmentent la vitesse de franchissement et d’escalade. Réduisent les dégâts de chute.

Chaussures de course

Augmentent la durée du sprint tactique et réduisent le temps de récupération.

Coussinets tactiques

Augmentent la distance de glissade et vous permettent de viser correctement en glissant. Augmentent la vitesse de changement de position et la vitesse de mouvement en position accroupie.

Bottes de traqueur

Augmentent la vitesse de déplacement latéral et de mouvement en mode visée.

Chaussures de couverture

Éliminent le bruit de vos pas.

Matériel tactique (12, uniquement en MJ)

Le matériel tactique possède des atouts qui octroient une large gamme d’améliorations à un certain nombre de compétences variées et liées au maniement des armes, aux immunités, aux systèmes d’alerte et à la réduction des dégâts. Chaque gilet vous permet d’utiliser l’une des pièces de matériel tactique suivantes, sauf le Gilet d’ingénieur et le Gilet de contrôle de communications qui vous permettent d’en utiliser deux :

Masque tactique

Réduit l’effet des grenades flash, paralysantes et lacrymogènes ennemies.

Communicateur du contrôle de mission

Réduit d’une (1) élimination le coût des bonus de séries d’éliminations. Réduit de 125 points le coût des bonus des séries de points.

Casque à conduction osseuse

Réduit le bruit des combats, vous permettant de mieux identifier le bruit des pas et des tirs ennemis.

Étui de chargeur

Améliore la vitesse de rechargement.

Lampe ultraviolette

Révèle les empreintes de pas récentes des ennemis.

Détecteur L/R

Vous avertit de la présence de laser et de sources de radiation hostiles.

Système de détection de menaces

La position des ennemis qui passent dans votre ligne de mire est automatiquement marquée lorsque vous regardez dans le viseur.

Pirate de données

Les ennemis que vous éliminez lâchent un téléphone. En le ramassant, vous générez un marquage radar depuis cet emplacement.

Brouilleur de signal

Émet un signal qui perturbe les claymores et les mines placées par l’ennemi. Avertit de la présence d’équipements ennemis à proximité.

Identification IFF piratée

Permet de devenir indétectable par les systèmes de ciblage IA et les lunettes thermiques. Les caméras tactiques et les drones de reconnaissance ne vous reconnaissent pas.

Camouflage antidétection

Lorsque vous vous déplacez, vous n’êtes pas détecté par les drones, les radars ennemis et les capteurs cardiaques.

Protection antibombe

Le feu et les explosions non liées à une série d’éliminations vous infligent moins de dégâts.

Aperçu des équipements tactiques et équipements mortels (MJ, MWZ)

Équipement tactique (12, MJ, MWZ)

Un supplément de 12 pièces d’équipement tactique est disponible pour chaque opérateur, 11 en Multijoueur et 7 dans Zombies. Choisissez lesquelles ajouter à votre attirail (en Multijoueur, vous en portez zéro, une ou deux selon le gilet que vous avez équipé) parmi les suivantes :

Grenade paralysante (MJ, MWZ)

Ralentit les déplacements et la visée de la victime.

Rage de combat (MJ)

Stimulant expérimental qui provoque une poussée d’adrénaline. Votre santé se restaure rapidement, vous résistez aux équipements tactiques et le sprint tactique est constamment régénéré.

Grenade fumigène (MJ, MWZ)

Déploie un écran de fumée qui bloque la vision et les systèmes de ciblage automatiques.

Mine papillon (MJ, MWZ)

Déploie un champ de mines dans une large zone, qui explosent à l’approche de l’ennemi.

Grenade-leurre (MJ, MWZ)

Grenade qui simule de faux bruits de tirs, de faux mouvements et de fausses signatures radar pour perturber l’ennemi.

Grenade flash (MJ)

Aveugle et assourdit les cibles.

Grenade sensorielle (MJ)

Permet à votre équipe ou escouade de voir les ennemis pris dans le rayon de l’explosion pendant un court instant.

Matraque électrique (MJ, MWZ)

Dispositif électrique qui colle aux surfaces. Électrocute les ennemis, détruit les équipements et détraque les véhicules.

Stimulant (MJ, MWZ)

Stimulant militaire qui favorise la coagulation pour accélérer la cicatrisation et qui réinitialise le temps de rechargement du sprint tactique.

Gaz lacrymogène (MJ)

Explose à l’impact et libère un nuage de gaz lacrymogène qui ralentit les mouvements, brouille la vision et provoque une forte toux.

Grenade lacrymogène expérimentale (MWZ)

Grenade libérant un nuage persistant de gaz qui ralentit les mouvements, brouille la vision, provoque une forte toux et inflige de légers dégâts.

Grenade de marquage (MJ)

Colle un traceur sur l’ennemi qui le rend visible sur la mini-carte de votre équipe.

Équipement mortel (12, MJ, MWZ)

Un total de 12 pièces d’équipement mortel est disponible pour chaque opérateur, 11 en Multijoueur et 10 dans Zombies. Choisissez lesquelles ajouter à votre attirail (en Multijoueur, vous en portez zéro, une ou deux selon le gilet que vous avez équipé) parmi les suivantes :

Grenade à fragmentation (MJ, MWZ)

Grenade à fragmentation pouvant être gardée un instant en main après dégoupillage.

Claymore (MJ, MWZ)

Mine explosive à déclencheur de proximité.

Couteau de lancer (MJ, MWZ)

Couteau de lancer réutilisable qui s’avère mortel à l’impact dans les modes MJ standard.

Thermite (MJ, MWZ)

Dispositif incendiaire explosif qui colle aux surfaces.

Grenade thermobarique (MJ)

Grenade pouvant être gardée un instant en main après dégoupillage. Crée une vaste explosion qui paralyse, laisse des résidus enflammés et augmente la mortalité des explosifs pendant un certain temps.

Mine de proximité (MJ, MWZ)

Explosif doté d’un système de déclenchement à proximité qui saute en l’air et inflige de lourds dégâts dans la zone environnante.

Charge pénétrante (MJ, MWZ)

Charge équipée d’une lance thermique capable de se planter dans les surfaces avant d’exploser.

Semtex (MJ, MWZ)

Grenade adhésive avec minuteur.

C4 (MJ, MWZ)

Gros explosif qui se colle aux surfaces et que vous pouvez déclencher à distance à l’aide d’un bouton « Utiliser un équipement mortel » lorsque l’équipement est déployé. Appuyez deux fois sur le bouton « Interagir/Recharger » pour déclencher les explosifs.

Cocktail Molotov (MWZ)

Dispositif incendiaire improvisé qui explose à l’impact.

Étoile de ninja (MJ)

Shuriken rapide et mortel qui inflige un effet de blessure à la cible.

Drone explosif (MJ, MWZ)

Drone explosif qui explose à proximité d’un ennemi ou à l’impact.

Aperçu des équipements : améliorations de combat (18, uniquement en MJ)

Équipements supplémentaires utilisés après un temps de recharge, les améliorations de combat constituent l’élément final de l’attirail individuel. Chaque opérateur peut en porter une (ou aucune, selon le gilet équipé) parmi les suivantes :

Capteur cardiaque

Appareil à usage limité donnant des informations basiques sur les ennemis proches.

Boîte de soins

Déploie une boîte de matériel médical pour vous et vos coéquipiers permettant de réduire le délai de guérison.

Leurre gonflable

Mine leurre de proximité. Après activation, la cible en fibres renforcées est brusquement déployée pour tromper et distraire l’ennemi. Appuyez sur les boutons « Tactique » et « Mortel » en même temps une seconde fois pour activer la mine manuellement.

Brouilleur de communications

Désactive la communication avec les renseignements dans un rayon donné. Les ennemis ne pourront pas activer de séries d’éliminations. Les drones et systèmes de renseignement ennemis seront incapables de vous détecter, vous et votre équipe. L’emplacement du brouilleur est marqué sur la mini-carte de l’ennemi.

Insertion tactique

Marque un emplacement pour votre prochaine réapparition. L’Insertion tactique est sans effet dans les modes sans réapparition, comme Recherche et destruction.

Système Trophy

Système de défense autonome qui peut détruire jusqu’à trois projectiles ou pièces d’équipement à proximité. Certaines cibles plus grandes peuvent nécessiter plusieurs tentatives.

Boîte de munitions

Déploie une boîte de munitions et d’équipements pour vous et votre équipe.

Dispositif de capture électronique (DCE)

Un dispositif de capture électronique capture les points petit à petit et pirate temporairement les équipements ennemis à proximité. La capture de points fonctionne dans les modes suivants : Domination, Point stratégique, Contrôle et Guerre terrestre.

Caméra tactique

Caméra contrôlée à distance capable de marquer les adversaires. Appuyez sur les boutons « Tactique » et « Mortel » pour la lancer, puis rappuyez pour vous y connecter. Si la caméra scrute la zone d’elle-même, elle émet un signal sonore lorsqu’elle détecte des ennemis à proximité.

Déni de service

Déclenche un dispositif qui désactive les systèmes électroniques et brouille les capteurs ennemis dans les environs immédiats pendant une courte durée.

Bouclier balistique

Bouclier portatif à déploiement rapide.

Drone de reconnaissance

Drone télécommandé avec capacité de marquage manuelle et automatique.

Silence de mort

Couvre temporairement le bruit de vos pas. Les éliminations à l’arme de poing, au corps à corps et au couteau de lancer réinitialisent la durée.

Largage tactique

Fait venir une caisse tactique à usage limité pour l’équipe. Chaque joueur ou joueuse ne peut l’utiliser qu’une seule fois.

Radar portatif

Émet un signal radar régulier pour détecter les menaces à proximité.

Largage de fumigène

Fait venir une lignée de drones qui déploient un mur de fumée aux coordonnées indiquées.

Mine de suppression

Mine terrestre qui, lorsqu’enclenchée, émet une onde sonore constante qui brouille la vision de l’ennemi et ralentit ses mouvements.

Munitions anti-blindage

Vous obtenez des munitions qui infligent des dégâts bonus contre les cibles blindées, comme les véhicules, l’équipement, les gilets pare-balles et les cibles à couvert derrière un élément pouvant être transpercé.

Aperçu des équipements : séries d’éliminations et séries de points (25, MJ, MWZ)

Ensemble complet et impressionnant, comprenant principalement des capacités offensives (ou de reconnaissance) parmi les plus efficaces, qui se rend disponible pour votre opérateur à mesure que vous montez en grade. Vous pouvez choisir trois séries d’éliminations et décider si elles deviendront disponibles après un certain nombre d’ennemis éliminés (séries d’éliminations) ou après avoir obtenu un certain nombre de points en réalisant des actions lors d’une partie (séries de points).

Veuillez noter que Modern Warfare Zombies utilise les séries d’éliminations différemment et n’en possède qu’une quantité réduite.

Drone

Séries d’éliminations nécessaires : 4

Séries de points nécessaires : 500

Drone de reconnaissance qui révèle la position des ennemis sur la mini-carte.

NOUVEAUTÉ : Drone Mosquito

Séries d’éliminations nécessaires : 4

Séries de points nécessaires : 500

Drone explosif qui survole la zone dans laquelle il a été déployé. Largue des bombes sur les ennemis qu’il détecte et explose.

NOUVEAUTÉ : Tourelle antiaérienne

Séries d’éliminations nécessaires : 4

Séries de points nécessaires : 500

Lance une frappe de missiles ciblée contre les appareils aériens.

Drone explosif

Séries d’éliminations nécessaires : 4

Séries de points nécessaires : 500

Drone télécommandé équipé d’une charge de C4.

NOUVEAUTÉ : Gardien-SC

Séries d’éliminations nécessaires : 5

Séries de points nécessaires : 625

Arme de déni d’accès non mortelle se présentant sous la forme d’un faisceau. Les ennemis qui entrent dans le faisceau subissent des effets similaires à ceux provoqués par une grenade paralysante : vitesse de déplacement réduite, vision floue, interface invisible.

Colis stratégique

Séries d’éliminations nécessaires : 5

Séries de points nécessaires : 625

Largue un colis stratégique délivrant un bonus de série d’éliminations aléatoire sur votre position.

Drone de brouillage

Séries d’éliminations nécessaires : 5

Séries de points nécessaires : 625

Drone qui brouille la mini-carte de l’adversaire.

Mine à dispersion

Séries d’éliminations nécessaires : 6

Séries de points nécessaires : 750

Vous envoyez un dispositif qui éjecte un amas de petites mines dans les environs immédiats.

Frappe de précision

Séries d’éliminations nécessaires : 6

Séries de points nécessaires : 750

Demandez des avions de chasse pour une frappe de précision suivant la meilleure trajectoire disponible.

Missile de croisière

Séries d’éliminations nécessaires : 6

Séries de points nécessaires : 750

Contrôlez un missile de croisière à longue portée avec une capacité de boost.

NOUVEAUTÉ : Tourelle téléguidée

Séries d’éliminations nécessaires : 7

Séries de points nécessaires : 875

Tourelle automatique qui scanne les ennemis aux alentours et tire des balles incendiaires.

Frappe de mortier

Séries d’éliminations nécessaires : 7

Séries de points nécessaires : 875

Ordonnez plusieurs frappes de mortier sur une position.

Bombardement stratégique

Séries d’éliminations nécessaires : 7

Séries de points nécessaires : 875

Déploie trois avions qui larguent des explosifs aérosols sur les cibles désignées.

NOUVEAUTÉ : Mastodonte-éclaireur

Séries d’éliminations nécessaires : 8

Séries de points nécessaires : 1 000

Tenue de mastodonte-éclaireur livrée par colis stratégique. Elle est équipée d’un radar qui signale les ennemies à proximité. Contient un bouclier antiémeute, un Haymaker et une grenade fumigène.

Wheelson-HS

Séries d’éliminations nécessaires : 8

Séries de points nécessaires : 1 000

Véhicule amphibie sans pilote, équipé d’une tourelle automatique.

Hélico de surveillance

Séries d’éliminations nécessaires : 8

Séries de points nécessaires : 1 000

Hélicoptère d’escorte qui surveille votre position et signale la position des ennemis à proximité avant de les attaquer.

ADAV

Séries d’éliminations nécessaires : 10

Séries de points nécessaires : 1 250

Envoie deux frappes de précision avant de venir défendre la position de votre choix.

Largage aérien d’urgence

Séries d’éliminations nécessaires : 10

Séries de points nécessaires : 1 250

Largue trois colis stratégiques délivrant un bonus de série d’éliminations aléatoire sur votre position.

Tapis de bombes

Séries d’éliminations nécessaires : 10

Séries de points nécessaires : 1 250

Fait appel à un bombardier qui largue une vaste quantité d’explosifs le long de sa trajectoire de vol.

Drone amélioré

Séries d’éliminations nécessaires : 12

Séries de points nécessaires : 1 500

Drone orbital impossible à cibler qui dévoile la direction de l’adversaire sur la mini-carte en temps réel.

Hélicoptère d’attaque

Séries d’éliminations nécessaires : 12

Séries de points nécessaires : 1 500

Contrôlez un hélicoptère d’attaque blindé et armé d’une tourelle et de missiles air-sol.

Avion d’assaut

Séries d’éliminations nécessaires : 12

Séries de points nécessaires : 1 500

Avion d’assaut lourd équipé d’un missile guidé par laser ainsi que de canons standards de 40 mm et 25 mm.

Mastodonte

Séries d’éliminations nécessaires : 15

Séries de points nécessaires : 1 875

Déploie un colis stratégique contenant le matériel d’assaut Mastodonte. Le minigun sera déposé à la mort du Mastodonte.

Les communications de lancement de Modern Warfare III s’enchaînent

N’oubliez pas de consulter régulièrement le blog Call of Duty d’ici le lancement pour en savoir plus sur le contenu du jeu et sur les modes Multijoueur et Zombies. Voici un aperçu de ce qui vous attend jusqu’au 10 novembre :

Billet de blog n°1 – Préparation de la présaison :(re)découvrez les largages de renseignements, les périodes de préchargement et d’accès anticipé, ainsi que les récompenses que vous recevrez en jouant à la campagne. Pour en savoir plus, cliquez ici.

Billet de blog n°2 – Présentation du mode Multijoueur : apprenez-en plus sur les modes disponibles au lancement (3v3v3, 6v6 et 32v32), sur d’autres fonctionnalités liées aux modes, sur toutes les cartes de lancement (Standard et Guerre terrestre), sur les cartes transférées, et sur les membres des factions SpecGru et Kortac de Modern Warfare IIIPour en savoir plus, cliquez ici.

Billet de blog n°3 – Équipement complet : aperçu détaillé des attirails (MJ, MWZ) : Vous êtes en train de lire ce billet !

Billet de blog n°4 – Améliorez votre arsenal : armes principales et secondaires (MJ, MWZ) : découvrez toutes les armes disponibles au lancement, ainsi que les pièces détachées, et apprenez-en plus sur le rééquilibrage des armes. Le système de stats de l’armurerie a été modifié, et nous vous expliquerons tout cela en détail. Pour en savoir plus, cliquez ici.

Billet de blog n°5 – Personnalisation esthétique : camouflage d’armes (MJ, MWZ) : la nouvelle fonctionnalité de progression des armes serait-elle la plus ambitieuse de l’histoire de Call of Duty ? Nous vous présenterons en détail les nombreux défis de camouflage des modes Multijoueur et Zombies, ainsi que le système de maîtrise des armes de vos arsenaux MWII et MWIII !

Billet de blog n°6 – Modern Warfare Zombies : aperçu du contenu de lancement : participez à l’opération Deadbolt et apprenez-en plus sur la nature de la mission, votre équipement et les améliorations de combat du mode Zombies, les acquisitions et les schémas, les actes, les niveaux, les récompenses et sur tout ce que vous pourrez trouver en vous déployant dans la zone d’exclusion.

Tenez-vous prêts.

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