Call of Duty: Modern Warfare II

Cartes et modes en Multijoueur : tout ce qu’il faut savoir

Cartes et modes en Multijoueur : tout ce qu’il faut savoir

Dès le lancement, les modes ci-dessous seront disponibles en rotation dans les sélections proposées, et d’autres modes Standard et alternatifs seront également ajoutés au cours des semaines qui suivront.

Mode 3v3v3

Coupe-gorge : un face à face . . . à face entre trois équipes. La première équipe à atteindre la limite de manches remporte la partie.

Modes 6v6

Match à mort par équipe : une guerre d’usure. Éliminez vos adversaires jusqu’à atteindre la limite de score.

Domination : capturez, conservez et défendez les objectifs pour cumuler des points. La première équipe à atteindre la limite de score remporte la victoire.

Recherche et destruction : les deux équipes se relaient pour faire exploser ou désamorcer une bombe. Pas de réapparition.

Élimination confirmée : récupérez des plaques pour marquer des points pour votre équipe et empêcher vos adversaires d’en marquer.

Mêlée générale : éliminez tout le monde. La partie s’achève quand un joueur ou une joueuse atteint la limite de score. Les trois personnes les plus performantes l’emportent.

Point stratégique : capturez le point stratégique et défendez-le. La première équipe à atteindre la limite de score gagne.

Contrôle : attaquez et défendez l’objectif à tour de rôle.

Guerre : remplissez une série d’objectifs linéaires pour repousser la ligne de front et gagner.

Jeu d’armes : effectuez une élimination avec chacune des armes fournies avant les autres.

Modes 32v32

Guerre terrestre : un conflit à grande échelle avec des véhicules. Capturez et conservez les objectifs pour marquer des points. Les objectifs capturés génèrent des points d’apparition pour les membres de l’équipe.

Invasion : plongez dans un immense combat chaotique où chaque équipe est à la fois composée de personnes et d’IA.

Renseignements supplémentaires sur les modes

Hardcore : ATH limité, santé réduite, tirs alliés activés et autres modifications du gameplay. Disponible dès le lancement.

Stand de tir : il est de retour. Entraînez-vous en tirant sur des mannequins cibles. Munissez-vous de n’importe quel type d’attirail, changez d’arme, de modification et d’atout (gilet, gants, chaussures et matériel tactiques) au cours de votre entraînement. Prenez appui sur les étagères et les barres pour tirer plus ou moins haut.

Parties privées (Entraînement et Test de performance) : comme par le passé, les parties privées sont un excellent moyen d’examiner (et d’ajuster) tous les paramètres de jeu de chaque mode, et elles vous permettent d’explorer les différentes cartes disponibles. De plus, vous pourrez également accéder au Parcours d’entraînement, dans lequel vous apprendrez les mouvements de base et les techniques de combat en jouant en solo sur l’une des cartes Standard 6v6 proposées au lancement.

Jouer : les cartes de lancement (Multijoueur)

Un nombre considérable de cartes Modern Warfare 2 (2009) ont été modernisées et ajoutées à la sélection de cartes de départ. Trois cartes de Guerre terrestre (basées sur des points d’intérêt de la grande carte Urzikstan) et une section linéaire de la vaste région d’Urzikstan (mode Guerre) sont également disponibles.

Afghan (Standard) : combattez dans les canyons de ce désert aride, à proximité d’un site de crash encerclé par des bunkers et des batteries anti-aériennes à flanc de falaise, destinées à abattre les avions de passage. Ce terrain accidenté est à la fois source de risques et d’opportunités, tant en raison de la haute falaise qui le surplombe que de la grotte obscure qui se trouve en contrebas.

Derail (Standard) : un manteau de neige recouvre la forêt aux abords d’une ville ferroviaire et de ses infrastructures. Au centre, on peut apercevoir une épave de train dont les wagons ont été projetés partout autour. Faites preuve de sang-froid et terrassez vos adversaires dans les bois de cette grande carte.

Estate (Standard) : explorez un lieu isolé dans les montagnes du Caucase, où un superbe chalet surplombe une vaste étendue de terres boisées. Battez-vous dans cette habitation ou rendez-vous dans les nombreux bâtiments annexes et les champs pour attaquer vos adversaires dans le périmètre.

Favela (Standard) : déployez-vous dans les bidonvilles de Rio de Janeiro, tandis que les personnes présentes s’efforcent de fuir au plus vite les lieux des affrontements. Traversez le centre de la carte où les habitations sont regroupées, tirez sur vos adversaires depuis les toits, ou restez dans le périmètre et éliminez-les à distance.

Highrise (Standard) : quoique vous fassiez, ne regardez pas en bas. Cette carte de taille moyenne se compose de deux bâtiments se faisant face et surplombant un site de travail aménagé sur un toit. Des tunnels ont été creusés en sous-sol et un imposant héliport vous permet d’accéder à certains des points stratégiques les plus intéressants de la carte. Pour les plus braves et les plus téméraires, sachez que d’autres passages dangereux sont également accessibles.

Invasion (Standard) : déployez-vous sur une carte Multijoueur de taille moyenne, dévastée par la guerre et où se concentrent de nombreux bâtiments. Préparez-vous pour des combats urbains rapprochés et n’hésitez pas à tirer parti des points stratégiques pour des éliminations à longue distance. Dans ce cadre urbain, vous devrez faire preuve de rapidité et de bon sens afin de tirer pleinement avantage des risques inhérents à cette carte.

Karachi (Standard) : gardez l’œil ouvert et la tête sur les épaules. Cette carte vous mettra au défi dans un environnement urbain restreint qui regorge de lieux à escalader et d’itinéraires variés pour chaque style de jeu. Familiarisez-vous avec la disposition des lieux pour vous préparer en vue de votre prochain déploiement sur cette carte Multijoueur de taille moyenne.

Quarry (Standard) : cette mine à ciel ouvert se situe sur une carte où la vue est dégagée et permet de multiplier les combats à longue distance au niveau de la grue centrale et des couloirs latéraux. Les bureaux et les entrepôts de Quarry sont, quant à eux, le théâtre de combats rapprochés. Vous pourrez également vous essayer à l’escalade en toute liberté. Il est aussi possible de se battre en intérieur, dans des bâtiments à plusieurs niveaux qui permettent de se déplacer facilement et dont les fenêtres offrent une vue imprenable sur les vastes étendues de la carte. 

Rundown (Standard) : infiltrez un village d’Amérique du Sud. L’arrière-pays, moins peuplé, est isolé du reste des habitations par une paisible rivière. Regroupez vos forces lorsque vous tentez de la traverser et surveillez les moindres recoins de la zone où se trouvent les nombreuses bâtisses.

Rust (Standard) : située dans les champs de pétrole du désert de l’Urzikstan, une tour se dresse au centre de cette petite carte carrée. Battez-vous pour décrocher votre place au sommet de celle-ci ou utilisez les différents obstacles présents sur la carte pour rester à l’abri des regards tout en combattant sur la terre ferme. 

Scrapyard (Standard) : battez-vous dans un cimetière d’avions entouré de bâtiments surplombant les épaves qui s’y trouvent. Contournez vos adversaires en vous frayant un chemin à travers les fuselages et méfiez-vous des tirs de snipers en provenance des deux entrepôts principaux.

Skidrow (Standard) : déployez-vous dans un paysage urbain de taille moyenne et son quartier central. Les petits bâtiments situés autour du périmètre font office de points stratégiques supplémentaires, et les rues qui sillonnent la ville permettent aux personnes les plus avisées de prendre leurs adversaires de flanc et de les neutraliser.

Sub Base (Standard) : cette base navale située en haute mer est le point de chute des sous-marins pour leur entretien et leur ravitaillement en carburant. Déployez-vous sur les quais et combattez pour prendre le contrôle de la région. Cette carte de taille moyenne regorge de points stratégiques et de voies de contournement. L’espace central est particulièrement dangereux et seules les personnes les plus téméraires oseront s’y aventurer.

Terminal (Standard) : infiltrez un aéroport international et combattez dans l’un des lieux les plus célèbres du jeu. Tentez votre chance à l’intérieur de l’aérogare, ou allez vous battre sur l’aire de trafic. Tous les styles de jeu sont les bienvenus sur cette carte Multijoueur classique de taille moyenne, alors équipez-vous comme bon vous semble et préparez-vous au décollage.

Underpass (Standard) : les pluies torrentielles qui se sont abattues ont transformé ce secteur industriel sud-américain délabré en un bain de boue, mais cela ne freinera pas pour autant les opérateurs et les opératrices dans leur combat. Frayez-vous un chemin dans la boue, tendez des embuscades ou tentez votre chance sur les toits ruisselants de pluie. Dans cet espace étendu, vous pourrez escalader des obstacles et tendre des embuscades à votre guise.

Wasteland (Standard) : battez-vous sur un terrain vague abandonné et munissez-vous de votre fusil de précision pour tirer parti des vastes espaces à ciel ouvert de la carte. Si vous préférez les combats rapprochés, tentez votre chance dans l’abri. Ce carrefour souterrain étroit est le point de convergence de toutes les tranchées.

Levin Resort (Guerre terrestre) : autrefois, touristes, hommes et femmes d’affaires se pressaient au Levin Resort pour se détendre au bord de la piscine et profiter des nombreux points de vente et services offerts par l’établissement. Le site est aujourd’hui abandonné. On peut encore apercevoir les statues du général Barkov érigées à proximité, et détériorées après sa chute. Faites preuve de prudence lorsque vous traversez la cour de ce complexe, car les points d’observation multiples des alentours représentent un véritable danger pour les personnes qui s’y trouvent.

Orlov Military Base (Guerre terrestre) : Orlov Military Base comprend des silos à missiles, des bunkers et des infrastructures bâtis au cœur des montagnes qui dominent la partie nord de la carte. Les nombreuses barricades qui jalonnent la zone permettent aux escouades de se protéger.

Popov Power (Guerre terrestre) : véritable cheval de bataille de l’Urzikstan, Popov Power fournit de l’énergie à cette région en pleine croissance. Contournez les tours de refroidissement et les structures de confinement de l’usine pour mener bataille, et tirez parti des bâtiments industriels pour attaquer les escouades ennemies de flanc et leur tendre des embuscades.

Opération : Spearhead (Guerre terrestre) : au lancement, la première destination des membres de l’opération Spearhead sera la carte à grande échelle de l’Urzikstan, à l’intérieur d’un corridor linéaire entre Orlov Military Base et Kadurin Silo. Neutralisez les défenses antiaériennes afin de pouvoir larguer des véhicules blindés, puis restez à proximité de ces derniers pour vous frayer un chemin jusqu’au site de lancement et annuler les tirs de missiles dans cette opération palpitante en 6v6 !

Modern Warfare II : les cartes transférées

Afin d’enrichir une sélection déjà impressionnante de cartes Standard 6v6, nous avons le plaisir de vous annoncer que plusieurs cartes populaires de Modern Warfare II seront peu à peu ajoutées dans Modern Warfare III au cours des saisons prochaines. Les premières cartes à être proposées comprendront quatre cartes Standard 6v6, dont Farm 18, Mercado et Shoot House, et seront disponibles peu après le lancement dans une sélection dédiée. Les autres cartes seront ensuite ajoutées au fil des saisons. Retrouvez ci-dessous quelques informations pratiques sur ces ajouts :

En ce qui concerne les graphismes, ces cartes sont identiques à celles de MWII, mais en raison des améliorations apportées aux mouvements et à la mécanique générale du jeu, il se peut que vous trouviez que votre manière de jouer sur ces dernières diffère radicalement.

Ces cartes sont un complément, ce qui signifie qu’elles seront disponibles en plus de toutes les nouvelles cartes saisonnières (et remasterisées) et de tout le reste du contenu.

Les nouveaux modes de MWIII (comme Coupe-gorge) ne seront pas accessibles sur les cartes MWII transférées.

Opérateurs et opératrices : les renforts de SpecGru et KorTac

24 personnages viendront enrichir la liste des opérateurs et opératrices disponibles dans Modern Warfare III (13 pour SpecGru, 11 pour KorTac). Vous pourrez ainsi choisir parmi un total de plus de 90 personnages différents dans MWII et MWIII. Certains personnages seront accessibles instantanément. Les personnages verrouillés pourront être débloqués en relevant des défis en jeu ou achetés dans la boutique. Les opératrices et les opérateurs obtenus dans MWII seront transférés et jouables dans MWIII. Apprenez-en plus sur le système de transfert en cliquant ici.

Opérateurs et opératrices de la faction SpecGru (13) :

Price : apparence réactive Ennemis jurés disponible en achetant l’édition Coffre d’armes de MWIII.

Ghost : apparence réactive Ennemis jurés disponible en achetant l’édition Coffre d’armes de MWIII.

Blueprint (Mil-Sim) : disponible immédiatement.

Rocket (Mil-Sim) : disponible immédiatement.

Byline : à débloquer en relevant un défi en Multijoueur.

Scorch : à débloquer en relevant un défi dans Modern Warfare Zombies.

Ripper : à débloquer en relevant un défi dans Modern Warfare Zombies.

Pathfinder : à débloquer en relevant un défi de la campagne.

Warrior : disponible en achetant le Pack Call of Duty Endowment : Guerrier, en vente le 10 novembre.

Riptide : à débloquer en relevant un défi en Multijoueur.

BBQ : à débloquer en relevant un défi en Multijoueur.

Jabber : à débloquer en relevant un défi de la campagne.

Jet : à débloquer en relevant un défi en Multijoueur.

Opérateurs et opératrices de la faction KorTac (11) :

          Warden : opérateur et apparence réactive Ennemis jurés disponible en achetant l’édition Coffre d’armes de MWIII.

          Makarov : opérateur et apparence réactive Ennemis jurés disponible en achetant l’édition Coffre d’armes de MWIII.

Blaze (Mil-Sim) : disponible immédiatement.

Thirst (Mil-Sim) : disponible immédiatement.

Alpine : à débloquer en relevant un défi en Multijoueur.

          Enigma : à débloquer en relevant un défi en Multijoueur.

Bantam : à débloquer en relevant un défi en Multijoueur.

          Doc : à débloquer en relevant un défi de la campagne.

          Raptor : à débloquer en relevant un défi en Multijoueur.

Corso : à débloquer en relevant un défi de la campagne.

Swagger : à débloquer en relevant un défi en Multijoueur.

Personnalisation des opérateurs et des opératrices : sélectionnez un personnage (MWII ou MWIII) dans le menu principal pour découvrir ses options de personnalisation, comme ses apparences supplémentaires, ses exécutions et sa biographie.

Les communications de lancement de Modern Warfare III s’enchaînent

N’oubliez pas de consulter régulièrement le blog Call of Duty d’ici au lancement pour en savoir plus sur le contenu du jeu et sur les modes Multijoueur et Zombies. Voici un aperçu de ce qui vous attend jusqu’au 10 novembre :

Billet de blog n°1 – Préparation de la présaison :(re)découvrez les largages de renseignements, les périodes de préchargement et d’accès anticipé, ainsi que les récompenses que vous recevrez en jouant à la campagne.

Billet de blog n°2 – Présentation du mode Multijoueur : il s’agit du billet que vous êtes en train de lire !

Billet de blog n°3 – Équipement complet : aperçu détaillé des attirails (MJ, MWZ) : préparez-vous à découvrir de nouveaux atouts et à obtenir des informations complètes sur les pièces d’attirails disponibles au lancement, notamment sur les gilets, les gants, les chaussures et le matériel tactique. Les équipements tactiques, les équipements mortels, les améliorations de combat et les séries d’éliminations vous seront également détaillés.

Billet de blog n°4 – Améliorez votre arsenal : armes principales et secondaires (MJ, MWZ) : découvrez toutes les armes disponibles au lancement, ainsi que les pièces détachées, et apprenez-en plus sur le rééquilibrage des armes. Le système de stats de l’armurerie a été modifié, et nous vous expliquerons tout cela en détail.

Billet de blog n°5 – Personnalisation esthétique : camouflage d’armes (MJ, MWZ) : la nouvelle fonctionnalité de progression des armes serait-elle la plus ambitieuse de l’histoire de Call of Duty ? Nous vous présenterons en détail les nombreux défis de camouflage des modes Multijoueur et Zombies, ainsi que le système de maîtrise des armes de vos arsenaux MWII et MWIII !

Billet de blog n°6 –: Modern Warfare Zombies : aperçu du contenu de lancement : participez à l’opération Deadbolt et apprenez-en plus sur la nature de la mission, votre équipement et les améliorations de combat du mode Zombies, les acquisitions et les schémas, les actes, les niveaux, les récompenses et sur tout ce que vous pourrez trouver en vous déployant dans la zone d’exclusion.

Préparez-vous.

Pour plus d’informations sur Call of Duty, rendez-vous sur www.callofduty.com et www.youtube.com/callofduty et suivez @RavenSoftware et @CallofDuty sur X, Instagram et Facebook.

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