Call of Duty: Modern Warfare II

Nouveau système de Passe de combat pour la Saison 1 de Call of Duty: Modern Warfare II et Warzone 2.0

Nouveau système de Passe de combat pour la Saison 1 de Call of Duty: Modern Warfare II et Warzone 2.0

Bienvenue dans le nouveau système de Passe de combat

Le Passe de combat entre dans une nouvelle ère.

Découvrez le tout nouveau Passe de combat, où vos choix vous mèneront à une domination totale de la zone d’opérations. Chaque saison, utilisez des jetons de combat pour passer des niveaux et choisir les récompenses que vous voulez débloquer en premier parmi une vaste sélection d’armes, de plans d’arme, d’apparences de personnage et bien plus.

Le Passe de combat de base comprend 20 objets gratuits. Améliorez-le pour avoir accès à la centaine d’objets disponibles ou achetez le pack Passe de combat pour obtenir 20 jetons de combat de passage de niveau et prendre une longueur d’avance sur le déblocage des récompenses. Les personnes en possession de l’édition Coffre d’armes de Call of Duty®: Modern Warfare® II peuvent également utiliser le Passe de combat et les jetons de combat gratuitement.

Outre les packs de la boutique de la Saison 1 que nous vous détaillerons plus bas, voici ce que vous devez savoir à propos du Passe de combat :

Explication du Passe de combat : premier aperçu

Votre mission s’est étendue à une carte de combat complète !

Lorsque vous accèderez au Passe de combat dans Modern Warfare® II ou WarzoneTM 2.0, vous verrez que la longue frise linéaire divisant les récompenses par niveau a été remplacée par une immense carte. Il s’agit de la zone d’opérations (ZO) du Passe de combat. La ZO du Passe de combat de la Saison 1 se divise en 21 « secteurs de combat », numérotés d’A0 (secteur de combat bonus) à A20.

Les secteurs de combat allant d’A1 à A20 sont tous interconnectés. Vous devez avancer vers les secteurs qui jouxtent (et sont connectés) à celui que vous êtes en train de débloquer pour progresser dans ce nouveau Passe de combat.

Une fois que vous aurez débloqué toutes les récompenses de tous les secteurs de combat d’A0 à A20, vous accèderez à un secteur de victoire et obtiendrez des objets bonus en récompense de votre domination totale !

Voir ci-dessous pour en savoir plus.

Veuillez également noter que les secteurs de la zone d’opérations du Passe de combat contiennent 1 400 points Call of Duty® (PC). Obtenez 400 PC gratuitement grâce au système de Passe de combat, puis 1 000 de plus si vous débloquez l’ensemble du Passe de combat et du secteur bonus. Terminez tous les secteurs pour récupérer les PC que vous avez dépensés dans l’achat du Passe de combat.

Explication du premier secteur du Passe de combat : secteur A1

Vous comprendrez mieux le nouveau Passe de combat une fois que vous aurez passé le premier secteur. Que vous décidiez de vous contenter de la version gratuite ou que vous achetiez la version complète pour avoir accès à l’ensemble du contenu, vous débuterez le Passe de combat de la Saison 1 au secteur A1. En cliquant sur n’importe quel secteur, vous verrez qu’il contient jusqu’à 5 objets à débloquer.

Sur la zone d’opérations du Passe de combat (ZO), représentée à l’écran par une carte, vous apercevrez le plan d’arme « L’orbiteur » dans le secteur A1 : c’est ce qu’on appelle une Récompense de grande valeur (RGV). Autrement dit, c’est l’objet le plus intéressant du secteur. Les RGV de chaque secteur sont affichées sur la carte du Passe de combat. Maintenant, regardons-y de plus près. Si vous sélectionnez le secteur A1, vous verrez quatre autres objets sous la RGV : la carte de visite « Entrée aérienne », un jeton de double expérience d’arme, l’emblème « Entrée aérienne » et le porte-bonheur d’arme « Loyer ».

Tous ces objets nécessitent un jeton de combat pour être débloqués. Les jetons de combat se gagnent simplement en jouant, tout comme les niveaux de l’ancien système. Les « Passage de niveaux » de l’édition Coffre d’armes de Modern Warfare II seront transformés en un nombre équivalent de jetons de combat (50 passages de niveaux équivalent à 50 jetons de combat).

Vous pouvez obtenir jusqu’à 100 jetons de combat au cours d’une saison, qui seront automatiquement dépensés à la fin de la saison si vous ne choisissez pas les objets que vous souhaitez débloquer. Si vous possédez plus de jetons de combat de l’édition Coffre d’armes que de récompenses restantes dans le Passe de combat, le surplus sera transféré dans la saison d’après.

Utilisez des jetons de combat pour « débloquer » un objet. Les objets marqués « gratuits » sont disponibles pour tout le monde. Procurez-vous le Passe de combat pour avoir accès à toutes les récompenses.

Dans chaque secteur, vous devez d’abord débloquer les quatre objets à l’aide de jetons de combat avant de pouvoir débloquer la RGV avec un autre jeton. Dans le cas du secteur A1, il vous faut quatre jetons de combat pour débloquer la carte de visite « Entrée aérienne », un jeton de double expérience d’arme, l’emblème « Entrée aérienne » et le porte-bonheur d’arme « Loyer ». Ensuite, vous devez utiliser un cinquième jeton pour obtenir le plan d’arme « L’orbiteur ».

Une fois que vous avez récupéré la RGV, le secteur est considéré comme terminé et vous êtes libre de passer à l’un des secteurs adjacents. Dans notre exemple, après avoir reçu « L’orbiteur », vous pouvez vous déplacer vers les secteurs A2 et A3.

Pour résumer, vous avez besoin de cinq jetons de combat pour débloquer entièrement un secteur et passer au suivant. Il vous faut donc 100 jetons de combat pour venir à bout du Passe de combat.

Soit dit en passant, « L’orbiteur » est un plan d’arme plutôt décent pour commencer le Passe de combat. Cette variante du fusil d’assaut de calibre moyen de la plateforme Kastovia est une option fiable et précise pour vos affrontements. Vous n’aurez aucun mal à trouver vos cibles grâce à son viseur thermique intégré, qui permet de capter la chaleur dégagée par vos adversaires et de mieux les voir à distance.

Achetez le Passe de combat pour débloquer le secteur bonus A0 et Zeus

Pour tout achat du Passe de combat (que ce soit la version complète ou le pack Passe de combat), vous recevrez le premier nouvel opérateur de cette saison : Zeus.

Né dans le sud du delta du Niger, Zosar Kalu est l’aîné de trois enfants. Il a aidé à élever ses jeunes frères et sœurs pendant que ses parents poursuivaient leurs aspirations politiques. Son surnom lui vient de son plus jeune frère, qui est né avec une dysarthrie (un trouble de la parole) et qui prononçait son nom « Zeus ».

Après une année de service militaire passée avec un bataillon des forces spéciales de l’armée nigériane, il s’est engagé et a gravi les échelons de ces mêmes forces spéciales. À la même époque, sa famille est impliquée dans une élection nationale très médiatisée, mais est cruellement assassinée par une cellule locale d’Al-Qatala.

Orphelin et dernier représentant de sa famille, Zeus forme le corps « Thunder », un groupe de lutte contre le terrorisme qui a pour mission de traquer les membres d’Al-Qatala où qu’ils se cachent et de rendre justice.

L’apparence par défaut de Zeus est composée de son casque personnalisé et de son armure de combat (non fonctionnelle), qui ont vu de nombreux affrontements contre les forces terroristes.

Ce secteur bonus (appelé A0) contient également quatre autres objets : 10 % de boost de Passe de combat, le plan de mitraillette « Faiseur de légendes », le plan d’arme de poing « Réponse articulée » et l’écran d’arme « Chronophobie », un nouvel élément de personnalisation qui vous permet d’équiper un gadget à votre arme, notamment pour lire la date et l’heure (réelles).

De nouvelles armes en RGV dans les secteurs A6 et A7

Les personnes qui veulent débloquer les deux nouvelles armes du Passe de combat n’ont besoin que de 15 jetons de combat pour passer directement du premier secteur aux secteurs A6 ou A7, et 30 jetons pour débloquer les deux entièrement.

Mitraillette BAS-P — Plateforme Bruen Ops (Secteur A6, RGV gratuite)

La BAS-P, avec sa cadence de tir agressive et son châssis modulaire, est parfaite pour les opératrices et les opérateurs avertis qui souhaitent personnaliser leur mitraillette. Les munitions subsoniques empêchent l’équipe ennemie de voir les crânes d’élimination.

Conçue pour recevoir des munitions subsoniques de 9x19 mm, la BAS-P est l’une des armes présentes dans les dernières missions de la Campagne et à ramasser sur les cadavres des membres de la Shadow Company. 

Au lancement, cette arme atteindra une cadence de 870 balles par minute, ce qui la place juste en dessous de la PSDW 528. Toutefois, elle possède les mêmes munitions que la MX9 et constitue donc une redoutable menace à courte portée.

Fusil de précision Victus XMR — Plateforme Imperatorium (A7, RGV gratuite)

Puissant fusil de précision à verrou utilisant des munitions de calibre .50 BMG. Ses balles renforcées au tungstène sont rapides et puissantes, mais l’arme requiert une grande précision pour les tirs à longue distance.

Également présent dans les dernières missions de la Campagne, le Victus XMR est une arme de longue portée puissante qui utilise le même calibre que le Signal 50.

Son système à verrou vous donne le temps de maîtriser son recul avant d’enchaîner les tirs pour neutraliser un groupe hostile. En faisant preuve de grande précision, vous pourrez réaliser des tirs mortels à distance sans difficulté. Équipez-le d’accessoires afin d’améliorer la vitesse de visée ou la stabilité de l’arme et ainsi augmenter les dégâts.

Nouvelles apparences d’opérateur en RGV aux secteurs A9, A11 et A18

Vous cherchez une nouvelle tenue pour votre prochaine opération ? Les RGV des secteurs les plus éloignés de la ZO sont des apparences tactiques pour les opérateurs et opératrices des forces KorTac et SpecGru.

Apparence « L’invisible » pour l’opérateur Mil-Sim de KorTac (Secteur A9, RGV)

Devenez invisible en revêtant les habits des tireurs d’élite les plus redoutés de la zone de combat, toujours prêts à se battre même dans les conditions extrêmes du désert.

Apparence « Ursidé » pour l’opérateur Zero (Secteur A11, RGV)

Le brave Zero se prépare pour de dangereuses opérations à Al Mazrah dans cette tenue noir et sable, inspirée de la brigade anti-bombes.

Apparence « Black-out » pour l’opératrice Roze (Secteur A18, RGV)

Il fallait bien que, tôt ou tard, elle endosse l’équipement de la Shadow Company. Et bien que ces nouvelles matières la rendent plus visible, cela reste la tenue parfaite pour les personnes qui veulent se déployer dans une tenue entièrement noire.

Terminez la carte pour recevoir une apparence de Zeus dorée et un plan d’arme dévastateur

Les personnes qui parviendront à terminer la carte à 100 % en débloquant les 20 secteurs (à l’exception du secteur bonus) auront accès au secteur de victoire, qui contient les cinq objets suivants :

Apparence « Roi de l’Olympe » pour Zeus

Composée du célèbre casque de Zeus recouvert d’or et de plusieurs accessoires également dorés, cette apparence récompense la fin de votre parcours dans le Passe de combat en vous habillant pour vos prochaines opérations à Al Mazrah. 

Plan d’arme « Fléau des mortels »

Le plan d’arme « Fléau des mortels » a été spécialement conçu pour Zeus avec cinq accessoires qui favorisent les affrontements mobiles à moyenne portée. N’ayez plus peur des recoins et profitez d’une visée accélérée et précise grâce à un canon et une crosse allégés et à un viseur point rouge miniature.

300 points CoD

Économisez pour le prochain Passe de combat ou utilisez-les pour acheter l’un des packs proposés dans la boutique au cours de la saison.

À la une : le pack pro

Le Passe de combat n’est pas le seul moyen d’obtenir des apparences d’opérateurs, des plans d’armes et autres objets qui vous feront entrer dans l’élite.

Prenez un air professionnel dans Al Mazrah avec le pack pro Vagabond du désert, disponible au cours de la saison pour 19,99 €, ou un prix équivalent dans votre pays.

Ce pack contient l’apparence « Le renégat » pour Reyes, idéale pour le climat aride du champ de bataille. Il comprend également deux plans d’armes : le fusil « Diable de poussière » et la mitraillette « Tempête de sable », équipée d’un chargeur à tambour de grande capacité, conçu pour décimer des escouades à courte portée. Pour pousser la personnalisation encore plus loin, appliquez l’autocollant « Mort dans le désert », le porte-bonheur d’arme « Chameau rouge » et l’emblème « Pro du désert », inclus dans ce pack.

Comme tous ceux qui l’ont précédé, le pack pro Vagabond du désert contient 2 400 PC, qui vous permettront d’acheter un autre pack de la boutique ou de vous procurer le pack Passe de combat de cette saison.

À la une : stars du Modern Warfare II FC

Préparez-vous pour le coup d’envoi de l’évènement de la Saison 1 : Modern Warfare® II FC !

Fin novembre, vous pourrez ajouter trois nouveaux opérateurs à votre collection : les stars du football du Modern Warfare II FC.

Première recrue : l’intrépide Neymar Jr, qui débarquera le 21 novembre. Le pack d’opérateur Traqueur : Neymar Jr inclura ce nouvel opérateur ainsi que le plan d’arme « Le redouté », conçu pour la discrétion, et le « Passe longue », un fusil de combat aux tirs de barrage redoutables.

Ensuite, c’est au tour de Paul Pogba de faire son entrée dans le pack d’opérateur Traqueur : Paul Pogba, disponible le 25 novembre. Il vous permettra de débloquer et d’incarner le milieu de terrain français, mais aussi de recevoir le plan d’arme « Puce atomique » destiné au soutien tactique, et le plan d’arme « Tonnerre bleu » pour les tirs puissants.

Enfin, le légendaire Leo Messi arrivera dans la boutique le 29 novembre, dans le pack d’opérateur Traqueur : Messi. Outre l’attaquant argentin comme opérateur jouable, ce pack contient deux plans d’arme conçus pour les combats rapprochés : l’élégant « Serie A » et le polyvalent « Contre-attaque ».

Ces trois packs incluent également un porte-bonheur, une apparence de véhicule, un autocollant, un emblème et une exécution pour chaque opérateur à ne surtout pas reproduire sur le terrain de foot.

À la une : pack de lancement CDL et packs d’équipe

Nous célébrons le retour de la Call of Duty League™ avec un pack de lancement spécial pour la saison 2023 ainsi que la sortie des packs d’équipe pour les 12 franchises de la Call of Duty League.

Le pack officiel de la Call of Duty League débarque le 16 novembre. Parachutez-vous dans la zone de combat avec de nouvelles apparences Domicile et Extérieur, des camouflages d’arme, des porte-bonheurs et bien plus !

Montrez également votre soutien à l’une des 12 équipes de la Call of Duty League (ou aux 12, si vous voulez pousser le fanatisme jusqu’au bout), en vous procurant les packs d’équipe CDL de cette année. Ceux-ci contiennent des objets à l’effigie de l’équipe CDL de votre choix : un camouflage d’arme, des apparences Domicile et Extérieur pour opérateur et opératrice, un autocollant vinyle et un autocollant d’arme normal, une carte de visite animée et un emblème.

Équipez-vous avant le lancement du premier Major de la saison, qui se tiendra à Raleigh, en Caroline du Nord, du 15 au 18 décembre.

Également à la une

De nombreux autres packs vous attendent dans la boutique en cette première saison :

Guerrier exécutif

Assorti à d’autres équipements tactiques du Passe de combat, le pack Guerrier exécutif propose l’apparence « Ombre de carbone » pour Horangi ainsi que deux plans d’arme.

Le premier, « Court-circuit », est basé sur la nouvelle mitraillette du Passe de combat ; l’autre, « Douce ignorance », est un fusil de précision silencieux offrant un grand pouvoir d’arrêt.

VII : Paresse

Cette année, vous trouverez dans la boutique une série de packs inspirés des sept péchés capitaux.

Le premier est le pack VII : Paresse, qui contient le plan d’arme « Folivora », conçu à partir du nouveau fusil de précision du Passe de combat. Il inclut également l’apparence « Desidia » pour König et le plan de fusil à pompe « Sommeil profond », qui vous aidera à plonger vos adversaires dans un sommeil éternel.

Le pack VII : Avarice sera disponible plus tard cette saison.

Préparez-vous au déploiement dans Modern Warfare II

C’est le moment idéal pour vous procurer le jeu Modern Warfare II avant le lancement de la Saison 1.

Achetez Modern Warfare II pour bénéficier d’une expérience Warzone 2.0 premium. Obtenez 14 personnages supplémentaires à utiliser dans les deux jeux, améliorez vos armes et progressez plus rapidement. Si vous avez acheté Modern Warfare II, vous recevrez un bonus d’EXP à la fin de chaque partie lorsque vous jouerez à Warzone 2.0, ce qui vous permettra de progresser plus rapidement dans les deux jeux.

De plus, comme nous vous l’avions déjà précisé, les personnes qui auront acheté Modern Warfare II pourront accéder à tout le contenu de la Saison 1, et notamment au tout premier raid, qui arrivera à la mi-saison.

Si vous souhaitez bénéficier d’encore plus d’avantages, passez à l’édition Coffre d’armes. Celle-ci vous permettra d’obtenir quatre personnages supplémentaires (Ghost, Farah, Price et Soap qui forment l’équipe rouge 141), le coffre d’armes FJX Cinder, la version ultime d’un plan d’arme avec plus de 50 accessoires inclus, le Passe de combat de la Saison 1 avec 50 jetons de combat de passages de niveau, et bien plus encore.

Préparez-vous.

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