Call of Duty: Modern Warfare II

Aperçu du Multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare II

Aperçu du Multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare II

Préparez-vous à entrer dans la nouvelle ère du Multijoueur

Infinity Ward a mis au point une expérience multijoueur révolutionnaire et innovante pour Call of Duty®: Modern Warfare® II.

S’inscrivant dans la continuité de la série Call of Duty®: Modern Warfare®, Modern Warfare® II proposera, dès sa sortie, un Multijoueur riche en contenu, avec notamment les habituels modes en 6v6, mais aussi de nouvelles cartes de combat qui serviront de décor à des affrontements de grande ampleur à bord de véhicules.

Tout ce que nous vous présentons ici sera accessible dès le premier jour. Cela comprend les modes et les sélections que vous verrez, les cartes standard et de combat sur lesquelles vous vous déploierez et trois concepts exclusifs au mode Multijoueur : la possibilité de choisir un pack d’atouts, les améliorations de combat et les séries d’éliminations.

Tout cela est construit sur le moteur de Modern Warfare II, ce qui fait du mode Multijoueur l’endroit idéal pour apprendre à maîtriser de nouvelles stratégies.

Voici ce à quoi vous aurez accès au lancement du Multijoueur, à commencer par les sélections disponibles dans le menu principal :

Modes de jeu

Dès sa sortie, le Multijoueur de Modern Warfare II proposera deux modes en fonction du type de carte sur lequel ils sont joués : les modes sur carte standard et les modes sur carte de combat.

Modes sur carte standard (6v6)

Mêlée générale : éliminez tout le monde. La première personne à atteindre 30 éliminations met fin à la partie et les trois meilleures remportent la victoire.

Match à mort par équipe : Call of Duty® à l’état pur. Travaillez en équipe pour éliminer vos adversaires et atteindre la limite de score. La première équipe à réaliser 75 éliminations remporte la victoire.

Domination : disputez-vous le contrôle de trois zones signalées par des drapeaux (A, B et C). Les zones capturées rapportent des points sur la durée. La première équipe à atteindre 200 points remporte la partie.

Point stratégique : capturez le point stratégique et défendez-le. Le point stratégique change de position toutes les minutes. Le nouvel emplacement est indiqué 10 secondes avant le changement de position. La première équipe à atteindre 250 points remporte la partie.

Quartier général : travaillez en équipe pour capturer le quartier général, puis défendez la position. Pas de réapparition pour l’équipe qui contrôle le QG. Une fois le QG désactivé, une nouvelle zone est désignée. La première équipe à atteindre 200 points remporte la partie.

Contrôle : attaquez et défendez deux objectifs à tour de rôle. Chaque équipe possède 30 vies. Si l’équipe qui attaque parvient à capturer un objectif, elle obtiendra plus de temps pour prendre le second. L’équipe qui défend peut remporter la manche en empêchant l’adversaire de capturer les objectifs dans le temps imparti. Chaque équipe peut également gagner en éliminant les 30 vies de l’adversaire. La première équipe à gagner trois manches remporte la partie.

Libération de prisonniers : localisez les otages et mettez-les à l’abri ou empêchez leur extraction. Pas de réapparitions. Les réanimations d’équipe sont activées. L’équipe en attaque doit trouver deux otages et les transporter au point d’exfiltration. Chaque otage rapporte 100 points. L’équipe en défense doit à tout prix empêcher l’extraction et maintenir les otages dans leur zone de réapparition jusqu’à la fin de la manche. Chaque otage non exfiltré ou non capturé par l’équipe qui attaque rapporte 50 points. La première équipe à atteindre 500 points remporte la partie.

K.O. : deux équipes se battent pour un sac d’argent placé au centre de la carte. Pas de réapparitions. Les réanimations d’équipe sont activées. Passez sur l’argent pour le ramasser. L’équipe qui possède le sac à la fin du temps imparti ou qui décime l’équipe adverse remporte la manche. La première à gagner cinq manches remporte la partie.

Recherche et destruction : les équipes se relaient pour défendre et détruire un objectif. Pas de réapparitions. Pour gagner la manche, l’équipe en attaque doit soit décimer les adversaires en défense avant ou après avoir posé la bombe, soit poser la bombe et la faire exploser. Pour gagner la manche, l’équipe en défense doit décimer les adversaires en attaque avant que la bombe soit posée, les empêcher de la poser avant la fin du temps imparti ou la désamorcer une fois qu’elle a été posée. La première équipe qui remporte six manches décroche la victoire.

Modes sur carte de combat (jusqu’à 32v32)

Guerre terrestre : deux équipes de 32 personnes s’affrontent pour capturer un nombre impair d’objectifs sur une grande carte. Il s’agit d’une version XXL de Domination, qui inclut des véhicules pour des combats encore plus épiques. La première équipe à atteindre 250 points remporte la partie.

Invasion de Guerre terrestre : plongez dans un immense combat chaotique où chaque équipe est à la fois composée de joueurs et d’IA. Utilisez des véhicules, des caisses de série d’éliminations et des agents blindés pour prendre le dessus sur votre adversaire. La première équipe à atteindre 2 000 points remporte la partie.

Remarques générales sur les sélections et les modes

Certains modes se terminent lorsque la limite de score est atteinte, d’autres, lorsque le temps imparti est écoulé. Dans ce dernier cas, la victoire revient à l’équipe qui a le meilleur score. Veuillez également noter les informations suivantes :

À l’affiche : les modes de jeu à l’affiche changent régulièrement. Les sélections mettent généralement en avant les nouvelles cartes ou nouveaux modes disponibles. Vous pouvez également trouver des variations des cartes et modes standard.

Partie rapide : lancez une partie rapide selon votre propre sélection. Utilisez le filtre Partie rapide pour choisir vos modes de jeu favoris. Une fois votre sélection faite, appuyez sur Partie rapide pour chercher une partie qui réponde à vos critères. Vous pouvez modifier la recherche à tout moment en ajoutant ou en retirant des modes de votre sélection.

Niveau 1 : vous reconnaîtrez les sélections de niveau 1 à leur nom. Elles offrent une expérience de jeu plus complexe que les modes Multijoueur traditionnels. Vous avez moins de points de santé, les éléments de l’ATH sont limités et le tir allié est activé. Ces éléments sont communs à tous les modes de jeu qui possèdent une variante de niveau 1.

Mode à la 3e personne : jouez sous un nouvel angle dans les sélections à la 3e personne de Modern Warfare II. Dans ce mode, la caméra est placée juste derrière l’épaule de votre personnage. Cela permet une meilleure perspective sur ce qui vous entoure, tout en sacrifiant la profondeur de champ devant vous. Vous pouvez ainsi voir votre opérateur ou votre opératrice en action et profiter d’une expérience de jeu différente du mode classique à la 1re personne.

Cartes standard et cartes de combat

Modern Warfare II comporte deux types de cartes : les cartes standard et les cartes de combat. Celles-ci se divisent en trois catégories : Al Mazrah, Las Almas, et le reste du monde.

Al Mazrah : les cartes de cette catégorie sont des points d’Al Mazrah, une région métropolitaine de la République d’Adal qui sert de décor à Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Étant donné que plusieurs cartes standard et de combat seront tirées de cette région, le mode Multijoueur sera un bon moyen de vous familiariser avec les différents points d’intérêt et leurs positions stratégiques.

Las Almas : lieu clé de la campagne de Modern Warfare II, Las Almas est une région d’Amérique centrale qui donnera naissance à plusieurs cartes standard et de combat.

Reste du monde : la dernière catégorie de cartes représente des zones autres que Las Almas et Al Mazrah pour vous donner un aperçu de ce qui se passe dans d’autres régions du monde.

Les cartes standard sont conçues pour des parties traditionnelles en 6v6 tandis que les cartes de combat peuvent héberger des parties jusqu’à 32v32.

Packs d’atouts

Il y a du nouveau dans le système d’atouts ! Modern Warfare II met en place les packs d’atouts, à équiper dans votre attirail Multijoueur.

Chaque pack est constitué de quatre atouts : deux atouts de base, un atout bonus et un atout ultime. Vous débutez chaque partie avec deux atouts de base, et débloquez les atouts bonus et ultime avec le temps ; les éliminations et les assistances, mais aussi les objectifs et les manœuvres tactiques permettent de les débloquer plus rapidement. Plus vous participez à l’action, plus vite vous aurez accès à l’ensemble de vos atouts.

Découvrez ci-dessous les atouts disponibles dès la sortie ainsi que leurs effets (qui sont susceptibles de changer a posteriori) :

Atouts de base

Surarmement : permet de porter deux armes principales.

Pas de course : double la durée du sprint tactique. Augmente également de 30 % la vitesse de déplacement en position accroupie.

Endurci au combat : réduit les effets des grenades flash, paralysantes, lacrymogènes et IEM, ainsi que ceux des charges électriques. Immunise contre les grenades sensorielles.

Pillard : permet de récupérer les munitions et les couteaux de lancer des cadavres.

Brigade anti-bombes : les explosions non liées à une série d’éliminations vous infligent moins de dégâts. Le délai d’explosion est réinitialisé lorsque vous ramassez une grenade active.

Traqueur : les adversaires laissent des empreintes de pas. Affiche un marqueur là où les adversaires meurent. Masque les marqueurs des adversaires que vous tuez.

Gros bras : permet de lancer votre équipement plus loin et d’afficher la trajectoire.

Extra tactique : permet d’aller au combat avec un équipement tactique supplémentaire.

Atouts bonus

Ravitaillement : permet d’aller au combat avec un équipement mortel supplémentaire. L’équipement se recharge après un délai de 25 secondes.

Observateur : permet de déceler l’équipement, les améliorations de combat et les séries d’éliminations de l’adversaire à travers les murs. Il vous suffit de regarder dans le viseur pour les indiquer à votre équipe. Piratez les claymores, mines de proximité, charges de C4 et systèmes Trophy ennemis !

Sang froid : permet de devenir indétectable par les systèmes de ciblage IA et les lunettes thermiques. N’active pas Alerte maximale. Les caméras tactiques, les drones de reconnaissance et les lunettes d’observation ne vous reconnaissent pas.

Réflexe : permet de recharger, d’utiliser l’équipement et de changer d’arme plus rapidement.

Détermination : réduit le coût des bonus de séries d’éliminations d’une élimination. réduit le coût des bonus des séries de points de 125 points.

Concentration : le balancement de l’arme est réduit quand vous regardez dans le viseur et vous retenez votre souffle plus longtemps.

Atouts ultimes

Alerte maximale : affiche des pulsations visuelles lorsqu’un membre de l’équipe adverse situé hors champ vous repère.

Fantôme : permet de devenir indétectable par les drones, les radars portatifs et les capteurs cardiaques.

Régénération rapide : votre santé commence à se régénérer dès que vous éliminez un membre de l’équipe adverse. Elle se régénère plus rapidement lorsque vous capturez et défendez des objectifs.

Surcadençage : permet de stocker une charge d’Amélioration de combat supplémentaire. Vitesse de chargement des Améliorations de combat augmentée de 40 %. À L’OBTENTION : vous recevez une charge d’Amélioration de combat.

Survivant : à votre mort, vous passez en baroud d’honneur avec la capacité de vous réanimer une fois par vie. Les membres de votre équipe peuvent réanimer les soldats à terre plus rapidement.

Œil de lynx : la mini-carte est dézoomée. Les drones et radars révèlent la direction des adversaires. À L’OBTENTION : active un balayage au drone de la zone.

Essayez les packs d’atout prédéfinis pour découvrir différentes combinaisons ou créez votre propre pack après avoir atteint le grade 4 pour une sélection plus personnalisée.

Améliorations de combat

Les améliorations de combat sont des outils indispensables pour obtenir des avantages stratégiques. Elles se rechargent plus ou moins vite au cours de la partie selon leur utilité et leur puissance.

Au grade 45, vous aurez la possibilité d’équiper deux améliorations de combat, mais leur vitesse de rechargement sera alors réduite.

Caméra tactique : caméra contrôlée à distance capable de marquer les adversaires. Connectez-vous-y directement ou laissez-la scruter la zone d’elle-même, elle émettra un signal sonore lorsqu’elle détectera des menaces à proximité.

Leurre gonflable : mine leurre de proximité. Après activation, le leurre est brusquement déployé pour tromper et distraire les adversaires. Il peut aussi être activé manuellement pour les pousser à tirer à vue.

Attaque DDoS : désactive les systèmes électroniques et brouille les capteurs ennemis dans les environs immédiats pendant une courte durée. Très utile dans les modes à objectif où de nombreuses améliorations de combat sont placées autour des zones clés. C’est le parfait complément à l’atout bonus Observateur.

Bouclier balistique : bouclier portatif à déploiement rapide. Si vous vous retrouvez au milieu de nulle part, sans aucun élément de couverture, ce bouclier pourrait bien vous sauver la vie. Idéal sur les objectifs à découvert ou lorsqu’une arme lourde, telle qu’une mitrailleuse, a besoin d’être stabilisée pour améliorer sa précision.

Système Trophy : système de défense autonome qui peut détruire jusqu’à trois projectiles ou pièces d’équipement en approche. Certaines cibles plus grandes peuvent nécessiter plusieurs tentatives. Cela peut vous sauver la vie lorsque vous défendez un objectif ou un bâtiment et que les grenades volent à travers la moindre ouverture. Vous pouvez également le déployer sur un véhicule afin de détourner les roquettes et autres équipements.

Silence de mort : couvre temporairement le bruit de vos pas. Les éliminations à l’arme de poing, au corps à corps et au couteau de lancer réinitialisent la durée. Indispensable à toute stratégie fondée sur la discrétion.

Boîte de munitions : déploie une boîte de munitions et d’équipements pour vous et votre équipe. Il est préférable de s’en servir en zone sûre pour permettre à votre escouade de se ravitailler. Cependant, vous pouvez la déployer dès que vous vous retrouvez à court de munitions et d’équipements, quelle que soit la situation.

Largage tactique : fait venir une caisse tactique à usage limité pour l’équipe. Ne peut être ouverte qu’une seule fois par personne. Idéale, si vous souhaitez changer d’attirail en cours de partie, obtenir une arme principale supplémentaire sans utiliser l’atout de base Surarmement ou simplement pour faire plaisir aux autres. Cette amélioration de combat est très utile en Guerre terrestre où vous devrez survivre plus longtemps et changer de rôle en fonction de la situation.

Radar portatif : émet un signal radar régulier pour détecter les menaces à proximité. Il est particulièrement utile sur les petites cartes ou dans les parties à objectifs, car le rayon de couverture limité du radar permet de balayer des zones importantes. Il peut être judicieux de le combiner à l’atout ultime Œil de lynx.

Insertion tactique : marque un emplacement pour votre prochaine réapparition. Ce sera votre plus grande alliée sur les cartes de Guerre terrestre, où les zones de déploiement se trouvent loin des objectifs. Servez-vous-en aussi sur d’autres cartes pour surprendre l’adversaire dans son propre camp. Notez que l’insertion tactique ne fonctionne pas dans les modes sans réapparition.

Rage de combat : stimulant expérimental qui provoque une poussée d’adrénaline. Votre santé se restaure rapidement, vous résistez aux équipements tactiques et le sprint tactique est constamment régénéré. Parfait pour les personnes au style de jeu agressif qui partent au contact tête baissée.

Drone de reconnaissance : drone télécommandé avec capacité de marquage manuelle et automatique. Encore un outil utile pour les personnes qui favorisent la communication. Attachez-y une charge de C4 pour le transformer en drone explosif.

Largage de fumigène : fait venir une lignée de drones qui déploient un mur de fumée aux coordonnées indiquées. Le cauchemar des snipers qui n’ont pas l’équipement nécessaire pour voir à travers.

Mine de suppression : mine terrestre qui, lorsqu’enclenchée, émet une onde sonore constante qui brouille la vision de l’adversaire et ralentit ses mouvements. Particulièrement efficace autour des objectifs, dans de longs couloirs ainsi que dans les modes sans véhicules.

Munitions anti-blindage : vous obtenez des munitions qui infligent des dégâts bonus contre les cibles blindées, comme les véhicules, l’équipement, les gilets pare-balles et les cibles à couvert derrière un élément pouvant être transpercé. Elles sont extrêmement utiles en Guerre terrestre, où les véhicules côtoient l’infanterie. Pensez à l’associer à l’atout bonus Observateur à une arme de gros calibre de moyenne à longue portée, telle qu’un fusil de combat, une mitrailleuse ou un fusil de précision.

Séries d’éliminations

En Multijoueur, outre votre attirail, vous pouvez sélectionner trois séries d’éliminations, chacune requérant un certain nombre d’éliminations pour pouvoir être utilisée.

Attention, si vous vous faites éliminer, la série est remise à zéro. Modern Warfare II vous offre la possibilité d’utiliser le système des séries de points à la place, ce ne sont alors plus vos éliminations qui vous font progresser, mais vos points. Mais, là encore, si vous mourez, votre série de points repart à zéro.

Vous ne pouvez sélectionner qu’un bonus de série d’éliminations/série de points par catégorie (chaque catégorie requiert un certain nombre d’éliminations ou de points).

4 éliminations / 500 points

Drone : une fois activé, le drone survole la zone de jeu pour révéler à toute votre équipe les positions ennemies sur la mini-carte à de très courts intervalles jusqu’à ce qu’il n’ait plus de carburant. Il arrête alors son balayage et quitte la zone de combat.

Drone explosif : drone télécommandé équipé d’une charge de C4. Une fois le drone explosif activé, vous pouvez le faire voler n’importe où dans la zone de jeu. Si la charge de C4 n’est pas activée manuellement, elle explosera automatiquement lorsque le drone se retrouvera à sec, sera abattu ou touchera l’eau.

Les drones explosifs sont particulièrement efficaces contre les groupes denses ou pour dissuader l’adversaire d’approcher de l’objectif. Ils servent également à collecter des informations grâce à la caméra embarquée qui permet de signaler les menaces.

5 éliminations / 625 points

Drone de brouillage : drone qui brouille la mini-carte de l’adversaire. Comme son nom l’indique, il s’agit d’un contre direct au drone et autres équipements qui utilisent la mini-carte pour dévoiler des informations. À l’instar du drone, le drone de brouillage survole la zone de combat et peut être abattu.

Mine à dispersion : vous envoyez un dispositif qui éjecte un amas de petites mines dans les environs immédiats. Une fois déployée, elle détecte automatiquement les menaces présentes dans un court rayon. L’explosion est légèrement plus puissante que celle d’un équipement mortel, elle peut donc décimer un groupe compact de cibles.

Colis stratégique : lorsque vous activez ce bonus de série d’éliminations, vous recevez un marqueur de colis stratégique que vous devez lancer ou poser. Une fois que c’est fait, un hélicoptère viendra déposer un paquet à l’endroit signalé. Les colis stratégiques contiennent un bonus de série d’éliminations standard, qui ne peut être ni un autre colis stratégique ni un largage aérien d’urgence. La plupart du temps, vous recevrez un bonus de série d’éliminations « moins cher », comme un drone ou un drone explosif, mais il est possible que vous récupériez un avion d’assaut, un drone amélioré, voire un Mastodonte.

Les bonus de série d’éliminations obtenus via un colis stratégique sont conservés dans le « quatrième emplacement de bonus de série d’éliminations ».

6 éliminations / 750 points

Frappe de précision : Vous utilisez une lunette d’observation pour désigner la cible du bombardement. Lorsque vous aurez marqué la zone, deux avions de chasse se succéderont pour tirer sur la cible en utilisant la meilleure trajectoire possible. La trajectoire de la frappe de précision est tracée de sorte à couvrir la plus grande zone de jeu tout en évitant ce qui pourrait gêner sa progression, comme les bâtiments. Les avions de chasse passent suffisamment vite pour échapper à la plupart des systèmes anti-séries d’éliminations tels que les lanceurs.

Missile de croisière : cette série d’éliminations permet à votre opérateur ou opératrice d’utiliser sa tablette pour lancer un missile de croisière. Une fois largué, vous pouvez diriger et faire accélérer le missile grâce aux propulseurs intégrés. Tous les membres de l’équipe ennemie qui n’ont pas l’atout Sang-froid seront signalés par une icône rouge.

Frappe de mortier : vous désignez une cible avec un pointeur laser et ordonnez plusieurs frappes de mortier. Cette série d’éliminations est très utile pour nettoyer et reprendre le contrôle d’une petite zone, comme un objectif ou une voie stratégique de la carte. Mais ne restez pas sous les tirs.

7 éliminations / 875 points

Tourelle automatique : cette arme contrôlée par IA scanne les menaces aux alentours et tire des balles incendiaires dans un rayon de 90 degrés à droite ou à gauche de sa position. Une fois déployée, il est possible de la reprendre, mais en cas de mort, la tourelle est perdue.

Bombardement stratégique : il s’agit d’une frappe de précision améliorée, avec un avion de plus et la possibilité de contrôler la trajectoire de chaque frappe. Il y a un léger délai entre le déploiement des avions et le moment de l’impact, mais malgré tout, le bombardement stratégique permet de réaliser une triple frappe relativement précise.

8 éliminations / 1 000 points

ADAV : envoie deux bombes en ligne aux coordonnées indiquées avant de venir défendre la position de votre choix. Sur le chemin du retour, sa tourelle de gros calibre permet d’éliminer facilement les cibles ; c’est donc un puissant soutien défensif et offensif à déployer avant d’attaquer une zone. Vous pouvez aussi changer la zone de patrouille de l’ADAV, pour cela, il vous suffit d’utiliser le bouton indiqué à l’écran.

Hélicoptère de surveillance : ce drone est similaire à l’hélicoptère d’attaque présent dans les précédents opus, à la différence qu’il suit de près votre personnage et signale les positions ennemies. L’hélicoptère de surveillance est un peu comme votre allié dans le ciel, il vous aidera à identifier les menaces à proximité et même à en éliminer quelques-unes.

Wheelson : véhicule amphibien sans pilote, équipé d’une tourelle automatique. Ce modèle de Wheelson flottant inclut une mini-tourelle plus puissante. Il peut être piloté manuellement ou mis sur pilote automatique en mode stationnaire après avoir ouvert ses commandes via la tablette.

10 éliminations / 1 250 points

Bombardier furtif : fait appel à un bombardier qui largue sans prévenir une vaste quantité d’explosifs le long de sa trajectoire de vol. Cette quantité de puissance de feu suffit à tapisser de bombes la plupart des cartes. Le seul moyen d’y survivre serait de s’abriter dans un bâtiment suffisamment clos.

Hélicoptère d’attaque : vous contrôlez un hélicoptère d’attaque armé d’une tourelle et de missiles air-sol. Pilotez l’hélicoptère tout en tirant de lourdes munitions de canon ou des roquettes. Sur le plan défensif, l’appareil peut supporter quelques tirs de roquettes et dispose même de contre-mesures pour repousser les menaces qui le ciblent. Le système de vision intégré comporte un mode thermique, qui permet de repérer les menaces d’après leur signature thermique.

Largage aérien d’urgence :

livré par un système de corde accroché à l’hélicoptère, comme un colis stratégique normal. Un même hélicoptère largue trois caisses simultanément. Ces colis stratégiques fonctionnent de la même manière que les colis stratégiques classiques. Vous devrez faire preuve de rapidité pour obtenir les séries d’éliminations aléatoires contenues dans ces colis avant qu’un adversaire ne mette la main dessus. Et n’oubliez pas de les partager avec votre équipe !

12 éliminations / 1 500 points

Avion d’assaut : avion d’assaut lourd équipé d’un missile guidé par laser ainsi que de canons de 40 mm et 25 mm. Le missile téléguidé peut détruire d’autres séries d’éliminations, des véhicules ou de grands groupes de cibles. Le canon 40 mm est idéal pour allumer les séries d’éliminations, les véhicules et les objectifs si le missile n’est pas disponible, tandis que le 25 mm est plus efficace contre le personnel armé. Utilisez la vision thermique intégrée pour repérer les cibles d’après leur signature thermique.

Drone amélioré : drone orbital impossible à cibler qui dévoile la direction de l’adversaire sur la mini-carte en temps réel pour vous et votre équipe. Sa durée est la même que celle du drone classique. Étant donné la grande utilité de cette série d’éliminations, il est préférable de l’activer après votre mort, pour en profiter dans votre nouvelle vie. De cette façon, vous pourrez plus facilement réaliser de nouvelles séries d’éliminations.

15 éliminations / 1 875 points

Mastodonte : vous envoyez le marqueur où vous voulez sur la carte pour vous faire livrer un colis stratégique contenant le Mastodonte. Ouvrez-le pour enfiler une tenue de supersoldat dotée d’une santé accrue et d’une armure capable de résister à une pluie de balles dans la tête et aux tirs de barrage explosifs. À la destruction de la tenue de Mastodonte, vous recevrez une Minigun ultrapuissante.

Nouvelles stratégies : découvrez les manœuvres aquatiques, la suspension aux rebords et bien plus dans le Multijoueur

Le Multijoueur est un bon terrain d’entraînement pour apprendre à maîtriser les nouvelles mécaniques de Modern Warfare II, dont :

Manœuvres aquatiques : Modern Warfare II introduit des mouvements et des situations de combat aquatiques qui viennent enrichir le gameplay dans les zones qui s’y prêtent. Plongez et nagez vers une cible peu méfiante ou disparaissez sous l’eau pour semer vos adversaires.

Mais attention, être sous l’eau ne veut pas dire être hors de danger. Il est possible d’utiliser une arme de poing ainsi que certains équipements dans l’eau. Notez toutefois que vos projectiles seront affectés par la densité de l’eau, alors calculez bien votre angle de tir.

Suspension aux rebords : lorsque vous franchissez certains rebords, vous aurez la possibilité de vous y suspendre. Cela vous permet de jeter un œil par-dessus sans prendre trop de risques. Dans cette position, vous pouvez utiliser votre arme de poing jusqu’à épuisement des balles, après quoi, vous aurez le choix entre franchir le rebord et redescendre pour vous repositionner.

Modern Warfare II sort le 28 octobre

Il ne vous reste plus beaucoup de temps pour recevoir les récompenses de préachat de Modern Warfare II.

Les personnes qui ont préacheté la version numérique de Call of Duty: Modern Warfare II peuvent profiter d’un accès anticipé à la Campagne et y jouer avant la sortie du jeu le 28 octobre prochain*. Les personnes qui préachèteront l’édition Coffre d’armes de Modern Warfare II bénéficieront de cet avantage et recevront également le pack d’opérateur Équipe rouge 141, le coffre d’armes FJX Cinder**, le Passe de combat de la saison 1 et 50 passages de niveau**.

*ACCÈS ESTIMÉ À UNE DURÉE D’UNE SEMAINE ; TEMPS DE JEU RÉEL SOUS RÉSERVE D’ÉVENTUELLES PANNES ET DES DIFFÉRENCES DE FUSEAUX HORAIRES APPLICABLES.

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Préparez-vous.

**Le design Coffre d’armes est limité au contenu Coffre d’armes du lancement.

Le Passe de combat et les passages de niveau, ou les versions équivalentes, seront disponibles sur Modern Warfare II dès la sortie en jeu du Passe de combat de la Saison 1, ou d’un système équivalent. Le Passe de combat récupéré n’est valable que pour une seule saison de Passe de combat de Modern Warfare II, ou d’un système équivalent. Pour en savoir plus, rendez-vous sur https://www.callofduty.com/.

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