Call of Duty: Modern Warfare II

RICOCHET Anti Cheat – Modern Warfare II, Warzone 2.0, et bilan de la Bêta ouverte

RICOCHET Anti Cheat – Modern Warfare II, Warzone 2.0, et bilan de la Bêta ouverte

Maintenant que la Bêta ouverte de Call of Duty®: Modern Warfare™ II est terminée, la #TeamRICOCHET a pu analyser les données et les stratégies de triche et de piratage en vue du lancement de Modern Warfare II et du déploiement total du système RICOCHET Anti-Cheat™.

Tout au long de la bêta, seul un nombre limité de dispositifs de protection RICOCHET Anti-Cheat™ étaient actifs, mais tous les éléments de notre système de sécurité (comme les différents systèmes de détection et les mesures d’atténuation en jeu) ne seront pas disponibles avant le lancement officiel de Modern Warfare II le 28 octobre.

Avant de nous consacrer au bilan de sécurité de la Bêta ouverte de Modern Warfare II, nous souhaitons vous présenter nos objectifs en vue du lancement à venir :

RICOCHET Anti-Cheat : deuxième année

Pour la première fois, le système RICOCHET Anti-Cheat et son pilote PC seront disponibles en même temps qu’un nouveau jeu de la franchise Call of Duty. Le lancement à venir est le fruit d’une année de travaux et de mises à jour, auxquels s’ajoutent de nouvelles fonctionnalités et des mesures d’atténuation destinées à protéger nos jeux.

À compter du lancement de Modern Warfare II, qui sera rapidement suivi par le lancement de Call of Duty®: WarzoneTM 2.0 le 16 novembre, le système RICOCHET Anti-Cheat opérera sur une nouvelle plateforme de sécurité de façon unifiée. Ce nouveau système offre à la #TeamRICOCHET une meilleure protection, à savoir : de plus puissantes capacités de détection, un accès plus important afin de développer et de déployer de nouvelles techniques d’atténuation, et une plus grande liberté permettant de mettre à jour notre système de sécurité à une fréquence inédite.

RICOCHET Anti-Cheat et son pilote PC seront inclus dans Call of Duty: Modern Warfare II et Call of Duty: Warzone 2.0 partout dans le monde, et ce dès le jour de leur lancement.

Atténuations en jeu

Bien que tous les systèmes d’atténuation existants n’aient pas été utilisés lors de la bêta, ces derniers seront opérationnels dès le lancement de Modern Warfare II et de Warzone 2.0, notamment les systèmes d’occultation, de désarmement et de protection contre les dégâts, entre autres. Les personnes souhaitant commettre des actes de triche seront également confrontées à de nouvelles mesures répressives en jeu. Pour en savoir plus sur nos mesures d’atténuation en jeu, consultez la FAQ concernant le suivi de la progression sur le blog.

Serveur et client

La #TeamRICOCHET, en collaboration avec ses studios partenaires comme Infinity Ward, Raven Software, Demonware, Sledgehammer Games, Treyarch et bien d’autres, modifie la façon dont le client et le serveur du jeu communiquent, en transférant certains processus vers le serveur en plus du client. Cela signifie que la #TeamRICOCHET conserve un certain contrôle sur un plus grand nombre de systèmes de gameplay, garantissant ainsi une meilleure protection du jeu. 
 

Mises à jour du pilote opérant au niveau du kernel

La #TeamRICOCHET développe des mises à jour de son pilote PC en vue du lancement de Modern Warfare II. Ces mises à jour permettront de simplifier certains des processus décrits ci-dessus et offriront également de meilleurs systèmes de prévention pour lutter contre toute forme de triche. En outre, le pilote fournira davantage d’informations à nos équipes responsables de la sécurité en cas de triche en jeu, ce qui contribuera à enrichir les données de nos systèmes de détection et d’atténuation. Pour en savoir plus sur le pilote PC au niveau du kernel, consultez notre FAQ d’assistance à la clientèle.

Politique de sécurité et SMS

Pour jouer à Call of Duty: Modern Warfare II sur PC, il faut disposer d’un numéro de téléphone portable pouvant recevoir des SMS. Les personnes qui jouent à Call of Duty®: Warzone™ et qui ont déjà vérifié leur compte n’auront pas à fournir d’informations supplémentaires pour accéder à Modern Warfare II et Warzone™ 2.0.

La politique relative aux SMS appliquée à Modern Warfare II et Warzone 2.0 sur Battle.net est la même que celle exigée pour Call of Duty: Warzone sur PC, laquelle a été mise en place en mai 2020.

La vérification par SMS est un élément essentiel de notre stratégie de lutte contre la triche, car elle vise à combattre la création illicite de comptes à sa source. Cette procédure permet à notre équipe responsable de la sécurité de garantir la sécurité des comptes et des jeux afin d’offrir à tous nos joueurs et nos joueuses une expérience de jeu sécurisée, équitable et amusante. En août 2022, nous avons mis à jour la politique relative aux SMS pour les nouveaux joueurs et les nouvelles joueuses dans Call of Duty: Modern Warfare (2019), en exigeant un numéro de téléphone mobile capable de recevoir des SMS pour jouer au jeu. Avant cela, les nouveaux comptes créés dans Modern Warfare pouvaient accéder à Warzone sans contrôle de sécurité par SMS. Puisque le marché des comptes illicites s’est adapté à notre dispositif de sécurité, la #TeamRICOCHET a constaté que de plus en plus de tricheurs et de tricheuses tentaient d’accéder à Warzone à partir de Modern Warfare pour contourner le système de SMS. L’équipe en charge de la sécurité a donc préconisé cette mise à jour afin de lutter encore plus efficacement contre le marché des comptes illicites.

Les SMS requis pour l’accès au jeu sont uniquement utilisés pour des raisons de sécurité. Call of Duty n’utilise pas les données issues de la vérification par SMS à des fins commerciales.  

Bilan de la Bêta ouverte de Modern Warfare II

L’avantage d’une bêta prélancement est que nous pouvons tester de nouvelles méthodologies et de nouveaux systèmes avant la sortie du jeu afin de déterminer ce qui est viable ou non. Par ailleurs, le fait de ne pas avoir dévoilé toute l’étendue du système RICOCHET Anti-Cheat au moment de la bêta nous permet de garder un atout dans notre manche.

La lutte contre les actes de triche est un processus complexe et fluctuant. Il n’existe pas de solution miracle pour éradiquer complètement les actes de triche. Bien que la version bêta gratuite du jeu n’ait été que partiellement couverte par des systèmes anti-triche, l’équipe responsable de la sécurité a pu recueillir des informations précieuses quant à ce qui a fonctionné et ce qui n’a pas fonctionné.

Bannissements et détections

Les bannissements réalisés lors de la Bêta ouverte de Modern Warfare II peuvent être divisés en deux catégories : ceux visant les comptes supprimés avant l’accès à la bêta et ceux visant les comptes détectés et supprimés pendant la bêta.

En prévision de la bêta, la #TeamRICOCHET a banni plus de 60 000 comptes frauduleux de notre système, leur interdisant ainsi d’accéder à l’évènement. Au cours même de la bêta, plus de 20 000 bannissements ont été effectués, empêchant ainsi les tricheurs et les tricheuses d’y participer.

En examinant les données, nous avons constaté que 72 % des personnes identifiées comme ayant triché ont fait l’objet de sanctions avant même d’avoir joué une seule partie. En ce qui concerne celles et ceux qui ont pu jouer normalement (et tout en supposant que ces personnes ont eu recours à des techniques de triche à chaque partie jouée), nos systèmes ont pu les détecter et les supprimer après cinq parties jouées en moyenne.

En savoir plus sur les bannissements et les exclusions

Un petit nombre de personnes a signalé des problèmes de plantage lors de la bêta qui auraient entraîné un bannissement définitif de leur compte. Nous avons mené une enquête approfondie et avons déterminé que les problèmes de plantage ne sont pas à l’origine de bannissements injustifiés. Le jeu ne peut pas bannir lui-même une personne. De plus, nos spécialistes de la sécurité et des données ont confirmé qu’il n’existait aucun bug susceptible de provoquer une telle situation pendant la bêta.

En revanche, certaines personnes ont été injustement pénalisées par un système qui les excluait (mais ne les bannissait pas) en cas de tir allié, qu’il s’agisse d’un tir accidentel ou intentionnel. Bien que nous nous félicitions du fait que nos systèmes de sécurité aient l’esprit d’équipe, nous avons rapidement résolu ce problème dès le dimanche. Nous nous réjouissons d’avoir remédié à ce problème avant le lancement du jeu. Mais évitez tout de même de tirer sur vos allié(e)s.

Même si nous nous félicitons des progrès réalisés et des mises à jour apportées au système, il nous faudra poursuivre notre combat contre la triche sur le long terme. Chaque étape que nous franchissons contraint les tricheurs et les tricheuses à prendre des mesures plus radicales pour tenter de contourner le système. Comme toujours, vos signalements en jeu sont très utiles à la #TeamRICOCHET et nous vous remercions de nous aider à préserver le caractère équitable et amusant de nos jeux.

La #TeamRICOCHET met l’accent sur le développement de mises à jour régulières des dispositifs de sécurité anti-triche. Nous fournirons des informations à ce sujet sur nos principaux supports de communication et sur les réseaux sociaux du studio, ainsi que sur le blog de Call of Duty lorsque cela sera possible.

© 2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE, RICOCHET ANTI-CHEAT, et WARZONE sont des marques commerciales d’Activision Publishing, Inc.

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