Call of Duty®: Vanguard

Rapport de progression de RICOCHET Anti-triche — Mise à jour de Vanguard

Rapport de progression de RICOCHET Anti-triche — Mise à jour de Vanguard

C’est aujourd’hui que le pilote de sécurité anti-triche au niveau du kernel PC de la #TeamRICOCHET sera déployé à l’échelle mondiale dans Call of Duty®: Vanguard.

Cette sortie mondiale inclut toutes les mises à jour du pilote effectuées depuis son déploiement dans Call of Duty®: Warzone™, en plus des mises à jour de sécurité anti-triche qui seront implémentées en avant-première dans Vanguard.

Une fois le pilote mis à jour déployé au niveau mondial, notre équipe étudiera le fonctionnement de ce dernier. Par la suite, ces mises à jour seront également implémentées dans Warzone par soucis d’équité. Cette étape est nécessaire puisqu’elle nous permet de réduire au maximum les problèmes que peuvent rencontrer les joueurs après une mise à jour de cette envergure.

Classements

Les membres de la communauté s’inquiètent de l’impact de la triche sur les classements mondiaux. Grâce à l’aide interne de nos partenaires de développement, nous pouvons vous assurer que toute mesure de sécurité prise à l’encontre d’un joueur et résultant en un bannissement sera reflétée dans le classement de chaque jeu. Pour résumer : si une personne triche et est bannie, elle sera supprimée du classement.

Mesures d’atténuation

Dans notre rapport de progression précédent, nous avions évoqué les mesures d’atténuation mises en place par la #TeamRICOCHET afin de réduire l’impact de la triche en jeu, ainsi que l’importance de la collecte de données dans le but d’identifier les comportements suspicieux. Notre équipe travaille dur et continue à ce jour de tester et de déployer de nombreuses nouvelles techniques d’atténuation et de détection, mais nous souhaitions tout de même aborder avec vous le principe d’occultation (ou « cloaking »), que vous avez peut-être déjà vu à l’œuvre.

Grâce à l’occultation, lorsqu’un tricheur est détecté, il se trouve dans l’incapacité de voir ses adversaires en jeu. Les personnages, les balles, et même le son des joueurs : les tricheurs n’entendent ni ne voient quoi que ce soit. Les autres joueurs peuvent cependant voir les tricheurs lors de l’occultation (ils sont facilement repérables, surtout lorsqu’ils tournent en rond en se demandant qui leur tire dessus), et s’amuser à les punir en jeu. L’occultation, tout comme le Bouclier anti-dégâts que nous vous avons déjà dévoilé, permet aux joueurs honnêtes de prendre une longueur d’avance sur les tricheurs.

Mises à jour et bannissement

Dernièrement, nous avions annoncé sur le compte Twitter de @CallofDuty que plus de 90 000 comptes avaient été fermés lors d’une récente vague de bannissements, venant s’ajouter à celles précédemment annoncées. Depuis, la #TeamRICOCHET a banni plus de 54 000 autres comptes. Bien que nous ne vous communiquions pas tous les bannissements à mesure qu’ils se produisent, sachez que ces derniers ont lieu quotidiennement et par vagues.

Bien sûr, nous savons bien que pour chaque nouvelle mesure anti-triche implémentée, les tricheurs s’efforcent d’inventer de nouvelles techniques leur permettant de les contourner. C’est pour cette raison que nous encourageons les joueurs à continuer d’utiliser les outils de signalement en jeu. Si vous voyez un tricheur à l’œuvre, signalez-le. Ces informations nous sont d’une aide précieuse et nous permettent de déployer de nouvelles mises à jour afin de lutter contre la triche en jeu.

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