Call of Duty®: Vanguard

Présentation du mode Multijoueur de Call of Duty: Vanguard — Tout ce qu’il faut savoir

Présentation du mode Multijoueur de Call of Duty: Vanguard — Tout ce qu’il faut savoir

L’origine des forces spéciales — Des offres de lancement sans précédent

Une multitude de styles de jeu. Une expérience tactique intense. Le cadre, l’ambiance sonore et les sensations de la guerre sublimés par l’utilisation d’une technologie nouvelle génération. Un éventail d’opérateurs mis à l’honneur ; le tout marquant une nouvelle ère pour Call of Duty®: Warzone™, qui inclut une nouvelle carte et un système anti-triche sur PC, tous deux disponibles plus tard dans l’année.

Comme l’ont dévoilé les membres de l’équipe de développement de Sledgehammer Games lors de la présentation détaillée du mode Multijoueur, dans Call of Duty: Vanguard, vous vivrez une expérience de guerre intense et brutale aux commandes d’une force multinationale d’opérateurs, le tout rendu possible grâce à un moteur développé pour la version 2019 de Call of Duty®: Modern Warfare®.

Outre les nouveautés de Beenox, le développeur principal de Call of Duty sur PC, et de Raven Software, le développeur principal de Warzone, cet événement de présentation a donné le ton pour le mode Multijoueur de Vanguard : un écosystème hyperconnecté qui retrace les origines des forces spéciales.

La diffusion en direct a également dévoilé la possibilité d’essayer le mode Multijoueur du jeu avant le 5 novembre, lors de la bêta de Call of Duty: Vanguard.

Découvrez tout ce qu’il faut savoir sur cette bêta et sur les révélations qui ont été faites pour le mode Multijoueur de Vanguard.

Pour en savoir plus sur la nouvelle carte Warzone et le système anti-triche, consultez le deuxième article paru aujourd’hui, mentionné en bas de cette page.

Informations sur la bêta et instructions de téléchargement

Deux week-ends de bêta sont prévus pour Vanguard, le premier étant réservé aux joueurs sur Playstation.* Une connexion Internet est requise pour les deux week-ends de bêta.**

Week-end 2 : bêta en cross-play

Le début du deuxième week-end de bêta de Vanguard, du jeudi 16 septembre à 19 h, heure de Paris, au samedi 18 septembre à 19 h, heure de Paris, sera une bêta ouverte ou en accès anticipé.

Les préachats numériques permettront automatiquement l’accès anticipé.** Les codes d’accès anticipé, disponibles par le biais d’offres spéciales, peuvent être utilisés à l’adresse callofduty.com/betaredeem en vous connectant à un compte Activision.

Ce week-end de bêta vous donnera un avant-goût du mode Multijoueur complet avec :

  • Les toutes nouvelles cartes de Vanguard : Hotel Royal, Red Star et Gavutu, ainsi que du contenu supplémentaire à venir.
  • Les modes de jeu traditionnels à l’essai : Match à mort par équipe, Domination et Élimination confirmée, ainsi qu’un nouveau mode appelé Patrouille et du contenu supplémentaire à venir.
  • Découvrez le mode Champion de la colline.

Ceux qui participent à la bêta et atteignent le niveau 20 recevront un plan d’arme pour Call of Duty: Vanguard et Warzone (disponible dans Vanguard après le lancement du jeu, le 5 novembre, et dans Warzone, au lancement de la nouvelle carte principale plus tard dans l’année). Par ailleurs, les joueurs de Call of Duty®: Mobile recevront l’opérateur Arthur Kingsley, disponible peu de temps après la fin de la bêta.

De plus amples informations sur ces récompenses et un aperçu complet du contenu exact de la bêta seront disponibles sur le blog de Call of Duty plus tard dans la semaine.

Pour en savoir plus sur le préachat de Vanguard, cliquez ici.

Tout ce qu’il faut savoir — Une multitude de styles de jeu

Seize cartes destinée à un style de jeu traditionnel, quatre cartes pour les Escarmouches 2v2 et une expérience Champion de la colline : voilà ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre le jour du lancement du Multijoueur de Vanguard. Ces cartes mettent à l’honneur une grande variété de paysages à travers le monde et sont adaptées à une multitude de modes de jeu.

De nouveaux modes de jeu

En dehors du mode Champion de la colline, un tournoi rapide et frénétique en solo, duo et trio, Vanguard inclura également un autre nouveau mode de jeu : Patrouille. Inspiré de Point stratégique, ce mode de jeu à objectifs s’articule autour d’une zone en mouvement quasi constant. S’ils veulent accumuler des points pour leur équipe, les opérateurs doivent suivre le rythme et se déplacer sur la carte tout en restant dans les limites du point de patrouille.

Ces nouveautés s’ajoutent aux modes classiques auxquels on peut s’attendre dans Call of Duty. Match à mort par équipe, Élimination confirmée, Domination et Recherche et destruction ne sont que quelques-uns des modes que vous retrouverez dans Vanguard, mais aussi pendant la bêta, avec Patrouille.

Rythme de combat : de nouveaux styles de jeu

Bien que les joueurs connaissent déjà les modes qui font leur retour, un nouveau système de rythme de combat leur permettra de profiter de dynamiques de jeu inédites. Lorsque vous rejoindrez la file d’attente du mode Multijoueur, les options de rythme de combat suivantes s’offriront à vous :

  • Tactique : il s’agit d’un type de salon que les vétérans de la franchise connaissent bien. Cette option vous propose l’expérience à laquelle vous êtes habitués avec le timing de combat classique de Call of Duty. Le rythme de combat Tactique est toujours prévu pour jouer en 6v6.
  • Assaut : cette option propose un rythme de combat équilibré, autrement dit : vous trouverez de nombreuses cibles à éliminer sans pour autant être submergés. Assaut présente un juste milieu entre les options Tactique et Effréné. Lors du 1er week-end de la bêta, le nombre de joueurs pourra aller de 20 à 28.
  • Effréné : il s’agit de salons faisant la part belle à l’action et où l’intensité est à son comble. Préparez-vous à de nombreux combats lorsque vous choisissez cette option. Le nombre de joueurs ira probablement de 28 à 48.

Ceux qui préfèrent varier les plaisirs peuvent également choisir l’option « Tous » pour changer de rythme de combat d’une partie à l’autre, de la même façon que « Partie rapide » permet d’alterner entre plusieurs modes préalablement sélectionnés.

De nouvelles façons de jouer en équipe : les clans et récompenses de groupe

Avec la fonctionnalité Rythme de combat, quelle que soit la carte, le mode ou la taille du salon, attendez-vous à davantage d’innovations lorsque vous jouez en escouade, parmi lesquelles un nouveau système de clan. Le système de clan comportera des éléments du système de régiments de Modern Warfare (2019), qui sera repris et renommé « Groupes ». Les clans proposeront une progression sur mesure, des emblèmes et même des récompenses liées au Passe de combat, qui seront attribuées à tous les membres de votre groupe. Vos membres d’escouade et vous pourrez ainsi vous fixer des objectifs outre les victoires pendant les sessions de jeu.

Et n’oubliez pas : Vanguard sera cross-gen et cross-plateforme. Aucun soldat ne sera laissé pour compte, d’autant plus avec les clans à l’horizon.

Tout ce qu’il faut savoir — Gameplay tactique

Compte tenu de toutes ces cartes, modes, rythmes et du système de clan, à quoi pouvez-vous vous attendre après avoir formé votre escouade et lancé une partie ?

Sledgehammer Games a conçu un mode Multijoueur qui repose sur un gameplay tactique rapide et propose aux joueurs une multitude d’options de personnalisation, ainsi qu’un environnement réactif pour améliorer et renouveler les fonctionnalités de mouvement.

Création de classe et Armurerie

Pour choisir leur attirail en mode Multijoueur, les joueurs se rendront à l’Armurerie (section Créer une classe) : une évolution d’un système apparu pour la première fois dans Modern Warfare (2019). L’Armurerie proposera désormais jusqu’à 10 emplacements d’accessoire pour certaines armes, offrant aux joueurs des milliers de possibilités supplémentaires pour fignoler leur style de jeu et faire face à presque tout type de scénario de combat.

Par exemple, les fusils à pompe peuvent désormais être équipés de « balles et chevrotine », des cartouches de type chevrotine à courte portée et balles slug à plus longue portée ; et cette combinaison n’est qu’une façon de modifier les munitions des armes. Attendez-vous à d’autres accessoires pour ajuster le calibre d’une arme et affecter la pénétration des balles, la cadence de tir, et bien plus.

Ceux qui préfèrent se battre à l’arme blanche seront ravis d’apprendre que le bouclier antiémeute fait son retour avec deux options supplémentaires de combat au corps à corps : un couteau de combat réglementaire au lancement et une baïonnette pour les armes qui peuvent être équipées d’une lame sous le canon. Pour contrer ces monstres au corps à corps, l’Akimbo, une option de combat rapproché redoutable, mais moins précise, sera de nouveau disponible pour certaines armes.

Réactivité de l’environnement, stabilisation et glisse, tir à l’aveugle

Une fois votre arme choisie, il est temps de braver les obstacles de la carte pour venir à bout de vos ennemis. La destruction tactique se trouve au cœur des innovations que Sledgehammer a apportées au moteur du jeu. Attendez-vous à abattre des murs fragiles, défoncer 

des portes, briser des fenêtres ou encore à détruire des tuiles, éléments du décor, structures et toutes sortes d’objets pour débusquer ces maudits campeurs.

Lorsque vous vous mettez à couvert derrière des éléments solides, vous avez désormais deux options pour riposter en dehors du tir au jugé ou de l’utilisation du viseur : la première est la stabilisation, reprise des opus précédents, bien que les opérateurs puissent également « faire glisser » leur arme stabilisée le long d’une surface verticale ou horizontale pour se déplacer. L’autre est le tir à l’aveugle. Au prix d’une certaine précision, cette manœuvre assure une meilleure couverture dans les situations où vous êtes sur le point de subir des tirs de suppression.

Cependant, rien n’est tout-puissant et des atouts spécifiques sont là pour contrebalancer ses effets.

Atouts et compétences

En parlant d’atouts, les atouts des opérateurs et des armes, désormais appelés compétences, font le retour avec des augmentations affectant les déplacements et les techniques de tir. Par exemple, l’atout Poids plume augmente la vitesse de déplacement, y compris celle du sprint tactique, tandis que l’atout d’arme Fonceur, actif lorsque l’arme à laquelle il est « rattaché » est utilisée, permet à un opérateur de tirer tout en sprintant.

N’oublions pas les améliorations de combat. Oui, l’atout Silence de mort revient lui aussi, et sa durée sera prolongée par le biais des éliminations.

Tout ce qu’il faut savoir — Le cadre, l’ambiance sonore et les sensations de la guerre

Bien qu’il soit difficile de s’arrêter pour admirer la direction artistique dans le feu de l’action, surtout dans un environnement en proie au conflit, Vanguard vous fera redécouvrir la Seconde Guerre mondiale à travers un prisme contemporain.

Réalisés à l’aide du moteur de Modern Warfare, les graphismes de Vanguard s’appuient en partie sur la photogrammétrie et s’inspirent du style « néo-épique ». L’ambiance générale s’éloigne également des représentations traditionnelles de la Seconde Guerre mondiale. En effet, bien que le contexte historique de la période ait été respecté, Sledgehammer Games a souhaité que le Multijoueur célèbre l’héroïsme à échelle mondiale, à travers les héros et antihéros, mais pas les méchants.

Photoréalisme et réactivité de l’environnement

Grâce à de nouvelles techniques d’éclairage et au photoréalisme, ces environnements réactifs prennent vie au sein de quatre principaux théâtres d’opérations. Les cartes Hotel Royal et Eagle’s Nest, présentées lors de la diffusion en direct, offrent un aperçu fidèle des effets visuels attendus. Elles donnent également une idée générale de la taille des arènes Multijoueur et de leur degré de destruction tactique.

Ces deux cartes, en plus de Red Star et Gavutu, seront disponibles lors de la bêta de Vanguard, tandis qu’Eagle’s Nest arrivera au cours de la deuxième semaine.

Certaines cartes que les joueurs retrouveront dans le jeu complet sont de véritables déclarations d’amour à ceux qui ont apprécié Call of Duty®: World at War. Les cartes Castle et Dome de l’époque seront de retour avec leur lot de changements grâce à la réactivité de l’environnement. Dans la version Vanguard de Castle, les emblématiques cloisons shoji pourront notamment être détruites. Attendez-vous à des surprises similaires sur toutes les cartes, y compris à des détails graphiques persistants, tels que la crasse, la saleté, l’usure, les marques de brûlure et tout autre type de trace rendant les zones de combat plus vivantes. Ces détails donnent davantage de profondeur à certaines zones : salles remplies de poussière, canalisations percées, traces de violence comme les marques de corps traîné sur le sol, et bien plus. Grâce à un autre effet appelé « brouillard de combat », les impacts de balles sur différentes surfaces projettent en l’air une poussière réaliste lors des échanges de tirs.

Tout ce qu’il faut savoir — Rejoignez les tout premiers membres des forces spéciales

Qui dit héroïsme dit héros, des individus avec de forts caractères qu’il vaut mieux ne pas énerver.

Les opérateurs de Vanguard représentent une multitude de pays, de cultures, d’ethnies et de modes de vie. Grâce à l’équipe de scénaristes de tous horizons de Sledgehammer et à 

un historien expert de la Seconde Guerre mondiale, les personnages du jeu, bien que fictifs, sont inspirés de personnes qui ont réellement combattu pendant la Seconde Guerre mondiale, et ils ont chacun leur histoire.

Comme certains l’ont déjà remarqué lors de l’alpha de Vanguard, le capitaine Carver Butcher est de retour, et il n’est que l’un des personnages que vous apprendrez à connaître en mode Multijoueur.

Histoire et répliques des opérateurs

Apprenez-en davantage sur les opérateurs de Vanguard grâce à des nouveautés et des systèmes mis à jour : le premier s’intéresse à l’histoire personnelle des opérateurs, donnant un aperçu de leur parcours et de ce qu’ils cherchent à atteindre en servant la cause. Le deuxième est une version plus poussée du système de répliques. Si les opérateurs avaient déjà des répliques individuelles, avec Vanguard, attendez-vous à des dialogues uniques qui feront ressortir la personnalité de ces personnages comme jamais auparavant.

Montée en niveau et arme de prédilection des opérateurs

En jouant des parties avec un opérateur spécifique, les joueurs gagnent de l’EXP d’opérateur, distincte de l’EXP ordinaire, d’arme, du Passe de combat et de clan, ce qui leur permet de débloquer de nouveaux éléments esthétiques, apparences, cartes de visite, exécutions et plus encore. En dehors de leur biographie (qui inclut surnom, nationalité et origine ethnique) et de leurs défis, les opérateurs ont également chacun une arme de prédilection.

Par exemple, l’arme préférée de Polina Petrova est le fusil à trois lignes. En plus d’avoir directement un lien avec son passé, cette arme a également un impact sur le gameplay : lorsque vous incarnez Polina et utilisez son arme de prédilection, vous gagnez plus d’EXP.

Polina fait partie des six opérateurs disponibles pendant la bêta. S’il vous faut attendre le lancement pour faire monter les opérateurs en niveau, vous pourrez d’ores et déjà apprendre à connaître Polina Petrova, Daniel Take Yatsu, Roland Zelmet, Lucas Riggs, Wade Jackson et Arthur Kingsley au cours de cette expérience.

Tout ce qu’il faut savoir — Spécificités PC

La présentation du mode Multijoueur de Vanguard a également donné à Beenox et Raven Software l’occasion de révéler ce sur quoi ils ont travaillé au cours de ce qui promet d’être une nouvelle année passionnante sur Call of Duty.

Avec Call of Duty: Vanguard, Beenox, le développeur principal sur PC, réunit des fonctionnalités et des améliorations développées au fil des années, parmi lesquelles des taux illimités d’images par seconde, une multitude de paramètres et raccourcis personnalisables, ainsi qu’une compatibilité avec les écrans ultra-larges et les écrans multiples. Pour pousser la compatibilité avec les écrans encore plus loin, Beenox a prévu un « mode focalisé », idéal en mode fenêtré sans bordure pour réduire la luminosité des autres écrans en multitâche.

Parmi les autres nouveautés, on retrouve des options pour réduire le risque de nausée, une amélioration de la lisibilité du texte, des paramètres d’ergonomie, ainsi qu’une approche visant à réduire le temps de latence dans le but d’améliorer la réactivité en millisecondes.

Un tout nouveau système anti-triche complexe fera également son apparition sur PC pour Warzone.

En conclusion

Sledgehammer Games met l’accent sur une expérience de jeu aussi trépidante que captivante. Des changements seront apportés au fil du temps, et l’équipe de développement poursuivra son partenariat avec les membres de la communauté pour Vanguard.

Revenez régulièrement sur le blog Call of Duty au cours des prochains jours et semaines pour vous tenir au courant des dernières informations sur Call of Duty: Vanguard. Vous pouvez également consulter le blog de Sledgehammer Games pour suivre les annonces relatives à Call of Duty: Vanguard. Suivez @CallofDuty et @SHGames sur Twitter, Instagram et Facebook pour plus d’informations.

Couvrez tous les fronts.

*Le contenu de l’offre et sa disponibilité peuvent varier selon la zone géographique et sont sujets à modifications. Call of Duty®: Black Ops Cold War/Call of Duty®: Warzone™ est requis sur la plateforme utilisée pour le préachat pour profiter de cette offre. Vendu/téléchargé séparément. Doit être réclamé d’ici le 5 novembre 2022.

**La disponibilité et les dates de sortie de la bêta du MJ peuvent varier selon les plateformes. Consultez www.callofduty.com/beta pour en savoir plus. La durée minimale de la bêta est de 2 jours. Durée limitée, dans la limite du nombre de codes d’accès anticipé à la bêta disponibles auprès des distributeurs participants. Connexion Internet requise. Un abonnement multijoueur en ligne peut être requis.

Pour plus d’informations sur Call of Duty®: Vanguard, rendez-vous sur www.callofduty.com et www.youtube.com/callofduty et suivez @SHGames, @Treyarch, @RavenSoftware et @CallofDuty sur Twitter, Instagram et Facebook.

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