Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — voleurs et démonistes
Les spécialistes de la subtilité et de la puissance destructrice sont à l’honneur dans cet aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever. Découvrez l’évolution dont bénéficient les voleurs et les démonistes grâce à des mises à jour qui s’appuient sur les compétences, les tactiques et les styles de jeu propres à chaque classe.
Pour les voleurs, cette mise à jour propose des configurations basées sur leur maîtrise de la furtivité, du contrôle, des poisons et des attaques précises avec leurs armes. Les poisons disposent désormais d’un plus grand nombre de charges et peuvent être utilisés en combinaison avec des enchantements d’armes temporaires, tandis que les modifications apportées aux spécialisations Assassinat, Combat et Finesse élargissent les possibilités offertes par les dagues, les autres types d’armes, les coups de grâce, les effets de saignement et les techniques utilisables en combat.
Pour les démonistes, les changements visent principalement à leur offrir de nouvelles façons de maîtriser les pouvoirs démoniaques ainsi que ceux des ombres et du feu. Désormais, les effets néfastes des plaies sont distincts de ceux des malédictions utilitaires et les familiers évoluent en fonction des caractéristiques de leur maître. Les nouvelles versions des pierres de feu et pierres de sort, quant à elles, renforcent les imprégnations magiques des armes. Les mises à jour des talents des spécialisations Affliction, Démonologie et Destruction renforcent encore davantage les effets de dégâts sur la durée et de drain, améliorent les interactions avec les démons et offrent des combinaisons uniques entre les sorts de feu et d’ombre.
Les talents deviennent disponibles à partir du niveau 10 et conservent la structure habituelle, avec notamment des paliers permettant d’obtenir un talent à 1 point lorsque vous avez dépensé 11, 21 et 31 points, auxquels s’ajoute désormais un nouveau palier à 16 points. Rendez-vous chez un personnage maître de classe dans l’une des capitales pour modifier vos talents, y compris ceux d’héritage. La double spécialisation devient également disponible à partir du niveau 40.
Veuillez noter que les techniques de classe et les talents sont susceptibles d’évoluer au cours de la bêta et peuvent faire l’objet de modifications supplémentaires.
Voleurs : chaque avantage compte
Les voleurs excellent dans l’art de créer des occasions et de les transformer en avantages décisifs. Ces mises à jour leur offrent davantage de moyens de se préparer à un affrontement, de s’adapter une fois le combat commencé et d’élaborer une configuration de personnage en fonction du style de jeu qui leur convient le mieux.
Techniques de base
- Poisons
- Tous les poisons voient leurs charges augmenter.
- Il est désormais possible d’appliquer des poisons sur les armes en même temps que des enchantements temporaires tels que les pierres de lest et les pierres à aiguiser.
- Feinte : la réduction de menace a été doublée.
- Assommer : l’utilisation de cette technique n’interrompt plus le camouflage.
Nous souhaitons que les voleurs disposent d’un atout en matière de contrôle de foule qu’ils puissent apporter aux groupes et aux raids, un atout nécessitant certaines compétences particulières (comme Camouflage ou Distraction, par exemple), mais pouvant être utilisé de manière tactique lorsque le groupe compte trop de monstres pour qu’un tank seul puisse les gérer. - Distraction : cette technique réduit désormais également la capacité de détection de camouflage des adversaires affectés pendant 10 secondes. Par conséquent, les personnages-joueurs adverses sauront donc qu’il y a un voleur ou voleuse à proximité qu’il faut rechercher.
- Exposer l’armure : la réduction d’armure a été revue à la hausse afin de correspondre à celle occasionnée par 5 applications de l’effet Fracasser armure à un niveau à peu près équivalent.
Exposer l’armure n’empêche plus l’utilisation de Fracasser armure sur une cible, mais Fracasser armure ne remplacera toujours pas Exposer l’armure, à moins que son effet ne soit plus faible. Cela permet aux guerriers de générer de la menace grâce à Fracasser armure sans qu’Exposer l’armure n’interfère. - Haches : les voleurs peuvent désormais apprendre à manier des haches à une main. Cette augmentation du nombre d’options disponibles nous permet de proposer une gamme d’armes plus variée, tout en sachant que les voleurs y trouveront également leur compte. L’archétype même de la classe inclut les brigands et les hors-la-loi, qui utilisent souvent des haches dans les récits fantastiques et médiévaux.
Talents
Assassinat
- Suriner amélioré : le talent a été déplacé de la spécialisation Combat vers la première rangée de la spécialisation Assassinat.
- Attaques impitoyables : affecte désormais également Estropier.
- Malice : augmente désormais vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques et vos poisons, et non plus uniquement avec vos attaques au corps à corps.
- Meurtre : l’effet s’applique désormais également aux géants, mais ne s’applique plus aux bêtes ni aux draconiens.
- Exposer l’armure amélioré (talent remanié) : le talent n’augmente plus l’efficacité d’Exposer l’armure, mais réduit le coût en énergie de la technique qui restitue également des points de combo lorsqu’elle est utilisée avec 5 points de combo.
- Létalité : s’applique désormais également à Estropier. Le bonus aux dégâts critiques a aussi été légèrement réduit.
- Sang froid : au lieu d’être un talent majeur à 21 points, Sang froid est désormais un talent majeur à 16 points. Il s’applique désormais également à Estropier.
- Poisons améliorés : le talent confère désormais également une forte probabilité que les poisons ne consomment pas de charges lorsqu’ils se déclenchent. Nous souhaitons que la spécialisation Assassinat soit axée sur l’utilisation des poisons, ce qui permet à ces derniers de durer beaucoup plus longtemps sans qu’il soit nécessaire de les réappliquer.
- Vigueur : au lieu d’être un talent majeur à 31 points, Vigueur est désormais un talent à 2 points situé à la 5e rangée. Son effet global reste inchangé.
- Estropier (nouveau talent majeur à 21 points) : cette technique conférant des points de combo et coûtant 60 points d’énergie inflige désormais des dégâts équivalents à ceux de chaque arme, mais celles-ci doivent être des dagues. Ces dégâts sont augmentés contre les cibles empoisonnées et octroient 2 points de combo. Chaque arme a des chances de déclencher différents effets.
- Aiguillon perfide amélioré : l’augmentation des dégâts octroyée par ce talent ne s’applique désormais qu’à vos propres attaques et à vos poisons.
- Scelle le destin : Sang froid n’est désormais plus requis pour bénéficier de ce talent. Veuillez noter qu’Estropier déclenche cet effet une seule fois si l’une des deux armes, ou les deux, infligent un coup critique.
- Toxine (nouveau talent majeur à 31 points) : ce nouveau coup de grâce coûte 25 points d’énergie et augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % ainsi que vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo. Avec ces changements, nous espérons que les voleurs et voleuses privilégieront le maintien des coups de grâce Toxine et Débiter et que les coups de grâce offensifs tels que Rupture et Éviscération seront considérés comme moins prioritaires. Les autres configurations de voleurs devraient se concentrer davantage sur ces dernières.
Combat
- Éviscération améliorée : le talent a été déplacé vers la première rangée de la spécialisation Assassinat. Le bonus aux dégâts a été augmenté.
- Blessures transperçantes (Anciennement Attaque sournoise améliorée) Augmente aussi, dans une moindre mesure, les chances de coup critique d’Estropier et donne à Attaque sournoise une chance d’octroyer un point de combo supplémentaire.
- Déviation : octroie désormais deux fois plus de chances de parer par point de combo.
- Précision : augmente désormais les chances de toucher avec l’ensemble des sorts et des attaques, y compris les poisons, et non plus uniquement avec les coups portés par des armes de mêlée.
- Endurance : réduit désormais les temps de recharge de Sprint et Évasion d’un certain pourcentage, ce qui se traduit par une réduction totale plus importante pour les deux.
- Exécution parfaite : nouveau talent majeur à 16 points. Réduit le coût en énergie d’Éviscération de 10 points.
- Spécialisation Ambidextrie : la hausse des dégâts infligés en main gauche a été réduite.
- Taillader et trancher : ce nouveau talent situé sur la 5e rangée combine les bénéfices des talents Spécialisation Dague, Spécialisation Masse, Spécialisation Épée et Spécialisation Arme de pugilat, qui ont été supprimés. Il confère également un bonus pour les haches. Les haches bénéficient du même avantage que les épées, à savoir une chance d’infliger un coup supplémentaire. Le bonus apporté aux masses leur permet d’ignorer une partie de l’armure de la cible, plutôt que d’octroyer une chance de l’étourdir.
- Expertise en armes (talent remanié) : réduit désormais les chances de la cible de parer ou esquiver vos attaques.
- Agressivité : augmente désormais également les dégâts d’Attaque sournoise. Nous avons souhaité que la spécialisation Combat permette de favoriser à la fois les configurations centrées sur Attaque sournoise et celles sur Attaque pernicieuse. Pour cette raison, ce talent ainsi que plusieurs autres proposent désormais un soutien accru à Attaque sournoise.
Talents supprimés : Spécialisation Dague, Spécialisation Masse, Spécialisation Épée et Spécialisation Arme de pugilat ont tous été regroupés dans le nouveau talent Taillader et trancher.
Finesse
- Dissimulation : le talent a été déplacé de la 2e à la 1re rangée.
- Maître des illusions : ne nécessite désormais plus que 3 points de talents pour octroyer le même effet. La description a été modifiée afin de clarifier l’impact précis de l’amélioration apportée à Camouflage.
- Opportunité : affecte désormais également Estropier.
- Préparatifs : les chances d’activation ont été augmentées de manière à ce que 3 points de talent suffisent pour octroyer 100 % de chances.
- Coup tordu (anciennement Assommer amélioré, talent remanié) : le talent a été déplacé de la 4e à la 2e rangée. Le fait qu’Assommer n’interrompe jamais le camouflage est à présent une technique de base. Par conséquent, ce talent réduit désormais considérablement le coût en énergie d’Assommer et Cécité.
- Embuscade améliorée : le talent a été déplacé de la 3e à la 2e rangée.
- Initiative : les chances d’activation ont été augmentées de manière à ce que 3 points de talent suffisent pour octroyer 100 % de chances.
- Frappe fantomatique : le pourcentage de dégâts supplémentaires est octroyé lorsqu’une dague est équipée à la place d’un autre type d’arme.
- Distraction améliorée (nouveau talent à la 3e rangée) : augmente le rayon d’effet de votre technique distraction et les cibles adverses distraites voient leur détection du camouflage réduite.
- Sens amplifiés : le talent a été déplacé de la 5e à la 4e rangée. La description a été clarifiée pour décrire l’effet précis de la détection du camouflage améliorée.
- Préméditation : au lieu d’être un talent majeur à 31 points, Préméditation est désormais un talent majeur à 16 points. Sa durée a été portée à 20 secondes.
- Lames dentelées : vous permet désormais d’ignorer un certain pourcentage de l’armure de la cible, au lieu d’un montant fixe. Cette valeur augmente avec les niveaux.
- Coups fourrés : vous permet désormais d’utiliser Garrot même lorsque vous n’êtes pas derrière votre cible.
- Hémorragie : le pourcentage de dégâts supplémentaires est octroyé lorsqu’une dague est équipée à la place d’un autre type d’arme. Ce talent augmente désormais également vos dégâts de Rupture sur la cible pendant 15 secondes.
- Quiétus (nouveau talent à la 6e rangée) : le talent Coups fourrés est prérequis. Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent des dégâts supplémentaires aux cibles disposant de moins de 35 % de leurs points de vie.
Nous avons souhaité que la spécialisation Finesse favorise les styles de jeu centrés sur Attaque pernicieuse et Attaque sournoise, ce talent a donc vocation à soutenir la configuration axée sur la technique Attaque pernicieuse. - Coupe-gorge (nouveau talent à la 6e rangée) : votre technique Attaque sournoise a une chance de vous permettre d’effectuer votre prochaine embuscade sans utiliser de camouflage.
Ce talent met l’accent sur la configuration axée sur Attaque sournoise tout en proposant une alternative intéressante permettant d’utiliser Embuscade en cours de combat. - Mille coupures : (nouveau talent majeur à 31 points) : chaque fois que votre technique Rupture inflige des dégâts, le coût en énergie de votre prochaine technique Hémorragie ou Attaque sournoise est réduit de 3 points. Cet effet est cumulable jusqu’à 5 fois.
Talents supprimés : Passe-passe, Meurtrier.
Les voleuses et les voleurs restent les maîtres de la discrétion, grâce à leurs techniques uniques utilisables depuis le camouflage, comme Vol à la tire, Distraction, Assommer et Garrot. Cette classe est la seule à avoir accès aux poisons et peut désormais les utiliser en complément d’enchantements temporaires d’arme. Cependant, chaque spécialisation privilégie des armes et des tactiques différentes. L’Assassinat mise sur les dagues et sur les effets bénéfiques sur soi grâce aux coups de grâce. Le Combat et la Finesse utilisent tous les types d’armes : le Combat privilégie les dégâts directs élevés et un peu de dégâts de zone avec Déluge de lames, tandis que la Finesse mise sur les ruses de combat et les saignements. Quelle que soit la spécialisation, la classe a sa place dans tous les groupes et raids : ses techniques de camouflage et de contrôle des adversaires, ainsi que son potentiel de dégâts en mêlée sur cible unique inégalé, sont en effet très recherchés.
Démonistes : le pouvoir à n’importe quel prix
Les démonistes maîtrisent des pouvoirs interdits, transformant chaque ressource — qu’il s’agisse d’afflictions persistantes ou de démons asservis — en un moyen supplémentaire d’éliminer leurs adversaires. Ces mises à jour leur offrent davantage de liberté dans la gestion de ces pouvoirs et créent de nouveaux effets combinés entre leurs sorts, leurs familiers et leurs compétences.
Techniques de base
- Malédiction d’agonie et Malédiction funeste sont désormais des plaies. Chaque démoniste ne peut utiliser qu’une seule plaie par cible. Tous les effets qui interagissent avec les malédictions interagissent désormais également avec les plaies.
- Malédiction des éléments s’applique désormais à l’ensemble des dégâts magiques.
- Malédiction des ombres a été retirée.
- Pierre de feu et Pierre de sort sont désormais des imprégnations d’armes qui peuvent être cumulées avec d’autres enchantements temporaires comme l’huile de sorcier. Pierre de feu augmente les dégâts de feu et les chances d’infliger un coup critique. Pierre de sort augmente les dégâts d’ombre et hâte des sorts.
- Connexion augmente désormais en fonction de l’Esprit et la quantité de mana restaurée par la technique est désormais correctement stipulée dans l’encadré d’aide.
- Drain d’âme octroie désormais une chance de plus en plus importante d’octroyer un éclat d’âme par itération. (Cette chance augmente à chaque fois que cela ne se produit pas, jusqu’à ce que l’obtention d’un éclat soit garantie.)
- Les familiers évoluent désormais en fonction des caractéristiques du personnage qui les invoque.
Talents
Affliction
- Connexion améliorée : le talent a été déplacé de la 2e à la 1re rangée.
- Suppression (talent remanié) : augmente vos chances de toucher de 5 % et réduit votre menace générée de 20 %.
- Corruption améliorée : augmente désormais également les dégâts de Corruption jusqu’à un maximum de 10 %.
- Malédiction (nouveau talent à la 2e rangée) : augmente les dégâts périodiques de vos sorts de démoniste jusqu’à un maximum de 5 %.
- Siphon d’âme amélioré a été renommé Récolte d’âmes.
- Drains améliorés (nouveau talent à la 2e rangée) : augmente les points de vie drainés ou les dégâts infligés par les sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire jusqu’à un maximum de 20 %.
- Plaie d’agonie améliorée (anciennement Malédiction d’agonie améliorée) : les dégâts infligés sont augmentés et le talent coûte désormais 2 points au lieu de 3.
- Concentration corrompue : ce talent coûte désormais 3 points au lieu de 5 et s’applique également à Calvaire.
- Pandémie (nouveau talent à la 3e rangée) : augmente le bonus de dégâts des coups critiques des sorts Corruption, Plaie d’agonie, Plaie funeste, Drain d’âme, Drain de vie, Siphon de vie et Calvaire jusqu’à un maximum de 100 %.
- Crépuscule (talent à la 4e rangée) : est désormais également déclenché par les sorts Drain d’âme et Calvaire.
- Malédiction de fatigue : le talent a été déplacé de la 5e à la 4e rangée. Ce talent majeur à 16 points réduit la vitesse de déplacement de 30 %.
- Malveillance (nouveau talent à la 4e rangée) : augmente les chances d’obtenir un effet critique avec vos sorts d’ombre de 5 % au maximum.
- Siphon d’âme (nouveau talent à la 5e rangée) : augmente les dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 12 % supplémentaires au maximum pour chacun de vos sorts d’affliction sur la cible, jusqu’à un maximum de 36 %.
- Maîtrise de l’ombre : le bonus aux dégâts a été réduit.
- Calvaire (nouveau talent majeur à 31 points) : vous déchirez la cible de l’intérieur, ce qui lui inflige des dégâts d’ombre chaque seconde et augmente de 10 % les dégâts qu’elle subit de la part de vos autres effets de dégâts d’ombre sur la durée pendant 6 secondes. Ce sort offre aux démonistes spécialisés dans l’affliction un puissant drain qu’ils peuvent utiliser comme sort principal lorsqu’ils ne relancent pas les sorts de dégâts sur la durée ou les traits de l’ombre instantanés octroyés par Crépuscule.
Talents supprimés : Malédiction de faiblesse améliorée, Drain de vie amélioré, Drain de mana amélioré, Malédiction de fatigue améliorée, Allonge sinistre et Pacte noir.
Démonologie
- Diablotin amélioré : n’affecte plus les effets du Pacte de sang du diablotin.
- Baiser démoniaque : ne réduit désormais plus le total d’Esprit.
- Puissance impie : le talent a été déplacé de la 4e à la 1re rangée et le bonus de dégâts octroyé aux familiers a été réduit.
- Captation de vie améliorée : le talent a été déplacé de la 2e à la 1re rangée. La quantité de points de vie transférée a été augmentée et le talent permet également de réduire la menace générée par Captation de vie jusqu’à un maximum de 100 %. Il permet également d’utiliser Captation de vie quel que soit la quantité de points de vie dont dispose votre familier.
- Égide démoniaque (nouveau talent à la 2e rangée) : augmente de l’efficacité de vos sorts Peau de démon et Armure démoniaque jusqu’à un maximum de 30 %.
- Vitalité gangrenée (nouveau talent à la 2e rangée) : augmente le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus jusqu’à un maximum de 15 %. Votre maximum de mana est également augmenté de 15 % au plus.
- Énergie démoniaque (nouveau talent à la 2e rangée) : vous soignez votre familier à hauteur de 15 % de tous les dégâts des sorts que vous infligez. Lorsque vous obtenez du mana avec Connexion, votre démon invoqué reçoit jusqu’à 100 % de ce mana récupéré.
- Domination gangrenée : il est désormais un talent majeur à 16 points qui requiert le talent Maître invocateur.
- Maître invocateur : le talent a été déplacé de la 4e à la 3e rangée.
- Sacrifice démoniaque (talent remanié) : désormais le talent majeur à 11 points. les effets des sacrifices durent désormais 2 h et ont été redistribués. Le diablotin augmente les dégâts d’ombre, le marcheur du Vide restaure des points de mana, la succube et l’incube augmentent les dégâts de feu et le chasseur corrompu restaure des points de vie.
- Décimation (nouveau talent à la 4e rangée) : réduit le temps de recharge de Feu de l’âme jusqu’à un maximum de 90 %. Lorsque vous lancez Trait de l’ombre ou Douleur brûlante sur une cible adverse qui dispose de moins de 35 % de ses points de vie, ces sorts infligent des dégâts supplémentaires. De plus, pendant 10 secondes, le temps de recharge de votre feu de l’âme est réduit de 40 % au maximum et il ne coûte pas d’éclat d’âme.
- Marque démoniaque (nouveau talent à la 4e rangée) : votre sort Douleur brûlante génère moins de menace et marque la cible. Les 2 prochaines attaques de votre familier contre cette cible marquée infligent des dégâts de feu ou d’ombre, selon le familier. S’il s’agit de dégâts d’ombre, cela génère une menace élevée.
Nous avons apporté ce changement au système de menace pour que les familiers qui n’ont pas vocation à provoquer l’adversaire, comme le diablotin, ne génère pas de menace supplémentaire. Le marcheur du Vide, en revanche, en génère donc davantage. - Lien spirituel : le talent a été déplacé de la 7e à la 5e rangée.
- Chasseur corrompu amélioré (nouveau talent à la 5e rangée) : améliore de 10 % la réduction de puissance d’attaque infligée par la technique Corruption sanguine de votre chasseur corrompu, les soins de sa technique Dévorer la magie, et le niveau de détection de sa technique Paranoïa. De plus, le temps de recharge de sa technique Verrou magique est réduit de 2 secondes.
- Lien spirituel : au lieu d’être un talent majeur à 31 points, Lien spirituel est désormais un talent majeur à 21 points.
- Connaissance démoniaque (nouveau talent à la 5e rangée) : augmente les dégâts de vos sorts et ceux des sorts de votre familier à hauteur de 33 % de votre niveau au maximum tant que vous disposez d’un familier démon invoqué actif.
- Maître démonologue : le talent a été remanié et les bonus octroyés par chaque familier ont changé. Le diablotin augmente les dégâts de feu infligés, le marcheur du Vide réduit les dégâts physiques subis, la succube et l’incube augmentent les dégâts d’ombre infligés tandis que le chasseur corrompu réduit les dégâts magiques subis.
- Pacte démoniaque : (nouveau talent majeur à 31 points) : requiert le talent Lien spirituel. L’effet de votre sacrifice démoniaque n’est désormais plus annulé lorsque vous invoquez un autre familier. Celui est toutefois annulé si vous invoquez à nouveau le familier qui avait été sacrifié.
Ce nouveau talent permet pour la première fois aux démonistes de bénéficier de Sacrifice démoniaque et de Maître démonologue en même temps. La manière dont les démonistes spécialisés en démonologie décideront de combiner ces deux effets aura une incidence considérable sur leurs capacités offensives.
Talents supprimés : Pierre de soins améliorée, Intelligence corrompue, Endurance corrompue, Subjugation de démon améliorée, Pierre de feu améliorée, Pierre de sort améliorée.
Destruction
- Allonge de destruction : le talent a été déplacé de la 4e à la 1re ligne. Il s’applique désormais à l’ensemble des sorts offensifs, pas seulement ceux de Destruction. Ce talent profite désormais à l’ensemble des spécialisations de démonistes et leur est plus accessible grâce à son repositionnement dans la 1re rangée.
- Trait de l’ombre amélioré : ne s’applique désormais qu’à vos propres dégâts d’ombres, mais ne dispose plus d’aucune charge.
- Fléau : le talent a été déplacé de la 2e à la 1re rangée et s’applique désormais également à Incinération.
- Cataclysm : le talent a été déplacé de la 1re à la 2e rangée et réduit désormais le coût en mana de vos sorts de Destruction de 10 % au maximum.
- Peau de la fournaise (nouveau talent à la 2e rangée) : réduit l’ensemble des dégâts subis de 10 % au maximum.
- Conséquences (talent remanié) : augmente les dégâts initiaux infligés par votre Immolation de 50 % au maximum et votre Conflagration a jusqu’à 100 % de chances d’hébéter la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 5 secondes.
- Ruine : le talent a été déplacé de la 5e à la 3e rangée et est désormais un talent à 5 points qui octroie le même effet. Ce changement rend le talent plus accessible pour les configurations Démonologie et hybride qui pourraient en tirer parti.
- Flammes déchirantes (anciennement Douleur brûlante améliorée) : ne coûte désormais que 3 points de talent. Il augmente les dégâts de l’ensemble de vos sorts de Destruction ainsi que les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante.
- Conflagration : le talent a été de la 7e à la 4e rangée et est désormais le talent majeur à 16 points.
- Intensité : ce talent coût désormais 3 points au lieu de 2 et octroie désormais une chance de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous utilisez n’importe quel sort de Destruction, pas uniquement Pluie de feu, Flammes infernales ou Feu de l’âme.
- Pyroclasme : la description a été améliorée pour la rendre plus claire.
- Feu et soufre (nouveau talent à la 5e rangée) : requiert le talent Conflagration. Il augmente les chances de coup critique de votre conflagration.
- Plaie de tumulte (nouveau talent majeur à 21 points) : afflige la cible pendant 5 minutes. Durant cette période, 15 % de l’ensemble des dégâts infligés à d’autres cibles par le démoniste sont également infligés à la cible maudite. Cette plaie ne peut être lancée que sur une seule cible à la fois et chaque démoniste ne peut pas lancer plus d’une plaie sur la même cible.
- Ombre et flammes (nouveau talent à la 6e rangée) : lorsque vous touchez une cible adverse avec Conflagration, tous vos dégâts d’ombre augmentent pendant 20 secondes. Lorsque vous touchez une cible adverse avec Brûlure de l’ombre, tous vos dégâts de feu augmentent pendant 20 s. De plus, Conflagration a jusqu’à 100 % de chances de ne pas consommer Immolation tandis que Brûlure de l’ombre a jusqu’à 100 % de chances de restaurer instantanément un éclat d’âme.
- Incinérer (nouveau talent majeur à 31 points) : requiert le talent Plaie de tumulte. Il inflige des dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si celle-ci est affectée par Immolation. Son temps d’incantation est de 2,5 secondes et sa portée est de 30 mètres.
Talents supprimés : Éclair de feu amélioré, Fouet de la douleur amélioré, Dévastation, Immolation améliorée et Tempête ardente.
Les démonistes ont désormais accès à de nouvelles options offensives dans World of Warcraft: Forever.. Avec la spécialisation Affliction, ils peuvent se consacrer aux dégâts sur la durée et aux effets de drain tout en restant pleinement compétitifs grâce aux coups critiques et à leur possibilité de se maintenir en vie avec de puissants effets de drains de vie. La spécialisation Démonologie leur offre la possibilité de se renforcer, tout comme leurs familiers, grâce à Marque démoniaque, Connaissance démoniaque et Pacte démoniaque. Les démonistes peuvent ainsi maintenir l’attention de leurs adversaires sur le familier tout en les décimant avec Feu de l’âme. Et avec la spécialisation Destruction, les démonistes peuvent désormais combiner leurs puissantes brûlures de l’ombre et conflagrations avec la nouvelle version d’Incinérer. Ils sont également capables d’infliger des dégâts à leur cible principale tout en s’occupant des autres adversaires grâce à leur plaie de tumulte. La classe reste physiquement fragile et dépend de ses démons invoqués pour se protéger, mais elle inflige désormais des dégâts à la hauteur des autres lanceurs de sorts grâce à ses trois styles de combats bien distincts.
Qu’ils frappent depuis les ombres ou qu’ils manipulent des pouvoirs interdits, les voleurs et les démonistes proposent de nombreuses façons d’aborder chaque rencontre. Découvrez leurs nouveaux talents, testez de nouvelles combinaisons et trouvez les stratégies qui correspondent le mieux à vos envies dans World of Warcraft: Forever.