World of Warcraft

Découvrez l’aperçu des donjons de la saison 3 de Midnight

Blizzard Entertainment

À l’occasion de l’annonce des donjons de la saison 3 de Midnight lors de la présentation « Midnight, et ensuite ? » de la BlizzCon 2026, l’équipe de développement a souhaité vous donner un premier aperçu des changements prévus pour ces donjons qui feront leur grand retour.


À la redécouverte de donjons bien connus

Nous avons passé en revue les retours de la communauté à la lumière de nos propres objectifs pour chaque donjon afin de corriger certains points de friction des saisons précédentes, notamment en ajustant les combats, le rythme général et les techniques qui s’avéraient trop complexes ou manquaient de clarté. Nous cherchons également de nouvelles façons de renouveler ces lieux familiers, en y ajoutant de nouveaux défis et en repensant la manière dont vous les parcourez.

Pour l’ensemble des donjons, nous prévoyons de passer en revue les adversaires hors boss et leurs techniques afin d’améliorer votre expérience de jeu et confort. Une retouche visuelle des techniques et, lorsque nécessaire, une réadaptation aux codes visuels introduits au fil des dernières saisons sont également prévues.

Les principaux changements présentés ci-dessous ne sont que le début, et il est possible que nos plans évoluent au fil du développement et des tests. À l’approche de l’arrivée de la mise à jour sur le RPT, nous vous en dirons davantage sur les changements prévus et les objectifs qui les motivent.


L’évolution des cavernes de Maisara et de la terrasse des Magistères

Les cavernes de Maisara et la terrasse des Magistères incarnent certains des thèmes et univers emblématiques de Midnight, et nous avons hâte de vous les faire redécouvrir lors de la saison 3. Ces deux donjons bénéficieront de diverses améliorations, avec des changements visant à faire évoluer les itinéraires et les stratégies tout en préservant l’expérience qui fait leur identité.

Dans les cavernes de Maisara, nous envisageons de modifier l’emplacement des prisonniers et prisonnières ainsi que des améliorations dans la première partie du donjon afin de vous offrir de nouveaux chemins à explorer. Nous retravaillons également le combat contre Muro’jin et Nekraxx afin de rendre ses mécaniques de base plus claires.

Dans la terrasse des Magistères, nous repensons l’évènement de la bibliothèque afin de proposer de nouveaux chemins à travers les lieux et de nouveaux livres à découvrir. Nous envisageons également de retravailler le combat contre Dégentrius.

Dans ces deux donjons, nous passerons aussi en revue les adversaires hors boss et leur apporterons des ajustements, notamment les défenseurs liés des cavernes de Maisara et le tyran dévorant de la terrasse des Magistères. Par ailleurs, nous cherchons à remplacer certains adversaires existants par des créatures entièrement nouvelles, qui vous proposeront de nouveaux défis à relever.

Uldaman : l’héritage de Tyr en bref

Nous avons bien pris en compte vos retours concernant la longueur d’Uldaman et la durée de certains combats. Notre principal objectif pour son retour est de réduire la durée globale du donjon en apportant des changements aux combats de boss, au déroulement de l’histoire et au placement des adversaires.

Dans cette optique, nous allons faire passer le nombre de boss de cinq à quatre en modes héroïque, mythique et mythique +, en désactivant le combat contre les Nains perdus et en adaptant le déroulement de l’histoire en conséquence. Nous allons également modifier Pyron afin que Flammes purificatrices se déclenche désormais à certains seuils de points de vie, plutôt que selon un cycle d’énergie régulier. Ce changement permettra d’éviter que des cycles supplémentaires ne prolongent le combat aux niveaux de clé les plus élevés tout en préservant le défi de base.

De nouveaux défis aux quais de Fer

Pour le donjon des quais de Fer, nous prévoyons une refonte en profondeur afin de le remettre au goût du jour et de renouveler l’expérience lors de votre prochaine visite. Nous passerons en revue les adversaires hors boss dans l’ensemble du donjon, en accordant une attention particulière au nombre de créatures qui restent sur place et attaquent à distance dans la première partie. Nous prévoyons également de moderniser les techniques des quatre boss afin de vous proposer de nouveaux défis à relever.

Les étoiles de Fer font partie intégrante des quais de Fer, et nous tenons à les préserver. Nous réfléchissons à une nouvelle approche qui rendrait votre progression moins dépendante de ces étoiles tout en préservant leur puissance et facilité d’utilisation. C’est-à-dire que vous pourrez toujours jouer au bowling avec les Orcs.

Modernisation du Cœur-de-Pierre

Nous profitons de cette occasion pour remanier entièrement le donjon du Cœur-de-Pierre. Notre objectif est de moderniser le donjon tant sur le plan visuel que sur celui des mécaniques, tout en préservant les moments mémorables de Cataclysm. En plus de repenser chaque adversaire et chaque combat de boss, nous donnons un nouveau look à de nombreuses créatures bien connues grâce à des modèles remis au goût du jour.

Vous devrez toujours poursuivre Milhouse Tempête-de-Mana à travers les salles Tortueuses et vous briser sur le corps d’Ozruk.

Pleins feux sur les profondeurs Sanguines

En nous penchant sur les profondeurs Sanguines, nous avons vu l’occasion de faire le tri parmi les créatures et les techniques des adversaires hors boss afin de rendre les combats plus lisibles et mieux ciblés. Dans le cadre de ces ajustements, nous cherchons notamment à réduire la forte concentration de groupes de créatures lanceuses de sorts ainsi que le nombre de techniques dont les mécaniques reposent sur une barre d’incantation. Par exemple, nous envisageons de regrouper les acolytes noires et les oppresseuses malfaisantes en un seul type de créature et de les rendre moins fréquentes dans le donjon.

Pour les boss, nous visons à rendre leurs mécaniques plus claires lorsque nécessaire, tout en préservant l’essence de chaque combat. Dans l’ensemble du donjon, nous prévoyons également quelques ajustements mineurs pour vous aider à mieux vous repérer et à pouvoir retrouver votre chemin.

Une nouvelle voie à travers les tréfonds Putrides

Pour le retour des tréfonds Putrides, nous nous appuyons sur son gameplay existant tout en apportant des changements destinés à renouveler l’expérience et à offrir de nouveaux itinéraires. Nous prévoyons de retravailler le combat contre Leaxa l’Aînée afin de réduire l’importance des interruptions. Une refonte de le combat contre Gueule-de-pierre est également prévue, afin de vous encourager à mieux exploiter l’ensemble de l’arène pendant le combat.

Dans le reste du donjon, nous souhaitons renouveler les adversaires hors boss et revoir leur placement, en veillant tout particulièrement à vous offrir de nouveaux itinéraires dans la dernière partie. Dans le cadre de cette refonte globale, nous nous pencherons également sur la forte concentration de créatures lanceuses de sorts dans l’arène de Gueule-de-pierre.


Ce n’est que le début, et nous avons hâte de continuer à recueillir vos retours tandis que nous préparons la suite de la saison 3 de Midnight et les nombreux nouveaux défis qu’elle vous réserve.